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1 Flash CS3 Curso Práctico Flash CS4 Curso Práctico Índice de capítulos Índice de de capítulos 1: FLASH CS4 A VISTA DE PÁJARO : COMENZANDO A TRABAJAR : EL DIBUJO Y EL TEXTO EN FLASH CS : LAS CAPAS : SÍMBOLOS Y BIBLIOTECAS : IMPORTACIÓN DE ELEMENTOS : LOS FOTOGRAMAS : LA ANIMACIÓN FOTOGRAMA A FOTOGRAMA : LA ANIMACIÓN POR INTERPOLACIÓN DE FORMA : LA ANIMACIÓN POR INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO : COMBINANDO ANIMACIONES : LAS ACCIONES EN FLASH : LOS BOTONES : EL SONIDO : EL VÍDEO : COMPORTAMIENTOS, EFECTOS, 3D Y HUESOS : PANTALLAS : LOS COMPONENTES : PUBLICAR, EXPORTAR, IMPRIMIR : OTRAS COSAS EN FLASH CS

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3 Flash CS3 Curso Práctico Flash CS4 Curso Práctico Índice Índice Índice de general capítulos general ÍNDICE DE EJERCICIOS, PRÁCTICAS Y EJEMPLOS... XXV INTRODUCCIÓN... XXXI CAPÍTULO 1: FLASH CS4 A VISTA DE PÁJARO... 1 QUÉ ES FLASH CS4?... 1 VECTORES VERSUS BITMAPS... 2 LA PÁGINA DE INICIO... 3 ENTORNO DE TRABAJO... 4 EL ESCENARIO... 5 OBJETOS DE FLASH. SÍMBOLOS... 5 Qué son los símbolos?... 6 LA LÍNEA DE TIEMPO... 9 LAS CAPAS LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS Panel de herramientas principal (barra lateral) Barra de herramientas principal Barra del controlador Barra de edición LOS PANELES DE FLASH CS MANEJO Y CONTROL DE LOS PANELES Configuración de los paneles Agrupamiento de paneles OTROS ELEMENTOS DE LA PANTALLA LOS MENÚS DE FLASH Los menús contextuales LA AYUDA DE FLASH FILOSOFÍA DE TRABAJO EN FLASH CÓMO SE LLEVA LA PELÍCULA FLASH A LA WEB?... 24

4 XII FLASH TM CS4 Curso práctico RA-MA CAPÍTULO 2: COMENZANDO A TRABAJAR INTRODUCCIÓN AJUSTE DE LAS PROPIEDADES DE LA PELÍCULA Cómo cambiar el tamaño de la película Cómo cambiar el color de fondo de la escena Cómo cambiar la velocidad de reproducción de la película Cómo cambiar las unidades de medida Cómo visualizar el área de trabajo CONFIGURACIÓN DE LA PUBLICACIÓN DIBUJAR UN GRÁFICO CONVERTIR LOS GRÁFICOS EN SÍMBOLOS CREAR UNA ANIMACIÓN FOTOGRAMA A FOTOGRAMA CREAR UNA ANIMACIÓN INTERPOLADA Crear una interpolación de movimiento Crear una interpolación de forma CREAR SÍMBOLOS Cómo crear un símbolo gráfico Cómo crear un símbolo de clip de película Cómo crear un símbolo de botón OTROS SÍMBOLOS CAPÍTULO 3: EL DIBUJO Y EL TEXTO EN FLASH CS INTRODUCCIÓN CONTORNOS Y RELLENOS ASIGNACIÓN DE COLORES CÓMO DIBUJAR LÍNEAS RECTAS Cómo cambiar los atributos de las líneas CÓMO DIBUJAR FIGURAS GEOMÉTRICAS Dibujo de óvalos y círculos normales Dibujo de rectángulos y cuadrados normales Dibujo de óvalos especiales Dibujo de rectángulos especiales Dibujo de polígonos y estrellas CÓMO DIBUJAR LÍNEAS A MANO ALZADA La herramienta Lápiz Dibujo de rectángulos y óvalos con la herramienta Lápiz Cómo fijar el grado de ayuda al trazo a mano alzada LA HERRAMIENTA PLUMA (CURVAS BÉZIER) Trazado de curvas Bézier Opciones de la herramienta Pluma LA HERRAMIENTA PINCEL Modificadores de la herramienta Pincel... 65

