2009 VIDEOJUEGOS RESULTADOS
|
|
- Eduardo Maldonado Martín
- hace 6 años
- Vistas:
Transcripción
1 VIDEOJUEGOS RESULTADOS 2008
2 1.- Valor del mercado de videojuegos y consolas en España en Consumo de videojuegos y consolas en Europa en Videojuegos más vendidos - Top 50 - Por género - Por rangos de edad - Por plataforma. 4.- Videojuegos clasificados por edad y plataforma desde la entrada en vigor del sistema PEGI. Comparación con el consumo audiovisual 5.- La publicidad en videojuegos; inversión y control 6.- Hábito del juego online en España 7.- Piratería.
3 1. Valor del mercado de videojuegos y consolas en España en 2008.
4 VALOR DEL MERCADO DE VIDEOJUEGOS Y CONSOLAS EN ESPAÑA EN 2008 MILL LONES En 2008, incremento del 3% en valor, en la venta de videojuegos y caída del 6% en valor, en la venta de consolas. Supone una reducción del mercado en términos económicos respecto el 2007 del 1,5% PC CONSOLAS TOTAL SOFTWARE SOFTWARE HARDWARE TOTAL SW+HW Fuente: MC/GfK
5 CONSOLAS VENDIDAS EN ESPAÑA EN En 2008, se han vendido un 5% más consolas de sobremesa que en 2007, pero un 14% menos en consolas portátiles. Resultado: una caída global en unidades vendidas del 6% Año 2007 Año 2008 UNIDA ADES (en Mill.) ,486 1,692 1,416 1,974 3,390 3, SOBREMESA PORTÁTILES TOTAL Fuente: MC/GfK
6 2.- Consumo de videojuegos y consolas en Europa en 2008.
7 VENTA DE VIDEOJUEGOS PARA CONSOLAS EN UNIDADES EN EL MERCADO EUROPEO EN 2008 (en miles s) UN NIDADES Más de 200 millones de videojuegos para consolas en el mercado europeo, un 18% de incremento respecto el 2007 Destaca el R.Unido con un 28% de incremento frente a una caída del mercado en España del 3% respecto AÑO 2008 AÑO R.UNIDO ALEMANIA FRANCIA ESPAÑA ITALIA HOLANDA BELGICA SUECIA PORTUGAL AÑO AÑO Fuente: MC/GfK
8 VENTA DE VIDEOJUEGOS PARA CONSOLA EN VALOR EN EL MERCADO EUROPEO EN AÑO 2008 MILLONE ES En 2008 el valor de las ventas de videojuegos para consola en el mercado europeo se incrementó un 24%, alcanzando los millones de. A España le corresponde un incremento del 6%. AÑO R.UNIDO FRANCIA ALEMANIA ESPAÑA ITALIA HOLANDA BELGICA SUECIA PORTUGAL AÑO AÑO Fuente: MC/GfK
9 VENTA DE VIDEOJUEGOS PARA PC EN UNIDADES EN EL MERCADO EUROPEO ES (en Miles) UNIDADE Caída generalizada en todos los mercados europeos respecto Disminución i ió media del 15%, con unas ventas de 53 millones de unidades. AÑO 2008 AÑO ALEMANIA R.UNIDO FRANCIA ESPAÑA HOLANDA ITALIA SUECIA BELGICA PORTUGAL AÑO AÑO Fuente: MC/GfK
10 VENTA DE VIDEOJUEGOS PARA PC EN VALOR EN EL MERCADO EUROPEO El valor del mercado europeo de PC cayó un 13%, aunque supera los millones de AÑO 2008 AÑO 2007 MI ILLONES ALEMANIA FRANCIA R.UNIDO ESPAÑA ITALIA HOLANDA SUECIA BELGICA PORTUGAL AÑO AÑO Fuente: MC/GfK
11 VENTA DE CONSOLAS EN UNIDADES EN EL MERCADO EUROPEO PORTUGAL SUECIA BELGICA HOLANDA ITALIA ESPAÑA ALEMANIA FRANCIA R.UNIDO Más de 29 millones de consolas se vendieron en El crecimiento medio fue del 15% A excepción de España en el resto de Europa se ha incrementado el número de unidades vendidas. AÑO 2007 AÑO R.UNIDO FRANCIA ALEMANIA ESPAÑA ITALIA HOLANDA BELGICA SUECIA PORTUGAL AÑO AÑO UNIDADES (en Miles) Fuente: MC/GfK
12 VENTA DE CONSOLAS EN VALOR EN EL MERCADO EUROPEO PORTUGAL AÑO 2007 Incremento medio del 12% respecto el Más SUECIA de millones de. También en valor el BELGICA mercado local presenta una caída de 6,% HOLANDA ITALIA ESPAÑA ALEMANIA FRANCIA R.UNIDO AÑO MILLONES R.UNIDO FRANCIA ALEMANIA ESPAÑA ITALIA HOLANDA BELGICA SUECIA PORTUGAL AÑO AÑO Fuente: MC/GfK
13 TOTAL MERCADO EUROPEO EN VALOR Incremento medio del 15% respecto el Un mercado de aproximadamente millones de. Incremento respecto 2007 de millones AÑO 2008 AÑO 2007 MILLONE ES El mercado Español sigue manteniendo el 4º lugar en el ranking europeo tanto en ventas de videojuegos para PC y Consolas, como en la venta de consolas R.UNIDO FRANCIA ALEMANIA ESPAÑA ITALIA HOLANDA BELGICA SUECIA PORTUGAL AÑO AÑO Fuente: MC/GfK
14 3. Videojuegos más vendidos - Top 50 - Por género - Por rangos de edad d - Por plataforma
15 RK TÍTULO DISTRIBUIDOR PLATAFORMA GÉNERO PEGI 1 WII PLAY NINTENDO WII PASATIEMP WII FIT + BALANCE BOARD NINTENDO WII FITNESS 3+ 3 MARIO KART + WII WHEEL NINTENDO WII CARRERAS/RALLY 3+ 4 GRAND THEFT AUTO IV TAKE 2 PS3 ACCIÓN/COMBATE MAS BRAIN TRAINING NINTENDO NINTENDO DS PROGRESO MENTAL 3+ 6 PRO EVOLUTION SOCCER KONAMI PS3 DEPORTES 3+ 7 BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA NINTENDO NINTENDO DS PROGRESO MENTAL 3+ 8 PRO EVOLUTION SOCCER KONAMI PS2 DEPORTES 3+ 9 NEW SUPER MARIO BROS. NINTENDO NINTENDO DS PLATAFORMA SUPER SMASH BROS. BRAWL NINTENDO WII ACCIÓN/COMBATE COCINA CONMIGO!: QUE PREPARAMOS HOY? NINTENDO NINTENDO DS COCINA SUPER MARIO GALAXY NINTENDO WII PLATAFORMA PRO EVOLUTION SOCCER 2008 KONAMI PS2 DEPORTES METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS KONAMI PS3 ACCIÓN/COMBATE FIFA 09 ELECTRONIC ARTS PS2 DEPORTES FIFA 09 ELECTRONIC ARTS PS3 DEPORTES PRO EVOLUTION SOCCER 2008 KONAMI PSP DEPORTES WORLD OF WARCRAFT: WRATH OF THE LICH KING ATVI BLIZZARD WINDOWS AV.GRÁFICA MARIO KART DS NINTENDO NINTENDO DS CARRERAS/RALLY BIG BRAIN ACADEMY NINTENDO WII PROGRESO MENTAL GRAN TURISMO 5 PROLOGUE SONY PS3 CARRERAS/RALLY MARIO & SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS SEGA WII DEPORTES SINGSTAR LATINO SONY PS2 SING MARIO & SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS SEGA NINTENDO DS DEPORTES GRAND THEFT AUTO IV TAKE 2 XBOX360 ACCIÓN/COMBATE 18+ Fuente: MC/GfK
