E3 / Electronic Entertainment Expo Los Angeles, California de junio 2016

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1 E3 / Electronic Entertainment Expo Los Angeles, California de junio 2016 Este informe ha sido realizado por Cristina Suárez Martínez-Falero, bajo la supervisión de la en Los Ángeles

2 ÍNDICE 1. PERFIL DE LA FERIA Sectores y productos presentados Actividades de promoción de la feria por parte de la Ofecomes 4 2. DESCRIPCIÓN Y EVOLUCIÓN DE LA FERIA 5 3. TENDENCIAS Y NOVEDADES PRESENTADAS 7 4. VALORACIÓN Del evento en su conjunto De la participación española y principales países competidores Recomendaciones 8 2

3 1. PERFIL DE LA FERIA ELECTRONIC ENTERTAINMENT T EXPO (E3) 2016 Ámbito: Juegos de videojuegos Fechas de celebración del evento: 14 al 16 de junio de 2016 Fechas de la próxima edición: 13 al 15 de junio de 2017 Frecuencia, periodicidad: Anual Lugar de celebración: Los Angeles Convenition Center 1201 S Figueroa St., Los Angeles, CA Horario de la feria: Martes 14 de junio 12:00 a 18:00, miércoles 15 de junio de 10:00 a 18:00 y jueves 16 de junio de 10:00 a 17:00 Edición: 22 Precios de entrada: El precio del pase de acceso a la feria para los tres días son 995 USD Director/Organizador: Entertainment Software Association (ESA) Colaboradores: Twitch, Kotaiku, Future, Comprar Magazine, Gamasutra, GamersOn, Twice, Gaming Business Review, Dealerscope, MCV, Pocket Gamer, Media & Entertainment Technologies, Licensing Industry Merchandiser s Association (LIMA), Retail Merchandiser, entre otros Tipo de visitantes: Profesionales de la industria del videojuego, analistas, periodistas, fans y usuarios, etc. 1.1 SECTORES Y PRODUCTOS PRESENTADOS E3 es la feria más importante del mundo del videojuego. En ella se reúnen los talentos más importantes de la industria y conecta a decenas de miles de los mejores, más brillantes y más innovadores profesionales de la industria del entretenimiento. Durante los 3 días que dura la feria, las empresas muestran nuevas tecnologías y productos. Esta edición tuvo visitantes de más de 100 países, y en ella se mostraron más de productos de más de 250 expositores. 3

4 En la feria se exhibieron las siguientes categorías de productos: Desarrollo 3D Accesorios Acción Aventura Arcade Audio/Sonido Realidad aumentada Negocios Niños/entretenimiento familiar Herramientas para desarrolladores Descargas digitales/juegos a demanda Distribuidores Educación/entretenimiento Lucha Fitnes Vuelo Free-to-play Game analytics Harware Indi Productos de internet / Servicio Fabricación MMO Música/baile Otros servicios Periféricos Publicaciones Carreras Minorista Juego de rol Simulación Deportes Estrategia Radiodifusión de videojuegos Realidad virtual Wearable technoloy 1.2 ACTIVIDADES DE PROMOCIÓN DE LA FERIA POR PARTE DE LA OFECOMES No existe a día de hoy participación agrupada por parte de ninguna asociación sectorial, ni apoyo por parte de ICEX. Asistieron al evento por parte de la Oficina Comercial en Los Ángeles Manuel Valle, Greg Simons, Victoria Alvarez y Cristina Suarez. 4

5 2. DESCRIPCIÓN Y EVOLUCIÓN DE LA FERIA La feria reunió a más de 250 expositores. El espacio estaba organizado tal como muestra el plano del recinto que se adjunta a continuación: 5

6 En esta edición, participaron más de personas en los eventos del E3, de los cuales visitaron la feria. 6

7 3. TENDENCIAS Y NOVEDADES PRESENTADAS Durante esta edición de la feria se prestó cierta atención al nuevo hardware presentado por las empresas, como el anuncio sorpresa de Microsoft del lanzamiento de una nueva videoconsola en 18 meses, si bien, fueron los videojuegos los que acapararon la atención. Uno de las novedades destacados de esta edición ha sido la realidad virtual. Sony anunció la fecha de lanzamiento para la PlayStation VR y prometió que habría 50 juegos para la plataforma en Microsoft también anunció su apuesta por la realidad virtual y convertirla en mainstream para el Respecto a los videojuegos más destacados, según USA Today fueron Battlefield 1 de Electronic Arts, Detroit: Become Human de Quantic Dreams, Gears of War 4 de Microsoft Studios, The Last Guardian Sony Interactive Entertainment, Final Fantasy XV de Square Enix, Arkham VR de Rocksteady Studios y que será publicado por Warner Bros, The Legend of Zelda: Breath of the Wild de Nintendo y Call of Duty: Infinite Warfare de Infinity Ward y Activision. 7

8 4. VALORACIÓN 4.1 DEL EVENTO EN SU CONJUNTO E3 es sin duda la feria más grande del mundo en su categoría y como tal es el lugar de presentación de las mayores novedades de la industria del videojuego a nivel mundial. Por tanto, es una cita obligatoria para cualquier profesional de sector que deba estar al corriente de las últimas tendencias y novedades. Es de destacar la presencia masiva de medios de comunicación y la enorme repercusión mediática del evento. Esto provoca que uno de los principales objetivos de las empresas grandes sea el de obtener publicidad para sus próximos lanzamientos, abriéndolo así al gran público. De esta edición, destaca un tono más comedido en comparación con otros años, lo cual se explica por el triste suceso que ocurrió durante la feria (el 14 de junio) en Orlando donde murieron tiroteadas en una discoteca 49 personas DE LA PARTICIPACIÓN ESPAÑOLA Y PRINCIPALES PAÍSES COMPETIDORES No hubo participación española. En cuanto a países competidores, destacar la presencia de empresas francesas como Ubi Soft, Game Loft y Micro Ids, entre otras. 4.3 RECOMENDACIONES La asistencia a la feria ya sea como visitante o como expositor es clave para las empresas implicadas en este sector que necesiten conocer de primera mano las tendencias más importantes. Sin embargo y debido a la gran presencia de medios, las noticias más importantes son fácilmente accesibles a través de la prensa general. 8

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