Tipos de juego y jugadores. Miguel Ángel Roque

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Tipos de juego y jugadores. Miguel Ángel Roque"

Transcripción

1 Tipos de juego y jugadores Miguel Ángel Roque 2

2 Introducción Muchos videojuegos comparten entre sí una serie elementos, relacionados con su jugabilidad, con el modo en el que el jugador interactúa con el juego, con los objetivos de juego, las expectativas del jugador, con su representación gráfica, etc. Con el tiempo, aquellos elementos que han sido compartidos por varios videojuegos se han utilizado para establecer las clasificaciones de géneros de los videojuegos.

3 Algunos géneros de los videojuegos Arcade Plataformas Conducción Deportes Lucha Simulación Aventura Aventura Gráfica Estrategia RPG Beat them up Puzzles Acción en 1ª y en 3ª persona

4 Arcade Características Alcanzaron una gran popularidad en los años 80. En general, parten de una lógica de juego muy sencilla que se repite en los distintos niveles con una progresión de la dificultad. No son juegos donde se necesite una historia, sino más bien un contexto para llevar a cabo secuencias de acción rápidas. Ejemplos representativos Space Invaders Pac-Man Galaxian.

5 Pang (1989)

6 Buble Bobble (1986)

7 Asteroids (1979)

8 Plataformas Características Género muy popular en los años 80 y 90 que está teniendo una segunda vida debido a los juegos casuales para dispositivos móviles. En este tipo de juegos controlamos a un personaje que avanza por el escenario (2D, 2.5D o 3D) saltando y evitando obstáculos y enemigos. Uno de los primeros juegos de este género fue Pitfall!,publicado en 1982 por Activision. Ejemplos representativos Super Mario Sonic Crash Bandicoot.

9 Limbo (2010)

10 Inside (2016)

11 Lucha Características En este género, el jugador lleva a cabo combates contra otro personaje que pueden estar controlados tanto por el sistema de juego como por otro jugador. Normalmente estos combates son 1 vs 1 con una vista de juego lateral. Se caracterizan por ser juegos rápidos donde prima la habilidad y los reflejos del jugador, así como el dominio de una serie de patrones para ejecutar los golpes. Ejemplos representativos Street Fighter Mortal Kombat Tekken

12 Super Smash Bros. Brawl (2008)

13 M.U.G.E.N. (1999)

14 Beat Them Up Características Este tipo de juegos son similares a los juegos de lucha pero, en este caso, los combates, en lugar de ser mayormente 1 vs 1, son combates donde el jugador tiene que enfrentarse a varios rivales simultáneamente mientras avanza en el juego. Este tipo de juego, que tuvo mucho auge gracias a las máquinas recreativas, permitía que dos jugadores jugasen al mismo tiempo contra la máquina. Ejemplos representativos Metal Slug Double Dragon Golden Axe

15 Dungeons and dragosn: Shadow over Mystara (1996)

16 Sacred citadel (2013)

17 Conducción Características Ejemplos representativos Juegos en los que tenemos que llevar algún tipo de vehículo hacia un objetivo tratando de quedar en los primeros puestos de una clasificación según el orden de llegada. Gran Turismo Need for Speed Mario Kart Se pueden premiar también en estos juegos acciones como los derrapes, escapar de la policía, saltos, etc. Colin McRae En los últimos años, la complejidad de este tipo de juegos se ha incrementado llegando a unos niveles de realismo muy elevados.

18 Outrun (1986)

19 Daytona USA (1983)

20 Split Second (2010)

21 Deportes Características Se recrea prácticamente cualquier tipo de evento deportivo individual o colectivo en los que el objetivo es siempre ganar. El juego Pong, de 1972, ya era un videojuego de este género. Al igual que pasa con los juegos de conducción, este tipo de juegos ha evolucionado hasta el punto de tener un nivel gráfico realmente espectacular como es el caso de la saga FIFA de Electronic Arts. Ejemplos representativos Madden NFL PES Tony Hawk s Pro Skater

22 Sensible soccer (1992)

23 Estrategia Características Son juegos en los que premia la inteligencia, la gestión de recursos y la planificación para llevar al jugador hacia una condición de victoria en el juego. Habitualmente, tienen un contexto bélico si bien los jugadores pueden representar también el papel de un empresario o cualquier otro personaje, en los que tendrán que llevar a cabo una serie de estrategias para ganar una batalla, conseguir dinero, puntos, terreno, etc. Ejemplos representativos Age of Empires Civilization StarCraft

24 Warcraft (1994)

25 Heroes of might and magic II (1996)

26 Aventura Características En líneas generales, en estos juegos el jugador encarna a un personaje con el que progresa en el juego a través de la exploración, resolviendo puzzles, incógnitas y rompecabezas al mismo tiempo que va desentrañando una historia. Aparecen a finales de los 70 con Colossal cave adventure. Inicialmente eran juegos basados en texto, pero evolucionaron con la incorporación de elementos gráficos dando lugar a las aventuras gráficas. Ejemplos representativos Farenheit Firewatch The Walking Dead

27 Little big adventure (1994)

28 Aventura gráfica Características Ejemplos representativos Continúan con el género de aventuras. Monkey Island El jugador tendrá que investigar y resolver acertijos y problemas, para lo cual tendrá varias acciones que podrá realizar para interactuar con el entorno. Indiana Jones and the fate of Atlantis Maniac Mansion Tuvieron gran auge a principios de los 90. También se les conoce como Point and Click ya que no se hacía necesaria la introducción de comandos de texto.

29 El día del tentaculo (1993)

30 Sam And Max: Hit the road (1993)

31 Machinarium (2009)

32 Acción en 1ª persona Características También llamados FPS por sus siglas en inglés (First Person Shooter). Son juegos donde la precisión y los reflejos van a ser muy importantes. Normalmente, este tipo de juegos tienen una vista en primera persona en la que se visualiza un arma que parece estar sujeta por el propio jugador de cara a reforzar la identificación del jugador con el personaje. Las acciones básicas son: desplazarse, apuntar y disparar. Ejemplos representativos Doom Half Life Unreal Quake.

