Objetivos. Grafismo Electrónico. 1. Objetivos. José María López Valles Despacho 1.14 Ext.Tfno: 4816

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Objetivos. Grafismo Electrónico. 1. Objetivos. José María López Valles Despacho 1.14 Ext.Tfno: 4816"

Transcripción

1 Correo-e: Web: teleco.uclm.es/ge José María López Valles Despacho 1.14 Ext.Tfno: 4816 Objetivos 1. Objetivos Comprender las técnicas utilizadas para el modelado de objetos y personajes tridimensionales Conocer la metodología adecuada para generar escenarios virtuales Aplicar las herramientas disponibles para configurar los movimientos en animaciones tridimensionales Valorar las necesidades existentes a la hora de utilizar una animación virtual desarrollada 1

2 2. Temario Temario 1.- Modelado tridimensional 2.- Escenografía virtual 3.- Animación 3D 4.- Técnicas avanzadas en Grafismo Electrónico Prácticas 3. Prácticas Generación de una secuencia de vídeo a partir de una animación virtual Modelado de objetos y personales Configuración de escenarios Evolución en el tiempo de la animación Generación de la secuencia de salida Obligatorias 2

3 Horario 4. Horario Lunes 18:00-19:00 Martes 16:00 18:00 Laboratorio de Vídeo (1.24) Evaluación 5. Evaluación Calificación de las prácticas 30% Necesario aprobar el examen final Exámenes finales en las convocatorias de Febrero y Junio 3

4 Introducción Edición de imágenes por ordenador Tecnología reciente Fundamento Ordenadores Tecnología digital y conversión A/D y D/A Algoritmos de procesamiento 2D Transformaciones y colores 3D Perspectiva y proyecciones Grafismo en televisión Títulos de crédito y subtítulos Primeros efectos de transición Sistemas DVE (Digital Video Effects) Normas de digitalización para TV Evolución de las herramientas informáticas Potencia de cálculo Desarrollo de algoritmos 6.1. Grafismo en TV 4

5 Grafismo en televisión 6.1. Grafismo en TV Espectacularidad Efectos visuales 2D y 3D Equipos de una sala de grafismo Paletas gráficas Imágenes estáticas Secuencias de fotogramas (meteosat) Estaciones 3D Películas de animación en cine La Sala de Grafismo Entradas: 6.2. Sala de Grafismo Librerías de imágenes e internet Otros enlaces (satélite, terrestres, etc) 5

6 La Sala de Grafismo 6.2. Sala de Grafismo Elementos de proceso: CPU, memoria, almacenamientos La Sala de Grafismo Salida: Señal digital de televisión 6.2. Sala de Grafismo 6

7 Conceptos básicos Bit Byte, Word, kbyte = 2 10, Mbyte = 2 20 Píxel Resolución (ppp, dpi) Paleta de colores Tamaño en memoria de una imagen Fotograma Secuencia 6.3. Conceptos básicos Aplicaciones basadas en imágenes Dibujo lineal AutoCAD Presentaciones de datos Excel, PowerPoint Retoque fotográfico Adobe Photoshop Animación y escenografía virtual LightWave, 3D Studio Edición no-lineal Adobe Premiere 7

8 Retoque Fotográfico Retoque Fotográfico Tratamiento de imágenes 2D Matrices MxN de píxeles Píxel (tamaño según paleta de colores) Traslaciones y rotaciones De objetos o de píxeles Filtrados en la frecuencia Efectos especiales Composiciones Combinación de imágenes con diferentes efectos El mundo virtual Mundo virtual Sistema de referencia 3D Posición y orientación de objetos Proyecciones, perspectiva Metodología de diseño Modelado inicial Evolución en tiempo de la animación Renderizado Volcado a vídeo 8

9 El mundo virtual Mundo virtual Modelado de la imagen inicial Primitivas sencillas Deformaciones Recortes y uniones Coloreado y texturas El mundo virtual Mundo virtual Escenografía Situación y orientación de objetos Iluminación Sombreado 9

10 El mundo virtual Mundo virtual Evolución en tiempo de la animación Modelado de los cambios a través del tiempo Definición del recorrido en base a fotogramas clave Interpolación entre fotogramas clave El mundo virtual Mundo virtual Animación de personajes Añade espectacularidad Deformaciones orgánicas Metamorfosis Mediante fotogramas clave 10

11 El mundo virtual Mundo virtual Renderizado Calculo final de la escena Perspectiva de la cámara virtual Velocidad de fotogramas TV: Cine: 24 Volcado a vídeo Formato estándar de visualización Soporte informático Soporte para televisión 6.5. Soporte informático Soportes informáticos Gráficos matriciales o Bitmap BMP, DIB, JPG, TGA... Gráficos vectoriales DWG, DXF... Metaficheros Base vectorial. Incluyen imágenes CGM, WMF Secuencias AVI 11

12 Aplicaciones 6.6. Aplicaciones Fotografía Televisión Cine Multimedia Datos y gráficos Ingeniería y arquitectura Cartografía y relieves Docencia Bibliografía 6.7. Bibliografía Gil López, J. Infografía: Diseño y Animación. Ed: Instituto Oficial de Radio y Televisión. (1998) Peris, G. y Tortajada, I. Introducción al Diseño Gráfico por Ordenador. Ed: Serv.Publ. UPV Heam, P. Baker, P. Gráficos por Computadora. Ed: Prentice Hall. (1986) 12

CAPACITACIÓN DISEÑO GRÁFICO DIGITAL TEMPORADA

CAPACITACIÓN DISEÑO GRÁFICO DIGITAL TEMPORADA DISEÑO GRÁFICO DIGITAL Trazo de Logotipo Diseño de Poster / Cartel Fotomontaje para publicidad Retoque fotográfico Diseño de Papelería Diseño editorial (revista) Diseño de APP Adobe Photoshop y Adobe Illustrator

Más detalles

Vídeo Digital. 0. Presentación. Objetivos Temario Prácticas Evaluación Introducción

Vídeo Digital. 0. Presentación. Objetivos Temario Prácticas Evaluación Introducción Vídeo Digital teleco.uclm.es/asignaturas/vd/ RedC@mpus Ángel Belenguer Despacho: 2.15 Angel.Belenguer@uclm.es Extensión: 4846 0. Presentación Objetivos Temario Prácticas Evaluación Introducción 1 0.1.

