5.2 MONITORES MONITORES II PEI 09/10

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1 Jesús Izquierdo Puebla, Tomás Massanet Gayá 5.2 MONITORES Este trabajo va a tratar sobre los monitores y su funcionamiento, conexiones, problemas frecuentes y mantenimiento de equipos así como la resolución de problemas. 1. Introducción Los monitores son el principal disposi=vo de salida de información. Hoy en día sin uno de estos no podríamos hacer nada con nuestros equipos. Son usados para representar la información con la que estamos trabajando. En este trabajo vamos a tratar acerca de los monitores y sus distintas tecnologías, ya sea CRT, Plasma o LCD. Veremos como funcionan estos dispositivos,ventajas o desventajas de unos frente a otros. Hablaremos de forma muy breve las principales conexiones con las que cuentan y como debe ser su mantenimiento y su resolución de problemas 2. Comienzos La tecnología de monitores comenzó en la década de los 70 cuando fue presentado el primer monitor de fósforo verde. Esta tenología sólo nos permitía mostrar texto (de color verde o ámbar sobre un fondo negro). Era una tecnología perjudicial para la saluz ya que tras varias horas trabajando frente a un equipo de estas características producía dolores de cabeza y vista cansada 3.Tecnología CRT (Tubo de Rayos Catódicos) En este tipo de tecnología contamos con un Tubo de Rayos catódicos que funciona de la siguiente manera: Un cañón de electrones lanza electrones contra una pantalla recubierta de fósforo que reaccionara al entrar en contacto con los electrones. Una vez lanzado los electrones estos serán guiados mediante unos electroimanes contra la pantalla impactando por primera contra la esquina superior izquierda y a continuación contra toda la fila. Una vez llenada esa fila se cambiara a la siguiente para continuar con el proceso hasta que llegamos al final y volvemos a comenzar (todo esto a una velocidad imperceptible al ojo humano)para obtener color cada pixel compuesto por 3 puntos de fósforo(rojo, verde, azul) que son los colores primarios iluminando con distintas intensidades se puede obtener cualquier color.

2 Una característica importante de este tipo de equipos es el refresco de pantalla que es la cantidad de veces que se dibuja la pantalla por segundo (70Hz en adelante correcto, por debajo perjudicial). Otra característica fundamental es la resolución que es la cantidad de pixeles que son mostrados en pantalla por pulgada 4 Tecnología Plasma El plasma es un tipo de pantalla plana principalmente de un tamaño elevado (sobre las 37 ). Dentro de un Plasma nos encontramos que están formados por millones de celdas en las que dentro de ellas se encuentra Neón y Xenón gaseoso a baja presión recubierto por una sustancia fosfórica. Dentro de cada celda hay 3 subceldas que generan los colores primarios (rojo, verde azul) RGB. Como generamos el color en cada subpixel? Debido a un campo magnético intenso, los átomos de ionizan convirtiéndose en Plasma Excitado. Dentro de este Gas los Electrones colisionan contra los electrones de capas internas excitándolos. Se van a desexcitar emitiendo una Luz Ultravioleta que tiene energía suficiente para excitar los átomos de la cobertura fosfórica produciendo que se emita una radiación visible (RGB). La señal electrónica hace que millones de burbujas RGB encendiéndose y apagándose con el color apropiado produzca una imagen nítida

3 Un problema frecuente es la pantalla quemada (tanto en plasma como CRT) debido a un tiempo prolongado de una imagen estática hace que se quede marcado la imagen en la pantalla 5 Tecnología LCD Las pantallas de cristal liquido o LCD es una tecnología de pantalla plana formada por un numero de pixeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz. El LCD modifica la luz que le incide (no genera su propia luz), dependiendo de la polarización que apliquemos reflejara mas o menos luz. Cuando recibe la tensión de polarización adecuada no reflejara la luz y aparecerá en la pantalla como un segmento oscuro. El líquido de un LCD esta entre 2 cristales de vidrio separado por unos micrones. Estas placas de vidrio tienen unos electrodos especiales que definen con su forma los símbolos, caracteres que se visualizaran. La superficie del vidrio que hace contacto con el líquido es tratada de manera que introduzca la alineación de los cristales en dirección paralela a las placas lo que permite el paso de la luz incidente. Polarización adecuada = campo magnético entre electrodos, lo que provoca que aparezca una zona oscura sobre un fondo claro y de esta manera conseguimos que aparezca la información que se desea mostrar. Un problema frecuente es el pixel muerto que es un pixel muerto que aparece encendido en la pantalla. 6 Conexiones

4 Para los CRT contamos con la conexión VGA y el más comun dentro de esta conexión es el de 3 hileras de 15 pines. Dentro de la Tecnología Plasma y LCD contamos con las conexiones DVI y HDMI. El DVI es un tipo de conexión de alta definición que unicamente sacara video a diferencia del HDMI que sacara audio y video 7 Ventajas/Desventajas entre distintas tecnologías (LCD, Plasma) En esta sección se decidio dejar fuera a la tecnología CRT debido a que ya no se produce este tipo de tecnología y queda muy obsoleta frente a estas últimas. Ventajas de las pantallas LCD El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles. Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz, por lo que no hay moire. Desventajas de las pantallas LCD Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa. Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores. Sobre el Plasma Los Plasma gozan de un mayor contraste frente a los LCD Mayor ángulo de visión. (antiguamente esto era un problema) El coste de fabricación de los paneles de plasma es inferior al de los LCD para las pantallas de mayor tamaño (a partir de 42 pulgadas), este coste de fabricación afecta directamente PVP.

5 8 Mantenimiento de los equipos y Resolución de problemas. En este apartado no hay mucho que decir. Evitar dejar el equipo encendido en tiempos muertos, evitar subidas y bajadas de potencia así como mantener el equipo sin polvo. En lo referente a la resolución de problemas podemos decir que los motivos por los que un equipo puede fallar se deben a infinidad e motivos como por ejemplo: Una mala conexión, un ajuste erroneo en cuanto a contraste, brillo etc... Estos problemas los solucionaremos de forma sencilla. En caso de que se produzca un error grave los mas aconsejable es llevar el equipo al servicio técnico 9. Conclusiones La tecnología de monitores o pantallas evoluciona a pasos agigantados. A lo largo de la historia hemos visto una evolución exponencial en este tema desde los primi=vos monitores de fósforo verde hasta los equipos mas modernos de hoy en día como pueden ser los Plasma o LCD. Esta tecnología con=nua avanzando y hoy en día contamos ya con pantallas con tecnología LED, OLED (consumen mucho menos) así como en un futuro cercano (2010) empezaremos a contar con equipos 3D. Esto seguirá avanzando cada día para mostrar pantallas cada vez mas eficientes y que sean mas aptas para el uso humano. Bibliografía [1] [2] [3] [4]

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