16 26 42 JUEGOS DE SIEMPRE NINTENDO NINTENDO DS PASATIEMP CALL OF DUTY : WORLD AT WAR ATVI BLIZZARD PS3 ACCIÓN/COMBATE MARIO PARTY DS NINTENDO NINTENDO DS PASATIEMP IMAGINA SER MAMA UBI SOFT NINTENDO DS SIMULACIÓN VIDA PRACTISE ENGLISH - INGLES PARA EL DIA A DIA NINTENDO NINTENDO DS DICC/VOCAB/IDIOMAS ASSASSIN'S CREED UBI SOFT PS3 ACCIÓN/COMBATE LINK'S CROSSBOW TRAINING NINTENDO WII ACCIÓN/COMBATE MARIO PARTY 8 NINTENDO WII PASATIEMP PRO EVOLUTION SOCCER 2008 KONAMI PS3 DEPORTES PRO EVOLUTION SOCCER KONAMI PSP DEPORTES FIFA 08 ELECTRONIC ARTS PS2 DEPORTES NEED FOR SPEED: PRO STREET ELECTRONIC ARTS PS2 CARRERAS/RALLY TRIIVIIAL ELECTRONIC ARTS WII CONCURSOS CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE ATVI BLIZZARD PS3 ACCIÓN/COMBATE WWE SMACKDOWN! VS. RAW 2008 THQ PS2 ACCIÓN/COMBATE GOD OF WAR: CHAINS OF OLYMPUS SONY PSP ACCIÓN/COMBATE BUZZ! MULTICONCURSO SONY PS3 CONCURSOS MONOPOLY ELECTRONIC ARTS WII PASATIEMP THE LEGEND OF ZELDA: PHANTOM HOURGLASS NINTENDO NINTENDO DS AV.GRÁFICA TRAINING FOR YOUR EYES NINTENDO NINTENDO DS PROGRESO MENTAL GUITAR HERO:ON TOUR ATVI BLIZZARD NINTENDO DS MUSIC INTRUMENT NEED FOR SPEED: UNDERCOVER ELECTRONIC ARTS PS3 CARRERAS/RALLY LOS SIMS 2 MEGALUXE ELECTR. ARTS PC SIMULACIÓN SOCIAL POKEMON DIAMANTE NINTENDO NINTENDO DS AV.GRÁFICA GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS PLATINUM TAKE 2 PS2 ACCIÓN/COMBATE 18+ Fuente: MC/GfK
17 CONSOLAS EN VALOR (%) 26 2,6 93 9,3 41,2 9,8 16,7 SEGMENTACIÓN POR GÉNERO 46,3 8,1 11,6 25,7 21,22 2,8 2, CONSOLAS EN UNIDADES (%) 2,1 7,4 41,2 9,6 17,9 45,2 8, ,5 21,9 2,7 2, Otros Acción/Combate Avent.Gráfica Carreras/Rally Deportes Estrategia Plataforma Simulación Fuente: MC/GfK PC EN VALOR (%) 43 4,3 4 18,5 19,7 20,8 23,5 4,4 3,6 8,5 7,9 39,3 38,1 3, PC EN UNIDADES (%) 12,3 10, ,3 18,3 20,6 4,8 4,2 6,9 7,1 35, ,1 3, Otros Acción/Combate Avent.Gráfica Carreras/Rally Deportes Estrategia Plataforma Simulación
18 TÍTULOS EN EL TOP 10 MENSUAL EN 2008 POR GÉNEROS ESTRATEGIA 70% TÍTULOS EN EL TOP 10 MENSUAL EN 2008 POR EDAD 73% SIMULACION SOCIAL HABILIDADES AVENTURA GRÁFICA PLATAFORMA SALUD CARRERAS/RALLY 60% 50% 40% 30% PROGRESO MENTAL JUEGOS SOCIALES ACCIÓN COMBATE DEPORTES 20% 11% 11% 10% 5% 1% 0% 0% 10% 20% 30% TÍTULOS EN EL TOP 10 MENSUAL POR PLATAFORMAS EN 2008 Fuente: MC/GfK 40% 35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% 0% 34% 23% 21% 8% 7% 4% 3% WII DS PS3 PS2 PSP PC XBOX360
19 DISTRIBUCIÓN POR GÉNEROS DE LOS TITULOS MÁS VENDIDOS (80%) EN 2008 ENTRETENIMIEN PROGRESO RESTO CONCURSOS ENTRETENIMIEN MASCOTAS/ANI PLATAFORMAS ESTRATEGIA 1% 2% 3% 3% 3% 3% 4% 5% adese 40% SIMULACION 6% MUSICAL 6% 12% CARRERAS/RALLY DEPORTES AV.GRÁFICA ACCIÓN/COMBATE 9% 10% 19% 27% 0% 10% 20% 30% DISTRIBUCIÓN SEGÚN EDAD DE LOS TITULOS MÁS VENDIDOS (80%) EN % 15% 10% % DISTRIBUCIÓN POR PLATAFORMAS DE LOS TÍTULOS MÁS VENDIDOS (80%) EN % 16% 12% 12% 12% 6% Fuente: MC/GfK
20 DISTRIBUCIÓN DEL SOFTWARE EN UNIDADES POR PLATAFORMAS DE CONSOLAS EN 2008 DISTRIBUCIÓN DEL SOFTWARE EN VALOR POR PLATAFORMAS DE CONSOLAS EN % 23% 17% 47% 52% 19% 37% 47% 11% 5% 24% 20% 52% 15% 24% 100% 8% 8% 100% 18% 25% 63% TOTAL NINTENDO SONY MICROSOFT TOTAL NINTENDO SONY MICROSOFT 23% 35% PS2 DS PSP XBOX360 WII PS3 PS3 WII XBOX360 PSP DS PS2 Fuente: MC/GfK
21 DISTRIBUCIÓN DEL SOFTWARE DE CONSOLAS EN UNIDADES adese DISTRIBUCIÓN DEL SOFTWARE DE CONSOLAS EN VALOR 3% 1% 24% 40% 23% 2% 10% 11% 25% 25% 23% 26% 11% 6% 34% 19% 13% 4% 7% 6% 20% 15% 17% 12% 8% 6% 8% GBA PS2 DS PSP XBOX360 WII PS XBOX360 PSP PS2 DS PS3 WII GBA Fuente: MC/GfK
22 CONCENTRACIÓN DE VENTAS EN PRODUCTOS PARA CONSOLA 62% 60% 11% 11% 6% 10% 11% 6% 11% 14% AÑO 2007 AÑO Top100 Top 100 Top 50 Top 20 Top 10 Fuente: MC/GfK
23 4.- Videojuegos clasificados por edad y plataforma desde la entrada en vigor del sistema PEGI. Comparación con el consumo audiovisual
24 PRODUCTOS CLASIFICADOS POR EDAD EN TOTAL videojuegos calificados en (9%) 112 (5%) adese (17%) (55%) 320 (14%) PRODUCTOS CLASIFICADOS POR EDAD DESDE ENTRADA EN VIGOR PEGI TOTAL Videojuegos calificados 1309 (12%) 2471 (22%) 504 (5%) 1225 (11%) % CLASIFICACIÓN POR GRUPOS DE EDAD DE PELICULAS EN DVD EN 2008 Película X 1437 (25%) Todos los públicos 1774 (30%) Fuente: MºCULTURA/ISFE No recomendada a menores de 18 años 598 (10%) No recomendada a menores de 13 años 1329 (23%) Especialmente recomendada d No recomendada para infancia menores de años (2%) 556 (10%)
