PASOS PARA CREAR ANIMACIONES CON INTERPOLACION DE MOVIMIENTO

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1 1. Abrir el programa de Adobe Flash CS3 2. Personalizar el escenario: tamaño 700 X 350; fondo negro; zoom al 50% 3. Crear Capas y carpetas: clic en crear capa (2 veces), luego clic en crear carpeta (1 vez), por ultimo clic en crear capa (1 vez) y cambias los nombres como vez en la fig. (2) Creas carpetas Fig.(2) Creas capas Fíjate que las capas Estrellas, Luna, y estrella fugaz están dentro de la carpeta Fondo, simplemente con el puntero del mouse selecciones la capa que deseas y la arrastras a la carpeta que Fondo. Ve guardando todo lo que vayas realizando. 4. Seleccionas la capa Estrellas, se resaltara de color azul, luego iras a la barra de herramientas y erigirás el ovalo (8vo comando) para dibujar en el escenario una estrella pequeña, le retiras el contorno y de aplicas el Tipo radial (blanco y negro) en el panel de colores. PROF: ROLANDO MARIO CASTRO BALCAZAR Página 1

2 5. Seleccionas el objeto estrella que se encuentra en el escenario y tecleas F8, te aparecerá una ventana donde cambiaras el nombre de símbolo 1 por clip_estrella y aceptas, aparecerá un cuadrado azul alrededor del objeto estrella. 6. Luego, haces doble clic en el objeto estrella y veraz que aparece un pantallazo en el escenario, fíjate en el colector de capas(1) habrá cambiado y aparecerá en el panel Biblioteca la película clic_estrella(2), además que arriba del escenario te aparece Escena 1 y clic estrella(3), quiere decir que estamos dentro de la película de la estrella Te ubicas en el fotograma(4) y le das clic derecho, crear interpolación de movimiento; se habrá nuevamente seleccionado de un cuadro azul el objeto estrella; tecleas dos veces F6 para crear fotogramas claves, dentro del Área de fotogramas entonces tendrás 3 Fotogramas claves que ubicaras de la siguiente manera: al primero PROF: ROLANDO MARIO CASTRO BALCAZAR Página 2

3 en la posición 1, al segundo en la posición 30 y al tercero en la posición 60 y te quedara así: 8. Luego, haces clic en el segundo fotograma, clic en el objeto estrella y en la barra de propiedades le das color Alfa al 0%. Y luego reproduces la película con Ctrl + Enter a la vez, veras que la estrella se enciende y se apaga como efecto de lo que has realizado antes. 9. Para copiar mas estrellas con todo y sus efectos haremos lo que sigue: Das clic en escenario 1 (3) para regresar a la película LA NOCHE Y manteniendo presionada la tecla ALT, con el puntero del mouse seleccionas al objeto estrella y la arrastras en diferentes direcciones del escenario, crea 12 estrellas de diferentes tamaños y formas. RECUERDA: tecla Q para reducir o agrandar el tamaño y girar el objeto Tecla F para transformación de degradado de color Si llegaste hasta acá FELICIDADES!, y a continuar 10. Activa el candadito en la capa de estrellas dentro del colector de capas para que no hallan ningún cambio en ellas. Ahora crearemos la Luna, así que haremos clic en la clapa Luna, nuevamente dibuja un ovalo en el escenario pero esta vez quiero un círculo perfecto para ello mantén presionado la tecla Shif mientras que dibujas el ovalo, retiras el contorno y le das tipo radial colores amarillo y blanco. PROF: ROLANDO MARIO CASTRO BALCAZAR Página 3

4 Escenario 11. Selecciona objeto Luna y teclea F8, cambia el nombre de símbolo 1 por clip_luna, tan igual como seguiste los pasos para dar animación a la estrella lo harás acá en la Luna: doble clic en el objeto luna y estarás en la película de Luna, clic derecho en el fotograma y das Crear interpolación de forma, clic una vez F5 ( fotograma Simple) y luego clic dos veces a F6 (Fotograma Clave), veras que la línea de tiempo es de color verde a diferencia de la anterior que era plomo azulado. dentro del Área de fotogramas entonces tendrás 3 Fotogramas que ubicaras de la siguiente manera: al primero en la posición 1, al segundo en la posición 30 y al tercero en la posición 60 y te quedara así: 12. Luego clic en el segundo fotograma, te diriges al panel de color doble clic en la casita amarilla(5) y cambias a color naranja oscuro, luego reproduce la película con Ctrl + Enter. No olvides activar el candadito para que no modifiques por error a tu animación. 5 PROF: ROLANDO MARIO CASTRO BALCAZAR Página 4

