Pontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Departamento de Ciencia de la Computación IIC-3686 Creación de Videojuegos
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- Ana Belén Martin Valverde
- hace 8 años
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1 Pontificia Universidad Católica de Chile Escuela de Ingeniería Departamento de Ciencia de la Computación IIC-3686 Creación de Videojuegos Tarea 1 Creación de Videojuegos. Diego Cousiño M.
2 El Juego Título: Harry Potter y el Prisionero de Azkaban Plataforma: PC Año: 2004 Developer: EA Games Publisher: EA Games Rating : ESRB Everyone Género : Fantasía, Aventura Es un juego basado en la película y el libro sobre Harry Potter. Es el tercer juego de la saga que contiene los siguientes juegos para PC: Harry Potter y la Piedra Filosofal Harry Potter y la Cámara Secreta Los requisitos para poder jugar son: Mínimos: Procesador 600Mhz, 256Mb de Ram, Tarjeta de Video 32Mb Direct3D. Recomendados: Procesador 1,5Ghz, 512Mb de Ram, Tarjeta de Video 64Mb Direct3D. Motor Gráfico: La gráfica de este juego es bastante buena. El juego utiliza el motor de Unreal para recrear el colegio Hogwarts donde ocurre toda la acción y los jardines que lo rodean. La gráfica del castillo/colegio los jardines y todos los exteriores que ambientan el juego están tomados perfectamente de la película. Este es el punto alto del juego ya que muchas veces nos hace creer que estamos en una escena de la película. En particular los la gráfica de los exteriores está bien lograda aunque no es perfecta. Al pasar por caminos de tierra con hojas, notamos que es sólo una textura ya que no hay ningún movimiento en el piso al pasar caminando. En el caso de las sombras de los árboles y muros del colegio aunque están muy bien hechas siempre son iguales. Parece que el tiempo no transcurre en este juego debido a que el sol siempre apunta desde el mismo lugar. El interior del castillo está a la altura de la película. Cada pasillo tiene distintos escenarios (aunque algunas texturas se repiten). La profundidad de los pasillos se sienten muy bien y el sentido del espacio y proporciones es perfecto. Esto es lo mejor del juego. A diferencia de la ambientación del juego, los personajes una buena gráfica aunque no a la altura del castillo. Los tres personajes centrales están hechos iguales que en la película. Se ve que hay una dedicación especial en ellos. Aunque los personajes manejan bastantes expresiones (miedo, asombro, hablar, etc.) algunas partes no están a la altura. El pelo se ve muy cuadrado
3 y tieso y por eso no se ve natural. Otro error es que los ojos siempre están abiertos, aunque la boca se mueve cuando hablan. Esto se ve muy falso y se nota que los ojos y cejas son una textura en la cara. La ropa que usan es claramente una textura. La ropa no tiene relieves y al ser un uniforme con corbata es demasiado notorio. La chaqueta es un elemento que le da un toque especial al personaje. Esto ocurre debido a que a diferencia del resto del uniforme, la chaqueta tiene movimiento y muestra que el personaje realmente se mueve (lo veremos mejor en el análisis del motor de física). Al ver los personajes de cerca se notan muy marcados los polígonos que los conforman. Los trazos de las caras son muy rectos y esto se debe a que están formadas por muy pocos polígonos. En general la gráfica es muy buena, da un sentido de pertenencia al juego y en muchos pasajes uno cree estar dentro de la película. Motor de Física: La física del juego está muy bien lograda. Se puede ver que al saltar o correr, la capa de los personajes se mueve con ellos. Esto da un sentido de velocidad y a su vez de realidad que permite al jugador involucrarse más con el juego. Si analizamos la física y las características personales de los personajes encontramos fallas. El pelo nunca se mueve, aunque uno salte o corra el pelo se mantiene siempre igual. Lo mismo pasa con los ojos, estos nunca se cierran. La forma que usan los personajes para moverse es bastante real. Los movimientos de pies y brazos están muy bien hechos y cuando los personajes caminan, saltan o corren muestran una naturalidad impresionante. Claro que también el juego tiene limitaciones en esta área. Los controles no nos dan capacidad de mando sobre movimientos como agacharse o inclinarse. Simplemente podemos mover al personaje hacia delante o atrás. Arte El arte de este juego está muy bien hecho. El castillo quedó igual que en la película, los pasillos, cuadros y escaleras, todo es igual. Las texturas de las paredes y el piso logran diferenciar cada piso, aunque hay algunas que se repiten. La iluminación de los pasillos subterráneos es tenue y acompaña muy bien al jugador. Así como la atmósfera de los exteriores invita a recorrer los jardines del castillo. El arte es lo mejor de este juego y quizás sin un arte tan bueno este juego sería simplemente injugable. Audio Los efectos de sonido así como el audio en general es un elemento muy bien utilizado en el juego. Al ir caminando por distintas superficies el sonido de las pisadas cambia dependiendo del lugar. Este efecto acompaña mucho al jugador y hace la experiencia de juego más real. Esto es importante ya que la mayor parte del juego trata sobre caminar por el castillo y los alrededores. Otros efectos ocurren al efectuar una magia. Cada magia tiene un sonido y al lanzar un hechizo contra una pared, esta suena como si algo la hubiera impactado. Esto está muy bien hecho y es un gran aporte al juego.