25 35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% 0% adese PRODUCTOS CLASIFICADOS SEGÚN PLATAFORMA EN % 23% 12% 7% 6% 6% 4% 3% 3% 3% 3% 1% 1% PC Xbox 360 Live Wii-Virtual Sony Nintendo Wii-Wiiware PlayStation Network Mobile Nokia N-Gage Nintendo DS Nintendo Wii 360 Playstation 3 Playstation 2 XBOX Arcade Nintendo Console PSPP Fuente: ISFE
26 ESTIMACIÓN DEL CONSUMO AUDIOVISUAL E INTERACTIVO EN ESPAÑA EN 2008 PELICULAS DVD 245 Mill. 10% MÚSICA 212 Mill. 8% TAQUILLA DE CINE 619 Mill. 25% VIDEOJUEGOS Mill. 57% HARDWARE; HARDWARE; 688 Mill. 688 Mill. 48% 48% Fuente: MºCULTURA/UVE/PROMUSICAE/ADESE
27 5. La publicidad en videojuegos; inversión y control
28 250 EVOLUCIÓN DE LA INVERSIÓN EN PUBLICIDAD DE VIDEOJUEGOS MILLONE ES PERIODOS Fuente: Infoadex (a precio de tarifa)
29 INVERSIÓN EN PUBLICIDAD DE VIDEOJUEGOS EN MEDIOS, EN 2008 CINE SUPL.DOMINIC. RADIO INTERNET EXTERIOR PERIODICOS REVISTAS TV TOTAL 0,0 0,6 1,3 3,6 40 4,0 4,7 57 5,7 13,9 203,6 237,3 0,0 50,0 100,0 150,0 200,0 250,0 MILLONES Fuente: Infoadex (a precio de tarifa)
30 ACTIVIDAD AUTOCONTROL PUBLICIDAD DE VIDEOJUEGOS Casos resueltos por el Jurado de la Publicidad relativos a publicidad de videojuegos Nº TOTAL de casos resueltos 0 1* Nº TOTAL de reclamaciones 0 1 * El análisis de esa reclamación se hizo en base a los criterios generales, sin aplicación del Código ADESE Resolución de estos casos: Nº TOTAL de casos resueltos 0 1 Aceptación de la reclamación (13.2 Reglamento) 0 1 Resoluciones del Jurado de la Publicidad Estimación Estimación parcial Desestimación ió Inadmisión a trámite Reclamaciones fuera del ámbito de actividad del Jurado o derivadas a Autoridades ( no tratadas ante el Jurado Fuente: Autocontrol
31 Solicitud de consulta previa ("Copy advice") sobre publicidad de videojuegos Resultados Copy Advice Nº TOTAL DE COPY ADVICE Positivos (No se aprecian inconvenientes al contenido del anuncio) Con modificaciones (Se ha recomendado introducir cambios en el anuncio) Negativos (Se ha desaconsejado la difusión del anuncio) COMPARATIVA RESULTADOS Nº TOTAL DE COPY Positivos Modificaciones Negativos ADVICE Fuente: Autocontrol
32 b) Motivos por los que, antes de su emisión, se han recomendado modificaciones o desaconsejado la emisión de los proyectos de anuncio, o se han recomendado limitaciones horarias o de medio de difusión Infracción del Inducción a conducción temeraria y contraria a la ley de seguridad vial 6 1 principio de Legalidad (Art. Inducción a comportamientos imprudentes o negligentes 7 0 4: Directrices) Utilización ilícita de personajes famosos en anuncios dirigidos a menores 0 1 Otros Infracción del Principio de Veracidad (Art.6 Directrices) No identificabilidad de la naturaleza publicitaria del anuncio 1 0 Inducción a error sobre las características y prestaciones del 5 videojuego No indicación de la clasificación por edades según PEGI 1 16 Otros 2 1 Infracción del Principio de adecuación de la publicidad al público al que se dirige el videojuego (Art. 8 Directrices) 26 0 Fuente: Autocontrol
33 6.- Hábito del juego online en España
34 Comparativa de uso de videojuegos (en%) (individuos que juegan, por lo menos, cada quince días) ,54 86,57 De 14 a 17 años 44,71 81,52 De 18 a 24 años 35,5 Online 72,93 De 25 a 34 años 61,9 Tradicional 41,1 26,92 20,44 20 De 35 a 44 años De 45 a 54 años 32 De 55 a 64 años 0 23,7 De 65 y más Fuente: Observatorio del Videojuego. Informe elaborado por el Prof. Dr. Joaquín Pérez Martín.
35 Dedicación por partida (en horas) De 14 a 17 años De 18 a 24 años De 25 a 34 años De 35 a 44 años De 45 a 54 años De 55 a 65 años De 65 y más 45,00 40,00 35,00 30,00 25,00 20,00 15,00 10,00 5,00 0, Más de NS/NC 10 El hecho de que, en casi todas las franjas, haya usuarios que afirman emplear más de10 horas por partida significa que están conectados casi permanentemente a algunos juegos online. Fuente: Observatorio del Videojuego. Informe elaborado por el Prof. Dr. Joaquín Pérez Martín.
36 Uso compartido del videojuego online (en %) Con desconocidos Con amigos en red Con amigos que conozco personalmente Con familiares Sólo NS/NC 80,00 70,00 60, ,00 40,00 30,00 20,00 10,00 0,00 De 14 a 17 años De 18 a 24 años De 25 a 34 años De 35 a 44 años De 45 a 54 años De 55 a 64 años Fuente: Observatorio del Videojuego. Informe elaborado por el Prof. Dr. Joaquín Pérez Martín.
37 Obtención de claves para el juego online (en%) Descarga de internet de forma ilícita De internet del sitio del juego Vienen con el juego original Estoy asociado o tengo cuenta 60,00 50,00 40,00 30,00 20,00 10, ,00 De 14 a 17 años De 18 a 24 años De 25 a 34 años De 35 a 44 años De 45 a 54 años De 55 a 64 años Fuente: Observatorio del Videojuego. Informe elaborado por el Prof. Dr. Joaquín Pérez Martín.
