Patrones de diseño en Java Los 23 modelos de diseño: descripción y soluciones ilustradas en UML 2 y Java

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1 Introducción a los patrones de diseño 1. Design patterns o patrones de diseño Descripción de los patrones de diseño Catálogo de patrones de diseño Cómo escoger y utilizar un patrón de diseño para resolver un problema Organización del catálogo de patrones de diseño 23 Caso de estudio: venta online de vehículos 1. Descripción del sistema Cuaderno de carga Uso de patrones de diseño 27 Introducción a los patrones de construcción 1. Presentación Problemas ligados a la creación de objetos Problemática Soluciones propuestas por los patrones de construcción 31 El patrón Abstract Factory 1/15

2 1. Descripción Ejemplo Estructura Diagrama de clases Participantes Colaboraciones Dominios de uso Ejemplo en Java 38 El patrón Builder 1. Descripción Ejemplo Estructura Diagrama de clases Participantes Colaboraciones Dominios de uso Ejemplo en Java 49 El patrón Factory Method 2/15

3 1. Descripción Ejemplo Estructura Diagrama de clases Participantes Colaboraciones Dominios de uso Ejemplo en Java 59 El patrón Prototype 1. Descripción Ejemplo Estructura Diagrama de clases Participantes Colaboración Dominios de uso Ejemplo en Java 68 El patrón Singleton 3/15

4 1. Descripción Ejemplo Estructura Diagrama de clases Participante Colaboración Dominio de uso Ejemplos en Java Documentación en blanco La clase Comercial 77 Introducción a los patrones de estructuración 1. Presentación Composición estática y dinámica 82 El patrón Adapter 1. Descripción Ejemplo Estructura Diagrama de clases Participantes 87 4/15

5 3.3 Colaboraciones Dominios de aplicación Ejemplo en Java 89 El patrón Bridge 1. Descripción Ejemplo Estructura Diagrama de clases Participantes Colaboraciones Dominios de aplicación Ejemplo en Java 98 El patrón Composite 1. Descripción Ejemplo Estructura Diagrama de clases Participantes Colaboraciones 107 5/15

6 4. Dominios de aplicación Ejemplo en Java 108 El patrón Decorator 1. Descripción Ejemplo Estructura Diagrama de clases Participantes Colaboraciones Dominios de aplicación Ejemplo en Java 118 El patrón Facade 1. Descripción Ejemplo Estructura Diagrama de clases Participantes Colaboraciones 125 6/15

7 4. Dominios de aplicación Ejemplo en Java 127 El patrón Flyweight 1. Descripción Ejemplo Estructura Diagrama de clases Participantes Colaboraciones Dominio de aplicación Ejemplo en Java 135 El patrón Proxy 1. Descripción Ejemplo Estructura Diagrama de clases Participantes Colaboraciones 144 7/15

8 4. Dominios de aplicación Ejemplo en Java 144 Introducción a los patrones de comportamiento 1. Presentación Distribución por herencia o por delegación 148 El patrón Chain of Responsibility 1. Descripción Ejemplo Estructura Diagrama de clases Participantes Colaboraciones Dominios de aplicación Ejemplo en Java 155 El patrón Command 1. Descripción 159 8/15

9 2. Ejemplo Estructura Diagrama de clases Participantes Colaboraciones Dominios de aplicación Ejemplo en Java 166 El patrón Interpreter 1. Descripción Ejemplo Estructura Diagrama de clases Participantes Colaboraciones Dominios de aplicación Ejemplo en Java 176 El patrón Iterator 1. Descripción 183 9/15

10 2. Ejemplo Estructura Diagrama de clases Participantes Colaboraciones Dominios de aplicación Ejemplo en Java 188 El patrón Mediator 1. Descripción Ejemplo Estructura Diagrama de clases Participantes Colaboraciones Dominios de aplicación Ejemplo en Java 198 El patrón Memento 1. Descripción /15

11 2. Ejemplo Estructura Diagrama de clases Participantes Colaboraciones Dominios de aplicación Ejemplo en Java 209 El patrón Observer 1. Descripción Ejemplo Estructura Diagrama de clases Participantes Colaboraciones Dominios de aplicación Ejemplo en Java 217 El patrón State 1. Descripción /15

12 2. Ejemplo Estructura Diagrama de clases Participantes Colaboraciones Dominios de aplicación Ejemplo en Java 225 El patrón Strategy 1. Descripción Ejemplo Estructura Diagrama de clases Participantes Colaboraciones Dominios de aplicación Ejemplo en Java 235 El patrón Template Method 1. Descripción /15

13 2. Ejemplo Estructura Diagrama de clases Participantes Colaboraciones Dominios de aplicación Ejemplo en Java 246 El patrón Visitor 1. Descripción Ejemplo Estructura Diagrama de clases Participantes Colaboraciones Dominios de aplicación Ejemplo en Java 255 Composición y variación de patrones 1. Preámbulo /15

14 2. El patrón Pluggable Factory Introducción Estructura Ejemplo en Java Reflective Visitor Discusión Estructura Ejemplo en Java El patrón Multicast Descripción y ejemplo Estructura Ejemplo en Java Discusión: comparación con el patrón Observer 299 El patrón composite MVC 1. Introducción al problema El patrón composite MVC El framework Vaadin Ejemplo en Java Introducción Arquitectura Estudio del código 312 Los patrones en el diseño de aplicaciones 14/15

15 1. Modelización y diseño con patrones de diseño Otras aportaciones de los patrones de diseño Una base de datos de conocimiento común Un conjunto recurrente de técnicas de diseño Una herramienta pedagógica del enfoque orientado a objetos 328 Ejercicios 1. Enunciado de los ejercicios Creación de tarjetas de pago Creación en función del cliente Creación con ayuda de una fábrica Autorización de tarjetas de pago Sistema de archivos Navegador gráfico de objetos Estados de la vida profesional de una persona Caché de un diccionario persistente de objetos Corrección de los ejercicios Creación de tarjetas de pago Creación en función del cliente Creación con ayuda de una fábrica Autorización de tarjetas de pago Sistema de archivos Navegador gráfico de objetos Estados de la vida profesional de una persona Caché de un diccionario persistente de objetos 346 índice /15

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