33 Battlefield 1 (2016)

34 Mirror s Edge: Catalyst (2016)

35 Acción en 3ª persona Características En este caso se usa una perspectiva en tercera persona, lo que permite ver al personaje completo. Al objetivo de matar enemigos, se suman otros como la realización de misiones o la resolución de puzzles. Combinan situaciones de combate con interacción con el entorno. Se sacrifica algo de precisión en pro de una mayor libertad y amplitud de movimientos. Este tipo de juego es muy combinable con otros géneros como la conducción, el Rol y la aventura. Ejemplos representativos Grand Theft Auto Max Payne Uncharted.

36 Gears of wars 2 (2008)

37 Tomb Raider (2013)

38 RPG Características El jugador adopta el papel de un personaje donde es el jugador el que tiene el poder de decisión sobre el desarrollo de juego. Los personajes de juego cuentan con atributos como salud, nivel, fuerza, resistencia, experiencia, maná, etc. que el jugador puede ir aumentando a su gusto a través de la progresión. Mecánicas habituales son los combates por turnos o en tiempo real, la construcción y compra-venta de objetos, encantamientos de objetos, etc. Con Internet, estos juegos dieron lugar a los MMORPG (massively multiplayer online role-playing games), como el popular World of Warcraft (WOW). Ejemplos representativos Final Fantasy Fallout Shadowrun Mass Effect

39 Diablo (1996)

40 Final Fantasy VII (1997)

41 Otros géneros MOBA RTS Hack and Slash DDR MMO SIMs Sandbox...

42 League of legends (2009)

43 Dota 2 (2013)

44 Red dead Redemption (2010)

45 Goat Simulator (2014)

46 ESTUDIO ESTUDIO DE DE CASO CASO Gary s Gary s mod mod (2004) (2004)

47 Dance Dance Revolution (1998)

48 OSU! (2007)

49 Guitar Hero III (2007)

50

Introducción a la Programación de Videojuegos y Gráficos

Introducción a la Programación de Videojuegos y Gráficos Introducción a la Programación de Videojuegos y Gráficos GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA CURSO 2012/2013 T1: INTRODUCCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS 1.1. Definición de videojuego 1.2. Historia del videojuego 1.3.

Más detalles

Glosario de géneros y subgéneros de videojuegos

Glosario de géneros y subgéneros de videojuegos Universidad Simón Bolívar Grupo de Desarrollo de Experiencias Lúdicas (DELU) Glosario de géneros y subgéneros de videojuegos A Acción: es un videojuego en el que el jugador debe usar su velocidad, destreza

Más detalles

Título de la Memoria. Diseño e implementación de un juego MMORPG (Massive(ly) Multiplayer Online Rol Playing Game)

Título de la Memoria. Diseño e implementación de un juego MMORPG (Massive(ly) Multiplayer Online Rol Playing Game) Título de la Memoria. Diseño e implementación de un juego MMORPG (Massive(ly) Multiplayer Online Rol Playing Game) Modalidad. Investigación / Desarrollo Área. Ingeniería de Software / Redes de Computadores

Más detalles

3. TIPOS DE VIDEOJUEGOS Y PROPUESTAS DE CLASIFICACIÓN

3. TIPOS DE VIDEOJUEGOS Y PROPUESTAS DE CLASIFICACIÓN 3. TIPOS DE VIDEOJUEGOS Y PROPUESTAS DE CLASIFICACIÓN Una consecuencia más de la diversidad que caracteriza el fenómeno de los videojuegos es la dificultad para cualquier intento de clasificación. De hecho

Más detalles

Universidad Carlos III de Madrid Escuela Politécnica Superior

Universidad Carlos III de Madrid Escuela Politécnica Superior Universidad Carlos III de Madrid Escuela Politécnica Superior Proyecto Fin de Carrera Ingeniería Técnica en Informática de Gestión Ampliación y mejora del universo virtual AI-LIVE Autor: Javier Escudero

Más detalles

Real Time Strategy: LABOON. I Introducción a Laboon y estudio económico de los videojuegos. 11

Real Time Strategy: LABOON. I Introducción a Laboon y estudio económico de los videojuegos. 11 Real Time Strategy: LABOON Índice general I Introducción a Laboon y estudio económico de los videojuegos. 11 1. Introducción 13 1.1. Proyecto Propuesto.......................... 13 1.2. Qué es un videojuego?.......................

Más detalles

Introducción a la Programación de Videojuegos y Gráficos

Introducción a la Programación de Videojuegos y Gráficos Introducción a la Programación de Videojuegos y Gráficos GRADO EN INGENIERÍA INFORMÁTICA CURSO 2012/2013 T1: INTRODUCCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS 1.1. Definición de videojuego 1.2. Historia del videojuego 1.3.

Más detalles

Biblioteca de Acciones Operativas

Biblioteca de Acciones Operativas Biblioteca de Acciones Operativas La siguiente es una biblioteca de acciones operativas (verbos) tomada y adaptada de Games Without Frontiers (Järvinen, 2008), que sirve como herramienta de análisis y

Más detalles

1. TIC Y VIDEOJUEGOS. 1.1 Qué son las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC)?

1. TIC Y VIDEOJUEGOS. 1.1 Qué son las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC)? 1. TIC Y VIDEOJUEGOS 1.1 Qué son las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC)? Tecnología es cualquier ingenio que hace más sencillo el trabajo humano o que, incluso, lo sustituye.

Más detalles

Diseño y Creación de Videojuegos. Objetivos. Temario. Concepto de VideoJuego. Concepto de Juego. 1er. Ciclo de Seminarios en Ing.

