Práctica 18c. Práctica 18c. José M. Ordax

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1 Práctica 18c José M. Ordax 1

2 Copyright 2004 José M. Ordax Este documento puede ser distribuido solo bajo los términos y condiciones de la Licencia de Documentación de javahispano v1.0 o posterior. La última versión de dicha licencia se encuentra en 2

3 Enunciado: Convertir el juego del Ahorcado en un applet. El resultado debe ser algo parecido a: Nota: para cargar las imágenes, dado que residen en el servidor y no en el cliente se debe usar el constructor de javax.swing.imageicon que recibe una URL. 3

4 Resolución: package org.javahispano.practica18c; public interface Constantes public static final String IMAGEN_1 = "org/javahispano/practica18c/imagenes/1.gif"; public static final String IMAGEN_2 = "org/javahispano/practica18c/imagenes/2.gif"; public static final String IMAGEN_3 = "org/javahispano/practica18c/imagenes/3.gif"; public static final String IMAGEN_4 = "org/javahispano/practica18c/imagenes/4.gif"; public static final String IMAGEN_5 = "org/javahispano/practica18c/imagenes/5.gif"; public static final String IMAGEN_6 = "org/javahispano/practica18c/imagenes/6.gif"; public static final String IMAGEN_7 = "org/javahispano/practica18c/imagenes/7.gif"; package org.javahispano.practica18c; import java.awt.color; import java.awt.gridlayout; import java.awt.event.actionevent; import java.awt.event.actionlistener; import java.net.malformedurlexception; import java.net.url; import javax.swing.borderfactory; import javax.swing.boxlayout; import javax.swing.imageicon; import javax.swing.japplet; import javax.swing.jbutton; import javax.swing.jcombobox; import javax.swing.jlabel; import javax.swing.jmenu; import javax.swing.jmenubar; import javax.swing.jmenuitem; import javax.swing.jpanel; import javax.swing.border.titledborder; public class Ahorcado extends JApplet implements ActionListener // Atributos. private ImageIcon[] imagenes = null; private String[] palabras = "CLASE","OBJETO","HERENCIA","POLIMORFISMO","METODO"; private String[] letras = "A","B","C","D","E","F","G","H","I","J","K","L","M","N","Ñ","O","P","Q","R","S","T","U","V","W","X","Y ","Z"; private JLabel palabravista = null; private StringBuffer palabramodelo = null; private String palabrasecreta = null; private JLabel imagen = null; private JLabel intentos = null; private JComboBox intento = null; private int numintentos = 0; // Mostrar la palabra a adivinar. // Controlar como se va mostrando la palabra. // Palabra a adivinar. // Mostrar el estado del ahorcado. // Mostrar letras jugadas. // Mostrar letras a jugar. // Número de intentos fallidos. 4

5 private int numletras = 0; private JLabel mensajes = null; private JButton aceptar = null; // Número de letras pendientes por adivinar. // Mostrar mensajes. // Constructor. public Ahorcado() // Creación del interfaz visual. this.getcontentpane().setlayout(new GridLayout(1,2)); // Menú. JMenuBar barra = new JMenuBar(); JMenu menu1 = new JMenu("Menú"); JMenuItem menuitem1 = new JMenuItem("Reiniciar"); menuitem1.setmnemonic('r'); menuitem1.addactionlistener(new ActionListener() public void actionperformed(actionevent ev) iniciarjuego(); ); menu1.add(menuitem1); menu1.addseparator(); JMenuItem menuitem2 = new JMenuItem("Salir"); menuitem2.setmnemonic('s'); menuitem2.addactionlistener(new ActionListener() public void actionperformed(actionevent ev) System.exit(0); ); menu1.add(menuitem2); barra.add(menu1); this.setjmenubar(barra); // Margen izquierdo. JPanel izq = new JPanel(); izq.setlayout(new BoxLayout(izq,BoxLayout.Y_AXIS)); // Panel con la palabra a adivinar. JPanel tmp = new JPanel(); TitledBorder border = new TitledBorder("Palabra:"); // Creación de un borde con título. border.settitlecolor(color.black); tmp.setborder(border); palabravista = new JLabel(); palabravista.setforeground(color.black); tmp.add(palabravista); izq.add(tmp); // Panel con los intentos. tmp = new JPanel(); border = new TitledBorder("Intentos:"); // Creación de un borde con título. 5