Más detalles

CURSOS POR FAMILIAS DIS

CURSOS POR FAMILIAS DIS FAM SUB CURSOS e-learning HORAS PRECIO DIS DIS Master Executive en Fotografía Periodística y Publicitaria 760 5.700 DIS DIS TECNICO PROFESIONAL EN DISEÑO Y MAQUETACION CON ADOBE INDESIGN CS5 180 1.350

Más detalles

3DS Max básico e intermedio Infraestructura, tecnología, productividad y ambiente. Curso presencial

3DS Max básico e intermedio Infraestructura, tecnología, productividad y ambiente. Curso presencial Curso presencial Objetivo general Introducir a los participantes en el campo de la producción visual en tres dimensiones con esta herramienta técnica informática de modelado, visualización y animación,

Más detalles

Objetivos. Tecnologías de la imagen. Contenidos. Técnicas fotográficas. Técnicas fotográficas

Objetivos. Tecnologías de la imagen. Contenidos. Técnicas fotográficas. Técnicas fotográficas Objetivos Tecnologías de la imagen Introducción a la Ingeniería Audiovisual Tema 7 Conocer las características y las técnicas más importantes que tienen que ver con la imagen Conocer diferentes procesamientos

Más detalles

CAPACITACIÓN DISEÑO GRÁFICO DIGITAL TEMPORADA

CAPACITACIÓN DISEÑO GRÁFICO DIGITAL TEMPORADA DISEÑO GRÁFICO DIGITAL Trazo de Logotipo Diseño de Poster / Cartel Fotomontaje para publicidad Retoque fotográfico Diseño de Papelería Diseño editorial (revista) Diseño de APP Adobe Photoshop y Adobe Illustrator

Más detalles

Especialización Multimedia

Especialización Multimedia UNEWEB INSTITUTO DE COMUNICACIÓN WEB PROGRAMA ACADÉMICO MINISTERIO DE EDUCACIÓN Código N PR-07-017-11AC UNEWEB Especialización Multimedia Contenido de la Especialización www.uneweb.com www.webinteligente.com.ve

Más detalles

Computación Gráfica I CI4321

Computación Gráfica I CI4321 Computación Gráfica I CI4321 Teoría Prof. Víctor Theoktisto (vtheok @ usb.ve) consulta (Lunes 11:30-12:30) Laboratorio Prof. Alexander Baranya(abaranya @ ldc.usb.ve) Contenido del curso http://ldc.usb.ve/~vtheok/cursos/ci4321/sd11

Más detalles

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA CENTRO UNIVERSITARIO DE LOS ALTOS DIVISIÓN DE ESTUDIOS EN FORMACIONES SOCIALES LICENCIATURA: INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN UNIDAD DE APRENDIZAJE POR OBJETIVOS GRÁFICAS POR COMPUTADORA

Más detalles

Grafismo Electrónico Tema 3. fi Analizar los elementos disponibles para la configuración de una escena tridimensional

Grafismo Electrónico Tema 3. fi Analizar los elementos disponibles para la configuración de una escena tridimensional Animación 3D Grafismo Electrónico Tema 3 Objetivos fi Analizar los elementos disponibles para la configuración de una escena tridimensional fi Aplicar las técnicas relacionadas con el movimiento de objetos

Más detalles

Pontificia Universidad Católica del Ecuador

Pontificia Universidad Católica del Ecuador 1. DATOS INFORMATIVOS: MATERIA O MÓDULO: Lab. de Diseño VI y VII COM. VISUAL CÓDIGO: 11970 / 11988 CARRERA: NIVEL: Diseño 6to. y 7mo. No. CRÉDITOS: 2 CRÉDITOS TEORÍA: 2 CRÉDITOS PRÁCTICA: SEMESTRE / AÑO

Más detalles

Prof. Alexandra La Cruz ld

Prof. Alexandra La Cruz ld Computación Gráfica I CI4321 Teoría Prof. Alexandra La Cruz (alacruz @ ld dc.usb.ve) alexandra.lacruz @ gmail.com consulta (Lunes 11:30-12:30) Laboratorio Prof. VictorTheoktisto (vtheok @ usb.ve) Preparador

Más detalles

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. COLOR y PINTURA DIGITAL

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. COLOR y PINTURA DIGITAL CENTRO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE COLOR y PINTURA DIGITAL 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA. Título: Facultad: Departamento/Instituto:

Más detalles

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. TEXTURIZADO y SHADERS

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. TEXTURIZADO y SHADERS CENTRO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE TEXTURIZADO y SHADERS 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA. Título: Facultad: Departamento/Instituto:

Más detalles

REALIZACIÓN DEL MONTAJE Y POSTPRODUCCIÓN DE AUDIOVISUALES/ SONIDO DIGITAL OB 3 FORMACIÓN EN CENTROS DE TRABAJO PRÁCTICAS EXTERNAS * PE 6

REALIZACIÓN DEL MONTAJE Y POSTPRODUCCIÓN DE AUDIOVISUALES/ SONIDO DIGITAL OB 3 FORMACIÓN EN CENTROS DE TRABAJO PRÁCTICAS EXTERNAS * PE 6 TABLA DE RECONOCIMIENTO DE CRÉDITOS Titulación de Formación Profesional: Técnico Superior en Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos (LOE) PROYECTOS DE ANIMACIÓN AUDIOVISUAL 2D Y 3D/ COLOR, ILUMINACIÓN

Más detalles

PROGRAMA DE LA ASIGNATURA. SEMIPRESENCIAL. Curso académico:

PROGRAMA DE LA ASIGNATURA. SEMIPRESENCIAL. Curso académico: PROGRAMA DE LA ASIGNATURA. SEMIPRESENCIAL Curso académico: 2013-2014 Identificación y características de la asignatura Código 502268 Créditos ECTS 6 Denominación EDICIÓN DIGITAL Denominación en DIGITAL