38 120,00 100,00 De 14 a 17 años De 18 a 24 años De 25 a 34 años adese De 35 a 44 años De 45 a 54 años De 55 a 64 años De 65 en adelante Gasto mensual en juego online Los jóvenes de 14 a 24 años son los Nada Menos de 15 euros Entre 16 y 30 euros que más gastan en Entre 31 y 45 euros Entre 46 y 60 euros Más de 60 euros juego online pese a que, proporcionalmente, en los mayores 80,0000 que juegan entre 60,00 35 y 64, el gasto 40,00 es mayor respondiendo a un 20,0000 mayor poder 0,00 adquisitivo y al regalo en forma de suscripción. % de población % de población % de población % de población % de población % de población % de población 70,01 66,19 52,49 29,83 38,46 40,00 0,00 De 14 a 17 años De 18 a 24 años De 25 a 34 años De 35 a 44 años De 45 a 54 años De 55 a 64 años De 65 en adelante OnLine OnLine OnLine OnLine OnLine OnLine OnLine Nada 34,15 34,80 41,64 47,73 22,22 25,00 100,00 Menos de 15 euros 26,83 30,12 24,92 36,36 33,33 50,00 0,00 Entre 16 y 30 euro 19,51 16,08 16,72 6,82 22,22 0,00 0,00 Entre 31 y 45 euro 4,88 6,43 3,93 2,27 0,00 0,00 0,00 Entre 46 y 60 euro 4,88 3,51 4,59 2,27 0,00 0,00 0,00 Más de 60 euros 7,32 4,39 5,25 2,27 22,22 25,00 0,00 NS/NC 2,44 4,68 2,95 2,27 0,00 0,00 0,00 Fuente: Observatorio del Videojuego. Informe elaborado por el Prof. Dr. Joaquín Pérez Martín.
39 Ámbito: Nacional. adese FICHA TÉCNICA: C Universo: Población española de ambos sexos de 17 años y más. Tamaño de la muestra: encuestas 2423 válidas. Afijación: Proporcional al perfil de población según los datos obtenidos del INE. Puntos de muestreo: 50 provincias. Procedimiento de muestreo: El diseño muestral se elaboró en base a cuotas de edad y género. La recogida de información se realizó de forma presencial en un 62,36% y 37,64% mediante formulario web. Error muestral: Para un nivel de confianza del 95,5% (dos sigmas), y P = Q, el error real es de ±4,3% para el conjunto de la muestra obtenida y calculado bajo hipótesis de universo infinito. Fecha de realización: De septiembre a diciembre de Fuente: Observatorio del Videojuego. Informe elaborado por el Prof. Dr. Joaquín Pérez Martín.
40 7.-Piratería
41 PIRATERÍA TRADICIONAL Investigaciones Intervenciones Inspecciones Fuente: FAP
42 PIRATERÍA EN INTERNET Descargas P2P (torrent y emule) Descargas directas TOTAL 20 Millones 8 Millones 28 Millones Ttlj Total juegos disponibles ibl (incluyendo para td todo tipo de plataformas) Acciones de FAP Cartas enviadas 24 Links retirados Juegos retirados 154 elitetorrent.net Webs denunciadas e intervenidas (con videojuegos): sharemula.org spatorrent.com Fuente: FAP
adese Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento Videojuegos Resultados 2005
Videojuegos Resultados 25 CONSUMO DE SOFTWARE Y HARDWARE EN VALOR DE LOS VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA 1 8 6 4 2 9 88 378 447 537 466 326 275 863 741 * Millones SOFTWARE PC's * SOFTWARE CONSOLAS TOTAL SOFTWARE
Más detallesMarzo 2010 Balance económico de la industria del videojuego 2009. Balance económico de la industria del videojuego 2009
Balance económico de la industria del videojuego 2009 CUOTA DE MERCADO DE LA INDUSTRIA AUDIOVISUAL E INTERACTIVA EN ESPAÑA El consumo de videojuegos en España ha alcanzando el 53% del mercado de entretenimiento
Más detallesVIDEOJUEGOS RESULTADOS
VIDEOJUEGOS RESULTADOS 2007 RESULTADOS DEL CONSUMO DE VIDEOJUEGOS EN 2007 1. Consumo en España. 2. España en el entorno europeo del consumo. 3. Calificación de videojuegos, sistema PEGI. 4. Estimación
Más detallesadese Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento Resultados Anuales 2004 Sector Videojuegos
Resultados Anuales 2004 Sector Videojuegos CONSUMO DE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA EN 2004 Millones de 800 800 600 465 400 340 335 790 200 137 125 378 515 275 0 SOFTWARE PC's SOFTWARE CONSOLAS TOTAL SOFTWARE
Más detallesBalance económico de la industria del videojuego 2012 12/03/2013
Balance económico de la industria del videojuego 2012 12/03/2013 El videojuego, una industria cultural EL VIDEOJUEGO COMO INDUSTRIA CULTURAL El sector del videojuego está reconocido por el Parlamento español
Más detallesVIDEOJUEGOS. El mercado de los videojuegos es uno de los más potentes en el sector del entretenimiento
5 VIDEOJUEGOS El mercado de los videojuegos es uno de los más potentes en el sector del entretenimiento audiovisual en España. Sin embargo, durante se vio afectado por la situación económica internacional,
Más detalles23 de marzo de Balance económico de la industria del videojuego 2010
23 de marzo de 2011 Balance económico de la industria del videojuego 2010 La industria del videojuego es la primera industria de ocio audiovisual e interactivo de España, con una cuota de mercado que supera
Más detallesLOS 5VIDEOJUEGOS GRÁFICOS FACTURACIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA (MILLONES DE EUROS) SOFTWARE PARA VIDEOJUEGOS EN EL MUNDO EN 2005 (% DE UNIDADES)
GRÁFICOS GRÁFICO 14 GRÁFICO 15 FACTURACIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA (MILLONES DE EUROS) SOFTWARE PARA VIDEOJUEGOS EN EL MUNDO EN 2005 (% DE UNIDADES) LOS 5VIDEOJUEGOS TABLAS TABLA 11 TABLA 12 TABLA
Más detallesINFORME DE CONTROL Y APLICACIÓN SOBRE PUBLICIDAD DE ALIMENTOS DIRIGIDA AL PÚBLICO INFANTIL, EN EL MARCO DE LOS COMPROMISOS DEL CÓDIGO PAOS
INFORME DE CONTROL Y APLICACIÓN SOBRE PUBLICIDAD DE ALIMENTOS DIRIGIDA AL PÚBLICO INFANTIL, EN EL MARCO DE LOS COMPROMISOS DEL CÓDIGO PAOS Durante el año, los datos recogidos en el informe de control y
Más detallesUSOS Y HÁBITOS DEL VIDEOJUGADOR EUROPEO
EL PERFIL DEL VIDEO EN Según la media de los datos obtenidos en las encuestas realizadas a los ocho países más importantes de Europa por ISFE (Interactive Software Federation of Europe), el 25, de los
Más detalles1 Anuario adese 2007
adese anuario 2007 Anuario adese 2007 1 Anuario adese 2007 3 Carta del presidente 5 adese 7 Objetivos Organización Actividades Relaciones con otras entidades y organismos Las empresas integradas en adese
Más detallesMás del 25% de la población de la Comunidad de Madrid se declara jugadora de videojuegos; casi 3 puntos por encima de la media nacional
Estudio adese 2009 Usos y hábitos de los videojugadores españoles y madrileños NOTA DE PRENSA Más del 25% de la población de la Comunidad de se declara jugadora de videojuegos; casi 3 puntos por encima
Más detallesEL MODELO DE NEGOCIOS EN LA INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO
EL MODELO DE NEGOCIOS EN LA INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO Dr. Gerardo Rodríguez Barba Director de Planeación Estratégica y Financiera Kaxan Media Group gerardo.rodriguez@kaxanmediagroup.com TEMAS CLAVE
Más detallesLA PUBLICIDAD LLEGA A LOS VIDEOJUEGOS...69 VIDEOJUEGOS Y SERIES DE TELEVISIÓN...71
Sumario Anuario adese 2006 CARTA DEL PRESIDENTE... 5 adese... 7 Objetivos de la Asociación Organización Actividades Relaciones con otras entidades y organismos Las empresas integradas en adese Galardones
Más detallesConductas de juego y actitudes hacia los videojuegos en Chile
Conductas de juego y actitudes hacia los videojuegos en Chile Andrés F. Mendiburo-Seguel Investigación del Centro de Estudios Universitarios CEU- Universidad UNIACC Muestra Hombres y Mujeres de 8 o más
Más detallesÍNDICE. Introducción. Connected TV y Consolas Dispositivos Móviles. Tablets. Smartphones
Julio 2013 ÍNDICE Introducción Connected TV y Consolas Dispositivos Móviles Tablets. Smartphones Introducción Atresmedia Atresmedia apuesta por la innovación Televisión 3.0, potenciamos la oferta audiovisual
Más detallesÍNDICE. Carta del presidente. 1. El mercado español del videojuego. Balance de un año. 2. Retos y oportunidades del mercado. 3. Autorregulación.