6 border.settitlecolor(color.black); tmp.setborder(border); intentos = new JLabel(); intentos.setforeground(color.black); tmp.add(intentos); izq.add(tmp); // Panel para realizar intentos. tmp = new JPanel(); border = new TitledBorder("Letras:"); // Creación de un borde con título. border.settitlecolor(color.black); tmp.setborder(border); intento = new JComboBox(letras); intento.setforeground(color.black); aceptar = new JButton("Aceptar"); aceptar.setmnemonic('a'); aceptar.addactionlistener(this); tmp.add(intento); tmp.add(aceptar); izq.add(tmp); // Panel de mensajes. tmp = new JPanel(); border = new TitledBorder("Mensajes:"); // Creación de un borde con título. border.settitlecolor(color.black); tmp.setborder(border); mensajes = new JLabel(); mensajes.setforeground(color.black); tmp.add(mensajes); izq.add(tmp); // Margen derecho. imagen = new JLabel(); // Otra forma de crear bordes. imagen.setborder(borderfactory.createlineborder(color.black,1)); this.getcontentpane().add(izq); this.getcontentpane().add(imagen); public void init() // Cargar las imágenes. imagenes = new ImageIcon[7]; try imagenes[0] = new ImageIcon(new URL(this.getDocumentBase(),Constantes.IMAGEN_1)); imagenes[1] = new ImageIcon(new URL(this.getDocumentBase(),Constantes.IMAGEN_2)); imagenes[2] = new ImageIcon(new URL(this.getDocumentBase(),Constantes.IMAGEN_3)); imagenes[3] = new ImageIcon(new URL(this.getDocumentBase(),Constantes.IMAGEN_4)); imagenes[4] = new ImageIcon(new URL(this.getDocumentBase(),Constantes.IMAGEN_5)); imagenes[5] = new ImageIcon(new URL(this.getDocumentBase(),Constantes.IMAGEN_6)); imagenes[6] = new ImageIcon(new URL(this.getDocumentBase(),Constantes.IMAGEN_7)); 6

7 catch (MalformedURLException ex) ex.printstacktrace(); // Iniciar el juego. this.iniciarjuego(); private void iniciarjuego() // Seleccionar la palabra a divinar. palabrasecreta = palabras[(int)math.rint(math.random() * (palabras.length - 1))]; // Inicializar el número de letras pendientes por adivinar. numletras = palabrasecreta.length(); // Mostrar la palabra a adivinar con guiones. palabramodelo = new StringBuffer(); for(int i=0; i<palabrasecreta.length(); i++) palabramodelo.append("_ "); palabravista.settext(palabramodelo.tostring()); // Inicializar las letras jugadas. intentos.settext(""); // Inicializar el número de intentos fallidos. numintentos = 0; // Inicializar la imagen del ahorcado. imagen.seticon(imagenes[numintentos]); // Habilitar el botón de jugar letras. aceptar.setenabled(true); // Inicializar el label de los mensajes. mensajes.settext(""); public void actionperformed(actionevent ev) boolean sw = true; String tmp = (String)intento.getSelectedItem(); // Comprobar si la letra jugada se encuntra en la palabra. if(palabrasecreta.indexof(tmp) == -1) numintentos++; imagen.seticon(imagenes[numintentos]); else int i = 0; while(sw) i = palabrasecreta.indexof(tmp,i); 7

8 if(i!= -1) palabramodelo.setcharat(i*2,tmp.charat(0)); palabravista.settext(palabramodelo.tostring()); i++; numletras--; else sw = false; intentos.settext(intentos.gettext() + " " + tmp); // Cheqeuar el final del juego. if(numintentos == 6) aceptar.setenabled(false); mensajes.settext("demasiados intentos fallidos."); else if(numletras == 0) aceptar.setenabled(false); mensajes.settext("enhorabuena, la acertaste."); <HTML> <HEAD> <TITLE> Práctica 18c </TITLE> </HEAD> <BODY> <CENTER> <H1>Práctica 18c: Ahorcado</H1> <BR/> <APPLET code="org.javahispano.practica18c.ahorcado" width="430" height="265"> </APPLET> </CENTER> </BODY> </HTML> 8

import javax.swing.*; import javax.swing.event.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*;

import javax.swing.*; import javax.swing.event.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; 1 1 1 1 0 1 0 1 /* 1 - Desarrolle un programa que permita el ingreso de dos * números en controles de tipo JTextField y mediante dos * controles de tipo JRadioButton permita seleccionar si * queremos sumarlos

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