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1 5.2. Principales dispositivos de E/S (cont.) Dispositivos de Salida: Monitores de visualización Fundamentos Pantallas de vídeo: CRT, Planas (TFT, LCD) Controladores de vídeo Impresoras Fundamentos Parámetros Impresoras de impacto Impresoras térmicas Impresoras de chorro de tinta Impresoras láser Monitores de visualización Se han convertido en el periférico de salida más utilizado. La imagen de un monitor no es continua, sino una colección contigua puntos de pantalla (dot( pitch) ) que pueden iluminarse (excitación pigmentos de fósforo) Nuestra retina los agrupa en pixels (puntos de imagen o unidades de visualización); un punto de imagen tiene por lo menos 1 punto de pantalla En las pantallas de color, el punto de imagen tendrá por lo menos 3 (puntos RGB distribuidos uniformemente) en función de la intensidad de cada color RGB se formarán distintos colores, haciendo el ojo humano la mezcla 1

2 Monitores de visualización Punto de imagen (pixel) Punto de pantalla R G B Color Negro Azul Verde Rojo Rosa oscuro Azul celeste... Monitores de visualización Para visualizar textos, consideramos la pantalla como una colección de retículas En cada retícula (p.e. 9 x 14) se forma un carácter iluminando los puntos 2

3 Monitores de visualización Tipos de monitores: de texto (p.e. sólo se ven caracteres ASCII), gráficos (además de car. ASCII se ven dibujos: modo gráfico) Partes de un monitor: pantalla de vídeo controlador de vídeo (controlador gráfico): transforma el texto o imagen a su matriz de puntos correspondiente Parámetros que caracterizan a un monitor: Tamaño de la pantalla (de la diagonal principal en pulgadas) Relación de aspecto (4:3, 16:9) Número de celdas o caracteres (25 x 80, 24 x 135) Ángulo de visión (CRTs frente a planas) Resolución gráfica (nº pixels en pantalla) Monitores de visualización TARJETA HGC RESOLUCION 720 x 350 Nº COLORES b/n PUNTOS 9 x 14 BARRIDO 50 Hz CGA VGA SVGA/XVGA SXGA (TV alta definición) 640 x x x x x x x x x 8 9 x 16 9 x Hz, RGB 60, 70 Hz RGB analóg. 60,70, 100 Hz RGB Analóg. 60,70, 100 Hz RGB Analóg. Gama de colores Resolución óptica (densidad y tamaño de los puntos de imagen): 380 (mínimo que distingue el ojo a 45 cm), 600, 1200 dpi (puntos por pulgada ó dpi: dots-per per-inch) inch): : de 300 de las pantallas a 1200 de una página impresa en una revista 3

4 Pantallas de vídeo Fundamentos La imagen se obtiene al activar los puntos de pantalla en un marco determinado (por cuadros/retículas) Tipos de activación: emisiva (el punto emite más o menos luz en función de la electricidad que reciba son analógicas-); suelen verse mejor: + brillo, contraste, resolución,... son más pesadas (más voluminosas) consumen más más radiación (rayos X y campos magnéticos) pasiva (el punto controla la emisión/reflejo de la luz de fondo / ambiental): menor ángulo más ligeras (menos voluminosas) consumen menos Superficie externa de la pantalla: curva (CRT: Catode Ray Tube, similar a una TV), planas (LCD cristal líquido-,, Plasma,..) Pantallas CRT (Pantallas de Rayos Catódicos) Fundamentos un haz de luz de electrones (monocromo o RGB) incide sobre la supercie (material fosforescente) del reverso de la pantalla (luminóforos) se barren todas las posiciones (izda-dcha dcha y arriba- abajo), utilizando bobinas deflectoras que desvían los haces hacia los puntos (en direcciones (x,y)) mediante campos electromagnéticos el controlador de vídeo modula la señal analógica que ilumina cada punto (monocromo escala de grises ó RGB distintas intensidades de color) existen tecnologías que usan un único cañón para generar color mediante máscaras 4

5 Pantallas Planas (Flat( Panel Displays) Fundamentos 2 cristales planos unidos a presión, una rejilla de electrodos transparentes que se cruzan y un elemento activo entre ambas los electrodos se activan en los cruces (direccionable por fila y columna) para activar la substancia activa/regulador del paso de luz (p.e. cristal líquido) a partir de los puntos activados se forma la imagen (cada cruce es un dot-pitch pitch) Ejemplo: VGA de 640 x 480 pixels monocroma: 640 x 480 electrodos: puntos VGA color: 640 x 480 pixels color 640 x 480 x 3 electrodos (3 para activar RGB): puntos Pantallas Planas (II) Matrices de visualización: pasivas: se ilumina fila a fila (f), y en cada fila se activa proporcionalmente cada columna (f, c i ); está activo sólo durante una fracción del tiempo de formación parpadeo activas: menos parpadeo, mejor brillo; cada punto (f, c) lleva un diodo, o transistor TFT (thin( thin-film transistor) ) que mantiene la activación durante casi todo el ciclo Las pantallas tipo TFT son las que tienen mejor constraste y calidad de color; su inconveniente: necesitan casi 2,5 millones transistores para una SVGA difícil producir y caro Actualmente (2006) las más m s utilizadas son las LCD (Liquid( Crystal Displays: la sustancia activa es oleaginosa, con barras que son transparentes/opacas en función n campo eléctrico), y se están popularizando las de plasma (PDP: Plasma Display Pannel,, con plasma que contiene fósforo f y brilla según n el campo eléctrico) Su principal problema es la tasa de refresco ( dual scan?) 5

