Introducción a la Programación de Videojuegos y Gráficos

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1 Introducción a la Programación de Videojuegos y Gráficos GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA CURSO 2012/2013 T1: INTRODUCCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS 1.1. Definición de videojuego 1.2. Historia del videojuego 1.3. El desarrollo de videojuegos 1.4. La industria del videojuego 1.5. Equipo de desarrollo para videojuegos 1.6. El concepto de juego 1.7. Motor de juego 1.8. Géneros de juegos 1

2 T1: Definición de videojuego Un videojuego es una aplicación gráfica en tiempo realen la que existe una interacciónexplícita entreel usuario y el propio videojuego T1: Definición de videojuego Un videojuego es una aplicación gráfica en tiempo realen la que existe una interacciónexplícita entre el usuario y el propio videojuego En este contexto, el concepto de tiempo real se refiere a la necesidad de generar una determinada tasa de frames o imágenes por segundo, típicamente 30 ó 60, para que el usuario tenga una sensación continua de realidad. 2

3 T1: Definición de videojuego Un videojuego es una aplicación gráfica en tiempo realen la que existe una interacciónexplícita entre el usuario y el propio videojuego La interacción se realiza mediante joysticks o mandos, pero también es posible llevarla a cabo con otros dispositivos como por ejemplo teclados, ratones, cascos o incluso mediante el propio cuerpo (mediante de técnicas de visión por computador) Desde la aparición de dispositivos móviles también se ha popularizado interacciones táctiles T1: INTRODUCCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS 1.1. Definición de videojuego 1.2. Historia del videojuego 1.3. El desarrollo de videojuegos 1.4. La industria del videojuego 1.5. Equipo de desarrollo para videojuegos 1.6. El concepto de juego 1.7. Motor de juego 1.8. Géneros de juegos 3

4 Prehistoria: Tennis for two, para dos jugadores humanos, creado por William Higinbotham en el Brookhaven National Laboratory El videojuego no se ejecutaba sobre una computadora sino sobre un sistema analógico como es el osciloscopio Orígenes: año 1960, Stephan Rusell, junto con otros estudiantes del Massachusetts Institute of Technology (MIT), diseñan y desarrollan Spacewar! 4

5 Spacewar! Videojuego para dos jugadores humanos en el que cada uno controlaba una nave espacial que luchaban entre sí Primeros videojuegos (años 70) caracterizados principalmente por: simplicidad, desarrollados completamente sobre hardware Primeras videoconsolas y máquinas dedicadas a videojuegos Primeras compañías dedicadas al desarrollo de videojuegos (Nintendo en Japón, o Atari en USA) 5

6 El videojuego Pong se considera como unos de los primeros videojuegos de la historia (Nolan Bushnell & Alan Alcorn) Desarrollado por Atari en 1975, el juego iba incluido en la consola Atari Pong. Se calcula que se vendieron unas unidades. primera consola de Atari (1975) Space Invaders (1978). Videojuego de arcade diseñado por Toshihiro Nishikado Arcade es el término genérico de las máquinas recreativas de videojuegos disponibles en lugares públicos de diversión 6

7 Galaxy Game, la primera máquina arcade de la historia, Pitts y Tuck (1971). Computer Space, los inicios de Atari, Nolan Bushnell (1971). Magnavox Odissey, la primera videoconsola de la historia, Ralph Baer (1972). Hasta mediado de los ochenta, explosión de juegos ahora clásicos Considerada como la edad de oro de los videojuegos ( ) Desde que Space Invaders irrumpió en el mercado en 1978 los ingresos generados por la industria habían pasado de los 454 millones de dólares de ese año hasta los millones de 1982, estaba incrementando sus beneficios un 5% mensualmente 7

8 La edad de oro ( ) Asteroids, Atari (1979) Galaxian, Namco (1979) Pac-Man, Namco (1980) del japonés Toru Iwatani Un poco de historia, década de los 80 La aparición de los microprocesadores permiten el abaratamiento drástico del coste de los ordenadores personales (Intel 4004, 1971) En la década de los 80 se aumenta de manera espectacular la capacidad de almacenamiento y proceso de los equipos Aparecen nuevas consolas y dispositivos Hw especialmente diseñados para videojuegos Intel 4004, 1971 ZX Spectrum 48k (1982) Consola Atari VCS/2600, 1977 Apple II,

