P E Q U E Ñ A G R A N H I S T O R I A D E L P R O C E S A M I E N T O S D E D A T O S EDAD ANTIGUA
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- Juan Francisco Moya Rivas
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1 P E Q U E Ñ A G R A N H I S T O R I A D E L P R O C E S A M I E N T O S D E D A T O S EDAD ANTIGUA 2500 A.C. EL ABACO (China ). No se tiene una fecha exacta determinada de cuando se planteo el hombre la necesidad de agilizar a través de una maquina las operaciones que se le presentaban. Una de las primeras maquinas de las cuales se tiene noticia es el ABACO, cuya operación data de miles de años en el cercano Oriente. Los romanos usaron ábacos con piedrecitas, a las que llamaban cálculos, que eran desplazadas sobre una tabla con canales cifrados con sus números (I, V, X, L, C, D, M). LA REGLA DE CÁLCULO es un instrumento de cálculo que dispone de varias escalas numéricas, para facilitar la rápida y cómoda realización de operaciones aritméticas complejas, como puedan ser multiplicaciones, divisiones, etc. A cambio de ello, no ofrece más que una precisión limitada. Su época de esplendor duró más de un siglo, el periodo comprendido entre la segunda mitad del siglo XIX y el último cuarto del XX, aunque había sido inventada mucho antes. La regla de cálculo fue sustituida paulatinamente por las calculadoras y los ordenadores electrónicos conforme fueron avanzando los últimos decenios del siglo XX. William Oughtred (Nacido el 5 de Marzo de 1574 Eton, Buckinghamshire - 30 de Junio 1660Albury, Surrey). Fue un ministro anglicano nacido en Inglaterra que se dedicó en vida a las Matemáticas, la Astronomía, la Gnomónica y que es famoso por haber inventado la Regla de cálculo. (pfue el primero que empleó la letra griega pi) como símbolo del cociente entre las longitudes de una circunferencia y su diámetro; aunque fue el matemático suizo Leonhard Euler quien popularizó su uso Página 1
2 E D A D A N T I G U A PASCALINA En 1642 y con solo 18 años, el que luego sería gran matemático y científico francés, Blaise Pascal construyo la primera máquina mecánica de calcular CHARLES BABBAGE :FRS Teignmouth, Devonshire, Gran Bretaña, 26 de diciembre de de octubre de 1871) fue un matemático británico y científico de la computación. Diseñó y parcialmente implementó una máquina a vapor, de diferencias mecánicas para calcular tablas de números. También diseñó, pero nunca construyó, la máquina analítica para ejecutar programas de tabulación o computación; por estos inventos se le considera como una de las primeras personas en concebir la idea de lo que hoy llamaríamos una computadora, por lo que se le considera como "El Padre de la Computación". En el Museo de Ciencias de Londres se exhiben partes de sus mecanismos inconclusos. Álgebra de Boole (también llamada Retículas booleanas) en informática y matemática, es una estructura algebraica que rigorizan las operaciones lógicas Y, O y NO, así como el conjunto de operaciones unión, intersección y complemento. Se denomina así en honor a George Boole, (2 de noviembre de 1815 a 8 de diciembre de 1864), matemático inglés que fue el primero en definirla como parte de un sistema lógico a mediados del siglo XIX. El álgebra de Boole fue un intento de utilizar las técnicas algebraicas para tratar expresiones de la lógica proposicional. En la actualidad, el álgebra de Boole se aplica de forma generalizada en el ámbito del diseño electrónico. Claude Shannon fue el primero en aplicarla en el diseño de circuitos de conmutación eléctrica biestables, en HERMAN HOLLERITH EDAD MEDIA En el siglo XIX, los censos se realizaban de forma manual, con el retraso que ello suponía (hasta 10 ó 12 años). Ante esta situación, Hollerith comenzó a trabajar en el diseño de una máquina tabuladora o censadora, basada en tarjetas perforadas. Hollerith observó que la mayor parte de las preguntas contenidas en los censos se podían contestar con un SÍ o un NO. Entonces ideó una tarjeta perforada, una cartulina en la que, según estuviera perforada o no en determinadas posiciones, se contestaba este tipo de preguntas. La tarjeta tenía 80 columnas. Página 2
3 H I S T O R I A D E L A C O M P U T A C I O N E D A D A N T I G U A EL ARITMÓMETRO (ARITHMOMETER EN INGLÉS) O CALCULADORA MECÁNICA fue la evolución de la máquina calculadora construida por Leibniz en 1694.Esta máquina, a diferencia de las anteriores, era capaz de realizar las cuatro operaciones básicas (sumar, restar, multiplicar y dividir) de manera sencilla y sobre todo sin errores con resultados de hasta 12 cifras. Sus defectos eran que no podía ser programada para efectuar cálculos en sucesión y no era capaz de conservar en memoria un resultado parcial. Es importante puntualizar que estos defectos fueron resueltos con sucesivas revisiones de la máquina a lo largo del siglo XIX. Los Laboratorios Bell (en inglés: Bell Labs) son varios centros de investigación científica y tecnológica