HERRAMIENTAS PARA CREAR
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- María Concepción Lourdes Correa Alcaraz
- hace 8 años
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1 LECTURA 3: DIBUJO Debemos quedarnos con la idea según la cual cuando dibujamos objetos en Flash se generan vectores (también llamados formas) correspondientes a las curvas y rectas que trazamos. Las formas que dibujamos con Flash se clasifican en dos tipos, los contornos que forman las siluetas de los objetos y los rellenos de color con los que pintamos el interior de dichas siluetas. El tamaño (en bytes) de una película de flash aumentará a medida que la complejidad de las curvas que trazamos sea mayor (tenga mayor número de puntos y líneas), no por el tamaño que dichas curvas ocupen dentro de nuestra película. Por lo tanto si dibujamos un círculo esa película ocupará lo mismo tanto si ese círculo es pequeño o grande. HERRAMIENTAS PARA CREAR SÓLO CONTORNOS. Línea: Para dibujar rectas realizamos los siguientes pasos: 1. Picamos en la herramienta Línea del panel de Herramientas. 2. ANTES DE DIBUJAR: Definimos los atributos del trazo del lápiz en el panel 3. Pulsamos y arrastramos en la dirección que debería seguir la línea. 4. Soltamos el botón del ratón donde queramos que ésta termine. Si activamos esta opción de la barra Principal, el IMÁN, al dibujar líneas el punto inicial o el final se nos ajustará, se nos imantará, a cualquier referencia que haya en el área de trabajo: la cuadrícula, una guía o cualquier otra línea o forma que haya dibujado antes. Si mientras arrastramos se mantiene presionada la TECLA MAYÚSCULA se dibujan rectas horizontales, verticales y oblicuas de 45. Lápiz: La herramienta lápiz permite dibujar SÓLO CONTORNOS a partir de trazos realizados a mano alzada. Además del color grosor y tipo de línea con que dibujamos (desde el panel Propiedades), podemos elegir el método de ajuste de los trazos dibujados. El método para dibujar con el lápiz sería éste: 1. Activamos la herramienta Lápiz en el panel Herramientas. 2. Especificamos los valores del dibujo en el panel Propiedades. 3. Elegimos un MODO de LÁPIZ... y dibujamos en el área de trabajo. Qué es eso del Modo de Lápiz?: Son diferentes opciones de la herramienta de Lápiz para facilitarnos el dibujo a los que no tenemos manos de artista... y a los demás también. Están localizados al final del panel de Herramientas... al activar la herramienta Lápiz. Enderezar: terminado el trazado a mano alzada, ajusta el trazado definitivo a tramos de línea y arcos (se aproxima poco al trazado original en el caso de emplear pocos trazos rectos). Es útil cuando queremos que el resultado de nuestro dibujo sea recto
2 Suavizar: Terminado el trazado a mano alzada, ajusta el trazado definitivo con curvas blandas, lo que da al dibujo un resultado más suavizado. Parece que perfecciona nuestro dibujo. Ésta es una opción adecuada cuando queremos dibujar cualquier objeto o figura que no sea geométrico. Tinta: Es el método más fiel al dibujo que hagamos arrastrando el Lápiz, por lo que depende mucho de la destreza que tengamos con el ratón o el Lápiz gráfico. Por esta razón quizás sea el método menos usado de los tres. Propiedades del contorno Ya sea usando la herramienta de Línea o el del Lápiz estamos consiguiendo contornos. Al activar cualquiera de las dos herramientas podemos seleccionar las características de ese contorno desde el panel de Propiedades. Éstas son las más importantes: En esta nueva versión de Flash 8 han añadido nuevas propiedades; serán más visibles cuanto más grosor tenga el contorno al que se refieren: Extremo: determina el aspecto de los vértices finales del contorno. Unión: Define cómo se juntan dos segmentos de trazado: Angular, Redondeado o Bisel. Para cambiar las esquinas de un trazado abierto o cerrado, los seleccionamos y elegimos una opción de Unión. Debemos tener en cuenta que estas propiedades de los contornos las podemos cambiar también una vez que estén dibujados. Basta con activar la herramienta de Selección y Movimiento seleccionar el contorno en Cuestión... y el panel de Propiedades nos dará sus características para modificarlas. HERRAMIENTAS PARA CREAR DE UNA SOLA VEZ CONTORNOS Y RELLENOS Óvalos: Crea dos vectores de un plumazo. Se basan en formas geométricas simples, así que es muy sencillo, podemos pintar óvalos o círculos (si mantenemos pulsada la tecla Mayúsculas). Para dibujar un óvalo actuamos como sigue: 1. Seleccionamos la herramienta óvalo. 2. Especificaremos los valores de la herramienta desde el panel Propiedades. 3. Arrastramos la herramienta en el área de trabajo.
