Profesor: Alejandro Woywood Alumnos: Sebastián Iribarra Mauricio Sepúlveda

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1 Tarea 2: Juegos y piratería Profesor: Alejandro Woywood Alumnos: Sebastián Iribarra Mauricio Sepúlveda

2 Historia La piratería es un término que se usa para denominar los delitos referentes a los derechos de autor y la propiedad intelectual, el termino piratería viene de los piratas de mar, que se dedicaban al robo de barcos mercantes. Los derechos de autor y el Copyright de obras literarias o artísticas datan internacionalmente desde el siglo XVIII, sin embargo, los programas computacionales son relativamente nuevos, por lo tanto los países han tenido que modificar sus leyes para integrar a estos derechos los programas computacionales y las nuevas tecnologías, usando un nuevo termino llamado propiedad intelectual. La piratería de los videojuegos, data desde el inicio de las consolas y de los juegos para PC y tiene su alza con la aparición de los cd-rom, esto es debido a que los juegos para PC comienza a comercializarse en este formato y luego aparece la consola Play Station de Sony que dominó el mercado es ese momento. Esta consola utiliza los cdrom para guardar los rom de los juegos y se comercializa un chip que logra que la consola reconozca los cd pirata, todo esto se une a las bajas en los precios de los copiadores de cd y a la masificación de los PC, con ello se llega a nivel gigantescos de software pirata en todo el mundo. El Mundo y la Piratería. La piratería es un problema de carácter internacional y es por ello que existen organismos internacionales que se dedican a luchar contra este problema, el más grande es la OMPI (organización mundial de la propiedad intelectual). En la industria del videojuego la piratería es un problema mayor, pues actualmente los desarrolladores recuperan su inversión después de vender muchas copias de sus juegos, por ello si sus juegos no se venden legalmente puede llevar a perdidas millonarias en sus empresas. El tercer estudio anual mundial de piratería de software de BSA e IDC, desarrollo una investigación de la piratería de software en este concepto incluyo: sistemas operativos, software de sistemas como bases de datos y paquetes de seguridad, aplicaciones comerciales y aplicaciones de consumo como juegos para PC, software de referencia y finanzas personales. Este estudio publicado en el mayo de este año muestra el siguiente ranking internacional. La piratería genera perdidas millonarias que se reflejan en el siguiente grafico.

3 Para terminar ver la posición de Chile los índices de piratería de Chile, y los países de Latinoamérica y América central en general, según este estudio: La Ley en Chile. Los juegos son protegidos en Chile por la ley N sobre Propiedad Intelectual. Al principio no contemplaba los programas computaciones, recién en el año 2003 la ley Nº que modifica la ley Nº agregándole en el articulo Nº 3, que dice: Art. 3 Quedan especialmente protegidos con arreglo a la presente ley: El siguiente punto: 16) Los programas computacionales, cualquiera sea el modo o forma de expresión, como programa fuente o programa objeto, e incluso la documentación preparatoria, su descripción técnica y manuales de uso. Los videojuegos son programas computaciones, por lo tanto caben dentro de este punto. Sanciones Las sanciones a los que violen esta ley son las siguientes: La ley dice: LEY Art. único Nº 2 D.O Artículo 79.- Cometen delito contra la propiedad intelectual y serán sancionados con la pena de presidio menor en su grado mínimo y multa de 5 a 50 unidades tributarias mensuales: En la LEY 18957, se agrega los programas computacionales a estas sanciones. LEY Art. único Nº 10 D.O b) o programas computacionales. Los autores serán sancionados con la pena de presidio o reclusión menores en su grado mínimo, aumentándose en un grado en caso de reincidencia. En el año 2003 se aumenta la multa hasta 100 UTM con el siguiente artículo: LEY del Art. 3º Nº 15 D.O Artículo 81 ter.- será castigado con la pena de presidio menor en su grado mínimo o multa de 5 a 100 UTM.