Carta del presidente 1. El mercado español del videojuego. Balance de un año. 2. Retos y oportunidades del mercado. 3. Autorregulación. ÍNDICE 4. Mercado mundial del videojuego. 5. Inversión publicitaria
Más detallesUSUARIOS DE VIDEOJUEGOS EN EUROPA 2008
USUARIOS DE VIDEOJUEGOS EN EUROPA 2008 RESUMEN EJECUTIVO Elaborado para la Federación Europea del Software Interactivo (ISFE) Por Nielsen Games RESUMEN EJECUTIVO Marco de referencia del mercado europeo
Más detallesAnuario Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento
Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento Anuario 2008 O donnell, 34. 3ºD 28009 Madrid Tel.: 91 522 43 74 Fax: 91 521 37 42 info@adese.es www.adese.es Anuario 2008
Más detallesÍNDICE. 1. Carta del Presidente 4. 2. El mercado español del videojuego 6. 3. Nueva coyuntura sociopolítica 20. 4. Autorregulación 24
ÍNDICE 1. Carta del Presidente 4 2. El mercado español del videojuego 6 3. Nueva coyuntura sociopolítica 20 4. Autorregulación 24 5. Perfil del gamer español 36 6. El mercado mundial del videojuego 68
Más detallesMercado de Videojuegos en México: Convergencia y Hábitos
Mercado de Videojuegos en México: Convergencia y Hábitos Ernesto Piedras, epiedras@epiedras.net Director General José Carlos Méndez, josecarlos.mendez@the-ciu.net Director de Análisis TICs The Competitive
Más detallesCompra cualquier CONSOLA y aprovecha el descuento al traer la antigua*
Del 12 de diciembre al 5 de enero Pack Consola PS3 12 GB + Dualshock 3 + Wonderbook: El libro de los hechizos + Sorcery + Cámara + Mando Move P.V.P. 2 189 Compra cualquier CONSOLA y aprovecha el descuento
Más detallesCONSOLAS DE PLAY STATION POLY STATION CONSOLA PLAY STATION 3 / 160gb
CONSOLAS DE PLAY STATION und p.venta p.tarjetas POLY STATION 1 1 25000 26250 CONSOLA PLAY STATION 3 / 160gb 171 680000 714000 CONSOLA PS3 320Gb SIN COMBO IL 0 700000 735000 COMBO HUSKEE PS2 ( 1 ) MEMORY
Más detallesDOSSIER DE PRENSA 2014
DOSSIER DE PRENSA 2014 www.aevi.org.es AEVI El nacimiento de AEVI (Asociación Española de Videojuegos) se produce en 2014 tras la refundación de adese y supone un paso adelante con el que el sector videojuego
Más detallesObservatorio de piratería y hábitos de consumo de contenidos digitales
Observatorio de piratería y hábitos de consumo de contenidos digitales Rafael Achaerandio Director de Análisis IDC Research Iberia Copyright IDC. Reproduction is forbidden unless authorized. All rights
Más detalles3.0; Multiplataforma. Abril 2013
3.0; Multiplataforma Abril 2013 Introducción Connected TV y Consolas Dispositivos Móviles -Tablets -Internet Móvil Atresmedia apuesta por la innovación Introducción Atresmedia Televisión 3.0, potenciamos
Más detallesEL MERCADO DEL VIDEOJUEGO: UNAS CIFRAS
ICONO 14 Nº7 2005 Nº 7 REVISTA DE COMUNICACIÓN Y NUEVAS TECNOLOGÍAS ISSN: 1697-8293 EL MERCADO DEL VIDEOJUEGO: UNAS CIFRAS José María Benito García Subdirector del Área de Comunicación. Centro Universitario
Más detallesAdvergames. Alejandro Woywood -
Advergames Alejandro Woywood - alejandro@amnesiagames.cl Usted juega? Qué son los juegos? (el mercado de los juegos no es un juego) emoción + diversión aprendizaje + imaginación social + confianza Quien
Más detalles3.0; Multiplataforma Abril 2012
3.0; Multiplataforma Abril 2012 Introducción Connected TV y Consolas Dispositivos Móviles -Ipad -Internet Móvil El Grupo Antena 3 apuesta por la innovación Introducción Grupo Antena 3 Televisión 3.0, potenciamos
Más detallesObservatorio de piratería y hábitos de consumo de contenidos digitales
Observatorio de piratería y hábitos de consumo de contenidos digitales Primer Semestre de 2011 Rafael Achaerandio Director de Análisis IDC Research Iberia Copyright IDC. Reproduction is forbidden unless
Más detallesEstudio TV Conectada y Video Online 2015. III Estudio Anual IAB Spain TV Conectada y Video Online 2015 #IABestudioTVC Octubre 2015 Versión Abierta
Estudio TV Conectada y Video Online 2015 III Estudio Anual IAB Spain TV Conectada y Video Online 2015 #IABestudioTVC Octubre 2015 Versión Abierta Elaborado por Patrocinado por 1 Agenda Estudios IAB Spain
Más detallesCAPÍTULO EQUIPAMIENTO Y SERVICIOS MEDIÁTICOS
CAPÍTULO 01 EQUIPAMIENTO Y SERVICIOS MEDIÁTICOS CAPÍTULO 1 En este capítulo se aborda el equipamiento tecnológico existente en los hogares, el acceso a televisión de pago y a otros servicios también pagados
Más detallesHÁBITOS E INICIACIÓN A LOS VIDEOJUEGOS EN MAYORES DE 35 AÑOS
HÁBITOS E INICIACIÓN A LOS VIDEOJUEGOS EN MAYORES DE 35 AÑOS Universidad Complutense de Madrid Diciembre 2008 Introducción El videojuego, tanto en su faceta lúdica como en su aspecto de herramienta de
Más detallesE3 / Electronic Entertainment Expo Los Angeles, California de junio 2016
E3 / Electronic Entertainment Expo Los Angeles, California 14 16 de junio 2016 Este informe ha sido realizado por Cristina Suárez Martínez-Falero, bajo la supervisión de la en Los Ángeles ÍNDICE 1. PERFIL
Más detallesEl Sector Audiovisual en Asturias ante el Reto de la Televisión Digital. José Pérez García Director General de ASIMELEC
El Sector Audiovisual en Asturias ante el Reto de la Televisión Digital José Pérez García Director General de ASIMELEC BREVE HISTORIA ASIMELEC, fundada en 1984, es la única Asociación del sector electrónico
Más detallesEncuesta sobre la Utilización de las nuevas tecnologías en las empresas de Aragón en 2011
23 de diciembre de 2011 Nota de resultados Encuesta sobre la Utilización de las nuevas tecnologías en las empresas de Aragón en 2011 Datos destacados.- El 97,9% de las empresas que cuenta con acceso a
Más detallesEstudio TV Conectada y Video Online 2015. III Estudio Anual IAB Spain TV Conectada y Video Online 2015 #IABestudioTVC Octubre 2015 Versión Abierta
III Estudio Anual IAB Spain TV Conectada y Video Online 2015 #IABestudioTVC Octubre 2015 Versión Abierta Elaborado por Patrocinado por 1 Agenda Estudios IAB Spain Ene Feb Mar Abr May Jun Sept Oct Nov Dic
Más detallesHábitos multidispositivo. México 2014
Hábitos multidispositivo México 2014 Metodología La naturaleza intrínseca del presente estudio es ofrecer datos fiables a la industria sobre los hábitos de los usuarios de Internet de México en cuanto
Más detallesMARKETING ESTRATÉGICO
MARKETING ESTRATÉGICO Objetivos MÓDULO INTRODUCCIÓN AL MARKETING Adquirir los conocimientos necesarios para comprender y aplicar los determinantes del marketing. Adquirir una visión amplia de las diversas
Más detallesObservatorio de piratería y hábitos de consumo de contenidos digitales
Observatorio de piratería y hábitos de consumo de contenidos digitales Primer Semestre de 2010 Rafael Achaerandio Director de Análisis IDC Research Iberia Copyright IDC. Reproduction is forbidden unless
Más detalles3.283.493 TOTAL TOYS 470.392 TOTAL SW
Ventas actuales LTD 3.283.493 TOTAL TOYS 470.392 TOTAL SW EL VIDEOJUEGO #1 del mundo YTD 2014 Fuente: NPD and GfK data, hasta April 2014; ATVI Estimados internos; incluye videojuego y accesorios del videojuego.
