Asignatura: ASSEMBLER INF-153 LABORATORIO 1

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1 UNIVERSIDAD MAYOR DE SÁN ANDRES FACULTAD DE CIENCIAS PURAS Y NATURALES CARRERA DE INFORMÁTICA Asignatura: ASSEMBLER INF-153 LABORATORIO 1 Catedrático: Ms.C. Carlos Mullisaca Choque 12 de agosto de 2009 Índice 1. DEBUG Características del DEBUG Comandos de DEBUG 2 3. Prácticas en laboratorio Introducir un programa simbólico en ensamblador Obtener el número de versión del DOS Obtener la fecha actual( INT 21h, función 2Ah) Verificación del tamaño de la memoria Verificación de la identificación del modelo (FFFFEH) Verificación de la fecha en el ROM BIOS (FFFF5H) Guardar un programa Cargar un archivo a la memoria Programa para Imprimir los siguientes números: Programa para desplegar la siguiente frase: HOLA ASSEMBLER DEBUG El programa DEBUG, es una utilería que realiza tres tareas: 1. Ver el contenido de las memorias ROM y RAM 2. Ejecutar un programa, en su totalidad o una instruccion a la vez 3. Ensamblar o ejecutar programas 1.1. Características del DEBUG Despliega todo el código del programa y los datos en formato hexadecimal. Sólo puede crear archivos con extensión.com, y no pueden ser mayores a 64 kb y debe comenzar en el desplazamiento (offset)0100h (Dirección de memoria donde se cargan los programas del tipo.com). 1

2 2. Comandos de DEBUG A D E G N P Q R T U W Ensamblar instrucciones simbólicas y pasarlas a código máquina Mostrar el contenido de un área de memoria Introducir datos en memoria, iniciando en una localidad específica Correr el programa ejecutable que se encuentra en memoria Nombrar un programa Proceder o ejecutar un conjunto de instrucciones relacionadas Salir de la sesión con DEBUG Mostrar el contenido de uno o mas registros Rastrear la ejecución de una instrucción Desensamblar código máquina y pasarlo a código simbólico Escribir o grabar un programa en disco 3. Prácticas en laboratorio 3.1. Introducir un programa simbólico en ensamblador Uso de comando A para introducir un programa. a). Inicializar la dirección de inicio en el segmento de código con desplazamiento 100h A 100h [Enter] b). Ingrese el siguiente programa: MOV AL,25 [Enter] MOV BL,32 [Enter] ADD AL,BL [Enter] NOP [Enter, Enter] Nota: El segundo [Enter] de la última instrucción(nop), indica a DEBUG que ya no hay mas instrucciones por ingresar. Al terminar DEBUG debe mostrar lo siguiente: xxxx:0100 MOV AL,25 xxxx:0102 MOV BL,32 xxxx:0104 ADD AL,BL xxxx:0106 NOP c). Examinar el lenguaje máquina generado con el comando U, indicar a DEBUG las localidades de la primera y última instrucción que se quiere ver, en este caso, 100h y 106 h. Teclee : U 100,106 [Enter] Nota : 100 indica en donde inicia el programa, y 106 indica en donde está la ultima instrucción (xxxx:106 NOP) La pantalla debe mostrar columnas para la localidad, el código de máquina y el código simbólico: Rastrear la ejecución del programa: xxxx:0100 B025 MOV AL,25 xxxx:0102 B332 MOV BL,32 xxxx: D8 ADD AL,BL xxxx: NOP Introducir R para desplegar los registros y la primera instrucción, y después T de manera sucesiva para rastrear las instrucciones subsecuentes. Cuando llegue a NOP de la localidad 106h, presione Q para salir de la ejecución. 2

