HERRAMIENTAS MULTIMEDIA Y CREACIÓN WEB MEDIANTE MACROMEDIA / ADOBE FLASH CS5. NIVEL BÁSICO
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- Álvaro Domínguez Revuelta
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1 HERRAMIENTAS MULTIMEDIA Y CREACIÓN WEB MEDIANTE MACROMEDIA / ADOBE FLASH CS5. NIVEL BÁSICO Al terminar la actividad el asistente podrá (descripción de objetivos de la actividad): El objetivo de este curso es dotar a los alumnos de los principios fundamentales de Flash, líder mundial en la creación de animaciones para la WEB. Además de proporcionar una buena formación teórica se pretende, que el alumno consiga habilidad para el trabajo con Flash y dejarle en condiciones de realizar animaciones. Conocimientos previos necesarios: Nociones básicas informáticas Temas a desarrollar: Página 1 de 5
2 1. Introducción. Los Fundamentos Qué es Flash? 1.2. El entorno de trabajo. El escenario, el lanzador, la línea de tiempo, las capas, la barra de herramientas, paneles, ventanas y menús Objetos de Flash. Símbolos Tipos de archivo Filosofía de trabajo Ejercicios y ejemplos. 2. El editor de Flash Ajuste de las propiedades de la película Configuración de la publicación La línea de tiempo y el escenario Como usar cuadriculas, reglas y guías Como trabajar con el ajuste Como trabajar con paneles agrupados y personalizados Dibujar un gráfico Convertir gráficos en símbolos Creación de animaciones. Fotograma a fotograma, Interpolación de movimiento, Interpolación de forma Creación de símbolos Ejercicios y ejemplos. 3. Dibujo en Flash Contornos y rellenos Líneas, óvalos y rectángulos Dibujar a mano alzada La herramienta pluma La herramienta pincel La herramienta bote de tinta La herramienta cubo de pintura La herramienta texto Como seleccionar y modificar objetos Ayudas al dibujo Edición de curvas y objetos Colores y degradados La herramienta borrador Interacción entre objetos Objetos agrupados. 4. Las Capas en Flash Crear, seleccionar y modificar objetos Visualizar, bloquear y desbloquear Edición y propiedades de las capas Las capas de guía Las capas de máscara. 5. Como utilizar la biblioteca El concepto de biblioteca Símbolos e instancias Como crear y utilizar símbolos El uso de la biblioteca Edición de instancias y símbolos. 6. Importar imágenes. Manejo de bitmaps Vectores versus Bitmaps Métodos de importación Como importar gráficos vectoriales. - Archivos de Freehand. - Archivos EPS. - Archivos de Flash Player. - Importar desde otros programas. - Intercambiar gráficos con otros programas. 6.4.Como usar los mapas de bits. Importación, edición, conversión en gráfico vectorial Importar vídeo Importar GIF s animados Ejercicios y ejemplos. 7. La animación en Flash Qué es la animación? 7.2. Componentes de la animación Fotogramas y velocidad Diferencia entre velocidad y Nº de fotogramas Tipos de fotogramas Los fotogramas y el tipo de animación Como trabajar con los fotogramas. Página 2 de 5
3 - Crear, intercalar y seleccionar. - Eliminar, copiar y pegar. - Convertir, mover e invertir. - Comentarios y etiquetas. 8. Animación fotograma a fotograma. (Manera tradicional) 8.1. Técnica de la fuerza bruta Creación de una animación Reproducción de la película Cambio de la velocidad Alargar la duración Como crear un GIF animado Uso del papel cebolla Mejorar la animación Ejercicios y ejemplos. 9. Animación por interpolación de forma Cuando utilizar la interpolación de forma Como crear una interpolación de forma Interpolación de forma con varios objetos Técnicas y recomendaciones Ejercicios y ejemplos. 10. Animación por interpolación de movimiento Cuando utilizar la interpolación de movimiento Como crear una interpolación de movimiento Inserción de fotogramas clave Cambio del tamaño de los objetos Cambios de color, brillo y transparencia Cambios de velocidad Rotaciones Animaciones usando guías de movimiento Técnicas y recomendaciones Ejercicios y ejemplos. 11. Combinación de animaciones Como manipular fotogramas en múltiples capas Como animar múltiples interpolaciones de movimiento Como combinar interpolación con técnicas fotograma a fotograma Como usar máscaras animadas Trabajar con instancias de clips de película Varias interpolaciones en la escena Animaciones como gráficos Combinación de animaciones Ejercicios y ejemplos. 12. Los botones en Flash Estructura y creación de los botones Botones estáticos Botones dinámicos Botones animados Zona activa del botón Añadir acciones al botón Botones que responden a los eventos del ratón Acciones de botón desde teclado Botones invisibles Ejercicios y ejemplos. 13. Las acciones Qué son y donde se ubican? Como utilizar las acciones. -Crear una capa para las acciones. -El panel de las acciones. -Habilitar acciones en el editor Acciones en fotogramas Acciones en los botones Acciones en clips de película Edición de acciones Tipos de acciones Cargar y descargar películas adicionales Controlar clips de película Los clips inteligentes Ejercicios y ejemplos. 14. El sonido en Flash. Página 3 de 5
4 14.1. La biblioteca de sonidos Importar sonidos Visualización de los sonidos Organizar sonidos en capas separadas Añadir sonidos a películas y botones El panel de sonido Edición de sonidos. 15. Publicar, Exportar, Imprimir Tipos de formatos de salida Optimizar las películas El reproductor de Flash El explorador de películas Publicación de películas Publicación para la WEB Exportación de películas Exportar y publicar imágenes Imprimir 16. Publicar en la WEB Vincular la película a una página WEB Publicación básica Hipervínculos sencillos Direccionamiento de ventanas Combinar Flash y HTML Incluir Flash en tablas y marcos Diseño de un sitio WEB Modular. - Acción Load Movie. - Determinar si una película esta totalmente cargada. - Bibliotecas compartidas. - Scripts vinculados Como optimizar su sitio WEB. 17. Como seguir aprendiendo con Flash. Otra Información de interés: PROGRAMAS UTILIZADOS: ADOBE FLASH CS5, MACROMEDIA FLASH 8. Organizadores: Director Coordinador IGNACIO TORTAJADA MONTAÑANA ISMAEL LENGUA LENGUA Datos básicos: Tipo de curso Estado Duración en horas FORMACIÓN ESPECIFICA ANULADO 20 horas presenciales Créditos ECTS 0,8 Dónde y Cuándo: Dónde Horario Observaciones al horario VALÈNCIA MAÑANA Martes y jueves, de 9 a 14 horas. Lugar de impartición Edificio 8L. 1ª Planta. Aula 1.1 Fecha Inicio 17/07/12 Fecha Fin 26/07/12 Página 4 de 5
5 Datos de matriculación: Inicio de preinscripcion 18/06/12 Mínimo de alumnos 15 Máximo de alumnos 19 Precio Observaciones al precio 125,00 euros 90,00 euros - Alumno UPV 90,00 euros - Personal UPV (PAS y PDI) 90,00 euros - Alumni UPV 125,00 euros - Público en general Profesorado: SANTIAGO PRADERAS, VICTOR MANUEL Página 5 de 5
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