4 Cabe destacar que 1 UTM tiene un valor de $ para el mes de Septiembre de este año, para dimensionar mejor las multas: 5 UTM = y 100 UTM = La pena de presidio menor en grado mínimo es de 541 días hasta 3 años, la cual no es una pena aflictiva, por lo tanto puede optar a los beneficios, los cuales pueden ser: pagar una multa en dinero, firmar en el juzgado cada 15 días o una vez al mes o en su efecto hacer reclusión nocturno. Al ser reincidente la persona pierde estos beneficios y tendrá que cumplir la pena completa en cárcel (cabe destacar que esto depende del delito). Hoy en con la nueva reforma penal esta también el procedimiento abreviado que consiste en que si se reconoce el delito, puede optar a estos beneficios o esa negociar la condena por ejemplo el delito es para 5 años y reconoce el juez le puede dar 3 años obviamente dependiendo el delito. Tratados internacionales En los últimos años Chile ha firmado tratados internacionales para luchar contra la piratería, uno de ellos es el acuerdo con la Unión Comunidad Europea y sus estados miembros, en donde varios artículos hacen referencia a la lucha contra la piratería. El segundo Tratado importando es con USA, por el tratado de libre comercio también Chile se compromete a la lucha contra la piratería. Por ello podemos ver que la lucha contra este problema es a nivel mundial y a los países desarrollados les interesa mucho que en países en vías de desarrollo se luche y se castigue más duramente la piratería. Principales tipos de piratería en la actualidad Actualmente las principales compañías desarrolladoras de consolas son Nintendo, Sony y Microsoft las cuales deben enfrentar los problemas de piratería al diseñar los sistemas anticopia de los sistemas, a pesar que la seguridad ha avanzado mucho en este sentido, las técnicas para poder traspasarla también ha avanzado muchísimo. Es por esto que no es extraño encontrase con que actualmente existen una gran variedad de software (emuladores, hacks, p2p, etc) y hardware (chips, dispositivos copiadores de cartuchos y cd, etc) enfocados a la piratería. En el caso de Sony ya es conocido el hecho que sus consolas son las más afectadas por la piratería, desde la aparición de la Playstation existen chips para ser insertados de manera fácil en la consola que permiten ejecutar copias ilegales de los juegos y agregando el hecho que los juegos son almacenados en formato de cd-rom que es un formato estándar de fácil acceso para todas las personas, provoco que se transformara rápidamente en una de las consolas más vendidas debido a las grandes posibilidades de pirateria. En la actualidad Sony cuenta con tres consolas en el mercado y una cuarta que esta por aparecer. En la Playstation 2 sucedió lo mismo que con su predecesora, apareció un chip que permite burlar el sistema antipirateria de la consola y el sistema de almacenamiento de los juegos es dvd que también es un formato estándar al cual todos tenemos acceso con lo cual nuevamente se convierte en una de las consolas con las mayores posibilidades de pirateo de juegos. En el ultimo tiempo Sony ha incursionado en el mundo de las consolas portátiles, la cual cuenta con un formato de almacenamiento de los juegos del cual Sony es propietario por lo cual dificulta las posibilidades de pirateo, pero a pesar de esto se ha podido explotar bugs en el software de la consola para cargar copias no originales de los juegos con lo cual queda claro que para Sony la piratería es algo que ya no es novedad, ya que todas sus consolas cuentan con algún sistema para acceder a juegos

