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1 Índice alfabético A Abrir un archivo de película existente Acción, fscommand Acción, geturl Agrupación de formas Agrupación de objetos Alineación de objetos Animación, fotograma a fotograma Animación, interpolación cambio de forma I Animación, interpolación cambio de forma II Animación, interpolación de cambio de color Animación, interpolación movimiento II Animación, interpolación movimiento II Animación, tipos en Flash Animación, uso de Capa Guía Apilamiento de objetos Archivo fla Archivo html Archivo swf B Biblioteca, abrirla de otro archivo FLA Biblioteca, bibliotecas comunes Biblioteca, modos de visualización Biblioteca, organización con carpetas Borrador, borrar mediante arrastre Borrador, borrar todo el escenario Borrador, herramienta Borrador, herramienta propiedades Bote de tinta, herramienta

2 Bote de tinta, herramienta propiedades Botón, asociar una acción Botón, crear botón Botón, definir un evento Botón, qué es Botón, uso de un botón de la Biblioteca C Cambiar color de relleno y trazo Capa guía Capa máscara Capas, creando Capas, operaciones básicas Capas, organización en carpetas Capas, propiedades Capas, qué son Capas, uso de capas CD autoarranque, crearlo Clip de película Conexión de formas Crear un grupo de objetos Cuadro de herramientas Cubo de Pintura, herramienta Cubo de pintura, herramienta propiedades Curso, CDROM...7 Curso, ejercicios Curso, instalar materiales...8 D Degradado, crear uno personalizado Degradado, modificar un relleno Degradado, rellenar con un estándar Desagrupar objetos Descargar animación Flash de la web Dibujar forma geométrica sin relleno Dibujar formas geómetricas Diseño multimedia Distorsión de formas Documento, configuración de propiedades

3 E Edición html, etiquetas object/embed Edición html, hipervínculo a swf Edición html, visualización de archivos swf Ejemplo de diseño, Acuario virtual Ejemplo de diseño, Acuario virtual Ejemplo de diseño, Baile de salón Ejemplo de diseño, Coches modernos Ejemplo de diseño, Conéctate Ejemplo de diseño, Del círculo al cuadrado Ejemplo de diseño, Del uno al dos Ejemplo de diseño, El fantasma Ejemplo de diseño, Escudería multicolor Ejemplo de diseño, Fauna asturiana Ejemplo de diseño, Foco luminoso Ejemplo de diseño, Juego Flash Ejemplo de diseño, Oriente próximo Ejemplo de diseño, Portales educativos Ejemplo de diseño, Rincón de Juegos Ejemplo de diseño, Rueda que gira Ejemplo de diseño, Vuelo de la abeja Ejemplo de diseño, Vuelo del águila Eliminar objetos Entorno de diseño...9 Escalar objetos mediante arrastre Escalar objetos mediante panel Transformar Escalar un objeto Escalar, panel transformar Escenario, Visualización Escenas, organización y diseño Escenas, uso F Flash MX, abrir...9 Flash MX, por qué?...6 Flash MX, salir Flecha, agregar objetos a selección Flecha, herramienta modificar formas Flecha, seleccionar área del escenario Flecha, seleccionar objetos

4 Flecha, seleccionar relleno y trazo Flecha, seleccionar trozos Fotograma clave Fscommand, acción Fscommand, carpeta Fscommand, exec Fscommand, fullscreen Fscommand, quit G Geturl, acción Guardar una película I Importar, archivos gráficos Importar, edición de videos Importar, formatos de video Importar, formatos gráficos de importación Importar, imagen Importar, pegar un mapa de bits Importar, recursos Importar, videos incorporados Importar, videos QuickTime vinculados Inspector de propiedades Instancia, asignar otro símbolo Instancia, crear y modificar Instancia, separar del Símbolo L Lápiz, herramienta Lápiz, herramienta propiedades Lazo, herramienta Lazo, herramienta Modo Polígono Línea de tiempo, estructura Linea de tiempo, trabajar con fotogramas M Mapa de bits, configuración Mapa de bits, conversión a vectoriales

5 Mezclador de colores, panel Modificar Envoltura Mover, objeto mediante arrastre Mover, objeto usando Inspector Mover, objeto usando panel Inform Mover, objeto usando teclas flechas O Óvalo, herramienta P Papel cebolla Pincel, herramienta Pincel, herramienta propiedades Pluma, ajustar puntos de anclaje Pluma, añadir un punto de anclaje Pluma, convertir punto angular en curvo Pluma, dibujar curvas Pluma, dibujar rectas Pluma, eliminar un punto de anclaje Pluma, herramienta Pluma, herramienta preferencias Pluma, mover punto de anclaje Pluma, retocar posición de punto de anclaje Polystar, herramienta de dibujo Proyector exe, crearlo a partir del swf Proyector exe, generar Publicación, configuración de formatos Publicación, configuración del archivo html Publicación, configuración del archivo swf Publicación, pasos Publicación, publicación final R Rectángulo, configuración esquinas Rectángulo, herramienta Reflejo de objetos Rellenar de color áreas semicerradas Requisitos del sistema

6 Rotar un objeto Rotar un objeto 90 grados Rotar un objeto mediante arrastre Rotar un objeto usando panel Tranformar Rutas de archivos con fscommand y geturl S Segmentación de formas Sesgar un objeto Símbolo, crear un símbolo nuevo Símbolo, crear un símbolo vacío nuevo Símbolo, edición Símbolo, qué es Símbolo, tipos de comportamiento Símbolo, usando símbolos Sonido, añadirlo a botón Sonido, añadirlo a una película Sonido, bucle de reproducción Sonido, controles de edición Sonido, de evento Sonido, de flujo Sonido, detener o iniciar Sonido, editar envolvente Sonido, importación Swish, ejemplo práctico de diseño T Texto, configuración de propiedades Texto, configuración del párrafo Texto, efecto sombra Texto, herramienta y opciones Texto, separación Texto, uso de fuentes del dispositivo Texto, uso en Flash Texto, vinculación a URL Transformación libre, herramienta

ÍNDICE ALFABÉTICO. Índice alfabético

ÍNDICE ALFABÉTICO. Índice alfabético Índice alfabético A Abrir un archivo de película existente... 11 Acción, fscommand... 148 Acción, geturl... 146 Agrupación de formas... 44 Agrupación de objetos... 45 Alineación de objetos... 46 Animación,

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