ubicados en más de diez países y que pertenecen a la empresa estadounidense Lucent Technologies, denominada también como Bell Labs Innovations, una división de (Alcatel-Lucent). Sus orígenes se remontan a los Laboratorios Telefónicos Bell, los cuales fueron fundados en el año de 1925 en el estado de Nueva Jersey por la empresa AT&T. Durante muchos años los laboratorios manejaron uno de los presupuestos más elevados en el mundo de la investigación tecnológica a raíz del monopolio ejercido por AT&T en la industria telefónica estadounidense. Entre sus patentes y descubrimientos más importantes destacan la libreta de un solo uso, el transistor, el láser, la fibra óptica, la tecnología DSL, la telefonía móvil, los satélites de comunicaciones, el sistema operativo Unix y el lenguaje de programación C. Once de sus investigadores han ganado seis PRIMERA GENERACION ( ) LAS VALVULAS DE VACIO. Podemos encontrar en esta era las denominadas válvulas de vacio. Antes de la aparición del transistor, esta generación se enmarca en el uso de elementos electromecánicos y electrónicos de los tubos de vacío y la comunicación de más bajo nivel que pudo existir ya se utilizaba lenguaje de máquina. 1951: UNIVAC1. Primera computadora comercial. Los doctores mauchly y Eckert fundaron la compañía Universal Computer UNIVAC y su primer producto fue esta máquina. El primer cliente fue la oficina del censo de Estados Unidos, era capaz de almacenar mil palabras de memoria central e incorporaba lectoras de cintas magnéticas. SEGUNDA GENERACION ( ) Las Computadoras de la segunda generación se caracterizan por la incorporación de los transistores. Eran más pequeñas y de bajo consumo eléctrico en comparación con las anteriores. La forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, estos son los denominados, lenguajes de alto nivel o de programación. Los transistores que permiten el funcionamiento del circuito, Están encerrados en unos contenedores redondos plateados. Los transistores pueden efectuar diversas funciones, sirviendo por ejemplo, de amplificadores, interruptores y osciladores. Cada transistor consta de un pequeño Página 3
4 E D A D M O D E R N A trozo de silicio al que se le han aplicado átomos de impurezas para crear semiconductores. Fueron inventados en 1948 y son un componente fundamental en casi todos los dispositivos electrónicos modernos. TERCERA GENERACION ( ) LA ERA DE LOS CHIPS. Esta nueva generación fue inaugurada con la presentación comercial de la llamada serie 360 de IBM, compuesta por los modelos 20, 22,30,50,65,67,75,85,90 y 195. Por lo que entonces IBM, se dedico a los aspectos de ingeniería, comercialización, y mercadotecnia de sus equipos, para conseguir que la computadora se convirtiera en un componente imprescindible de la sociedad industrial moderna. Quinta Generación (a partir de 1981) EL MICROPROCESADOR PENTIUM 1993-LA ROBOTICA Esta generación tiene que ver con el desarrollo de los programas instalables SOFTWARE y que indican al computador como hacer una serie de funciones, y el perfeccionamiento de los sistemas operativos, que supervisan y controlan las operaciones y los dispositivos físicos de las computadores, que se inicio a mediados de los ochenta. El objetivo era conseguir que el usuario se relacionara con estas maquinas en un lenguaje más habitual y no a través de códigos o lenguajes de control demasiado especializados, Al tratarse de una producción en serie resultaba más fácil y barato adquirirlos. Posteriormente a partir de esta generación han surgido muchas otras versiones de microprocesadores entre los que podemos destacar EL MICROPROCESADOR PENTIUM PRO. APLICACIÓN DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Son aquellos capaces de emular la mente humana, las siguientes son algunas de las aplicaciones de la tecnología. Integración de software en la mayoría de las aplicaciones los agentes obtienen servicios de otras entidades en el sistema. Los servicios Página 4
5 P E Q U E Ñ A G R A N H I S T O R I A D E L P R O C E S A M I E N T O D E D A T O S I N T E L I G E N C I A A R T I F I C I A L deben ser capaces de comunicarse con tales servicios como base de datos, navegadores, Web, programas de síntesis de voz, etc. Asistentes personales: Es un agente de software que actúa de forma semiautomática para y en nombre de un usuario, modelando sus intereses y proporcionando servicios al usuario, es decir, hace las veces de secretario para desempeñar labores rutinarias, POR ejemplo en el dominio de Viajes. La Inteligencia Artificial (IA) es un campo de la ciencia y la ingeniería que se ocupa de la comprensión, desde el punto de vista informático, de lo que se denomina comúnmente comportamiento inteligente. También se ocupa de la creación de artefactos que exhiben este comportamiento. La IA es el estudio de las ideas que permiten ser inteligentes a los ordenadores. Página 5
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