Diseño y Creación de Videojuegos. Objetivos. Temario. Concepto de VideoJuego. Concepto de Juego. 1er. Ciclo de Seminarios en Ing. de Videojuegos en Ing. en Computación Laboratorio De Redes de Computadoras Depto. de Electricidad, Electrónica y Computación Facultad de Cs. Exactas y Tecnologías UNIVERSIDAD NACIONAL DE TUCUMAN Disertante:

Más detalles

Violencia y videojuegos El jugar realmente puede modificar la conducta de las personas? Autor: Augusto Alejandro Vasquez Lara

Violencia y videojuegos El jugar realmente puede modificar la conducta de las personas? Autor: Augusto Alejandro Vasquez Lara Violencia y videojuegos El jugar realmente puede modificar la conducta de las personas? Autor: Augusto Alejandro Vasquez Lara Hoy en día vivimos en una sociedad llena de violencia, donde todo tipo de medios

Más detalles

Tipos y Géneros de Videojuegos

Tipos y Géneros de Videojuegos Tipos y Géneros de Videojuegos Introducción La clasificación de los videojuegos en géneros obedece a la necesidad de agrupar los que poseen características comunes. El autor Roger E. Pedersen propone la

Más detalles

LISTA DE PRECIOS JULIO 2016 JUEGOS PLAY STATION 3 Y 4. Código Descripción StockLista DPRECIOS TAPA 47875844 JUEGO PS3 AMAZING SPIDERMAN 0 624

LISTA DE PRECIOS JULIO 2016 JUEGOS PLAY STATION 3 Y 4. Código Descripción StockLista DPRECIOS TAPA 47875844 JUEGO PS3 AMAZING SPIDERMAN 0 624 LISTA DE PRECIOS JULIO 2016 JUEGOS PLAY STATION 3 Y 4 Código Descripción StockLista DPRECIOS TAPA 47875844 JUEGO PS3 AMAZING SPIDERMAN 0 624 047875849341 JUEGO PS3 AMAZING SPIDERMAN 2 0 0 047875767836

Más detalles

UNIVERSIDAD CARLOS III DE MADRID ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR. Ingeniería en Informática Proyecto Fin de Carrera

UNIVERSIDAD CARLOS III DE MADRID ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR. Ingeniería en Informática Proyecto Fin de Carrera UNIVERSIDAD CARLOS III DE MADRID ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR Ingeniería en Informática Proyecto Fin de Carrera Diseño e implementación del juego StarCraft mediante la herramienta Microsoft XNA 3.1 Autor:

Más detalles

White paper: Videojuegos (parte 1) Autor: Ramiro A. Gómez Sitio web: www.peiper.com.ar

White paper: Videojuegos (parte 1) Autor: Ramiro A. Gómez Sitio web: www.peiper.com.ar White paper: Videojuegos (parte 1) Autor: Ramiro A. Gómez Sitio web: Fotografía original: Captura de videojuego Race Driver GRID Introducción Compresión de datos, redes neuronales, encriptación, trazado

Más detalles

T8 PLATAFORMAS Y JUEGOS VIRTUALES

T8 PLATAFORMAS Y JUEGOS VIRTUALES LECTURAS OBLIGATORIAS Tisserón, S. (2006). Internet, videojocs, televisió... Manual per a pares preocupats. Barcelona. Graó. Rodriguez, E. (2002). Jóvenes y videojuegos : espacio, significación y conflictos.

Más detalles

5.2.1 Qué es lo qué más gusta de un videojuego?

5.2.1 Qué es lo qué más gusta de un videojuego? 5.2. LOS DISTINTOS TIPOS DE VIDEOJUEGOS A pesar de las características generales que hemos venido analizando hasta el momento, probablemente hablar de uso de videojuegos en general es un artificio si no

Más detalles

Pontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Creación de Videojuegos IIC3686 TAREA 1 SUPER SMASH BROS. BRAWL

Pontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Creación de Videojuegos IIC3686 TAREA 1 SUPER SMASH BROS. BRAWL Pontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Creación de Videojuegos IIC3686 TAREA 1 SUPER SMASH BROS. BRAWL Profesor: Integrantes: Alejandro Woywood Ignacio Barrios Detalles: Título:

Más detalles

Título: Librería en Flash para la creación de videojuegos de plataformas. Volumen: 1 Alumno: Fco. Javier Morilla Gómez

Título: Librería en Flash para la creación de videojuegos de plataformas. Volumen: 1 Alumno: Fco. Javier Morilla Gómez Título: Librería en Flash para la creación de videojuegos de plataformas Volumen: 1 Alumno: Fco. Javier Morilla Gómez Director/Ponente: Lluis Solano Albajes Departamento: LSI Fecha:30/06/2010 - 2 - DATOS

Más detalles

EL VIDEOJUEGO MINECRAFT PARA POTENCIAR EL TRABAJO COLABORATIVO EN EL AULA DE CLASE

EL VIDEOJUEGO MINECRAFT PARA POTENCIAR EL TRABAJO COLABORATIVO EN EL AULA DE CLASE EL VIDEOJUEGO MINECRAFT PARA POTENCIAR EL TRABAJO COLABORATIVO EN EL AULA DE CLASE VIDEOJUEGOS Evolución Entretenimiento y ocio Elemento negativo para la salud mental y física Percepción docente Qué hacer?

Más detalles

6.2 FRECUENCIA DE USO DE LAS DISTINTAS CLASES DE VIDEOJUEGOS DESDE UN MODELO MULTIFACTORIAL

6.2 FRECUENCIA DE USO DE LAS DISTINTAS CLASES DE VIDEOJUEGOS DESDE UN MODELO MULTIFACTORIAL del hecho de haber tenido problemas por jugar, aunque sí existe un mayor peso en esas situaciones. De las variables de pertenencia a una comunidad, la que más influye es el leer publicaciones especializadas.