Más detalles10. TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION
10 TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN 10.1 Equipamiento informático del hogar 10.1.1 Equipamientos informáticos de los hogares 10.1.2 Población de 15 y más años por equipamientos informáticos del hogar. 10.2
Más detallesEficacia Autorregulación Publicitaria
FEBE Eficacia Autorregulación Publicitaria 14 octubre 2009 Febe Quienes somos? Organización que agrupa a empresas productoras y distribuidoras de bebidas espirituosas y productos derivados >120 compañías
Más detallesEl Sector de los Contenidos Digitales en España
El Sector de los Contenidos Digitales en España Informe Anual 2011 EDICIÓN 2012 ÍNDICE 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Industria de los contenidos digitales Sector de los videojuegos Sector música Sector cine y vídeo
Más detallesCOMPORTAMIENTO DEL TURISMO EN MÁLAGA CAPITAL EN ENERO DE 2015
COMPORTAMIENTO DEL TURISMO EN MÁLAGA CAPITAL EN ENERO DE 2015 ENCUESTA DE OCUPACIÓN HOTELERA Fuente: INE VIAJEROS Total en Enero: TOTAL VIAJEROS % Mensual 64.369 19,11 PROCEDENCIA VIAJEROS Nº Enero 2015
Más detallesMADRID GAMES WEEK. Dossier de prensa. 1 al 4 de octubre de 2015
Dossier de prensa MADRID GAMES WEEK 1 al 4 de octubre de 2015 Índice 1. Ficha técnica 2. La Gran Feria del Videojuego en España 3. El sector del Videojuego en España 4. Contenidos o Expositores destacados
Más detallesInforme Anual de los Contenidos Digitales en España 2009
Informe Anual de los Contenidos Digitales en España 2009 2 ELABORADO POR: GfK Emer Ad-Hoc Research CON EL ASESORAMIENTO Y COLABORACIÓN DE: red.es ONTSI (Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones
Más detallesIntroducción a la Programación de Videojuegos y Gráficos
Introducción a la Programación de Videojuegos y Gráficos GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA CURSO 2012/2013 T1: INTRODUCCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS 1.1. Definición de videojuego 1.2. Historia del videojuego 1.3.
Más detallesResumen ejecutivo. Mercado de contenidos digitales en el mundo
Resumen ejecutivo La contracción de la demanda derivada de la crisis económica unida al proceso de transformación de los modelos de negocio están dibujado un panorama complejo en el sector de los contenidos
Más detallesSERVICIO NACIONAL DE ADUANA DEL ECUADOR
NOTIFICACIÓN DE ADJUDICACIÓN GRATUITA No. DDE-004-2013 SERVICIO NACIONAL DE ADUANA DEL ECUADOR A LAS ENTIDADES DEL SECTOR PÚBLICO (EXCEPTO EMPRESAS PÚBLICAS) E INSTITUCIONES PRIVADAS DE ASISTENCIA SOCIAL,
Más detallesEl servicio de suministro de agua de uso doméstico en los hogares de Lanzarote SÍNTESIS GRÁFICA (Diciembre / 2014)
ESTUDIO DE SATISFACCIÓN El servicio de suministro de agua de uso doméstico en los hogares de Lanzarote SÍNTESIS GRÁFICA (Diciembre / 2014) PRESENTACIÓN El presente estudio relativo al servicio de suministro
Más detallesObservatorio de piratería y hábitos de consumo de contenidos digitales
Observatorio de piratería y hábitos de consumo de contenidos digitales Segundo Semestre de 2010 Rafael Achaerandio Director de Análisis IDC Research Iberia Copyright IDC. Reproduction is forbidden unless
Más detallesMETODOLOGÍA PARA LA DEFINICIÓN DE INDICADORES EN BASE A UN SISTEMA TURÍSTICO
METODOLOGÍA PARA LA DEFINICIÓN DE INDICADORES EN BASE A UN SISTEMA TURÍSTICO Características de un Observatorio Turístico Debe incluir la recopilación, análisis e interpretación de información relevante
Más detallesEstudio de Mercado Servicios de desarrollo y edición de videojuegos en España
Estudio de Mercado Servicios de desarrollo y edición de videojuegos en España Septiembre 2013 Documento elaborado por la Oficina Comercial de Chile en España - ProChile Documento elaborado por la Oficina
Más detallesPrograma de Fidelización Anual
Acumula reservas y canjéalas cuando quieras 2012 Programa de Fidelización Anual Catálogo de Productos INDICE Tarjeta Regalo 04 Cheques Regalo 12 Informática 15 Videojuegos 22 Deporte y Ocio 26 Televisión
Más detallesInvestigación de Mercados
La normalización en el sector de Investigación de Mercados El sector de Investigación de Mercado, mundo Facturación: $33.500 MM 2% 16% 6% 42% Alemania Reino Unido Datos 2011 Top 10 países del EU15 en MM$
Más detallesLa responsabilidad social de las empresas alimentarias en la publicidad: El Código PAOS
La responsabilidad social de las empresas alimentarias en la publicidad: El Código PAOS Dña Mª del Rosario Fernando Magarzo Directora de la Asesoría Jurídica de Autocontrol El Código PAOS: Ámbito de aplicación
Más detallesEVOLUCIÓN DE LOS TURISTAS EXTRANJEROS EN ALOJAMIENTO PRIVADO 2014
EVOLUCIÓN DE LOS TURISTAS EXTRANJEROS EN ALOJAMIENTO PRIVADO 214 Fuente: elaborado por el Área de Fomento de la Competitividad Turística (Agència Valenciana del Turisme) a partir de la encuesta Egatur
Más detallesAcciones Realizadas. Reforzamiento juegos casuales: - Contacto con medios y reubicación de copias para nuevas notas Nuevo Arc Mouse: Qué Pasa
Marzo 2009 Acciones Realizadas Lanzamientos: - Lanzamiento Consola Roja, en conjunto con Synergex -Material en FTP y Press Kit -Testing de Halo Wars -Back to school Reforzamiento juegos casuales: - Contacto
Más detallesEL CODIGO PAOS: CINCO AÑOSA DE APLICACIÓN N EN A.