Más detalles

GRADO EN DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE INFOGRAFÍA Y MODELADO 3D

GRADO EN DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE INFOGRAFÍA Y MODELADO 3D GRADO EN DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE INFOGRAFÍA Y MODELADO 3D CURSO ACADÉMICO 2017 2018 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA Título:

Más detalles

Centro de Innovación y Transferencia Tecnológica (CIT) Sedes: Central en Barrio Tournón y Escazú en Plaza Tempo. Matrícula abierta

Centro de Innovación y Transferencia Tecnológica (CIT) Sedes: Central en Barrio Tournón y Escazú en Plaza Tempo. Matrícula abierta Todas las Especializaciones 28-0058 Práctica profesional Todos los períodos 38-00 Inducción y orientación para estudiantes nuevos de las especializaciones K 18 A 20 Escazú 5 de abril 0 Cursos de Extensión

Más detalles

UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO FACULTAD DE INGENIERÍA PROGRAMA DE ESTUDIO

UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO FACULTAD DE INGENIERÍA PROGRAMA DE ESTUDIO UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO FACULTAD DE INGENIERÍA PROGRAMA DE ESTUDIO COMPUTACIÓN GRÁFICA 1669 7 08 Asignatura Clave Semestre Créditos Ingeniería Eléctrica Ingeniería en Computación Ingeniería

Más detalles

UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO PROGRAMA DE ESTUDIO DE LICENCIATURA PRAXIS MES XXI

UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO PROGRAMA DE ESTUDIO DE LICENCIATURA PRAXIS MES XXI UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO PROGRAMA DE ESTUDIO DE LICENCIATURA PRAXIS MES XXI NOMBRE DE LA ASIGNATURA: PRODUCCIÓN MULTIMEDIA FECHA DE ELABORACIÓN: ENERO 2005 ÁREA DEL PLAN DE ESTUDIOS: AS ( ) AC (

Más detalles

NUEVAS TECNOLOGÍAS EDICIÓN DE VIDEO TI-02. Pinnacle Studio

NUEVAS TECNOLOGÍAS EDICIÓN DE VIDEO TI-02. Pinnacle Studio NUEVAS TECNOLOGÍAS EDICIÓN DE VIDEO TI-01 Adobe Premiere... 393 TI-02 Pinnacle Studio... 395 392 TI-01 Adobe Premiere OBJETIVOS Al realizar este curso, el alumno adquirirá las siguientes habilidades y

Más detalles

M3D-A - Modelado 3D

M3D-A - Modelado 3D Unidad responsable: 804 - CITM - Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia Unidad que imparte: 804 - CITM - Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia Curso: Titulación: 2017 GRADO EN DISEÑO,

Más detalles

PROGRAMAS OFICIALES DE LAS ASIGNATURAS

PROGRAMAS OFICIALES DE LAS ASIGNATURAS ASIGNATURA: INGENIERÍA GRÁFICA. MODELIZACIÓN DEL TERRENO. TITULACIÓN: DEPARTAMENTO: ÁREA DE CONOCIMIENTO: INGENIERÍA DE CAMINOS, CANALES Y PUERTOS EXPRESIÓN GRÁFICA ARQUITECTÓNICA Y EN LA INGENIERÍA EXPRESIÓN

Más detalles

CURSO DE INICIACIÓN A LA INFOGRAFÍA

CURSO DE INICIACIÓN A LA INFOGRAFÍA INSCRIPCIÓN COMPLETA MUCAT. FECHAS 16, 17 y 18 de enero 16:00h- 20:00h 6, 7, 8, 13 y 14 de febrero 27 y 28 de febrero DURACIÓN 10 DÍAS 4 h/día 40 h PRECIO ARQUITECTO COLEGIADO 235 IVA INCLUIDO 321 IVA

Más detalles

Aplicaciones de Informática Comercial. Guía de estudios ETS.

Aplicaciones de Informática Comercial. Guía de estudios ETS. Aplicaciones de Informática Comercial. Guía de estudios ETS. Revisar los contenidos del temario en el sitio de cursos de www.aulaclic.es. Photoshop CS6, Flash CS5 Realizar las evaluaciones de cada unida

Más detalles

DIVP - Procesado Digital de Imagen i Vídeo

DIVP - Procesado Digital de Imagen i Vídeo Unidad responsable: Unidad que imparte: Curso: Titulación: Créditos ECTS: 2018 230 - ETSETB - Escuela Técnica Superior de Ingeniería de Telecomunicación de Barcelona 739 - TSC - Departamento de Teoría

Más detalles

Plan ASIGNATURA CÓDIGO : I. IDENTIFICACIÓN

Plan ASIGNATURA CÓDIGO : I. IDENTIFICACIÓN UNIVERSIDAD DELL BÍO-BÍ ÍO VICERRECTTORÍ ÍA ACADÉMICA DIRECCIÓN DE DOCENCIA DIRECCIÓN DE ADMISIÓN,, REGISTTRO Y CONTTROLL ACADÉMICO ASIGNATURA : COMPUTTACI IÓN APLLI ICADA ALL DISEÑO 22 CÓDIGO : 140303

Más detalles

Visualización 3D, animación y presentación de proyectos arquitectónicos en LumenRT

Visualización 3D, animación y presentación de proyectos arquitectónicos en LumenRT Curso presencial Intensidad horaria 42 Horas Horarios Lunes a viernes de 6:00 p.m. a 9:00 p.m. Objetivos General Dotar a los estudiantes de las herramientas fundamentales para impactar en representaciones

Más detalles

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE PROCESO DE COORDINACIÓN DE LAS ENSEÑANZAS PR/CL/001 ASIGNATURA 103000622 - PLAN DE ESTUDIOS 10AN - CURSO ACADÉMICO Y SEMESTRE 2017/18 - Segundo semestre Índice Guía de Aprendizaje 1. Datos descriptivos...1

