Objetivos. Grafismo Electrónico. 1. Objetivos. José María López Valles Despacho 1.14 Ext.Tfno: 4816

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1 Correo-e: Web: teleco.uclm.es/ge José María López Valles Despacho 1.14 Ext.Tfno: 4816 Objetivos 1. Objetivos Comprender las técnicas utilizadas para el modelado de objetos y personajes tridimensionales Conocer la metodología adecuada para generar escenarios virtuales Aplicar las herramientas disponibles para configurar los movimientos en animaciones tridimensionales Valorar las necesidades existentes a la hora de utilizar una animación virtual desarrollada 1

2 2. Temario Temario 1.- Modelado tridimensional 2.- Escenografía virtual 3.- Animación 3D 4.- Técnicas avanzadas en Grafismo Electrónico Prácticas 3. Prácticas Generación de una secuencia de vídeo a partir de una animación virtual Modelado de objetos y personales Configuración de escenarios Evolución en el tiempo de la animación Generación de la secuencia de salida Obligatorias 2

3 Horario 4. Horario Lunes 18:00-19:00 Martes 16:00 18:00 Laboratorio de Vídeo (1.24) Evaluación 5. Evaluación Calificación de las prácticas 30% Necesario aprobar el examen final Exámenes finales en las convocatorias de Febrero y Junio 3

4 Introducción Edición de imágenes por ordenador Tecnología reciente Fundamento Ordenadores Tecnología digital y conversión A/D y D/A Algoritmos de procesamiento 2D Transformaciones y colores 3D Perspectiva y proyecciones Grafismo en televisión Títulos de crédito y subtítulos Primeros efectos de transición Sistemas DVE (Digital Video Effects) Normas de digitalización para TV Evolución de las herramientas informáticas Potencia de cálculo Desarrollo de algoritmos 6.1. Grafismo en TV 4

5 Grafismo en televisión 6.1. Grafismo en TV Espectacularidad Efectos visuales 2D y 3D Equipos de una sala de grafismo Paletas gráficas Imágenes estáticas Secuencias de fotogramas (meteosat) Estaciones 3D Películas de animación en cine La Sala de Grafismo Entradas: 6.2. Sala de Grafismo Librerías de imágenes e internet Otros enlaces (satélite, terrestres, etc) 5

6 La Sala de Grafismo 6.2. Sala de Grafismo Elementos de proceso: CPU, memoria, almacenamientos La Sala de Grafismo Salida: Señal digital de televisión 6.2. Sala de Grafismo 6

7 Conceptos básicos Bit Byte, Word, kbyte = 2 10, Mbyte = 2 20 Píxel Resolución (ppp, dpi) Paleta de colores Tamaño en memoria de una imagen Fotograma Secuencia 6.3. Conceptos básicos Aplicaciones basadas en imágenes Dibujo lineal AutoCAD Presentaciones de datos Excel, PowerPoint Retoque fotográfico Adobe Photoshop Animación y escenografía virtual LightWave, 3D Studio Edición no-lineal Adobe Premiere 7

8 Retoque Fotográfico Retoque Fotográfico Tratamiento de imágenes 2D Matrices MxN de píxeles Píxel (tamaño según paleta de colores) Traslaciones y rotaciones De objetos o de píxeles Filtrados en la frecuencia Efectos especiales Composiciones Combinación de imágenes con diferentes efectos El mundo virtual Mundo virtual Sistema de referencia 3D Posición y orientación de objetos Proyecciones, perspectiva Metodología de diseño Modelado inicial Evolución en tiempo de la animación Renderizado Volcado a vídeo 8

9 El mundo virtual Mundo virtual Modelado de la imagen inicial Primitivas sencillas Deformaciones Recortes y uniones Coloreado y texturas El mundo virtual Mundo virtual Escenografía Situación y orientación de objetos Iluminación Sombreado 9

10 El mundo virtual Mundo virtual Evolución en tiempo de la animación Modelado de los cambios a través del tiempo Definición del recorrido en base a fotogramas clave Interpolación entre fotogramas clave El mundo virtual Mundo virtual Animación de personajes Añade espectacularidad Deformaciones orgánicas Metamorfosis Mediante fotogramas clave 10

11 El mundo virtual Mundo virtual Renderizado Calculo final de la escena Perspectiva de la cámara virtual Velocidad de fotogramas TV: Cine: 24 Volcado a vídeo Formato estándar de visualización Soporte informático Soporte para televisión 6.5. Soporte informático Soportes informáticos Gráficos matriciales o Bitmap BMP, DIB, JPG, TGA... Gráficos vectoriales DWG, DXF... Metaficheros Base vectorial. Incluyen imágenes CGM, WMF Secuencias AVI 11

12 Aplicaciones 6.6. Aplicaciones Fotografía Televisión Cine Multimedia Datos y gráficos Ingeniería y arquitectura Cartografía y relieves Docencia Bibliografía 6.7. Bibliografía Gil López, J. Infografía: Diseño y Animación. Ed: Instituto Oficial de Radio y Televisión. (1998) Peris, G. y Tortajada, I. Introducción al Diseño Gráfico por Ordenador. Ed: Serv.Publ. UPV Heam, P. Baker, P. Gráficos por Computadora. Ed: Prentice Hall. (1986) 12

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