EL CODIGO PAOS: CINCO AÑOSA DE APLICACIÓN N EN ESPAÑA. A. D. ROBERTO SABRIDO Presidente de la Agencia Española de Seguridad Alimentaria y Nutrición. IV Convención NAOS. Madrid, 17 de junio 2010. LINEAS
Más detallesCARACTERIZACIÓN DEL USO DE ALGUNOS SERVICIOS OVER THE TOP EN ESPAÑA (COMUNICACIONES ELECTRÓNICAS Y SERVICIOS AUDIOVISUALES)
n CARACTERIZACIÓN DEL USO DE ALGUNOS SERVICIOS OVER THE TOP EN ESPAÑA (COMUNICACIONES ELECTRÓNICAS Y SERVICIOS AUDIOVISUALES) DTRAB/DP/0004 /14 15 de Enero 2015 www.cnmc.es Documento de Trabajo nº 4 Caracterización
Más detallesII ENCUENTRO: LA INVESTIGACIÓN A ANÁLISIS
NOTA DE PRENSA NOTA DE PRENSA NOTA DE PRENSA NOTA DE PRENSA II ENCUENTRO: LA INVESTIGACIÓN A ANÁLISIS INVESTIGA ACTÚA AVANZA 2009: CRISIS ECONÓMICA INTERNACIONAL, TAMBIÉN EN EL SECTOR DE LA INVESTIGACIÓN
Más detallesIñigo Palao Héctor Jimenez GfK Consumo de Contenidos Digitales en España Marzo
Iñigo Palao Héctor Jimenez GfK Consumo de Contenidos Digitales en España Marzo 2016 1 OBJETIVOS Y METODOLOGÍA Objetivo principal Impacto de la piratería en.. las industrias de los contenidos digitales
Más detallesGuía del Curso Marketing y Compraventa Internacional
Guía del Curso Marketing y Compraventa Internacional Modalidad de realización del curso: Número de Horas: Titulación: Online 750 Horas Diploma acreditativo con las horas del curso OBJETIVOS En el ámbito
Más detallesI Estudio Anual IAB Spain TV Conectada y Vídeo Online: Informe de Resultados Octubre de 2013
I Estudio Anual IAB Spain TV Conectada y Vídeo Online: Informe de Resultados Octubre de 2013 @IAB_Spain Patrocinado por YuMe Elaborado por Elogia Interactive Advertising Bureau www.iabspain.net Índice
Más detallesEl acceso a Internet, el uso de banda ancha y la disposición de sitio Web en las empresas vascas de 10 ó más empleados superan la media de la UE-27
Nota de prensa de 10/07/2012 ENCUESTA SOBRE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN -ESI- Empresas Año 2012 El acceso a Internet, el uso de banda ancha y la disposición de sitio Web en las empresas vascas de 10
Más detallesAnálisis de la industria del videojuego en España
Análisis de la industria del videojuego en España Facultad de Administración y Dirección de Empresas Autor: Carlos Requena Farinós Director de Proyecto: Jose Luis Hervás Oliver ÍNDICE DEL PROYECTO 1. Introducción...
Más detallesEntertainment and Media Outlook
Entertainment and Media Outlook 2003 2007 Temas Contenidos del informe Resumen del mercado europeo Temas clave del mercado Previsiones sobre publicidad Previsiones sobre gasto del consumidor final Tendencias
Más detallesII Estudio Anual IAB Spain TV Conectada y Vídeo Online Noviembre 2014 #IABestudioTVC Versión Abierta
II Estudio Anual IAB Spain TV Conectada y Vídeo Online Noviembre 2014 #IABestudioTVC Versión Abierta Elaborado por Patrocinado por 1 Descripción del estudio Objetivos TV Conectada (TVC) 1. Dimensionar
Más detallesINFORME DE LA ENCUESTA DE SATISFACCIÓN DE USUARIOS DEL SERVICIO DE BIBLIOTECAS (SIBID) MAYO 2009
INFORME DE LA ENCUESTA DE SATISFACCIÓN DE USUARIOS DEL SERVICIO DE BIBLIOTECAS (SIBID) MAYO 2009 Octubre 2009 1 INDICE 0. Introducción Pág. 3 0.1. Metodología 0.2. Participación 1. Perfil del usuario 1.1.
Más detallesla que se desestima la reclamación presentada por un particular a través de la Oficina
Resolución de 14 de diciembre de 2016, de la Sección Segunda del Jurado por la que desestima la reclamación presentada por un particular a través de la Oficina Municipal de Información al Consumidor de
Más detallesEncuesta sobre el uso de las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones en las empresas de Aragón en 2012 Nota de resultados
Encuesta sobre el uso de las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones en las empresas de Aragón en 2012 Nota de resultados 28 de diciembre de 2012 DATOS DESTACADOS.- El 96,05% de las empresas
Más detallesSubdirección General de Centros de Formación Profesional CONSEJERÍA DE EDUCACIÓN Comunidad de Madrid. Convalidaciones FP. Universidad Camilo José Cela
Convalidaciones FP Universidad Camilo José Cela 1 ÍNDICE DE CONTENIDOS GRADO EN ANIMACIÓN 5 Titulación : TÉCNICO SUPERIOR EN ANIMACIONES 3D, JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS 6 GRADO EN CIENCIAS DEL TRANSPORTE
Más detallesadese 7 CARTA DEL PRESIDENTE 5 DATOS DEL SECTOR 15 INFORME SOBRE PIRATERÍA 57 RESUMEN DEL AÑO 59 FUENTES 77
Anuario adese 2005 CARTA DEL PRESIDENTE 5 adese 7 Objetivos de la Asociación Organización Actividades Relaciones con otras entidades y organismos Las empresas integradas en adese Galardones adese 2005
Más detallesMódulo 1: APRENDE SOBRE EL SECTOR. Conoce la Industria del videojuego. Adéntrate en la historia del videojuego
Módulo 1: APRENDE SOBRE EL SECTOR Conoce la Industria del videojuego Adéntrate en la historia del videojuego 1. Orígenes Pioneros: Tennis for two (Higginbotham), Ralph Baer, Space War Atari y el nacimiento
Más detallesLISTADO DE PRODUCTOS BLACKBERRY 0001 30,00 39,00
LISTADO DE PRODUCTOS BLACKBERRY IMAGEN DESCRIPCION DEL PRODUCTO CODIGO PRECIO MAYOR CONTADO PRECIO MAYOR CREDITO 7 DIAS BATERIAS BB 8100 0001 30,00 39,00 BATERIAS BB 8300 0002 30,00 39,00 BATERIAS BB 8900
Más detallesLas exportaciones españolas de vino de mesa a granel o en envases de más de dos litros, caen un 22% en valor y un 10% en volumen en 2009
Las exportaciones españolas de vino de mesa a granel o en envases de más de dos litros, caen un 22% en valor y un 1% en volumen en 29 Estas exportaciones suponen el 48% del volumen total de vino exportado,
Más detallesElSector de los ContenidosDigitales en España