Más detalles

PRESENTACIONES VIRTUALES EN EDIFICACIÓN. 3D STUDIO Y OTROS MOTORES DE RENDERIZADO

PRESENTACIONES VIRTUALES EN EDIFICACIÓN. 3D STUDIO Y OTROS MOTORES DE RENDERIZADO PRESENTACIONES VIRTUALES EN EDIFICACIÓN. 3D STUDIO Y OTROS MOTORES DE RENDERIZADO Datos básicos del Curso Curso Académico 2013-2014 Nombre del Curso Tipo de Curso Número de créditos Presentaciones Virtuales

Más detalles

CARRERAS. Carrera de Diseño Gráfico Carrera de Animación 3D Carrera de Fotografía CURSOS

CARRERAS. Carrera de Diseño Gráfico Carrera de Animación 3D Carrera de Fotografía CURSOS INDICE CARRERAS Carrera de Diseño Gráfico Carrera de Animación 3D Carrera de Fotografía CURSOS Producción Audio Visual Diseño Gráfico Diseño Páginas Web Post-Producción de Video Fotografía Digital Fotografía

Más detalles

Fundamentos de Animación Digital

Fundamentos de Animación Digital Fundamentos de Animación Digital La Animación La Animación por Computadora La Ilusión del Movimiento Los Fotogramas Tipos de Animación Los Formatos Contenidos La animación es un proceso utilizado para

Más detalles

Pontificia Universidad Católica del Ecuador

Pontificia Universidad Católica del Ecuador 1. DATOS INFORMATIVOS: MATERIA O MÓDULO: LABORATORIO DE COMPUTACIÓN II CÓDIGO: 20853 CARRERA: ARTES VISUALES NIVEL: TERCERO No. CRÉDITOS: 3 CRÉDITOS TEORÍA: 2 SEMESTRE/AÑO ACADÉMICO: I SEMESTRE 2009-2010

Más detalles

Pontificia Universidad Católica del Ecuador

Pontificia Universidad Católica del Ecuador 1. DATOS INFORMATIVOS: MATERIA O MÓDULO: Animación I CÓDIGO: 16140 CARRERA: NIVEL: Artes Visuales 4to. No. CRÉDITOS: 2 CRÉDITOS TEORÍA: 2 CRÉDITOS PRÁCTICA: SEMESTRE / AÑO ACADÉMICO: I Sem. 2011-2012 PROFESOR:

Más detalles

5. Maquetas virtuales

5. Maquetas virtuales 5. Maquetas virtuales INTRODUCCIÓN El dibujo digital y sus posibilidades de modelamiento virtual constituyen un apoyo importante para la especialidad de Dibujo Técnico. La capacidad de manejar con precisión

Más detalles

PRODUCCIÓN 3D. RECURSOS Y TÉCNICAS. BLENDER

PRODUCCIÓN 3D. RECURSOS Y TÉCNICAS. BLENDER PRODUCCIÓN 3D. RECURSOS Y TÉCNICAS. BLENDER Datos básicos del Curso Curso Académico 2016-2017 Nombre del Curso Producción 3D. Recursos y Técnicas. Blender Tipo de Curso Número de créditos Curso de Formación

Más detalles

Subdirección General de Centros de Formación Profesional CONSEJERÍA DE EDUCACIÓN Comunidad de Madrid. Convalidaciones FP. Universidad Camilo José Cela

Subdirección General de Centros de Formación Profesional CONSEJERÍA DE EDUCACIÓN Comunidad de Madrid. Convalidaciones FP. Universidad Camilo José Cela Convalidaciones FP Universidad Camilo José Cela 1 ÍNDICE DE CONTENIDOS GRADO EN ANIMACIÓN 5 Titulación : TÉCNICO SUPERIOR EN ANIMACIONES 3D, JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS 6 GRADO EN CIENCIAS DEL TRANSPORTE

Más detalles

ESCUELA SUPERIOR DE ARQUITECTURA Y TECNOLOGÍA PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE

ESCUELA SUPERIOR DE ARQUITECTURA Y TECNOLOGÍA PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE ESCUELA SUPERIOR DE ARQUITECTURA Y TECNOLOGÍA PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR E INFOGRAFÍA CURSO 2011-2012 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA.

Más detalles

DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA

DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA ASIGNATURA: Nombre en Inglés: REPRESENTATION TECHNIQUES FOR INDUSTRIAL DESIGN Código UPM: 565000556 MATERIA: CRÉDITOS ECTS: 4,5 CARÁCTER: OBLIGATORIA TITULACIÓN: GRADUADO EN

Más detalles

Pontificia Universidad Católica del Ecuador

Pontificia Universidad Católica del Ecuador 1. DATOS INFORMATIVOS: MATERIA O MÓDULO: ANIMACION DIGITAL ARQUITECTONICA CÓDIGO: 13568 CARRERA: NIVEL: ARQUITECTURA OPTATIVA No. CRÉDITOS: 3 CRÉDITOS TEORÍA: CRÉDITOS PRÁCTICA: 3 SEMESTRE / AÑO ACADÉMICO:

Más detalles

PROGRAMA INSTRUCCIONAL TECNICAS GRAFICAS II

PROGRAMA INSTRUCCIONAL TECNICAS GRAFICAS II UNIVERSIDAD FERMIN TORO VICE RECTORADO ACADEMICO FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS Y SOCIALES ESCUELA DE COMUNICACIÓN SOCIAL PROGRAMA AL TECNICAS GRAFICAS II CÓDIGO ASIGNADO SEMESTRE U.C DENSIDAD HORARIA

Más detalles

GUÍA DE HORARIOS LICENCIATURA EN PSICOLOGIA ( PE: ) REGULAR S 16:00-18:00 E05 PLAZA TEMPO POR ASIGNAR

GUÍA DE HORARIOS LICENCIATURA EN PSICOLOGIA ( PE: ) REGULAR S 16:00-18:00 E05 PLAZA TEMPO POR ASIGNAR 29-1476 AT ADMINISTRACIÓN DE BASES DE DATOS MICROSOFT SQL REGULAR K 18:00-20:00 E03 PLAZA TEMPO POR ASIGNAR 29-0998 AT ADOBE PHOTOSHOP REGULAR D 10:00-12:00 E03 PLAZA TEMPO RODRIGUEZ P., JAIRO REGULAR