9 Un poco de historia, década de los 80 Además de las empresas americanas (Atari), las grandes compañías japonesas (Taito, Nintendo, Sega) entran con fuerza el mercado del videojuego (máquinas recreativas y consolas) Nintendo (1949), el CEO Hiroshi Yamauchi contrata en 1977 a Shigeru Miyamoto. Ambos cambiarán el mundo de los videojuegos Nintendo Entertainment System (1983) Sega Master System (1985) Un poco de historia, década de los 80 Nintendo: Donkey Kong, Super Mario Bros (1983), Tennis, Dragon Quest, The Legend of Zelda o Final Fantasy Sega: Saga Sonic, Saga The House Of The Dead, Altered Beast, Out Run, Golden Axe Capcom (Capsule Computers): Commando, Ghosts'n Goblins, 1943: The Battle of Midway, Mega Man, Cadillacs and Dinosaurs, o Street Fighter Namco: Pac-Man(1980), Galaxian(1979), Dragon Ball(1984), Tekken(1994) 9

10 Un poco de historia, década de los 80 Nintendo: Donkey Kong, Super Mario Bros, Tennis, Dragon Quest, The Legend of Zelda o Final Fantasy Un poco de historia, década de los 80 Sega: Saga Sonic, Saga The House Of The Dead (1998), Altered Beast, Out Run, Golden Axe 10

11 Un poco de historia, década de los 80 Capcom (Capsule Computers): Commando, Ghosts'n Goblins, 1943: The Battle of Midway, Mega Man, Cadillacs and Dinosaurs, o Street Fighter Un poco de historia, década de los 80 Namco: Pac-Man(1980), Galaxian(1979), Dragon Ball(1984), Tekken(1994) 11

12 Un poco de historia, década de los 90 Máquinas de 16 bits y nuevas consolas, el renacimiento de las aventuras gráficas Atari ST 1040 (1986) Commodore Amiga 500 (1985) Nintendo Game Boy (1989) Un poco de historia, década de los 90 Aparición de nuevos géneros de videojuegos: juegos de estrategia en tiempo real (Civilization), mundos virtuales (SimCity) Otros muy relevantes fueron: Warcraft: Orcs & Humans (1994), Age of Empires (1997) y Commandos: Behind Enemy Lines (1998) 12

13 Un poco de historia, década de los 90 En esta década se inicia una guerra por el mercado del videojuego, visible a través de las consolas Sega Saturn (1994) Sony Playstation (1994) Nintendo 64 (1996) Un poco de historia, desde el 2000 La aparición de consolas (Sony lanza PlayStation 2 en 2000 y Microsoft su Xbox en 2001) y PCs con altas capacidades hace caer el mercado de las máquinas recreativas Las redes de computadores e Intenet permiten crear géneros online y masivos para el juego Nintendo Wii, (2006) Sony Playstation 2 (2000) Microsoft Xbox, (2001) 13

14 Un poco de historia, desde el 2000 En los últimos años ha sido la explotación de franquicias: series de programas basados en los personajes de un videojuego original Halo: Combat Evolved (2001), Resident Evil (1996), Silent Hill (1999), Prince of Persia (2003), The King of Fighters (1994), Final Fantasy (1987), Street Fighter (1987), Call of Duty (2003), Metal Slug (1996), Medal of Honor (2001), Guitar Hero (2005),Grand Theft Auto III (2001), Un poco de historia, pasado A Brief History of Videogames 14

15 Un poco de historia, futuro The Future of Gaming T1: INTRODUCCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS 1.1. Definición de videojuego 1.2. Historia del videojuego 1.3. El desarrollo de videojuegos 1.4. La industria del videojuego 1.5. Equipo de desarrollo para videojuegos 1.6. El concepto de juego 1.7. Motor de juego 1.8. Géneros de juegos 15

16 T1: El desarrollo de videojuegos Aspectos esenciales relacionados con la informática Ordenadores personales (PC) como plataforma multi-propósito Desarrollo de microprocesadores Desarrollo de hw específico para juegos (periféricos) Tecnología poligonal en 3D Internet Desarrollo de motores de juegos Shaders programables T1: El desarrollo de videojuegos Otros aspectos esenciales más recientes: Redes Sociales Tecnologías móviles (smartphones) Tabletas digitales (ipad,samsung Galaxy Tab ) Tecnologías Plug&Play Tecnologías etouch etc 16

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