Más detalles

Fomentando la Creatividad: Creación de Escenarios de Aprendizaje Basados en Juegos. Una Guía para Profesores

Fomentando la Creatividad: Creación de Escenarios de Aprendizaje Basados en Juegos. Una Guía para Profesores Fomentando la Creatividad: Creación de Escenarios de Aprendizaje Basados en Juegos Una Guía para Profesores Esta publicación ha sido realizada gracias a la participación de los siguientes autores: Universidad

Más detalles

TSTC. Dpt. Teoría de la Señal, Telemática y Comunicaciones Tema 1 INTRODUCCIÓN A LA ROBÓTICA

TSTC. Dpt. Teoría de la Señal, Telemática y Comunicaciones Tema 1 INTRODUCCIÓN A LA ROBÓTICA Dpt. Teoría de la Señal, Telemática y Comunicaciones Tema 1 INTRODUCCIÓN A LA ROBÓTICA Secciones 1. Introducción y definiciones. 2. Visión General de la manipulación mecánica. 1. Posicionamiento y Cinemática

Más detalles

Marzo 2010 Balance económico de la industria del videojuego 2009. Balance económico de la industria del videojuego 2009

Marzo 2010 Balance económico de la industria del videojuego 2009. Balance económico de la industria del videojuego 2009 Balance económico de la industria del videojuego 2009 CUOTA DE MERCADO DE LA INDUSTRIA AUDIOVISUAL E INTERACTIVA EN ESPAÑA El consumo de videojuegos en España ha alcanzando el 53% del mercado de entretenimiento

Más detalles

Advergames. Alejandro Woywood -

Advergames. Alejandro Woywood - Advergames Alejandro Woywood - alejandro@amnesiagames.cl Usted juega? Qué son los juegos? (el mercado de los juegos no es un juego) emoción + diversión aprendizaje + imaginación social + confianza Quien

Más detalles

TRABAJO FIN DE GRADO UNIVERSIDAD DE ALMERIA. Booster: Un videojuego de plataformas en 2D con C# Curso 2013/2014

TRABAJO FIN DE GRADO UNIVERSIDAD DE ALMERIA. Booster: Un videojuego de plataformas en 2D con C# Curso 2013/2014 TRABAJO FIN DE GRADO UNIVERSIDAD DE ALMERIA ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR Y FACULTAD DE CIENCIAS EXPERIMENTALES Booster: Un videojuego de plataformas en 2D con C# Curso 2013/2014 Alumno/a: Andrés Vicente

Más detalles

Folleto digital videojuegos

Folleto digital videojuegos Folleto digital videojuegos No todos los juegos son iguales. Los hay individuales, para parejas o para grupos grandes, lo que se llama MMORPG (MMO) (un videojuego de rol multijugador masivo en línea).

Más detalles

Game vs. Play reglas conflicto objetivos inicio y un fin toma de decisión

Game vs. Play reglas conflicto objetivos inicio y un fin toma de decisión Diseño de Juegos Game vs. Play Un actividad con reglas. Un tipo de juego (play) que a menudo pero no siempre implica conflicto, tanto con otros jugadores como con el sistema de juego mismo o con el azar.

Más detalles

Taller Central. Diseño de Niveles II

Taller Central. Diseño de Niveles II Taller Central Diseño de Niveles II Nivel Porción del juego con 1 o más objetivos claros. Es representado por fases, misiones, mundos, etc. A su vez cada nivel puede ser divisible en pequeños objetivos,

Más detalles

Videojuegos para disfrutar. con tus hijos. Videojuegos para disfrutar con tus hijos

Videojuegos para disfrutar. con tus hijos. Videojuegos para disfrutar con tus hijos Videojuegos para disfrutar con tus hijos Videojuegos para disfrutar con tus hijos Facilitar y acompañar en la compleja tarea de ser padre en la era digital y ayudar a proteger a los niños en Internet,

Más detalles

UNIVERSIDAD DE EXTREMADURA FACULTAD DE CIENCIAS DE LA DOCUMENTACIÓN Y LA COMUNICACIÓN GRADO EN COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL. Trabajo Fin de Grado

UNIVERSIDAD DE EXTREMADURA FACULTAD DE CIENCIAS DE LA DOCUMENTACIÓN Y LA COMUNICACIÓN GRADO EN COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL. Trabajo Fin de Grado UNIVERSIDAD DE EXTREMADURA FACULTAD DE CIENCIAS DE LA DOCUMENTACIÓN Y LA COMUNICACIÓN GRADO EN COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL Trabajo Fin de Grado EVOLUCIÓN HISTÓRICA Y CONTEXTO SOCIAL DEL VIDEOJUEGO EN EL SECTOR

Más detalles

LOS 5VIDEOJUEGOS GRÁFICOS FACTURACIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA (MILLONES DE EUROS) SOFTWARE PARA VIDEOJUEGOS EN EL MUNDO EN 2005 (% DE UNIDADES)

LOS 5VIDEOJUEGOS GRÁFICOS FACTURACIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA (MILLONES DE EUROS) SOFTWARE PARA VIDEOJUEGOS EN EL MUNDO EN 2005 (% DE UNIDADES) GRÁFICOS GRÁFICO 14 GRÁFICO 15 FACTURACIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA (MILLONES DE EUROS) SOFTWARE PARA VIDEOJUEGOS EN EL MUNDO EN 2005 (% DE UNIDADES) LOS 5VIDEOJUEGOS TABLAS TABLA 11 TABLA 12 TABLA

Más detalles

Desarrollo de un Videojuego para Playsation 2 Usando PacoGL

Desarrollo de un Videojuego para Playsation 2 Usando PacoGL Proyecto Fin de Carrera. Facultad de Informática Universidad de Las Palmas de Gran Canaria Desarrollo de un Videojuego para Playsation 2 Usando PacoGL Autor Tutor Cotutor : Abraham Martín Expósito : Domingo

Más detalles

diseño de Videojuegos Capítulo VII Prototipo

diseño de Videojuegos Capítulo VII Prototipo diseño de Videojuegos Capítulo VII Prototipo Prototipo La creación de un prototipo es la creación de un modelo de trabajo de su idea que le permite probar su factibilidad y hacerle mejoras La cosa importante