Más detalles

PROGRAMA DE CURSO. CC1001 Computación I MA2601 Ecuaciones Diferenciales Ordinarias

PROGRAMA DE CURSO. CC1001 Computación I MA2601 Ecuaciones Diferenciales Ordinarias PROGRAMA DE CURSO Código Nombre CC3501 Computación Gráfica, Visualización y Modelación para Ingenieros Nombre en Inglés Computer Graphics, Visualization and Modeling for engineers SCT Unidades Horas de

Más detalles

Sistemas de Información Geográfica y Visualización

Sistemas de Información Geográfica y Visualización GUIA DOCENTE DE LA ASIGNATURA Sistemas de Información Geográfica y Visualización MÓDULO MATERIA CURSO SEMESTRE CRÉDITOS TIPO OPTATIVIDAD Ordenación del Territorio 4º 8º 6 Optativa PROFESOR(ES) Emilio Molero

Más detalles

Escuela de Arquitectura Universidad Mayor. Programas asignaturas 2013, Santiago. 1 Asignatura. Diseño Asistido Por Computador 2 2

Escuela de Arquitectura Universidad Mayor. Programas asignaturas 2013, Santiago. 1 Asignatura. Diseño Asistido Por Computador 2 2 Escuela de Arquitectura Universidad Mayor Programas asignaturas 2013, Santiago 1 Asignatura Diseño Asistido Por Computador 2 2 Semestre y horas totales 3 Horario Martes 10:10-13:20 4 Profesor titular Mario

Más detalles

Pontificia Universidad Católica del Ecuador

Pontificia Universidad Católica del Ecuador FACULTAD O ESCUELA DE ARQUITECTURA 1. DATOS INFORMATIVOS: MATERIA O MÓDULO: ANIMACION DIGITAL CÓDIGO:13568 CARRERA: : ARQUITECTURA NIVEL: OPTATIVA No. CRÉDITOS: 3 CREDITOS 60 HORAS CRÉDITOS TEORÍA: SEMESTRE/AÑO

Más detalles

Grado en Fundamentos de la Arquitectura Curso 2016/2017

Grado en Fundamentos de la Arquitectura Curso 2016/2017 Grado en Fundamentos de la Arquitectura Curso 2016/2017 IDI106 Diseño Asistido por ordenador I Ingeniería gráfica en el automóvil [1] Departamento de Arquitectura Asignatura: Diseño Asistido por Ordenador

Más detalles

Contenido. Capítulo 1. Introducción. 1. Capítulo 2. Programación en modo gráfico para Turbo C

Contenido. Capítulo 1. Introducción. 1. Capítulo 2. Programación en modo gráfico para Turbo C Contenido Capítulo 1. Introducción. 1 1.1 Breve historia de la graficación.... 2 1.1.1 Tecnología computacional.... 2 1.1.2 Tecnología computacional especializada para gráficos.... 3 1.1.3 Industria....

Más detalles

Universidad Autónoma de Querétaro Facultad de Ingeniería. Curso de Verano: Computación. AutoCAD 2D, Sketch Up, 3D MAX, Photoshop

Universidad Autónoma de Querétaro Facultad de Ingeniería. Curso de Verano: Computación. AutoCAD 2D, Sketch Up, 3D MAX, Photoshop Universidad Autónoma de Querétaro Facultad de Ingeniería Curso de Verano: Computación AutoCAD 2D, Sketch Up, 3D MAX, Photoshop Para mayor información: Roberto Alvarado Cárdenas Correo: ralvaradocardena@gmail.com

Más detalles

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE PROCESO DE COORDINACIÓN DE LAS ENSEÑANZAS PR/CL/001 Diseño Industrial ASIGNATURA 563000067 - PLAN DE ESTUDIOS 56AC - Master Universitario en Ingenieria en CURSO ACADÉMICO Y SEMESTRE 2017-18 - Segundo semestre

Más detalles

Santos Torres Fecha de elaboración: 28 de Mayo de 2010 Fecha de última actualización:

Santos Torres Fecha de elaboración: 28 de Mayo de 2010 Fecha de última actualización: PROGRAMA DE ESTUDIO Graficación Programa Educativo: Licenciatura en Sistemas Computacionales Área de Formación : Sustantiva Profesional Horas teóricas: 3 Horas prácticas: 2 Total de Horas: 5 Total de créditos:

Más detalles

PROCESAMIENTO DE IMÁGENES

PROCESAMIENTO DE IMÁGENES PROCESAMIENTO DE IMÁGENES Curso académico: 2013/2014 Titulaciones: Máster en NTI Cuatrimestre: 1º Intensificación: Informática Industrial Créditos: 3 (teóricos + prácticos) Profesor: Ginés García Mateos

Más detalles

POSTPRODUCCIÓN DIGITAL

POSTPRODUCCIÓN DIGITAL GRADO EN DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE POSTPRODUCCIÓN DIGITAL CURSO ACADÉMICO 2017 2018 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA Título:

Más detalles

Composición y Postproducción Digital

Composición y Postproducción Digital Composición y Postproducción Digital Grado en COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL 4º Curso Modalidad Presencial Sumario Sumario 1 Datos básicos 2 Breve descripción de la asignatura 3 Requisitos previos 3 Objetivos

Más detalles

GUÍA DOCENTE Edición de Medios Digitales

GUÍA DOCENTE Edición de Medios Digitales GUÍA DOCENTE 2016-2017 Edición de Medios Digitales 1. Denominación de la asignatura: Edición de Medios Digitales Titulación GRADO EN COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL Código 5629 2. Materia o módulo a la que pertenece

Más detalles

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE COMPOSICION (I)

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE COMPOSICION (I) CENTRO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE COMPOSICION (I) 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA. Título: Facultad: Departamento/Instituto:

Más detalles

Asignaturas antecedentes y subsecuentes

Asignaturas antecedentes y subsecuentes PROGRAMA DE ESTUDIOS Graficación por Computadora Área a la que pertenece: Área de Formación Integral Profesional Horas teóricas: 3 Horas prácticas: 1 Créditos: 7 Clave: F0098 Asignaturas antecedentes y

Más detalles

PROGRAMA DE LA ASIGNATURA. Curso académico: 2011/2012

PROGRAMA DE LA ASIGNATURA. Curso académico: 2011/2012 PROGRAMA DE LA ASIGNATURA Curso académico: 2011/2012 Identificación y características de la asignatura Código Créditos ECTS 6 Denominación Informática de apoyo a los estudios de acústica Titulaciones Máster

Más detalles

Formatos gráficos. Cómo es una imagen digital?