3 3.2. Obtener el número de versión del DOS La instrucción que entrega el número de versión es INT 21h del DOS, función 30h. a). Ingrese el comando A 100 (de DEBUG ) b). Ingrese las instrucciones en ensamblador: MOV AH,30 INT 21 NOP (seguido por un [enter] adicional ) Para rastrear la ejecución de las instrucciones, primero ingresar R para ver los registros y T para rastrear MOV, ingresar P(proceder) para ejecutar toda la rutina del DOS. El proceso termina con la instrucción NOP. El número principal de la versión del DOS se encuentra en AL, como X en DOS X.20, y en AH el número secundario de la versión, como 14H(o 20) en DOS X.20. Presionar Q para salir Obtener la fecha actual( INT 21h, función 2Ah) MOV AH,2A INT 21 NOP Para ejecutar seguir los siguientes pasos: Ingresar R para mostrar los registros, T para ejecutar MOV, P(proced) para INT, la operación se detiene en NOP. Presionar Q, para salir. Los registros muestran esta información: AL : Día de la semana(0=domingo) CX : Año(en hexadecimal, por ejemplo, 07DH = 1997) DH : Mes (01 a 12) DL : Día del mes (01 a 31) 3.4. Verificación del tamaño de la memoria El tamaño de la memoria se puede verificar en las Localidades : 413H y 414H Teclear: D 40:13 [ Enter ] El despliegue(depende de cada PC): 0040: xx xx Los primeros dos bytes mostrados en el desplazamiento 0013H son los KB de memoria en hexadecimal, con los bytes en secuencia inversa. Ejemplo: HEXADECIMAL INVERSO HEXADECIMAL CORREGIDO VALOR DECIMAL(K)

4 3.5. Verificación de la identificación del modelo (FFFFEH) Teclear: D FFFF:E [Enter] CODIGO HEX. MODELO F8 PS/2 modelos 70 y 80 F9 PC convertible FA PS/2 modelo 30 FB PC-XT (1986) FC PC-AT, PC-XT modelo 286, PS/2 modelos 50 y 60, etc. FE PC-XT (1982), portátil (1982) FF Primera IBM PC 3.6. Verificación de la fecha en el ROM BIOS (FFFF5H) La fecha de su ROM BIOS inicia en la localidad FFFF5H, registrada como mm/dd/aa. Para ver teclear: D FFFF:5 [Enter] El conocimiento de esta fecha es útil para determinar la edad y modelo de la computadora 3.7. Guardar un programa Uso del comando W. Suponiendo que el programa se encuentre en la memoria de la PC, los pasos para guardar un programa son: 1. Determinar la longitud del programa, restando la direccion final de la direccion inicial. La longitud se expresa en hexadecimal 2. Crear un nombre para el programa, incluyendo el directorio y la extensión. 3. poner la longitud del programa en el registro CX 4. Dar la orden de escritura Ejemplo: 2343:0100 MOV AX,4 2343:0103 MOV BX,2 2343:0106 ADD AX,BX 2343:0108 INT :010A -H 10A 100 (paso 1) 020A 000A (resultado de la operación) -N C:EJEM1.COM (paso 2) -R CX (despliega el contenido del registro CX) CX 0000 (contenido del registro CX) :000A (paso 3) -W (paso 4) Writing 000A bytes (escribe la cantidad de bytes en el registro CX) 3.8. Cargar un archivo a la memoria Uso del comando N, los pasos para cargar un archivo son: 1. Escribir el nombre del programa que se cargará 4

5 2. Cargar el Programa con el comando (L)oad 3. Verificar que se a cargado el programa, desensamblando a partir de la localidad 100H Ejemplo: -N C:EJEM1.COM (nombre del programa a cargar) -L (comando Load) -U 100 L 9 (verifica que se cargo el programa) 2357:0100 B80400 MOV AX, :0103 BB0200 MOV BX, : D8 ADD AX,BX 2357:0108 CD20 INT Programa para Imprimir los siguientes números: Graba el programa -A 100 -R IP IP:0100 : -G 2. Carga el programa PNUMERO XXXX:0100 MOV AH,2 XXXX:0102 MOV CL,A XXXX:0104 MOV BL,0 XXXX:0106 MOV DL,2D XXXX:0108 INT 21 XXXX:010A MOV DL,BL XXXX:010C ADD DL,30 XXXX:010F INT 21 XXXX:0111 INC BL XXXX:0113 LOOP 106 XXXX:0115 INT 20 XXXX:0117 -H XXX YYYY -N PNUMERO -R CX CX :XXX -W DEBUG PNUMERO -L -U 100 L XXXX 5

6 3.10. Programa para desplegar la siguiente frase: HOLA ASSEMBLER -E 100 HOLA ASSEMBLER $ -A 110 XXXX:0100 -R IP IP:0100 :110 -G MOV DX,100 MOV AH,9 XXXX:0102 XXXX:0106 INT 21 XXXX:0117 INT 20 XXXX:119 6

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