Más detalles

adese Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento Videojuegos Resultados 2005

adese Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento Videojuegos Resultados 2005 Videojuegos Resultados 25 CONSUMO DE SOFTWARE Y HARDWARE EN VALOR DE LOS VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA 1 8 6 4 2 9 88 378 447 537 466 326 275 863 741 * Millones SOFTWARE PC's * SOFTWARE CONSOLAS TOTAL SOFTWARE

Más detalles

PRESENTACIÓN LEAGUE OF LEGENDS

PRESENTACIÓN LEAGUE OF LEGENDS PRESENTACIÓN LEAGUE OF LEGENDS 1. VALENCIA CF 2. OBJETIVOS / FASES DEL PROYECTO 3. LOS esports EN NÚMEROS 4. LEAGUE OF LEGENDS: 4.1. LOL 4.1.1. JUGADORES Bienvenido al mundo de los esports La competición,

Más detalles

Guía para la aventura en mundo Gamer. Terminología Gamer. Gamers & Geeks [CVM]: Never Away From Keyboard

Guía para la aventura en mundo Gamer. Terminología Gamer. Gamers & Geeks [CVM]: Never Away From Keyboard Guía para la aventura en mundo Gamer el Terminología Gamer Gamers & Geeks [CVM]: Never Away From Keyboard Versiones Autor: Comunidad NAFK (Agrupación oficial de Gamers y Geeks de la UFRO) Versión: Beta

Más detalles

Controles de infantería básica 3. Pantalla del modo Campaña 7. Campaña 8. Pantalla del modo Multijugador 10. Multijugador 11.

Controles de infantería básica 3. Pantalla del modo Campaña 7. Campaña 8. Pantalla del modo Multijugador 10. Multijugador 11. TM Índice Controles de infantería básica 3 Pantalla del modo Campaña 7 Campaña 8 Pantalla del modo Multijugador 10 Multijugador 11 Cooperativo 13 Mi soldado 15 Tienda de Battlefield 3 18 Battlelog 19 Controles

Más detalles

Desarrollo del torneo

Desarrollo del torneo SEGA Retro Ware Número de participantes: 32 personas Plataforma: Varias Tipo de inscripción: Gratuita Desarrollo del torneo El torneo se jugará a eliminación simple. Se llamará a los jugadores en rondas

Más detalles

Breve historia de los videojuegos. Little history of videogames. Simone Belli; Cristian López. Universidad Autónoma de Barcelona

Breve historia de los videojuegos. Little history of videogames. Simone Belli; Cristian López. Universidad Autónoma de Barcelona Little history of videogames Universidad Autónoma de Barcelona simone.belli@uab.es cristian.lopezr@campus.uab.es Resumen El siguiente documento es un breve viaje por una corta pero intensa aventura, la

Más detalles

El diseño de videojuegos y el aprendizaje de la historia GRUPO AVATAR PUCP

El diseño de videojuegos y el aprendizaje de la historia GRUPO AVATAR PUCP El diseño de videojuegos y el aprendizaje de la historia GRUPO AVATAR PUCP La primera fase de este proyecto fue realizado por el Grupo Avatar PUCP entre noviembre 2010 a noviembre 2011 que consistió en

Más detalles

CONSOLAS DE PLAY STATION POLY STATION CONSOLA PLAY STATION 3 / 160gb

CONSOLAS DE PLAY STATION POLY STATION CONSOLA PLAY STATION 3 / 160gb CONSOLAS DE PLAY STATION und p.venta p.tarjetas POLY STATION 1 1 25000 26250 CONSOLA PLAY STATION 3 / 160gb 171 680000 714000 CONSOLA PS3 320Gb SIN COMBO IL 0 700000 735000 COMBO HUSKEE PS2 ( 1 ) MEMORY

Más detalles

Pontificia Universidad Católica de Chile Curso: Creación de videojuegos - IIC3686 Alumno: Julio Andrés Chacón Dittus

Pontificia Universidad Católica de Chile Curso: Creación de videojuegos - IIC3686 Alumno: Julio Andrés Chacón Dittus Pontificia Universidad Católica de Chile Curso: Creación de videojuegos - IIC3686 Alumno: Julio Andrés Chacón Dittus Título : Age of Mythology Plataforma : PC Año : 2002 Developer : Ensemble Studios Publisher

Más detalles

HÀBITOS Y USOS DE LOS VIDEOJUEGOS

HÀBITOS Y USOS DE LOS VIDEOJUEGOS HÀBITOS Y USOS DE LOS VIDEOJUEGOS A continuación ofrecemos un extracto del estudio Hábitos y usos de los videojuegos 2006 realizado por GfK. En concreto se presentan los objetivos, los resultados del uso

Más detalles

EL ALBUM SECRETO DEL TIO ALBERTO

EL ALBUM SECRETO DEL TIO ALBERTO EL ALBUM SECRETO DEL TIO ALBERTO INTRODUCCIÓ El videojuego analizado en el presente artículo se caracteriza por la combinación de medios y riqueza de sus gráficos, que nos traslada a otras culturas y planetas,

Más detalles

1. Contextualización. Mecánica de Juegos

1. Contextualización. Mecánica de Juegos Mecánica de Juegos 1. Contextualización Las mecánicas de juego hacen referencia al núcleo de un videojuego y describen la manera en que los jugadores interactúan con estos. Así, que para diseñar un juego

Más detalles

OBJETIVOS: CONTENIDO:

OBJETIVOS: CONTENIDO: DOCENTE FORMADOR: INTRODUCCIÓN: 1 Lic. ELÍAS RIVERA DÁVILA La Robótica Educativa es la generación de entornos de Aprendizaje basados principalmente en la iniciativa y la actividad de los estudiantes. Ellos

Más detalles

Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unity 5 (40 horas)

Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unity 5 (40 horas) Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unity 5 (40 horas) Introducción Unity es un motor de videojuego multiplataforma creado por Unity Technologies. Unity está disponible como plataforma de desarrollo