Formatos gráficos. Cómo es una imagen digital? Formatos gráficos Mucha agua ha pasado bajo el puente desde las primeras imágenes que se creaban punto por punto en las computadoras hasta las maravillosas creaciones que pueden realizar hoy en día los

Más detalles

CURSO BÁSICO AVANZADO DE MANEJO DE LUMION 3D

CURSO BÁSICO AVANZADO DE MANEJO DE LUMION 3D Leandro Lopez Rojas CURSO BÁSICO AVANZADO DE MANEJO DE LUMION 3D Lumion es una herramienta de visualización arquitectónica en tiempo real que ofrece uno de los flujos de trabajo más rápidos y fáciles para

Más detalles

NOMBRE COMPLETO DEL CURSO DIPLOMADO EN CONTENIDOS DIGITALES PARA MULTIMEDIA A QUIÉN VA DIRIGIDO

NOMBRE COMPLETO DEL CURSO DIPLOMADO EN CONTENIDOS DIGITALES PARA MULTIMEDIA A QUIÉN VA DIRIGIDO NOMBRE COMPLETO DEL CURSO DIPLOMADO EN CONTENIDOS DIGITALES PARA MULTIMEDIA A QUIÉN VA DIRIGIDO Usuarios que requieran: Conocer, manejar y crear Contenidos Digitales Multimedia para aplicarlos a sus procesos

Más detalles

Tema 5: Tratamiento de imágenes fijas.

Tema 5: Tratamiento de imágenes fijas. Tema 5: Tratamiento de imágenes fijas. En las últimas décadas se ha generalizado el uso de lo programas de dibujo y retoque fotográfico. Las herramientas que antes solo utilizaban muy pocas personas y

Más detalles

de videojuegos (3DS Max y Unity) Infraestructura, tecnología, productividad y ambiente Curso presencial

de videojuegos (3DS Max y Unity) Infraestructura, tecnología, productividad y ambiente Curso presencial Diseño de videojuegos (3DS Max y Unity) Infraestructura, tecnología, productividad y ambiente Curso presencial Objetivo general Dar a conocer y entrenar a estudiantes y profesionales del diseño, la filosofía

Más detalles

GUÍA DE APRENDIZAJE GRAFICOS POR COMPUTADOR

GUÍA DE APRENDIZAJE GRAFICOS POR COMPUTADOR GUÍA DE APRENDIZAJE GRAFICOS POR COMPUTADOR GRADO EN INGENIERIA DE COMPUTADORES Datos Descriptivos CENTRO RESPONSABLE: E.U. DE INFORMATICA OTROS CENTROS IMPLICADOS: CICLO: Grado sin atribuciones MÓDULO:

Más detalles

Universidad Ricardo Palma

Universidad Ricardo Palma 1. DATOS ADMINISTRATIVOS Universidad Ricardo Palma FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA INFORMATICA DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE INGENIERÍA PLAN DE ESTUDIOS 2015-2 SÍLABO 2.

Más detalles

HERRAMIENTAS MULTIMEDIA Y CREACIÓN WEB MEDIANTE MACROMEDIA / ADOBE FLASH CS5. NIVEL BÁSICO

HERRAMIENTAS MULTIMEDIA Y CREACIÓN WEB MEDIANTE MACROMEDIA / ADOBE FLASH CS5. NIVEL BÁSICO HERRAMIENTAS MULTIMEDIA Y CREACIÓN WEB MEDIANTE MACROMEDIA / ADOBE FLASH CS5. NIVEL BÁSICO Al terminar la actividad el asistente podrá (descripción de objetivos de la actividad): El objetivo de este curso

Más detalles

Programas de los cursos. Formulario Nº B 4

Programas de los cursos. Formulario Nº B 4 Programas de los cursos. Formulario Nº B 4 A. Antecedentes Generales. Nombre de la asignatura : FOTOGRAFIA DIGITAL Carácter de la asignatura (obligatoria/ electiva) : ELECTIVA Pre requisitos : NO TIENE

Más detalles

Instituto Superior de Informática y Administración LT7 Cuando la decisión es para toda la vida Saber elegir es la clave

Instituto Superior de Informática y Administración LT7 Cuando la decisión es para toda la vida Saber elegir es la clave PROGRAMA ANALÍTICO Carrera: Tecnicatura Superior en Diseño Gráfico Computarizado Espacio Curricular: DISEÑO DIGITAL I Profesora: D.G. Pasi Claudia Curso: 2do año. Modalidad: Cuatrimestral Año lectivo:

Más detalles

TEMARIO CURSO AFTER EFFECTS 5.5

TEMARIO CURSO AFTER EFFECTS 5.5 1 TEMARIO CURSO AFTER EFFECTS 5.5 Este curso esta diseñado para conocer las técnicas del programa, incluye el trabajo con la interface, y el desarrollo de proyectos de efectos en vídeo aplicando diferentes

Más detalles

PROGRAMA ANALÍTICO MODELADO DIGITAL EN 3D. Juan Agustín Martínez Anguiano. Juan Agustín Martínez Anguiano

PROGRAMA ANALÍTICO MODELADO DIGITAL EN 3D. Juan Agustín Martínez Anguiano. Juan Agustín Martínez Anguiano PROGRAMA ANALÍTICO MODELADO DIGITAL EN 3D Fecha de elaboración: Elaboró Programa sintético Elaboró Programa analítico Revisó 30/ mayo/ 2014 Juan Agustín Martínez Anguiano Juan Agustín Martínez Anguiano