6 Controladores de vídeo Realizan refresco de pantalla: barrido electrónico de los puntos de la pantalla (izda-dcha dcha y arriba- abajo) (1 cuadro cada x ms) frecuencia de refresco: 50, 60, 70 ó 90 Hz mayor frecuencia implica menor fatiga del ojo Controlador de vídeo (modo texto) controlador de pantalla, Memoria de vídeo o de imagen (1 palabra por celda de pantalla: 1 byte para el código ASCII + 1 byte para sus atributos: intermitencia, ncia, color fondo, color primer planto,...) Memoria ROM (generador de caracteres): contiene codificación de caracteres en términos de puntos de imagen Convertidor A/D para la señal a pasar a la (f,c) activada Controladores de vídeo (II) Controlador de vídeo (modo gráfico) controlador de pantalla, memoria vídeo (1 palabra asociada a cada punto de imagen) mapa de colores (que interpreta cada valor de la paleta de colores posibles) determina señales de control para el controlador del cañón de CRTC convertidores A/D También realizan la actualización de imágenes nuevas (texto o gráficos) necesitan distintas tasas de refresco según sea texto, imágenes tipo TV o imágenes tipo CAD/videojuego Las memorias de vídeo pueden utilizar distintas técnicas para actualizar la imagen: actualizar la memoria entre 2 refrescos sucesivos, doble memoria, memorias bipuerto Algunos controladores gráficos disponen de un acelerador gráfico 6

7 Impresoras Periférico de salida más utilizado junto al monitor. Escriben (imprimen) la salida del ordenador sobre papel. Tienen dos partes diferenciadas: parte electrónica parte mecánica no sólo se encarga de imprimir los caracteres o imágenes alimentación y arrastre de papel antes se usaba papel continuo, perforado lateralmente, que se arrastraba con un rodillo actualmente no se necesita papel continuo: arrastre por fricción o presión cómo se genera el color? mezcla de colores en el papel: vemos lo que no absorbe éste no hay tres colores básicos de calidad se usan 4: CYMK C(yan) Y(ellow) M(agenta) (Blac)K Impresoras (II) Tipos de impresoras según Fundamento del sistema de impresión impacto: : mediante martillos o piezas móviles rueda, margarita, cilindro, matriciales no impacto: : usan otros principios físicos (térmico, magnético, electroestático) inyección de tinta, térmicas, láser Forma de imprimir los caracteres impresoras de caracteres similar a máquina de escribir: uno o dos cabezales se desplazan por un carril para escribir carácter a carácter; 10/400 caracteres por segundo Ej: matriciales (mediante agujas), inyección de tinta (cañones) impresoras de líneas se escribe una línea completa, gracias a memoria intermedia 300/2000 líneas por minuto ( car. por segundo) Ej: tambor, transferencia electrostática, térmicas impresoras de páginas Ej: inyección de tinta y láser 7

8 Impresoras (III) Tipos de impresoras según (cont.) Calidad de impresión normal (matriciales, térmicas) calidad (matriciales, inyección de tinta) óptima (inyección de tinta, láser) Impresoras matriciales (o de agujas) 1 carácter = 1 matriz de puntos: 7 x 5,..., 9 x 9,..., 24 x 24 los patrones de puntos x carácter están en memoria ROM más agujas más s calidad (seleccionable ahora) generalmente 1 única línea vertical de agujas, que se dispara mediante electro-imanes, impactando sobre cinta entintada caracteres por segundo permiten hacer copias: comprobantes, cajas, actas,... Impresoras (IV) Impresoras térmicas la matriz del cabezal es una "resistencia térmica" según se caliente al paso de la electricidad distinta calidad de d impresión pueden escribir línea a línea (n cabezales: 1 por carácter) Tipos: impresoras de cera, transferencia térmica (alta calidad fotografías) as),, de papel térmico (ej. recibos de tarjetas) Impresoras de inyección (o chorro) de tinta principio similar a los tubos CRT, pero emitiendo un chorro de gotas de (burbuja térmica o pulverizando) tinta "ionizada" + deflectores que las dirigen los espacios en blanco "permiten recuperar tinta" unos rodillos presionan y enfrían la tinta para fijarla al papel permite B/N ó color (CYMK) buena relación calidad, precio y ruido PCs domésticos 8

9 Impresoras (V) Impresoras láser se crea una imágen eléctrica (mediante un rayo láser), que se descarga con la luz, e impreganda en polvo de carbón (tóner) (fijado electroestática y térmicamente) se transfiere al papel crean la imagen por columna, no por fila combinan velocidad (entre 4 y 350 ppm págs. por min.), calidad de impresión (B/N ó color -44 tambores CYMK-,, hasta 1200 dpi), "bajo" precio y no necesitan papel especial Partes de una impresora láser Mecánicos: tambor fotoconductor, alimentación y arrastre del papel, y actuando sobre el tambor: limpieza, electrodo de carga y suministro+pulverización del tóner Opticos: láser (He-Ne), modulador opto-electrónico, lente y disco giratorio de espejos Electrónicos: crean la imagen ó mapa de bits: actúan sobre el modulador para formar la imagen, punto a punto, similar a la pantalla; la memoria intermedia puede almacenar varias páginas 9

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