EDICIÓN 2015 ElSector de los ContenidosDigitales en España Informe Anual 2014 ÍNDICE 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Industria de los contenidos digitales Sector de los videojuegos Sector música Sector cine y vídeo
Más detallesCoPeerRight Agency España Paseo de la Castellana, 141 Edificio Cuzco IV 28046 Madrid España Tel: +34917893495 Fax: +34915707199
CoPeerRight Agency España Paseo de la Castellana, 141 Edificio Cuzco IV 28046 Madrid España Tel: +34917893495 Fax: +34915707199 Quiénes son? Distribución online de obras pirateadas: 200 webs comerciales
Más detallesEL SECTOR DE LA INVESTIGACIÓN DE MERCADOS EN ESPAÑA EN 2015
EL SECTOR DE LA DE MERCADOS EN ESPAÑA EN 13 de julio de 2016 La razón de ser de este sector Dar luz a los clientes Para la toma de decisiones correctas. En un entorno cada vez más complejo, la buena investigación
Más detallesIV Barómetro del Ahorro
IV Barómetro del Ahorro Observatorio Inverco 2015 Madrid, 3 de noviembre de 2015 Objetivos del estudio Analizar la evolución del perfil del ahorrador en España desde 2009, conocer cuáles son sus motivos
Más detallesBALANCE TURÍSTICO COMUNITAT VALENCIANA ACUMULADO ABRIL 2016
BALANCE TURÍSTICO COMUNITAT VALENCIANA ACUMULADO ABRIL 216 Fuentes: elaboración propia del Área de Conocimiento e Inteligencia Turística (Agència Valenciana del Turisme) a partir de los datos de Frontur-Egatur
Más detallesIntroducción. Los principales países de América Latina presentan desafíos comunes para el uso de Internet
Introducción Los principales países de América Latina presentan desafíos comunes para el uso de Internet El presente informe producido por el IBOPE Inteligencia e IBOPE Mídia reúne datos oficiales de organismos
Más detallesProfesor: Alejandro Woywood Alumnos: Sebastián Iribarra Mauricio Sepúlveda
Tarea 2: Juegos y piratería Profesor: Alejandro Woywood Alumnos: Sebastián Iribarra Mauricio Sepúlveda Historia La piratería es un término que se usa para denominar los delitos referentes a los derechos
Más detallesBARÓMETRO DE INMIGRACIÓN EN LA COMUNIDAD DE MADRID 2014
BARÓMETRO DE INMIGRACIÓN EN LA COMUNIDAD DE MADRID 2014 1 FICHA TÉCNICA Ámbito: Comunidad de Madrid. Universo: Ciudadanos españoles y extranjeros mayores de 18 años y residentes en la Comunidad de Madrid.
Más detallesCOMPORTAMIENTO DEL TURISMO EN MÁLAGA CAPITAL EN JULIO Y ACUMULADO 2015
COMPORTAMIENTO DEL TURISMO EN MÁLAGA CAPITAL EN JULIO Y ACUMULADO ENCUESTA DE OCUPACIÓN HOTELERA Fuente: INE VIAJEROS Total en Julio: TOTAL VIAJEROS % Mensual 102.525 9,78 PROCEDENCIA VIAJEROS Nº % Mensual
Más detallesEL SECTOR DE LA INVESTIGACIÓN DE MERCADOS EN ESPAÑA
EL SECTOR DE LA INVESTIGACIÓN DE MERCADOS EN ESPAÑA 13 de julio de 2016 Es punto de referencia para el debate y el análisis Genera negocio Crea empleo Exporta Es una buena razón para conocer el rumbo
Más detallesEstudio adese 2009. videojugadores españoles. GfK Emer Ad Hoc Research Estudio adese Usos y hábitos de los videojugadores españoles Noviembre 2009
Estudio adese 2009 Usos y hábitos de los videojugadores españoles ER- 0484/1/00 A50/000021 Objetivos de la Investigación Objetivos del Estudio 3 Penetración de PC y Consolas Evolución del número de jugadores
Más detallesAudiencia de vandal.net
(julio 2011) Julio 2008 Julio 2009 Julio 2010 Julio 2011 Audiencia de vandal.net Evolución mensual de usuarios únicos 2.719.291 usuarios únicos Tráfico por horas Usuarios únicos 2.719.291 Visitas 4.824,307
Más detallesLa nueva era digital aplicada al ocio y al turismo
La nueva era digital aplicada al ocio y al turismo Joseto Romero Burgos, 11 de mayo de 2011 AMETIC y THINKTUR Asociación Multisectorial de Empresas de la Electrónica, las Tecnologías de la Información
Más detalles2.- El coste de la electricidad en los lo hogares de los principales países de la UE
2.- El coste de la electricidad en los lo hogares de los principales países de la UE a. El precio de la electricidad 1 Frente a la tendencia al incremento del coste de la vida en todos los países de la
Más detallesEstudio de Comercio Electrónico 2008
Estudio de Comercio Electrónico 2008 Elaborado por: Vicepresidencia de Investigación de Mercados Pedro Menéndez. Dirección General Elogia Presentado por D.R. ASOCIACIÓN MEXICANA DE INTERNET, 2007 (AMIPCI).
Más detalles2. Ámbito territorial y temporal de la PROMOCIÓN. La PROMOCIÓN se llevará a cabo dentro del Estado Español.
BASES DE LA PROMOCIÓN DELETREA Y GANA CON TOSFRIT 1. Objeto de la PROMOCIÓN La entidad mercantil Tostados y Fritos, S.A. (en adelante TOSFRIT), con C.I.F. número A- 13127055, con domicilio social en Manzanares,
Más detallesCURSO SUPERIOR AUXILIAR ADMINISTRATIVO
CURSO SUPERIOR AUXILIAR ADMINISTRATIVO TOTAL HORAS FORMATIVAS: 200 HORAS MÓDULO I: ADMINISTRACIÓN Y GESTIÓN DE LAS COMUNICACIONES DE LA DIRECCIÓN 1 La asistencia a la dirección 1.1 La empresa y su organización
Más detallesVentas de soportes Copia privada Conciertos Internet Telefonía. 1.- Derechos por venta de soportes CD s y DVD s
Notas sgae al reparto de los derechos Ventas de soportes Copia privada Conciertos Internet Telefonía 1.- Derechos por venta de soportes CD s y DVD s Marzo 2014 Los socios de la SGAE, autores, editores
Más detalles17 de mayo. Día de Internet
17 de mayo. Día Mundial de las Telecomunicaciones y Sociedad de la Información Con motivo del Día Mundial de las Telecomunicaciones y la Sociedad de la Información, el INE presenta este boletín para dar
Más detallesFormación Médica Continuada y Curso de Doctorado de la ULPGC. Metodología de la Investigación en Medicina
Formación Médica Continuada y Curso de Doctorado de la ULPGC Metodología de la Investigación en Medicina 1 Formación Médica Continuada y Curso de Doctorado de la ULPGC Metodología de la Investigación en
Más detalles