Más detalles

MEMORIA DOCENTE DE LA ACTIVIDAD: Vídeo-juego

MEMORIA DOCENTE DE LA ACTIVIDAD: Vídeo-juego MEMORIA DOCENTE DE LA ACTIVIDAD: Vídeo-juego Indice 1. Resumen de la actividad 2. Contexto docente 3. Objetivos docentes 4. Detalle de la actividad 5. Planificación temporal de la actividad 6. Mecanismos

Más detalles

Titulo La importancia del diseño en los videojuegos. Interacción e interrelación. Autor Daniel Eduardo Martínez Díaz.*

Titulo La importancia del diseño en los videojuegos. Interacción e interrelación. Autor Daniel Eduardo Martínez Díaz.* Titulo La importancia del diseño en los videojuegos. Interacción e interrelación Autor Daniel Eduardo Martínez Díaz.* La relación de los elementos interactivos es un concepto tan antiguo como el desarrollo

Más detalles

Vivendi Universal Games Mature (17+), Mature for Blood, Intense Violence, Strong Language First-Person Shooter. Aspectos técnicos

Vivendi Universal Games Mature (17+), Mature for Blood, Intense Violence, Strong Language First-Person Shooter. Aspectos técnicos Nombre: Fernando Rojas Harnisch Numero alumno: 03629554 Curso: IIC3686 Creación de Videojuegos Profesor: Alejando Woywood Titulo Swat 4 Plataforma PC Año Abril 5, 2005 Developer Irrational Games Publisher

Más detalles

Tarea 1 Análisis de un juego comercial Integrantes: Juan Ross Daniel Córdova

Tarea 1 Análisis de un juego comercial Integrantes: Juan Ross Daniel Córdova PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DE CHILE ESCUELA DE INGENIERIA DEPTO. DE CIENCIAS DE LA COMPUTACION IIC 3686 CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS Tarea 1 Análisis de un juego comercial Integrantes: Juan Ross Daniel

Más detalles

IMPRESORA. Realizado por: Moisés Álvarez Rodríguez. Jorge Brenes García. Miguel Ternero Algarín. Iván Gallego Jiménez. Ricardo Filipe do Carmo Pauleta

IMPRESORA. Realizado por: Moisés Álvarez Rodríguez. Jorge Brenes García. Miguel Ternero Algarín. Iván Gallego Jiménez. Ricardo Filipe do Carmo Pauleta 1 IMPRESORA IMPRESORA Realizado por: Moisés Álvarez Rodríguez Jorge Brenes García Miguel Ternero Algarín Iván Gallego Jiménez Ricardo Filipe do Carmo Pauleta 1 CONTENIDO QUE ES UNA IMPRESORA?... 3 CARACTERISTICAS

Más detalles

Additional details >>> HERE <<<

Additional details >>> HERE <<< Additional details >>> HERE http://pdfo.org/trabajosen/pdx/uplo4034/ Tags:

Más detalles

Desarrollo y gestión del videojuego The Condemned

Desarrollo y gestión del videojuego The Condemned Desarrollo y gestión del videojuego The Condemned Memoria del proyecto de Ingeniería Técnica en Informática de Gestión realizado por y dirigido por Òscar Cubillo Alonso Escola d Enginyeria Sabadell, Junio

Más detalles

Glosario de términos de videojuegos

Glosario de términos de videojuegos Universidad Simón Bolívar Grupo de Desarrollo de Experiencias Lúdicas (DELU) Glosario de términos de videojuegos A Avatar: es una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario

Más detalles

NVIDIA Confidential. La GPU más veloz, eficiente y poderosa jamás fabricada

NVIDIA Confidential. La GPU más veloz, eficiente y poderosa jamás fabricada NVIDIA Confidential La GPU más veloz, eficiente y poderosa jamás fabricada GeForce GTX 680 Más Veloz SMX / GPU Boost Más Fluido FXAA / TXAA / Adaptive VSync Más Completo 3D Vision Surround con una GPU

Más detalles

Juegos Free-To-Play. Conoce los riesgos que suponen para los menores este tipo de juegos gratuitos que incluyen compras integradas

Juegos Free-To-Play. Conoce los riesgos que suponen para los menores este tipo de juegos gratuitos que incluyen compras integradas Juegos Free-To-Play Conoce los riesgos que suponen para los menores este tipo de juegos gratuitos que incluyen compras integradas Quién está detrás? Compañías como King.com o Rovio se han hecho de oro

Más detalles

Evolución tridimensional en la representación visual de los videojuegos y su repercusión en la jugabilidad

Evolución tridimensional en la representación visual de los videojuegos y su repercusión en la jugabilidad Evolución tridimensional en la representación visual de los videojuegos y su repercusión en la jugabilidad Alfonso Boullón Sabín Universidad de Sevilla alfonsoboullon@gmail.com Resumen: Este trabajo estudia

Más detalles

Additional details >>> HERE <<<

Additional details >>> HERE <<< Additional details >>> HERE http://dbvir.com/gdmduermes/pdx/comw3206/ Tags: for free, buy cheap ganar dinero forza 4

Más detalles

Los juegos de rol y su potencial para la cultura y el aprendizaje.

