G.P ANIMACION Y EFECTOS PARA LA WEB FLASH CS6
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- Gloria Soto Ramos
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1 Pág. N. 1 G.P ANIMACION Y EFECTOS PARA LA WEB FLASH CS6 Familia: Editorial: Autor: TIC Macro Denis Rodriguez García ISBN: N. de páginas: 176 Edición: 1. a 2012 Medida: 17.5 x 24.8 Colores: 2 Papel: Bond de 75 g Descripción La colección Guía Práctica Flash CS6 pretende crear un perfil profesional capaz de organizar, crear y tomar decisiones en la definición y ejecución de proyectos web; donde predomine la creatividad del diseñador. Este nuevo perfil profesional abarca toda una serie de conocimientos, no únicamente específicos de la Web, sino también relativos a áreas más generales del Internet tales como el diseño gráfico, la multimedia, la programación o la creación de diagramas y guiones; con el objetivo de brindar una hábil y ágil respuesta a las exigencias que impone el mercado actual. Índice general Sesión 1: Símbolos gráficos 1.1. Símbolos e instancias Símbolos Utilización de símbolos Tipos de símbolos 1.2. El símbolo gráfico Creación de símbolos gráficos 1.3. Insertar símbolos desde la Biblioteca La Biblioteca Elementos de la ventana de Biblioteca Sesión 2: Edición de símbolos y efectos del color
2 Pág. N Edición de símbolos 2.2. Convertir en símbolo 2.3. Opciones del panel Biblioteca Control de las carpetas Conflictos entre elementos de la Biblioteca 2.4. Bibliotecas externas 2.5. Efectos de instancias Efecto Transparencia Efecto Brillo Efecto Tinta Efecto Avanzada 1ra Evaluación Sesión 3: Animación en la línea de tiempo 3.1. La línea de tiempo y los fotogramas Línea de tiempo Tipos de fotogramas 3.2. Reproducción de la película Reproducción manual por arrastre del cabezal Reproducción con el controlador Reproducción con las opciones de menú Reproducción con el reproductor de Adobe Flash CS Reproducción en el explorador Cambio de la velocidad de reproducción 3.3. Animación fotograma a fotograma Copiar y pegar fotogramas Sesión 4: Edición de fotograma en la línea de tiempo 4.1. Incrementar el tiempo de duración de un fotograma Incrementar el tiempo de los fotogramas finales Incrementar y reducir el tiempo de duración de los fotogramas 4.2. Crear y eliminar Fotogramas clave Crear un fotograma clave
3 Pág. N Fotograma clave vacío Eliminar y borrar fotogramas 2da Evaluación Sesión 5: Animación por interpolación 5.1. La interpolación de movimiento Procedimiento general de animación por interpolación 5.2. Edición de la trayectoria 5.3. Edición de la animación del cambio de tamaño Animación de la rotación Sesión 6: Animación de Propiedades y Capas especiales 6.1. Animación de las transformaciones 6.2. Control de la velocidad y aceleración Cambios de velocidad 6.3. Animación de efectos de color Efectos con la interpolación de movimiento Cambio del color de los objetos Cambio del brillo de los objetos Cambio de la transparencia de los objetos 6.4. Trabajo con capas especiales Capa guía de movimiento Capa máscara 3ra Evaluación Sesión 7: Interpolación de forma y animación con cinemática lnversa 7.1. Interpolación de forma 7.2. Crear una interpolación de forma 7.3. Dibujar y animar entre escenas Desventajas de las escenas 7.4. Animación con cinemática inversa Cómo añadir huesos a símbolos
4 Pág. N Cómo cambiar de posición huesos y objetos asociados 7.5. Edición de esqueletos y objetos IK Eliminación de huesos Animación de un esqueleto Sesión 8: Símbolos y aplicaciones 8.1. El símbolo Clip de película Creación de un Clip de película 8.2. El símbolo Botón 8.3. Bibliotecas comunes 8.4. Cambio del tipo de instancia 4ta Evaluación Sesión 9: Efectos para símbolos Clip de película, Botones y Texto 9.1. Filtros animados Los filtros y el rendimiento de Flash Player Los filtros del panel Propiedades Aplicación o eliminación de un filtro 9.2. Modos de mezcla Tipos de mezclas Aplicación de un modo de mezcla Sesión 10: Gráficos 3D en Flash Desplazamiento de objetos en un espacio 3D Mover un solo objeto en el espacio 3D Mover una selección de varios objetos en espacio 3D Girar objetos en espacio 3D Girar un solo objeto en espacio 3D Ajuste del ángulo de perspectiva Ajuste del punto de desvanecimiento (o punto de fuga) Análisis de plantillas
5 Pág. N. 5 5ta Evaluación Sesión 11: Sonido 11.1 Incorporación de sonido a Flash Importar sonido en Flash Sincronización del sonido con gráficos Tipos de sincronización del sonido en Flash Manipular la calidad del sonido desde la Biblioteca Publicar sonido desde Flash Los medios de optimización de sonido en Flash La configuración de la publicación para audio Sesión 12: Trabajo con vídeo Funciones de vídeo en Flash Utilización de vídeo en Flash Descarga progresiva de vídeo Incorporación de vídeo a un archivo SWF Formatos de vídeo y Flash Adobe Media Encoder Códec de vídeo H.264, On2 VP6 y Sorenson Spark Importación de vídeo con el asistente de importación Importación de archivos de Flash Vídeo en la Biblioteca Convertir un vídeo AVI a FLV Incorporación de vídeo a un archivo SWF Reproducción dinámica de archivos FLV externos Control de la reproducción de vídeo con comportamientos Utilización del componente FLVPlayback 6ta Evaluación
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