IIC3686- Creación de Video Juegos Semestre

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1 IIC3686- Creación de Video Juegos Semestre Tarea Nº 1 Tomás Neira

2 El Juego Titulo: Gran Turismo 4 Plataforma: Play Station 2 Año: Developer: Publisher: Rating: Género: 28 Diciembre, 2004 en Japón 22 Febrero, 2005 en Estados Unidos 9 Marzo, 2005 en Europa Polyphony Digital Inc. Sony Computer Entertainment ESRB Everyone (E) PEGI - 3+ Driving, Simulation. Dentro de la misma saga están los siguientes juegos: Gran Turismo Gran Turismo 2 Gran Turismo 3: A-Spec Gran Turismo Concept Gran Turismo 4 Vision Gran Turismo (En desarrollo).

3 Características Técnicas del Juego. Motor Gráfico y arte: El juego Gran turismo 4 (GT4) consta de un motor grafico 3D de exteriores. El juego cuenta con 720 autos distintos, y mas de 50 variaciones de circuitos. La mayoría de los autos del juego están basados en autos existentes, al igual que muchas de los circuitos también existen en la vida real. Estas relaciones directas entre los elementos reales y los del juego, fuerzan a que el motor gráfico sea muy elaborado, ya que seria muy fácil encontrar alguna inexactitud en las imágenes. A continuación analizaremos varios aspectos del motor gráfico por separado, comparando imágenes de la vida real con las generadas por el GT4. Autos: Los autos del juego están compuestos de aproximadamente 5000 polígonos cada uno. La semejanza entre los autos de la vida real y los del juego es muy buena. La gran crítica que se le puede hacer al juego es que los autos no sufren daños al chocar, lo que si hacen es ir ensuciándose con el tiempo, por lo que uno tiene que lavarlos. Las sombras de los autos son bastante buenas y son congruentes con la posición del sol. Circuitos: En general los circuitos del juego son muy fieles a la vida real. Hay elementos que hacen evidente la diferencia entre estos y los de la vida real, en especial el pasto y las zonas de leca hacen evidente que se trata de texturas. Por otro lado, el material de la pista parece muy real. Tanto así que en el caso del circuito de Nürburgring, se pueden observar los dibujos hechos en el concreto por los fanáticos. Esto contrasta en cierta medida con las texturas de los guardrail, que aunque son bastante adecuadas, son claramente distintas a la vida real.

4 Entorno: El cielo de los circuitos es en general una foto de la vida real, es efecto logrado es muy bueno, en especial cerca del sol, que se produce el efecto segador que este tiene. Las distintas tonalidades que toman los autos y el entorno con los atardeceres se acercan mucho a la realidad. En general los entornos de los circuitos son muy buenos. Durante el desarrollo del juego, los productores recorrieron las distintas localidades e hicieron unos mosaicos de fotos de los entornos, logrando una realidad espectacular. Es especialmente bueno el ambiente logrado en el circuito del Gran Cañón en estados unidos. Eso si cuando hay lugares menos evidentes de mirar, es evidente el uso de texturas. Publico: En general el punto que mas deja que desear en cuanto a gráficos es la representación de los espectadores. En el juego hay cuatro tipos de espectadores, los que están sentados inmóviles en las gradas en grandes grupos, los que están lejos del circuito de forma independiente, los que están rodeando de cerca los circuitos pero que están inmóviles de todas formas, y los que de cierta forma interactúan con los autos al pasar. Los que están en las gradas y los que están rodeando el circuito a lo lejos, son claramente

5 texturas sin volumen. Por otro lado, los otros dos tipos de espectadores corresponden a elementos visuales 3D. Los que espectadores interactúan de distintas formas con los autos al pasar. Hacen movimientos alentando a los autos, sacan fotos, etc. Los mas osados se cruzan en el camino para sacar fotos, y salen corriendo antes de que los autos pasen. En el modo replay logre encontrar un bug, ya que pude atropellar a uno de los fotógrafos. Infraestructura: En general las edificaciones cercanas a los circuitos son de muy buena calidad. En algunos casos es difícil distinguir entre las imágenes del juego y fotos de la vida real. En las fotos de abajo, la de la izquierda corresponde al circuito en la vida real, la de la derecha es la que esta generada en el juego.

6 Efectos: En general el juego tiene pocos efectos visuales. Dentro de los efectos mas importantes para el ambiente del juego son los ya mencionados que hacen los espectadores. Por otro lado los efectos que tienen que ver mas con los autos son el humo que generan los neumáticos al derrapar, el polvo que levantan al pasar por sectores de tierra, llamas por los tubos de escape, chispas cuando el piso del auto raspa con el suelo. También dentro de los efectos gráficos están la animación de los componentes del auto, como la suspensión y las ruedas al girar, y la animación de los pilotos de los autos descapotados. En general estos efectos están muy bien logrados.