Más detalles

GUÍA DOCENTE Expresión Gráfica. 4.a Profesor que imparte la docencia (Si fuese impartida por mas de uno/a incluir todos/as) :

GUÍA DOCENTE Expresión Gráfica. 4.a Profesor que imparte la docencia (Si fuese impartida por mas de uno/a incluir todos/as) : GUÍA DOCENTE 2012-2013 Expresión Gráfica 1. Denominación de la asignatura: Expresión Gráfica Titulación GRADO EN COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL Código 5632 2. Materia o módulo a la que pertenece la asignatura:

Más detalles

Píxel. Un píxel ( picture element ) es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una. fotograma de video, gráfico)

Píxel. Un píxel ( picture element ) es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una. fotograma de video, gráfico) La imagen digital Esta formada por una secuencia de ceros y unos que se almacenan en una memoria informática. Cuando es interpretada (leída), los ordenadores la transforman en una imagen visible a través

Más detalles

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE. ASIGNATURA Fotografia computacional. CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE Segundo semestre

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE. ASIGNATURA Fotografia computacional. CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE Segundo semestre ANX-PR/CL/001-01 GUÍA DE APRENDIZAJE ASIGNATURA Fotografia computacional CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE 2016-17 - Segundo semestre GA_10II_105000165_2S_2016-17 Datos Descriptivos Nombre de la Asignatura Titulación

Más detalles

Programa docente de. Gráficos de Ingeniería

Programa docente de. Gráficos de Ingeniería Programa docente de "Gráficos de Ingeniería" Curso académico 2012/2013 Datos administrativos da Universidade Código da materia 309110404 Nome da materia Gráficos de Ingeniería Centro/ Titulación E.T.S.

Más detalles

Robótica I ACB Participantes Comité para el Diseño de Especialidad de la DIET. Academia de Sistemas Digitales de la DIET

Robótica I ACB Participantes Comité para el Diseño de Especialidad de la DIET. Academia de Sistemas Digitales de la DIET 1. DATOS DE LA ASIGNATURA. Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: Horas teoría Horas práctica Créditos: Robótica I Ingeniería Electrónica ACB - 0802 4 0 8 2. HISTORIA DEL PROGRAMA. Lugar

Más detalles

Asignatura: MODELADO 3D Y ANIMACIÓN POR ORDENADOR

Asignatura: MODELADO 3D Y ANIMACIÓN POR ORDENADOR Asignatura: MODELADO 3D Y ANIMACIÓN POR ORDENADOR Titulación: Licenciatura en Bellas Artes Curso: Segundo Ciclo Tipo: Optativa Duración: Cuatrimestral Créditos: 6 (3 Teoría + 3 Practicas) Responsable:

Más detalles

Acuerdo de Junta de Facultad de Ciencias, sesión ordinaria 14 de junio de 2016

Acuerdo de Junta de Facultad de Ciencias, sesión ordinaria 14 de junio de 2016 Acuerdo de Junta de Facultad de Ciencias, sesión ordinaria 14 de junio de 2016 SISTEMAS DE EVALUACIÓN ORGANIZACIÓN DE LAS ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN Los sistemas de evaluación y calificación del aprendizaje

Más detalles

PROGRAMA DE FORMACIÓN EN SOFTWARE DE AUTODESK PARA ARQUITECTURA E INGENIERÍA

PROGRAMA DE FORMACIÓN EN SOFTWARE DE AUTODESK PARA ARQUITECTURA E INGENIERÍA PROGRAMA DE FORMACIÓN EN SOFTWARE DE AUTODESK PARA ARQUITECTURA E INGENIERÍA CURSO 2018-2019 CURSOS PRESENCIALES EN SEVILLA Y ONLINE A DISTANCIA CURSO EXPERTO BIM EN ARQUITECTURA CURSO EXPERTO BIM EN INSTALACIONES

Más detalles

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Geometría Proyectiva

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Geometría Proyectiva CENTRO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE Geometría Proyectiva 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA. Título: Facultad: Máster Universitario

Más detalles

Escenografía e iluminación en la toma fotográfica

Escenografía e iluminación en la toma fotográfica Escenografía e iluminación en la toma fotográfica 1 Escenografía y dirección artística 1.1 Recursos para la puesta en escena 1.2 Elementos escénicos 1.3 Efectos especiales aplicados a la toma 1.4 Localizaciones

Más detalles

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE. ASIGNATURA Vision artificial. CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE Segundo semestre

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE. ASIGNATURA Vision artificial. CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE Segundo semestre ANX-PR/CL/001-01 GUÍA DE APRENDIZAJE ASIGNATURA Vision artificial CURSO ACADÉMICO - SEMESTRE 2016-17 - Segundo semestre GA_56AA_563000008_2S_2016-17 Datos Descriptivos Nombre de la Asignatura Titulación

Más detalles

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA CENTRO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA Y ARTE DIGITAL PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE MOTION GRAPHICS II 1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA. Título: Facultad: Materia: Denominación

Más detalles

Graficacion. Prof. Aquiles M. Garcia.

Graficacion. Prof. Aquiles M. Garcia. Graficacion. Prof. Aquiles M. Garcia. Definición. Esta definición la extraje de su programa de asignatura. La generación y representación de imágenes infográficas implica la reducción de un mundo tridimensional

Más detalles

II Curso Modelado 3D avanzado con Sketchup y fotorrealismo con Kerkythea, aplicado a la edificación

II Curso Modelado 3D avanzado con Sketchup y fotorrealismo con Kerkythea, aplicado a la edificación II Curso Modelado 3D avanzado con Sketchup y fotorrealismo con Kerkythea, aplicado a la edificación PRESENCIAL Y ON-LINE Del 18 de octubre al 4 de noviembre de 2017 COLEGIO OFICIAL DE APAREJADORES, ARQUITECTOS

Más detalles

Desarrollo de Contenidos Gráficos para Medios Impresos y Digitales Infraestructura, tecnología, productividad y ambiente.

