Análisis de la imagen y visión 3D. Áreas de investigación y tecnologías:
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- Samuel Contreras Segura
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1 2012
2 Análisis de la imagen y visión 3D Áreas de investigación y tecnologías: Detección de objetos Segmentación y seguimiento de objetos Inpainting de imagen y video 2D y 3D Reconstrucción 3D Generación de nuevas vistas Depth image based rendering Inserción de objetos virtuales Estimación de la iluminación
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4 Detección de uno o múltiples en imágenes y videos de TV sin supervisión de usuario a partir de imágenes de logos de muestra. Detección: Tiempo Posición Tamaño Visibilidad
5 Tecnología de detección de objetos Ejemplo: aplicación a la detección de logos en eventos deportivos *All images property of Mediapro
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7 Tecnologías de seguimiento y seguimiento Estimación del flujo óptico Flujo óptico
8 Segmentación (Propagación y segmentación de vídeo coherente en el tiempo) Segmentación Propagación VS coherente
9 Utilizando scribbles, se selecciona uno o varios objetos y el fondo y luego se siguen a lo largo de una secuencia
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12 Inpainting en imagen y video: Recuperación automática de partes de una imagen o video que faltan o que están corruptas de forma el resultado sea visualmente pausible
13 Inpainting e inserción de objetos asegurando coherencia temporal y en la iluminación
14 Inpainting estereoscópico: Eliminación de objetos en pares estéreo, imágenes multivista o datos imagen+profundidad
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19 Demasiado cercano para ser visto en 3D
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23 Datos de Entrada: múltiples vistas de la misma escena
24 Aprendizaje del fondo y segmentación de los jugadores (varios métodos disponibles) Imagen de entrada Fondo calculado Cálculo del fondo utilizando varios fotogramas de la misma cámara Segmentación obtenida mediante substracción de fondo Máscara de segmentación
25 Reconstrucción 3D Método basado en fusión de profundidades Encontrar la superfície 3D que mejor encaje con los mapas de profundidad de entrada Método volumétrico, basado en la coherencia de profundidades y regularización Las máscaras de segmentación se usan como restricción Implementación en paralelo (GPU) Imagen de entrada Mapa de profundidades
26 Generación de nuevas vistas Renderizado basado en imagen
27 Reconstrucción 3D - Reconstrucción de tejados Generación de ortofotos verdaderas
28 Generación de ortofotos verdaderas Entrada: Imágenes aerias Presencia de agujeros
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30 Objetivo Generar múltiples vistas a partir de una única imagen y su mapa de profundidades Motivación Z-cams, Conversión 2D-3D, decodificación para TV auto-esteroscópicas
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33 Edición3D: Inserción de objetos virtuales Insertar objetos virtuales en una escena 3D de forma que queden coherentemente iluminados, que su posición, orientación y escala sean consistentes con la escena y que se proyecten las sombras adecuadas
34 Fig 2. Objeto insertado con sombra Fig.1 Escena original Fig.3 Inserción con oclusión
35 Fig 2. Objeto insertado con sombra Fig.1 Escena original Fig.3 Inserción con oclusión
36 Results Fig 2. Objeto insertado con sombra Fig.1 Escena original Fig.3 Inserción con oclusión
37 Estimación de la iluminación El cálculo de la iluminación o de la dirección de las fuentes de luz es un problema mal condicionado ya que las escenas reales incluyen normalmente tanto iluminación directa como indirecta distribuida de forma compleja.
38 Estimación de la iluminación Fig.1 Escena CG original Fig.2 Dirección estimada de iluminación
39 Estimación de la iluminación Fig.1 Escena real Fig.2 Dirección estimada de iluminación
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