5 pirateados. Toda esta piratería ha afectado de distinta manera a Sony ya que si bien ha vendido muchas consolas no ha pasado lo mismo con los juegos lo cual demuestra que hay una gran perdida en ese sector, pero aun así Sony no pierde dinero debido a que su fuerte es la fabricación de la consola y la venta de licencia para fabricar juegos para ellas, por lo cual los mas afectados son las empresas desarrolladoras de juegos. La emulación para las consolas de Sony se limita a la de la Playstation (emulador epsx, AdriPSX, etc), para la cual se puede encontrar una gran variedad de emuladores y copias de juegos en Internet, varios de estos emuladores han conseguido comprobar su legalidad debido a que no copian código original de la bios de la psx. La emulación que ofrecen es muy cercana a lo que serian los gráficos y la jugabilidad que se tiene en la consola original, ofreciendo la opción de jugar en el PC los CD que se posee para la consola o simplemente jugar con las copias que se almacenan en el disco duro del computador. En el caso de la Playstation 2 existen proyectos dedicados a la emulación de esta, pero aun no logran emular los juegos debido a la complejidad de la consola. Para la PSP sucede algo similar, aun no existen emuladores que sean capaces de dar soporte para sus juegos. Para Nintendo la situación no fue muy diferente en sus inicios, cuando salio la NES se vieron enfrentados a muchas imitaciones de su consola que ofrecían correr los mismos juegos que la consola oficial y además algunas incluso incluyeron juegos cargados en la memoria de la consola para hacerla mas atractiva. Al salir la SNES, la tecnología de esta consola ya era un poco más avanzada y las posibilidades de hacer clones de la consola no era algo que fuera conveniente para los piratas por lo cual la piratería se concentra en los cartuchos, los cuales ofrecían desde dos juegos en uno hasta títulos que solo estaban disponibles para la versión japonesa de la SNES (super famicom ). Luego Nintendo lanza la Nintendo 64 la que ya poseía tecnología avanzada al momento de su lanzamiento, sigue haciendo uso de cartuchos en vez de adoptar la política de usar cd-rom que es un formato mucho más barato de producir, pero que tiene problemas de seguridad por lo cual no hay un auge tan grande de piratería ni en el caso de consolas ni cartuchos. Finalmente esta la consola actual de Nintendo, Gamecube, la cual ha sido simplemente no pirateada ya que Nintendo sigue su política de no usar estándares para sus juegos, pero aun así deja de lado el uso de cartuchos y adopta un formato de mini disc para su consola resultando muy caro y complicado desarrollar sistemas para piratear los juegos comparado con las consolas de Sony que no requieren de mayor esfuerzo para lograr hacer copias ilegales de sus juegos. Nintendo en el área de las consolas portátiles no ha sido tan afortunado como con sus otras consolas, desde la Gameboy hasta la Nintendo DS existe hardware que permite hacer copias de los juegos y luego traspasarlo a memorias que pueden ser leídas por las consolas portátiles por lo cual si sufren de piratería, pero de todas maneras no es tan simple como realizarla debido a que hay que adquirir hardware adicional que no esta disponible en todos lados y se compran solo una vez por lo cual no son tan buen negocio para los se dedican a la venta de artículos piratas, pero si para los que usan esos productos. Si bien Nintendo no sufrió tanta piratería en los juegos que pueden usar sus consolas, la cosa cambia a la hora de examinar la emulación. En la actualidad existen emuladores para: NES( virtuales, fakenes, NEStopia), SNES(snes9x, ZSNES e incluso emuladores para jugar en la playstation), Nintendo 64 (Project64), Gameboy, Gameboy Advance (visual boy advance) y aun esta en desarrollo un emulador para la Nintendo DS (Ideas, DeSmuME, DSEmu, Ensata). Sin duda ya son un clásico los emuladores para las consolas de Nintendo y esto en general se debe a que los juegos de las consolas más antiguas si bien no presentan un gran calidad grafica si tienen un alto nivel de entretenimiento, sumando el hecho de que la tecnología no es tan compleja como en las consolas actuales lo cual permite que se obtenga una emulación perfecta en la mayoría de los juegos. En el caso de la Gamecube por las características técnicas de ésta no se ha podido lograr un emulador de la consola.