5 13. Para regresar a la película Noche clip en Escena 1, Ahora seleccionas la capa estrella fugaz y con la herramienta de línea(6) dibujas una estrella de 5 vértices y contorno amarillo le vas dando forma con la herramienta sub selección (7), hasta quedar de esta forma(8) Luego seleccionas el fotograma de estrella fugaz y con clic derecho das crear interpolación de movimiento y tecleas un F6, tendrás dos fotogramas que los ubicaras de la siguiente manera: al primero en la posición 50, al segundo en la posición 150, te ubicas en la posición 150 en dirección de los dos fotogramas de las capas de Estrellas y Luna a la vez y tecleas F5, quedando de la siguiente forma: PROF: ROLANDO MARIO CASTRO BALCAZAR Página 5

6 15. Clic en el fotograma que está en la posición 50 de la capa de estrella fugaz y ubicas al objeto estrella fugaz en la parte baja izquierda fuera del escenario, en cuanto al fotograma en la posición 150 de la misma capa ubicas al objeto Estrella Fugaz en la parte superior derecha fuera del escenario, luego reproduces la película veras como la estrella fugaz pasa por el escenario Noche. Activa el candadito para esta capa. 16. Ahora como última creación de la película seleccionamos la capa Astronauta, dibujas un círculo perfecto de contorno negro y fondo blanco (antes de dibujar el circulo pre establece en el panel de colores, el contorno - en el lápiz de color negro y el fondo balde de color blanco) NOTA: Si al momento de querer dibujar el circulo te sale un aviso que no se puede porque la capa no tiene fotograma entonces te aseguras de que esta capa tenga un fotograma clave haciendo un clic derecho en el fotograma de la capa astronauta e insertar fotograma clave el otro fotograma si hubiese le das clic derecho quitar fotograma. Listo esto te quedara así: PROF: ROLANDO MARIO CASTRO BALCAZAR Página 6

7 17. Luego clic en objeto Astronauta y tecleas F8 y cambias el nombre de símbolo 1 por el de clip_astronauta y aceptar; después das doble clic en el objeto Astronauta y creas 3 capas más, con los nombres de: cara, mascarilla, ojo derecho y ojo izquierdo. En el mismo orden que vez en las figuras. 18. Clic en capa Mascarilla, dibujas un ovalo horizontal dentro de la cara del Astronauta con fondo y relleno negro (fig. 1) luego clic en la capa ojo derecho y dibujas un ovalo pequeño sin contorno y relleno blanco dentro de la mascarilla, después clic en la capa ojo izquierdo y dibujas otro ovalo pequeño sin contorno y relleno blanco dentro de la mascarilla (fig. 2). Ayudate con la barra de Zoom para dibujar. PROF: ROLANDO MARIO CASTRO BALCAZAR Página 7

8 Fig. 1 Fig Te ubicas en la posición 30 del área de fotogramas y los seleccionas las 4 capas a la vez en forma vertical y tecleas F5, quedando así. Luego selecciono las capas de ojo derecho y ojo izquierdo a la vez en forma vertical y tecleas F7 (Fotograma Vacio), quedando así. 20. Clic en Escena 1, clic derecho en fotograma de la capa de Astronauta y das Interpolación de movimiento y tecleas F6 (fotograma clave) 2 veces, teniendo 2 fotogramas, el primero lo ubicas en la posición 1 y el segundo en la posición 180, luego selecciono en forma vertical las capas Estrellas y Luna en la posición 180 y tecleo F5 quedando asi. PROF: ROLANDO MARIO CASTRO BALCAZAR Página 8

9 21. Selecciono capa Astronauta y luego clic en el comando guía de movimiento (9), clic en fotograma de Guía de Astronauta, luego seleccionas la herramienta Lápiz (10) te vaz a la barra de propiedades y le das color de trazo negro (11) y estilo de trazo Fino (12) y dibujas en el escenario la traslación rotacional del Astronauta (13). Te ubicas en el fotograma 1 de la capa Astronauta y ubicas al objeto Astronauta en el inicio del trazo de la traslación rotacional y después clic en el segundo fotograma de la capa Astronauta y ubicas al objeto Astronauta al final del trazo de la traslación rotacional. Después reproduces la película con Ctrl + Enter Si lograste realizar toda la película correctamente pues muchas felicidades ya eres una buena diseñadora animada. Y prepárate para lo mejor que tienes que aprender mas adelante. PROF: ROLANDO MARIO CASTRO BALCAZAR Página 9

10 PROF: ROLANDO MARIO CASTRO BALCAZAR Página 10

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