INFOTECH MÓDULO 4 CURSO. Animación avanzada con Adobe Flash. Diseño Gráfico con Adobe Flash

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1 INFOTECH MÓDULO 4 Animación avanzada con Adobe Flash CURSO Diseño Gráfico con Adobe Flash

2 INFOTECH ACTITUDES Y VALORES CAPACIDADES ESPECÍFICAS MÓDULO 4 ANIMACIÓN AVANZADA CON ADOBE FLASH CONTENIDOS RECURSOS Ficha N 13 : Animación con Computadora la herramienta Proyector hueso Ficha N 14 : Trabajando con escenas Ficha N 1 5: Botones y Código Action Script 3.0. Ficha N 16 : Ejercicios Integradores Software Adobe Flash Plataforma Paideia CD Comprensión e información Indagación y experimentación Juicio crítico Creatividad Reconoce la importancia de la herramienta hueso en la animación. Utiliza la herramienta hueso para animar sus personajes Valora el uso del programa para la creación de animaciones propias Crea animacione s avanzadas Comprende la utilidad de trabajar en diferentes escenas. Reconoce la importancia de activar botones utilizando código de Action Script Utiliza escenas para unir diferentes animaciones. Consulta otras fuentes para conoces a mayor profundidad el uso de los códigos Actión Script MÓDULO 4: Animación avanzada con Adobe Flash Valora el aprendizaje de los códigos Action Script Plasma sus intereses y gustos a través de animacione s DURACIÓN Participa activamente en el desarrollo de los ejercicios Apoya a sus compañeros a comprender el uso de las herramientas de adobe Flash 4 Sesiones (1 mes)

3 13 Ficha de Aprendizaje Tema: Animación con la herramienta Hueso # n Usa la herramienta Hueso para animar personajes. Conocimientos previos Conoces el sistema óseo del cuerpo humano? Has visto la herramienta que tiene la forma de un hueso de las Barra de herramientas de Adobe Flash? Cuál crees que es su función? Cómo usarías esta herramienta en una animación? 1

4 Mapa de contenidos Herramienta Hueso crea una Animación llamada Esqueleto se usa para Articular partes y Crear poses de movimiento Contenidos de aprendizaje Herramienta Hueso La herramienta Hueso sirve para conectar diferentes clips de película y hacer una animación articulada llamada Esqueleto. Es decir, es posible mover un clip de película y que este a su vez mueva los clips que están conectados a él. Para realizar esta animación, descarga el archivo FLASH13.fla y sigue los pasos que se presentan a continuación: 1. Convierte cada una de las partes en clip de película y colócales los siguientes nombres: cabeza, tronco, brazo derecho, brazo izquierdo, antebrazo derecho, antebrazo izquierdo, muslo derecho, muslo izquierdo, pierna derecha y pierna izquierda. 2

5 2. Activa la herramienta Hueso y haz clic en el tronco del personaje. Luego haz clic en el extremo superior del brazo derecho. Finalmente, haz clic en el extremo superior del antebrazo derecho. 3. Se puede observar que el tronco tiene el punto central y; los demás, puntos más pequeños. Estos están conectados; y, al mover o jalar uno de estos, el resto de puntos serán jalados por este. Para jalar un punto, selecciona la herramienta Hueso y luego la herramienta Flechita negra. 4. También se puede observar que se ha creado una capa llamada Esqueleto y que la línea de tiempo tiene un color verde. En esta capa harás las modificaciones correspondientes al esqueleto. Para ello, haz clic en el botón derecho y se seleccionará la opción Insertar pose. 3

6 5. Conecta el tronco con el brazo izquierdo y las piernas, respectivamente. 6. En los fotogramas 12, 18 y 27 manipula las articulaciones para que adquieran la siguientes formas: 7. Al objeto pelota añádele una interpolación de forma que empiece en el fotograma 14 y que tome la dirección que se muestra en la imagen hasta el fotograma Completa el fondo y el esqueleto con F5. Presiona la combinación de teclas Ctrl + Enter para que veas la animación completa. 4

7 Convertir una interpolación en una animación fotograma a fotograma El uso de esta opción es bastante fácil y útil cuando se quiere manipular una animación fotograma a fotograma. Usa la animación anterior y sigue los siguientes pasos: 1. Posiciónate en la capa Esqueleto y, con clic derecho, selecciona la opción Convertir en animación fotograma a fotograma. 2. Presiona la combinación de teclas Ctrl + Enter y comprobarás que al visualizar la animación esta no cambia en absoluto. 5

8 Aplica lo aprendido Ingresa a Paideia y lee las instrucciones detalladas para que realices las siguientes aplicaciones: Aplicación 4.1 En esta aplicación usarás la herramienta Hueso en el personaje que se presenta. Amplía tus conocimientos Aplicación 4.2 En esta aplicación usarás la herramienta Hueso en un personaje y luego, lo convertirás a una animación fotograma a Aprende más sobre la cinemática inversa en el siguiente enlace: 6

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