Los juegos de rol y su potencial para la cultura y el aprendizaje. Los juegos de rol y su potencial para la cultura y el aprendizaje. Miguel Angel Bastarrachea Magnani Carlos Francisco De la Mora Mondragón Nadia Ramírez Cruz Introducción Todos jugamos rol, muchas veces

Más detalles

VIDEOJUEGO EDUCATIVO 3D EN LINEA PARA LA ENSEÑANZA DE LA REACCIÓN INMUNE DEL SER HUMANO ANTE EL VIRUS DE LA GRIPE

VIDEOJUEGO EDUCATIVO 3D EN LINEA PARA LA ENSEÑANZA DE LA REACCIÓN INMUNE DEL SER HUMANO ANTE EL VIRUS DE LA GRIPE VIDEOJUEGO EDUCATIVO 3D EN LINEA PARA LA ENSEÑANZA DE LA REACCIÓN INMUNE DEL SER HUMANO ANTE EL VIRUS DE LA GRIPE Jhon Fredy Ramirez Guzman 1, Johan Fabiel Casas Diaz 2, Juan Carlos Guevara Bolaños 3,

Más detalles

Creación de Videojuegos: Tarea 2 Videojuegos Para Mujeres

Creación de Videojuegos: Tarea 2 Videojuegos Para Mujeres Pontificia Universidad Católica de Chile Creación de Videojuegos: Tarea 2 Videojuegos Para Mujeres Integrantes: Pedro Cori (1er año Ingeniería) Diego Darraidou (6º año Ingeniería Civil en Gestión y Construcción

Más detalles

Propuesta de tipología básica de los videojuegos de PC y consola

Propuesta de tipología básica de los videojuegos de PC y consola Rafael Carrasco: Propuesta de tipología básica de los videojuegos de PC y consola ICONO 14 Nº7 2006 Nº 7 REVISTA DE COMUNICACIÓN Y NUEVAS TECNOLOGÍAS ISSN: 1697-8293 Propuesta de tipología básica de los

Más detalles

EL MODELO DE NEGOCIOS EN LA INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO

EL MODELO DE NEGOCIOS EN LA INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO EL MODELO DE NEGOCIOS EN LA INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO Dr. Gerardo Rodríguez Barba Director de Planeación Estratégica y Financiera Kaxan Media Group gerardo.rodriguez@kaxanmediagroup.com TEMAS CLAVE

Más detalles

Full version is >>> HERE <<<

Full version is >>> HERE <<< Full version is >>> HERE http://pdfo.org/gdmduermes/pdx/hous3941/ Tags: trucos para ganar dinero en los sims

Más detalles

Diseño de juegos digitales Universidad Andrés Bello Alvaro Gajardo Profesor: Pablo Gorigoitía Ayudante: Max Galing

Diseño de juegos digitales Universidad Andrés Bello Alvaro Gajardo Profesor: Pablo Gorigoitía Ayudante: Max Galing Diseño de juegos digitales Universidad Andrés Bello Alvaro Gajardo Profesor: Pablo Gorigoitía Ayudante: Max Galing El trabajo consistía en la creación de un clásico en los videojuegos, un juego que marcó

Más detalles

Starcraft: Brood-war

Starcraft: Brood-war Pontificia Universidad Católica de Chile Departamento de Ciencias de la Computación IIC3686 Creación de Videojuegos Agosto 2009 Starcraft: Brood-war Nombre: Juan Pablo Honorato B. Fecha: 24 de Agosto del

Más detalles

Modular Character System

Modular Character System Modular Character System Grado en Ingeniería Multimedia Trabajo Fin de Grado Autor: Jose Alfonso Lemos Miquel Tutor/es: Miguel Ángel Lozano Ortega Septiembre 2015 1 Justificación y Objetivos Éste proyecto

Más detalles

Mención en Computación

Mención en Computación Mención en Computación Competencias Idea general sobre lo que es computación Aprender SOBRE lenguajes de programación, diseño y procesamiento Aprender SOBRE la eficiencia y complejidad de algoritmos (

Más detalles

a partir de la simetría/asimetría en la asignación de recursos y condiciones de juego.

a partir de la simetría/asimetría en la asignación de recursos y condiciones de juego. Balancing Introducción. El balancing, o equilibrio, es un conjunto de técnicas que permiten ajustar los diferentes sistemas del juego; desde las características formales y funcionales de los diferentes

Más detalles

REY JUAN CARLOS. SUPERIOR DE INGENIERÍA INFORMÁTICA INGENIERÍA INFORMÁTICA + LADE Curso Académico 2011/2012 Proyecto de Fin de Carrera

REY JUAN CARLOS. SUPERIOR DE INGENIERÍA INFORMÁTICA INGENIERÍA INFORMÁTICA + LADE Curso Académico 2011/2012 Proyecto de Fin de Carrera UNIVERSIDAD REY JUAN CARLOS ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERÍA INFORMÁTICA INGENIERÍA INFORMÁTICA + LADE Curso Académico 2011/2012 Proyecto de Fin de Carrera DESARROLLO DE UNA INTERFAZ GRÁFICA PARA EL PROYECTO

Más detalles

Programación Orientada a Objetos

Programación Orientada a Objetos Programación Orientada a Objetos Curso 2014/2015 Javier Bermúdez Ruiz Marcos Menárguez Tortosa Begoña Moros Valle http://dis.um.es/docencia/poo Contenido de la presentación Programa de teoría. Programa

Más detalles

Tarea 2 Investigación y Análisis. Violencia y Videojuegos

Tarea 2 Investigación y Análisis. Violencia y Videojuegos Pontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingenieria Departamento de Ciencia de la Computación Curso: Creación de Videojuegos Profesor: Alejandro Woywood Tarea 2 Investigación y Análisis Violencia

Más detalles

Mundos Virtuales. In this paper a definition and classification of virtual worlds is given. Virtual World, MMORPG, MMOFPS, MMORLG, MMOL, MMO.

Mundos Virtuales. In this paper a definition and classification of virtual worlds is given. Virtual World, MMORPG, MMOFPS, MMORLG, MMOL, MMO. Mundos Virtuales Rocio C. Hernández-Camacho, Jorge Hernández-Camacho Universidad Politécnica de Chiapas Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo rocio_herdez_c@hotmail.com Abstract In this paper a definition

Más detalles

INTELIGENCIA LINGÜÍSTICA

INTELIGENCIA LINGÜÍSTICA INTELIGENCIA La inteligencia está constituida por múltiples capacidades cognitivas y ejecutivas determinadas por la genética y modeladas por el medio ambiente, lo que nos permite aprender, comprender y

Más detalles

La industria de los videojuegos está conociendo un fabuloso desarrollo en todo el mundo debido principalmente

La industria de los videojuegos está conociendo un fabuloso desarrollo en todo el mundo debido principalmente 84 25 Mar 08 Gamevertising, la expansión de un nuevo medio publicitario Miguel Gil* Analista asociado ENTER-IE La industria de los videojuegos está conociendo un fabuloso desarrollo en todo el mundo debido

Más detalles

Videojuegos, Educativos o peligrosos?