4 La música acompaña los diferentes tipos de ánimo que ocurren en el juego. Puede ser una música rápida cuando hay enfrentamientos, o una alegre y calmada cuando se recorren los pasillos. También hay música que crea ambientes más oscuros y miedosos al ir cruzando ciertos pasillos del castillo. Otro gran aporte del audio ocurre al momento de contar la historia. No es un narrador externo el que nos guía a través de las distintas aventuras, sino que los mismos personajes. Las voces de éstos son iguales a las de la película. Además mientras hablan los acompaña una animación bastante buena de sus caras y expresiones. Los monstruos y seres que pelean contra los personajes también tienen voces acorde a su personalidad. Cualquier persona que juegue quedará con una muy buena impresión del sonido y como se logró una gran adaptación del cine al computador. IA La inteligencia artificial en este juego es bastante básica. Al no haber nadie que nos persiga, solamente aparecen personajes que nos indican hacia donde dirigirnos después de completar una etapa. Es así como se nos acerca un niño y nos dice que hay que ir al tercer piso, pero no hay mucha inteligencia detrás de esto. Quizás en las etapas donde hay que luchas contra monstruos la inteligencia artificial sea mejor. Aunque éstos monstruos sean realmente simples de atacar ya que no se mueven con agilidad y sólo lanzan hechizos hacia nosotros. Historia La historia es la misma de la película Harry Potter. Son tres amigos magos (Harry, Ron y Hermione) que van al colegio de magos llamado Hogwarts. Ahí encuentran distintas aventuras, aprenden nuevos hechizos y deben pelear con monstruos que les darán premios. Este capítulo en especial trata sobre un hechicero que se fugó de la cárcel y está persiguiendo a Harry, aunque en el juego eso parezca más una anécdota (sólo aparece en el principio) que la historia principal. Diseño de Mapas/Niveles El mapa en el cual transcurre el juego es siempre el mismo. Se pueden recorrer sus pasillos, piezas y exteriores. Todo transcurre en el castillo de Hogwarts. Los diferentes niveles consisten en desafíos o en asistir a clases de hechizos. Éstos son bastante entretenidos, aunque cuando uno empieza a manejar los controles (que es bastante fácil) los niveles no son complejos. Después de completar un par de desafíos y asistir a clases el juego se transforma en algo muy repetitivo y trivial. Faltan niveles difíciles donde se necesite un manejo fino de los controles. Lo simplificado del control de los personajes hace más fácil jugar. Aunque el control acaba siendo tan fácil que los desafíos no supondrán ningún obstáculo, hay que ser realmente malo para quedarse atascado en un nivel. Incluso el hecho de luchar contra los temibles enemigos es demasiado simple. El castillo tiene muy pocos secretos que ocultar luego de jugar una hora.
5 Diseño de personajes Los personajes que componen esta historia son mundialmente reconocidos. Este juego se basa en la tercera película de Harry Potter, por lo que los personajes que interactúan en el juego no son nuevos. En la historia uno juega con tres personajes y dependiendo del desafío se selecciona uno automáticamente. Harry Potter tiene un hechizo para congelar, Ron tiene un hechizo que consiste en lanzar una especie de látigo mágico con el que podemos tirar objetos o engancharnos a ellos. Hermione sale mejor parada con dos hechizos para dar vida a estatuas de animales, un conejo y un dragoncito que vuela. Multiplayer Este juego no está diseñado para ser jugado en modo multiplayer porque el juego sólo consiste de desafíos. Esto podría mejorarse en el próximo juego de la saga e incluir más interacción entre distintos personajes o comprar hechizos y cosas por el estilo. Enfocar el juego más hacia el estilo rol puede ser un gran paso para hacer de esta serie un juego multiplayer de culto. Interfaz La interfaz es muy simple. Está pensado para niños, por esto comenzar a jugar es muy fácil. La primera etapa es un tutorial donde se enseñan los tres personajes de la historia, como usar sus hechizos y como moverse. Luego de eso uno ya está listo para jugar. Los controles son tan simples de usar que no se necesita experiencia en juegos para pasar por todas las etapas sin dificultad. Al presionar la tecla escape durante el juego, obtenemos información sobre donde ir, cantidad de dinero y desafíos no completados. Al presionar la tecla Tab nos muestran un mapa que nos dice claramente donde estamos. Audiencia La audiencia a la que apunta este juego son niños. La trama y toda la historia se basa en la película, no hay nada nuevo. Este juego fue pensado para niños de cualquier edad que les haya gustado la película. Por esta razón no es un juego con niveles difíciles de pasar ni una trama compleja. El juego se mantiene lo más simple y fácil posible (sólo hay que saber mover el mouse bien) para que los niños se entretengan. Si el juego fuera muy difícil esta audiencia no jugaría ya que no buscan desafíos imposibles sino pasarlo bien y mirar a su personaje favorito. También esta audiencia está compuesta por jugadores casuales debido a que sus padres controlan su tiempo, así que hacer un juego complejo sería una mala idea. Elementos WOW Acompaña a Harry Potter y sus amigos en una nueva aventura llena de magia, hechizos, misterios y entretenidos desafíos.
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