3 Podemos dibujar óvalos (y otros objetos) sin contorno eligiendo en el primer selector (selector de color de contorno), la opción sin color. Tenemos dos opciones: Desde la parte inferior del panel Herramientas, una vez hemos pulsado sobre el icono "color de contorno" picaremos sobre el icono Ninguno. Desde el panel Propiedades, desplegaremos la paleta de colores y elegiremos la opción Ninguno de la parte superior de la misma. También podemos conseguir el mismo efecto 1.dibujando el óvalo de forma predeterminada, con contorno y relleno seleccionando el contorno o el relleno con la herramienta de Selección...Y 3. pulsando la tecla Suprimir. Ya sea eligiéndolo cualquiera de las tres formas, podemos quedarnos con el vector que deseemos: el contorno, el relleno o los dos. Rectángulos: Funciona de la misma forma que la del óvalo. Al activar la herramienta el panel de Propiedades nos ofrece las mismas posibilidades de contorno y relleno, ya que también dibuja a la vez el contorno y el relleno de una vez. La única propiedad diferenciada de esta herramienta de rectángulo es la posibilidad de determinar un redondeo a las esquinas del rectángulo o cuadrado que dibujemos. Cómo? Sigue estos pasos: 1. Antes de dibujar el rectángulo pulsa en el icono Establecer radio de esquina de opciones de Rectángulo (en la parte inferior del panel de herramientas) 2. Aparecerá un cuadro en donde podrá estipular el Radio de ese redondeo de las esquinas. 3. Pulsamos Aceptar y arrastramos el cursor para dibujar... conseguiremos un rectángulo o cuadrado con las esquinas redondeadas según el radio que nosotros hayamos estipulado. Polígonos/Estrellas: Para activar esta herramienta basta mantener pulsada el icono de la herramienta de rectángulo y aparecerá la de Polígonos. Su funcionamiento es muy similar al de las otras herramientas de forma (Óvalo y Rectángulo). Su peculiaridad es la opción de poder determinar el nº de lados del polígono y otras características: 1. Activamos la herramienta de Polígonos y estrellas. 2. ANTES DE DIBUJAR... nos dirigimos al panel de Propiedades y pulsamos en el botón de Opciones (sólo aparece con esta herramienta) 3. Aparecerá un cuadro de diálogo como éste. Estilo: si dibujamos Polígonos o estrellas. Número de lados: lados del polígono o puntas de la estrella. Tamaño de puntos de estrella: profundidad de las puntas de la estrella.
4 Pincel: Si la herramienta de Lápiz SÓLO dibuja contornos... la herramienta de PINCEL SÓLO DIBUJA RELLENOS. Para pintar con el pincel actuamos como sigue: 1. Seleccionamos la herramienta Pincel en el panel Herramientas 2. Elegimos el color del relleno con el que queremos pintar. 3. Elegimos las características del pincel pulsando sobre los botones de la paleta que se despliega en la parte inferior del panel de herramientas, dentro del campo Opciones. 4. Picamos sobre el escenario y arrastramos. Las opciones del Pincel son el Tamaño, la Forma del pincel. La más importante son los diferentes modos en el que va a pintar: Modo Pintar normal: Modo por defecto, pinta sobre los objetos existentes. Modo relleno de pintura: Respeta los bordes de los vectores de los objetos dónde se dibuja. Modo pintar detrás: Pinta por detrás de lo que tenemos ya dibujado. Modo pintar selección: Pinta sólo sobre los objetos seleccionados... podemos seleccionar con la herramienta Flecha. Modo pintar dentro: Pinta dentro del contorno sobre el cual se empieza a pintar La herramienta Pluma. Si dominamos su relativa complejidad nos da la posibilidad de crear dibujos y formas más elaboradas: 1. Colocamos el cursor donde queramos que comience nuestro trazado y picamos. 2. Aparecerá un punto de vértice (o primer nodo) con forma de círculo vacío. 3. Colocamos el cursor en el siguiente punto y de nuevo hacemos clic. Tendremos una línea que va de un punto a otro. 4. Continuamos picando hasta conseguir nuestro primer objeto (recuerda que con cada nuevo clic definiremos un nuevo punto de vértice que se unirá al anterior a través de los segmentos). 5. Si queremos que nuestra figura o trazado sea una figura cerrada, solo debemos picar de nuevo sobre el primer punto de vértice. Junto a la herramienta aparecerá un círculo blanco pequeño que nos indica que la forma será cerrada La herramienta Pluma y los segmentos curvos Como vemos la pluma crea CONTORNOS de una forma simple, creando clic a clic los vértices o nodos de la forma y los segmentos que unen esos puntos. Por defecto la pluma crea segmentos rectos entre cada uno de los vértices o nodos... pero con un poco de detalle podemos conseguir segmentos curvos a medida que vamos dibujando con la pluma: 1. Activamos la herramienta Pluma. 2. Hacemos clic en el primer punto que definamos y estiramos ligeramente. No debemos soltar el botón del ratón hasta que hayamos creado un selector que se extienda al menos un tercio de la longitud de la curva que queramos definir. (Debemos tener en consideración que los trazados curvos siempre serán tangentes a los selectores o vectores propios). 3. Seguimos haciendo clic para determinar el siguiente nodo o punto de nuestra forma. Si estamos realizando un elemento con segmentos curvos, deberemos ubicar cada uno de los nodos allá donde el segmento o trazado cambie la dirección de su curva, estirando a cada nuevo punto para extender los correspondientes selectores.