Videojuegos, Educativos o peligrosos? Videojuegos, Educativos o peligrosos? AUTORÍA MARÍA DE LOS SANTOS SIERRA TORRES. TEMÁTICA EJ. COEDUCACIÓN,NNTT ETAPA EI, EP, ESO Resumen Entendemos por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo,

Más detalles

MANUAL DEL JUEGO EA SPORTS GRAND SLAM TENNIS 2 NOCIONES BÁSICAS 2 JUGAR AHORA 5. Xbox LIVE 13

MANUAL DEL JUEGO EA SPORTS GRAND SLAM TENNIS 2 NOCIONES BÁSICAS 2 JUGAR AHORA 5. Xbox LIVE 13 MANUAL DEL JUEGO EA SPORTS GRAND SLAM TENNIS 2 1 NOCIONES BÁSICAS 2 JUGAR AHORA 5 Modos de juego 6 Entrenamiento 11 Xbox LIVE 13 Zona de creación 16 Mi tenis 18 NOCIONES BÁSICAS 2 EA SPORTS Grand Slam

Más detalles

SISTELEC - Sistemas Eléctricos

SISTELEC - Sistemas Eléctricos Unidad responsable: Unidad que imparte: Curso: Titulación: Créditos ECTS: 2016 840 - EUPMT - Escuela Universitaria Politécnica de Mataró 840 - EUPMT - Escuela Universitaria Politécnica de Mataró GRADO

Más detalles

TÉCNICO EN GESTIÓN DE CALIDAD

TÉCNICO EN GESTIÓN DE CALIDAD TÉCNICO EN GESTIÓN DE CALIDAD Descripción del curso: Curso dividido en tres módulos, donde el alumno aprenderá: SISTEMAS INTEGRADOS DE GESTIÓN EMPRESARIAL: Dirigido a personas que quieran aproximarse a

Más detalles

Lenguaje de Programación I

Lenguaje de Programación I Lenguaje de Programación I 1. Introducción al curso. fagonzaa@gmail.com Lenguaje de Programación I Motivación. Diseñadores de Videojuegos Los programadores no sólo son «programadores», muchos terminan

Más detalles

Pontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Departamento de Ciencia de la Computación IIC-3686 Creación de Videojuegos

Pontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Departamento de Ciencia de la Computación IIC-3686 Creación de Videojuegos Pontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Departamento de Ciencia de la Computación IIC-3686 Creación de Videojuegos Tarea 1 Creación de Videojuegos. Diego Cousiño M. El Juego Título:

Más detalles

Qué aprendo con videojuegos? Una perspectiva de metaaprendizaje

Qué aprendo con videojuegos? Una perspectiva de metaaprendizaje Qué aprendo con videojuegos? Una perspectiva de metaaprendizaje del videojugador. What do I Learn with Videogames? A Gamer Meta-Learning Perspective. Resumen Francisco Ignacio Revuelta Domínguez Universidad

Más detalles

Monetización de un Videojuego! Autor: Ing. Diego G. Ruiz

Monetización de un Videojuego! Autor: Ing. Diego G. Ruiz Monetización de un Videojuego! Autor: Ing. Diego G. Ruiz A la hora de comercializar un videojuego existen diversas alternativas.! PRE-PAGO TRADICIONAL! SUBSCRIPCION! AVISOS PUBLICITARIOS! FREEMIUM! A la

Más detalles

Athenea Digital - núm. 14: 159-179 (otoño 2008) -ARTÍCULOS- ISSN: 1578-8946. Keywords: Videogames; Prejudices; Visual culture

Athenea Digital - núm. 14: 159-179 (otoño 2008) -ARTÍCULOS- ISSN: 1578-8946. Keywords: Videogames; Prejudices; Visual culture Athenea Digital - núm. 14: 159-179 (otoño 2008) -ARTÍCULOS- ISSN: 1578-8946 Breve historia de los videojuegos A brief history of videogame Simone Belli y Cristian López Raventós Universitat Autònoma de

Más detalles

Guía de héroes LA ELFA DEL BOSQUE

Guía de héroes LA ELFA DEL BOSQUE Guía de héroes LA ELFA DEL BOSQUE CARACTERÍSTICAS Dado que la Elfa del bosque incrementa significativamente su destreza en cada nuevo nivel, merece la pena asignar tus puntos a la Fuerza hasta llegar a

Más detalles

SUMARIO CAPÍTULO 5: EL JUGADOR 51 CAPÍTULO 1: DEFINIENDO LOS JUEGOS 13 CAPÍTULO 7: LA HISTORIA 67 CAPÍTULO 2: DEFINIENDO EL DISEÑO DE JUEGOS 27

SUMARIO CAPÍTULO 5: EL JUGADOR 51 CAPÍTULO 1: DEFINIENDO LOS JUEGOS 13 CAPÍTULO 7: LA HISTORIA 67 CAPÍTULO 2: DEFINIENDO EL DISEÑO DE JUEGOS 27 Este manual se lo dedico en primer lugar a la diseñadora de mis emociones y principal fuente de inspiración: Yannick, cuyo amor y apoyo han dotado de sentido mi vida. También quiero dedicárselo a mi familia:

Más detalles

El Software. Francisco Ruiz González. Escuela Superior de Informática Ciudad Real Universidad de Castilla-La Mancha.

El Software. Francisco Ruiz González. Escuela Superior de Informática Ciudad Real Universidad de Castilla-La Mancha. Investigación n en Informática: El Software Francisco Ruiz González Escuela Superior de Informática Ciudad Real Universidad de Castilla-La Mancha noviembre-2004 Investigación n en Informática: El Software

Más detalles