Desarrollo de Contenidos Gráficos para Medios Impresos y Digitales Infraestructura, tecnología, productividad y ambiente. Curso presencial Objetivos General Conocer y entender los procesos para la creación, diseño, desarrollo y finalización de los proyectos tanto para medios digitales, como los medios impresos. Específicos

Más detalles

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE PROCESO DE COORDINACIÓN DE LAS ENSEÑANZAS PR/CL/001 Geodesia y ASIGNATURA 125000417 - PLAN DE ESTUDIOS 12TG - CURSO ACADÉMICO Y SEMESTRE 2018/19 - Segundo semestre Índice Guía de Aprendizaje 1. Datos descriptivos...1

Más detalles

Curso ON-LINE FUNDAMENTOS DE LA PRODUCCIÓN 3D

Curso ON-LINE FUNDAMENTOS DE LA PRODUCCIÓN 3D Pág 1 de 7 Curso ON-LINE FUNDAMENTOS DE LA PRODUCCIÓN 3D CON AUTODESK 3D STUDIO MAX Pág 2 de 7 Pág 3 de 7 Curso ON-LINE Fundamentos de la Producción 3D Con Autodesk 3D Studio Max Ya puedes empezar a crear

Más detalles

FACULTAD DE INGENERÍA Y ARQUITECTURA ÁREA CURRICULAR: EXPRESIÓN SILABO EXPRESIÓN ARQUITECTÓNICA IV

FACULTAD DE INGENERÍA Y ARQUITECTURA ÁREA CURRICULAR: EXPRESIÓN SILABO EXPRESIÓN ARQUITECTÓNICA IV ESCUELA PROFESIONAL:. ARQUITECTURA FACULTAD DE INGENERÍA Y ARQUITECTURA ÁREA CURRICULAR: EXPRESIÓN SILABO EXPRESIÓN ARQUITECTÓNICA IV I. DATOS GENERALES 1.1 Departamento Académico : Ingeniería y Arquitectura

Más detalles

TÉCNICAS FOTOGRÁFICAS Y TRATAMIENTO DIGITAL DE IMÁGENES. PHOTOSHOP CS5 (III EDICIÓN)

TÉCNICAS FOTOGRÁFICAS Y TRATAMIENTO DIGITAL DE IMÁGENES. PHOTOSHOP CS5 (III EDICIÓN) TÉCNICAS FOTOGRÁFICAS Y TRATAMIENTO DIGITAL DE IMÁGENES. PHOTOSHOP CS5 (III EDICIÓN) Datos básicos del Curso Curso Académico 2012-2013 Nombre del Curso Técnicas Fotográficas y Tratamiento Digital de Imágenes.

Más detalles

COLEGIO STELLA MARIS HIJAS DE JESÚS Almería PLÁSTICA 4º ESO CONTENIDOS. Bloque 1. Expresión plástica.

COLEGIO STELLA MARIS HIJAS DE JESÚS Almería PLÁSTICA 4º ESO CONTENIDOS. Bloque 1. Expresión plástica. PLÁSTICA 4º ESO CONTENIDOS Bloque 1. Expresión plástica. Procedimientos y técnicas utilizadas en los lenguajes visuales. Léxico propio de la expresión gráfico plástica. Capacidades expresivas del lenguaje

Más detalles

GUÍA DOCENTE. Curso Académico Características de la asignatura. 2.- Profesores responsables de la asignatura

GUÍA DOCENTE. Curso Académico Características de la asignatura. 2.- Profesores responsables de la asignatura Curso Académico 2009 2010 ODONTOLOGÍA PRIMERO INFORMÁTICA APLICADA GUÍA DOCENTE 1.- Características de la asignatura Nombre de la Asignatura Informática Aplicada Créditos Grupos Carácter Periodo Totales

Más detalles

Modelatge geométric tridimensional con procediments àgils: SketchUp Jorge Vila Robert, 2015 TÉCNICAS DE MODELADO GEOMÉTRICO CON SKETCHUP

Modelatge geométric tridimensional con procediments àgils: SketchUp Jorge Vila Robert, 2015 TÉCNICAS DE MODELADO GEOMÉTRICO CON SKETCHUP Modelatge geométric tridimensional con procediments àgils: SketchUp Jorge Vila Robert, 2015 TÉCNICAS DE MODELADO GEOMÉTRICO CON SKETCHUP 1) Introducción al Programa - Valoración del Programa en el panorama

Más detalles

GUÍA DOCENTE DE LA ASIGNATURA: INTRODUCCIN A LAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACIÓN: LA FOTOGRAFIA DIGITAL Y SUS TECNICAS

GUÍA DOCENTE DE LA ASIGNATURA: INTRODUCCIN A LAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACIÓN: LA FOTOGRAFIA DIGITAL Y SUS TECNICAS ANEXO III GUÍA DOCENTE DE LA ASIGNATURA: INTRODUCCIN A LAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACIÓN: LA FOTOGRAFIA DIGITAL Y SUS TECNICAS Curso Académico 2015/2016 Fecha: 10 / 07 / 2015 1. Datos

Más detalles

online Itinerario Adobe CS6 para Diseñadores

online Itinerario Adobe CS6 para Diseñadores online Itinerario Adobe CS6 para Diseñadores Objetivos Familiarizarse con la aplicación. Crear, guardar y gestionar documentos. Administrar documentos con Bridge Comprender las herramientas del programa.

Más detalles

PROGRAMA DE LA ASIGNATURA: TECNOLOGÍA DE LOS MEDIOS AUDIOVISUALES 2º Curso de Comunicación Audiovisual GRUPOS A, B y C

PROGRAMA DE LA ASIGNATURA: TECNOLOGÍA DE LOS MEDIOS AUDIOVISUALES 2º Curso de Comunicación Audiovisual GRUPOS A, B y C PROGRAMA DE LA ASIGNATURA: TECNOLOGÍA DE LOS MEDIOS AUDIOVISUALES 2º Curso de Comunicación Audiovisual GRUPOS A, B y C I. DESARROLLO A. OBJETIVOS El objetivo de la asignatura TECNOLOGÍA DE LOS MEDIOS AUDIOVISUALES

Más detalles