5 RA-MA ÍNDICE GENERAL XIII XIII Modificación de los atributos de la herramienta Pincel LA HERRAMIENTA BOTE DE TINTA Cómo agregar contorno a una forma EXTREMOS Y UNIONES DE LÍNEA LA HERRAMIENTA CUBO DE PINTURA Cómo rellenar zonas abiertas LA HERRAMIENTA DE TEXTO Cómo introducir texto Cómo seleccionar el texto Cómo cambiar los atributos del texto Suavizado del texto Cuadros de texto dinámico y texto de entrada Conversión del texto en objetos Vinculación de texto a una URL Ubicación y dimensionamiento preciso de un texto Fuentes opcionales Corrección ortográfica CÓMO SELECCIONAR OBJETOS Establecimiento del método de selección Cómo seleccionar líneas Cómo seleccionar rellenos La herramienta Lazo Cómo seleccionar elementos parcialmente Cómo seleccionar todos los objetos a la vez Cómo deseleccionar objetos AYUDAS AL DIBUJO Cómo acercar o alejar la imagen. La herramienta Zoom La herramienta Mano Cómo mover objetos Las Reglas Líneas de guía Cuadrículas Encajar en objetos Ajuste a píxeles Calidad de visualización Cómo copiar, cortar y pegar objetos Cómo duplicar objetos Alinear y distribuir objetos EDICIÓN DE CURVAS Y OBJETOS Cómo suavizar una línea existente Cómo enderezar una línea existente Optimización de curvas Cómo cambiar la longitud de una línea

6 XIV FLASH TM CS4 Curso práctico RA-MA Cómo cambiar la forma de las líneas Cómo cambiar la orientación de una recta Cómo añadir nuevos puntos de curva o de esquina Cómo eliminar puntos de curva o de esquina Cómo cambiar el tipo de punto de ancla Cambiar la forma de las líneas con las barras de control Cómo cambiar la forma de los rellenos Cómo cambiar el tamaño de los objetos Cómo cambiar la orientación de los objetos Cómo inclinar los objetos Cómo reflejar los objetos Control de las transformaciones Cómo eliminar transformaciones La herramienta Transformación libre TRATAMIENTO DE COLORES EN FLASH Cómo crear nuevos colores sólidos Cómo exportar e importar colores y rellenos TRABAJANDO CON LOS DEGRADADOS Cómo rellenar con degradados Cómo crear y editar nuevos degradados Cómo crear degradados con transparencia Otras operaciones con degradados Desbordamiento LA HERRAMIENTA BORRADOR La herramienta Borrador en modo normal Utilización del borrador con múltiples objetos INTERACCIÓN ENTRE LOS OBJETOS DE FLASH Efecto de dibujar objetos superpuestos Cómo aprovechar la interacción entre objetos Cómo evitar la interacción entre los objetos de Flash TRABAJO CON GRUPOS Cómo bloquear elementos Cómo editar los objetos de los grupos CÓMO CONTROLAR EL ORDEN DE LOS OBJETOS COPIAR ATRIBUTOS DE UN OBJETO A OTRO CÓMO CONVERTIR UNA LÍNEA EN RELLENO CÓMO EXPANDIR O CONTRAER UN RELLENO CÓMO SUAVIZAR LOS BORDES DE UNA FORMA ESCALADO DE CONTORNOS SUGERENCIAS DE TRAZO CAPÍTULO 4: LAS CAPAS LAS CAPAS EN FLASH

7 RA-MA ÍNDICE GENERAL XV XV CÓMO CREAR NUEVAS CAPAS CÓMO SELECCIONAR CAPAS CÓMO ELIMINAR CAPAS VISUALIZACIÓN DE LAS CAPAS BLOQUEAR Y DESBLOQUEAR CAPAS VER LAS CAPAS COMO CONTORNOS CÓMO CAMBIAR EL NOMBRE DE UNA CAPA CÓMO CAMBIAR EL ORDEN DE LAS CAPAS EDICIÓN E INTERCAMBIO DE OBJETOS ENTRE CAPAS LA VENTANA DE PROPIEDADES DE LAS CAPAS CREACIÓN DE CARPETAS PARA LAS CAPAS Cómo crear una carpeta para capas Cómo llevar capas a una carpeta de capas Cómo abrir y cerrar las carpetas de capas DISTRIBUIR OBJETOS EN CAPAS LAS CAPAS DE GUÍA LAS CAPAS DE GUÍA DE MOVIMIENTO LAS CAPAS DE MÁSCARA CAPÍTULO 5: SÍMBOLOS Y BIBLIOTECAS INTRODUCCIÓN SÍMBOLOS E INSTANCIAS Qué es un símbolo? Qué es una instancia? Por qué y cuándo utilizar símbolos? Tipos de símbolos CÓMO CREAR SÍMBOLOS Crear un símbolo a partir de un gráfico Cómo crear un símbolo vacío LA BIBLIOTECA DE SÍMBOLOS Tipos de biblioteca Elementos de la ventana de biblioteca Control de las carpetas Cómo utilizar elementos de la biblioteca de otra película Crear un nuevo panel de biblioteca Fijar la biblioteca Conflictos entre elementos de la biblioteca EL MENÚ DE LA BIBLIOTECA EDICIÓN DE INSTANCIAS Y SÍMBOLOS Cómo editar las instancias Cómo editar los símbolos