6 Para Microsoft la cosa no es muy distinta a Sony, si bien lleva poco tiempo en el mercado se ha posicionado rápidamente entre las más vendidas. La Xbox ha sufrido muchos tipos de piratería como cargar juegos piratas hasta transformar la consola en un PC de escritorio, todo esto ayudo a que si bien era una consola nueva lograra vender una cantidad razonable de unidades gracias a las funciones no oficiales de la consola. Su consola actual Xbox 360 sigue por el camino de su predecesora y no se hacen esperar los chips que ofrecen una consola lista para correr todos los juegos piratas. En el área de la emulación las consolas de Microsoft no disponen de emuladores para sus juegos. En PC es quizás el medio por el cual pasan mas productos piratas debido a que un PC provee el soporte para emulación y a su vez permite el desarrollo de herramientas que puede permitir copiar y utilizar juegos con sistemas antipirateria, además de ser el principal medio de distribución de software pirata en general, mediante las redes de intercambio en Internet (p2p). En este campo nos encontramos con los cracks de juegos que eliminan la seguridad del juego y no es complejo encontrar en Internet una gran variedad de estos programas. Con el surgimiento de nuevos estilos de juego como los MMORPG y en general juegos multiplayers online (FPS,RTS) ya no basta con poder correr el juego en el PC por lo cual surge la creación de servidores piratas para cada juego en especifico, estos son desarrollados a partir del análisis del funcionamiento del juego cliente con lo cual pueden averiguar como es la comunicación con el servidor y eventualmente generar uno que permita brindar este servicio de manera ilegal. Estos servidores ilegales en algunos casos solo buscan evadir el pago a las compañías desarrolladoras de juegos, pero en otros casos también cobran por lo servicios, aunque es un precio mucho mas bajo que el original. Por que no se ha podido frenar la Piratería. A pesar que la Piratería es un mal que todo el mundo trata de suprimir, sigue vigente y las causas son principalmente tres: La primera es que es un negocio muy rentable, actualmente en Chile un cd pirata de cualquier cosa (software, música, juegos) se vende en $ 1000, si de piensa que un cd virgen cuesta $ 80 y la copia de un cd tiene un valor de $ 50, esto nos da que el costo de piratear un cd es de $ 130 aproximadamente, lo que deja una ganancia de $ 870, lo que equivale a un 670 % de utilidad. Es un negocio muy rentable. La segunda es que un juego original cuesta aproximadamente $ 20000, lo que equivale muchas veces a un 1/5 del valor de la consola, es por esto que para cualquier persona es mucho más rentable comprar un juego ilegal. Además generalmente nadie juega todo el tiempo a un solo juego, por eso la mayoría de los jugadores, prefiere tener muchos juegos disponibles. La tercera es referente a las leyes, vemos que en Chile se sanciona estos delitos, el problema es que no se fiscaliza lo suficiente y no se aplican las multas o las penas que son precisas, por ejemplo en locales comerciales se vende cd piratas incluso dando boletas. Los tratados internacionales hacen énfasis en crear mecanismos de fiscalización más eficientes para estos delitos.

7 Consecuencias de la piratería. Se estima que la industria de los videojuegos perdió aproximadamente unos 3 billones de dólares el año 2005 por la piratería de sus productos, sin incluir la causada por las redes de intercambio en Internet (p2p). Los emuladores en general necesitan de una gran cantidad de tiempo para su desarrollo, por lo cual una versión totalmente funcional es liberada en promedio unos 4 años después de la fecha de lanzamiento de la consola original. Es por este motivo que la emulación no afecta de manera fuerte e instantánea las ventas de consolas y considerando que aparecen nuevas consolas prácticamente cada 5 años o menos la emulación en general se concentra en consolas que no son la novedad del mercado. De todas maneras la emulación atenta contra los derechos de autor tanto de la consola como de los juegos. Si bien en general todas las compañías tienen campañas en contra de la piratería algunas se ven beneficiadas en ciertas áreas, tal puede ser el caso de Sony que al ser una de las consolas con mayor cantidad de juegos pirateados presenta una baja cantidad de juegos vendidos por consola en comparación a otras compañías con menor piratería como Nintendo, pero sin embargo su numero de consolas vendidas es muy alto y el numero de títulos que se produce para ellas también lo es, por lo cual se ven beneficiados por el dinero que genera la venta de consolas y la venta de los derechos de producir juegos para ella. Al final los que sienten en mayor medida los efectos de la piratería son los desarrolladores de juegos. Idea para terminar con luchar contra la piratería. - Quizás la mejor manera de luchar contra la piratería es fomentar a los clientes a comprar juegos originales, por lo tanto sería posible pensar en un medio como inscripciones de los compradores de algunos juegos, esto seria como un club de socios que comprar juegos originales y que reciben beneficios de descuentos o juegos de regalos, etc. - Volver a diseñar juegos en dispositivos que sean más complejos de imitar, como lo eran antiguamente los cartridges, sin embargo, esto debiera ser en común acuerdo entre las empresas que diseñan consolas y juegos. - Crear leyes más duras contra la piratería y buscar medios de fiscalización que sean más efectivos. A lo mejor las mismas empresas desarrolladores debieran implementar inspectores que busquen lugares donde se piratean juegos.

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