5 Edición Básica de contornos. Una vez hemos dibujado nuestros objetos en el escenario, podremos editar sus contornos para variar su forma.vamos a diferenciarlo en dos niveles: Edición Básica: mediante la herramienta de Selección (flecha negra ) Edición Avanzada: mediante la herramienta de Subselección (flecha blanca) Vamos con la primera. Podemos modificar el contorno de una figura rápidamente sin saber qué es un nodo o un selector de curvatura... simplemente arrastrando aquella parte del contorno que queremos variar. 1. Activaremos la herramienta Flecha del panel Herramientas. 2. Situamos la herramienta sobre el contorno que queremos variar para curvarlo o sobre un vértice para desplazarlo. Al acercar la herramienta a un vértice aparece al lado del cursor el indicador de que si arrastramos estaremos moviendo ese vértice. En el segundo caso el cursor nos indica, al acercarnos a un segmento, que si arrastramos lo curvaremos en la dirección de nuestro arrastre. Mover un vértice. 1. Situamos la herramienta Flecha sobre el vértice que queramos modificar hasta que aparezca, junto con la herramienta, un símbolo a manera de esquina. Nos indica que nos encontramos sobre el vértice. 2. Arrastramos para desplazar el vértice preciso hasta la nueva posición. 3. El resultado es una nueva forma. Curvar un segmento. 1. Situamos la herramienta Flecha sobre el segmento hasta que aparezca una pequeña curva junto con la herramienta. 2. Arrastramos y curvamos el lado. 3. El resultado es una nueva forma. Añadir un vértice. 1. Activamos la herramienta flecha negra de Selección del panel Herramientas. 2. Colocamos la Flecha en el punto del contorno en el que queremos añadir el nuevo vértice. 3. Mantenemos la tecla Alt pulsada y arrastramos. 4. El resultado es una nueva forma. Suavizar y enderezar contornos. Cada vez que seleccionamos una forma (sea contorno, relleno o los dos a la vez) se activan dos opciones interesantes al final de la barra de herramientas: Suavizar un contorno. cada vez que pulsamos, conseguimos que las curvas de un contorno sean más suaves eliminación de vértices). Enderezar contornos., cada vez que pulsamos, las curvas tienden a vectores rectos. Edición avanzada de contornos. En el apartado de la herramienta Pluma hemos visto cómo generamos: Nodos (puntos o vértices de las formas). Selectores de curvatura de cada uno de los puntos. Segmentos que los unen. Cualquier forma (contorno o relleno) se compone de estos elementos, lo hayamos creado con la pluma o no. El panel Herramientas dispone de la herramienta Subseleccionar (la flecha blanca) con la que podremos seleccionar los nodos y editarlos de una forma más precisa que con la flecha negra.
6 Desplazar un nodo o punto de anclaje 1. Activamos la herramienta Subseleccionar del panel Herramientas. 2. Picamos sobre la forma que deseamos editar para que aparezcan visibles sus nodos. 3. Picamos sobre el punto que queremos desplazar. El nodo seleccionado pasará a ser un punto lleno...y basta arrastrarlo para moverlo 4. Para seleccionar más de un punto de anclaje, pulsaremos la tecla Mayús e iremos picando sobre aquellos puntos que deseemos seleccionar Extender un selector 1. Utilizaremos la herramienta Subseleccionar para seleccionar el punto desde el que queremos extender el selector. 2. Colocamos el puntero sobre el vértice seleccionado (en ese caso de vértice). 3. Mantenemos la tecla Alt pulsada y arrastramos para extender el selector desde el punto. El segmento pasará a ser curvo. Desplazar los selectores 1. Activamos la herramienta Subseleccionar. 2. Colocamos la herramienta sobre el selector de salida o de entrada. 3. Desplazamos el selector hacia arriba o abajo según la forma que queramos conseguir Como ves los selectores se mueven parejos, para mantener la regularidad de la curva. Si lo que deseamos es variar la curva solo hacia un lado, es decir, mover sólo un selector basta conseguir los mismos pasos que antes pero anteniendo la tecla Alt pulsada EJERCICIO: A medidas que vallas leyendo ves practicando en el PC cada tema o ítem, con el fin de reforzar el aprendizaje y estés preparado para cuando te llamen a demostrar tus habilidades EN RESUMEN Da igual cómo haya sido creada la forma (con pluma, pincel, lápiz o formas geométricas)... y da igual si es contorno o relleno...sus vértices y segmentos están a nuestra merced con la herramienta de Selección o la de Subselección.
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