7 Aspectos Técnicos: El GT4 soporta varios modos gráficos, 1080i, 480p y widescreen. El framerate del juego es de 60 cuadros por segundo, y hasta ese momento era el único juego de consola que lograba ese desempeño. Para lograr esto, los desarrolladores fueron muy cuidadosos en escoger que se debería representar con alto detalle y que se podría omitir. En la siguiente foto queda claro que los árboles delimitan lo visible, y que mas allá de ellos si siquiera se preocupan de la iluminación. No hay evidentes problemas con cargar en memoria todo lo que hay en campo de visión. En algunos circuitos hay rectas enormes, y no sucede el problema que tienen muchos juegos de que aparecen de golpe elementos que deberían haber sido visibles hace mucho tiempo, como carteles, murallas de neumáticos, casas y curvas. Esto es evidente en la foto que se encuentra mas arriba, todos los elementos del circuito se encuentran disponibles en memoria antes de que entren al campo de visión del jugador. Motor Físico: El slogan del juego es The real driving Simulator lo que nos dice que mas que un juego de arcade, pretende ser un simulador de manejo. Esto lo logra con impresionante precisión en parte gracias a que cada auto del juego fue evaluado en la vida real, y sus características físicas fueron traspasadas al juego. Dentro del juego, no hay evidencia de exageraciones de las prestaciones de los autos. Es mas, los tiempos que se demora una persona en el juego en dar una vuelta a un circuito con un auto específico, es muy similar a lo que se demoraría en la vida real. Uno de los mayores problemas que tiene el juego, es que no implementa el daño que sufren los autos en los choques. La única desventaja de chocar en el juego, es que por unos momentos, la pantalla se pone borrosa y es difícil orientarse. Esto hace que una persona pueda usar esa falta de realismo para lograr mejores resultados en el juego. IA: La inteligencia de los oponentes deja un poco que desear. En general los oponentes del computador no evitan tanto el contacto, como lo haría un jugador en la vida real. Aunque las líneas de carrera que llevan los autos es la adecuada, con mucha frecuencia cometen errores básicos, como tomara una curva muy abierta o frenar con mucha anticipación. Algo evidente de la IA es que se adapta a la agresividad del jugador. Si un jugador choca a un auto de la computadora, este no va a tener reparos en chocar de vuelta en la siguiente curva. Otro problema que tiene la IA es que no es tan adaptable como debería, y en

8 algunos casos, puede suceder que un auto quede atrapado por que hay una torre de neumáticos delante de el, y no es capaz de retroceder para poder esquivarlo. Audio: En general los efectos de sonido que hay durante el juego son bien reales, con excepción del sonido de los neumáticos, el cual es excesivo. A diferencia de versiones anteriores del juego, el sonido de los motores no es muy real, hay autos con sonidos muy característicos en la vida real, que no están bien representados en el juego. Un efecto de sonido que hace que el jugador se sienta inmerso en el juego, es el sonido del viento que se siente cuando el auto se mueve rápido. Otros aspectos: En general la interfaz del juego es muy intuitiva, y se puede hacer lo que uno quiera solo siguiendo las instrucciones en pantalla. En general, cada elemento de la pantalla, cuando se selecciona, sale debajo de la pantalla un texto que explica su funcionalidad. Para el jugador hardcore, existen shortcuts no especificados para hacer los movimientos mas eficientemente. El juego cuenta con funcionalidad multiplayer. Se puede jugar en modo arcade, entre dos personas usando una misma consola, a pantalla dividida. La pantalla se divide de forma distinta si se esta usando una televisión widescreen. En general no es muy recomendable esta modalidad de multiplayer ya que los sonidos de los motores se confunden entre ellos y el área de visión queda muy reducida para poder jugar de forma eficiente. Hay otra modalidad donde se pueden conectar varias consolas a una red local para jugar, pero por problemas de disponibilidad, no pude probar ese método. La audiencia del GT4 es variada. El hardcore gamer puede jugar mucho tiempo para lograr el 100% en la completitud del juego, tener todos los autos que existen en su garaje, o batir record de circuitos. El jugador casual puede encender la consola y dar unas vueltas a los circuitos o competir con sus amigos. Esto es gracias a que no se requiere de muchos conocimientos previos para poder jugar, y no hay movimientos complicados de control que puedan dar resultados especiales. Elementos WOW: La oración que usaría para vender el juego: Siente lo que es manejar el auto de tus sueños por los circuitos mas prestigiosos del mundo. 1. Realismo. 4. Graficas impresionantes. 2. Cantidad de autos. 5. Inmersión en el juego. 3. Pistas reales, en especial Nürburgring.

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