8 XVI FLASH TM CS4 Curso práctico RA-MA CAPÍTULO 6: IMPORTACIÓN DE ELEMENTOS INTRODUCCIÓN MÉTODOS DE IMPORTACIÓN Importar desde el menú Importar desde el portapapeles Importar mediante la biblioteca IMPORTAR GRÁFICOS VECTORIALES Importar gráficos vectoriales de FreeHand Importar gráficos vectoriales de Fireworks Importar gráficos vectoriales de Illustrator Importar gráficos vectoriales de AutoCAD IMPORTAR GRÁFICOS EN MAPA DE BITS Cómo editar zonas del bitmap Cómo importar bitmaps consecutivos Cómo convertir mapas de bits en gráficos vectoriales Ajustar las propiedades del bitmap Sustituir una instancia de un mapa de bits por otra IMPORTAR ARCHIVOS DE PHOTOSHOP CÓMO RELLENAR OBJETOS CON MAPAS DE BITS Edición de un relleno de mapa de bits IMPORTAR VÍDEO IMPORTAR GIF S ANIMADOS IMPORTAR ARCHIVOS SWF CAPÍTULO 7: LOS FOTOGRAMAS INTRODUCCIÓN LA LÍNEA DE TIEMPO Y LOS FOTOGRAMAS La línea de tiempo Cómo cambiar el tamaño de los fotogramas Coloreado de los fotogramas Cómo ver el contenido real de los fotogramas Tipos de fotogramas Los fotogramas y el tipo de animación Cómo crear los fotogramas Consecuencias de la intercalación de fotogramas Cómo seleccionar los fotogramas Copiar y pegar fotogramas Eliminar y borrar fotogramas Cómo convertir un fotograma clave en fotograma normal Cómo mover fotogramas Alargar y acortar películas Invertir fotogramas Etiquetas, comentarios y anclajes en los fotogramas

9 RA-MA ÍNDICE GENERAL XVII XVII CAPÍTULO 8: LA ANIMACIÓN FOTOGRAMA A FOTOGRAMA INTRODUCCIÓN CUÁNDO ANIMAR FOTOGRAMA A FOTOGRAMA CREAR UNA ANIMACIÓN FOTOGRAMA A FOTOGRAMA REPRODUCCIÓN DE LA PELÍCULA Reproducción manual por arrastre del cabezal Reproducción con el controlador Reproducción con las opciones de menú Reproducción con el reproductor de Flash Reproducción en el explorador CAMBIO DE LA VELOCIDAD DE REPRODUCCIÓN ALARGAR LA DURACIÓN DE LOS FOTOGRAMAS CÓMO ELIMINAR LAS BRUSQUEDADES CREACIÓN DE GIF S ANIMADOS Cómo crear o editar un GIF animado USO DEL PAPEL CEBOLLA Cómo usar el papel cebolla para editar varios fotogramas CAPÍTULO 9: LA ANIMACIÓN POR INTERPOLACIÓN DE FORMA 247 INTRODUCCIÓN CUÁNDO UTILIZAR INTERPOLACIÓN DE FORMA CÓMO CREAR UNA INTERPOLACIÓN DE FORMA Otro modo de crear una interpolación de forma MOVIMIENTO EN LÍNEA RECTA DEFINIR EL TIPO DE FUSIÓN CAMBIO DE LA VELOCIDAD DE INTERPOLACIÓN INTERPOLACIÓN DE FORMA CON VARIOS OBJETOS USO DE LOS CONSEJOS DE FORMA Control de los consejos de forma PROVOCAR VARIACIONES EN LA INTERPOLACIÓN CAPÍTULO 10: LA ANIMACIÓN POR INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO 265 INTRODUCCIÓN CUÁNDO UTILIZAR ESTE TIPO DE INTERPOLACIÓN CÓMO CREAR UNA INTERPOLACIÓN CLÁSICA INSERCIÓN DE FOTOGRAMAS CLAVE CAMBIO DEL TAMAÑO DE LOS OBJETOS CAMBIOS DE COLOR, BRILLO Y TRANSPARENCIA Cambio del color de los objetos Cambio del brillo de los objetos Cambio de la transparencia de los objetos

10 XVIII FLASH TM CS4 Curso práctico RA-MA Cambiar a la vez color y transparencia de un objeto CAMBIOS DE VELOCIDAD Control preciso de la velocidad (suavizado) ROTACIONES INVERSIÓN DE FOTOGRAMAS Problemas con la rotación y el escalado MOVER OBJETOS A LO LARGO DE UN TRAYECTO El anclaje de los objetos Cómo cambiar la orientación de objetos interpolados LA INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO Elementos interpolables Creación de una interpolación de movimiento Diferencias entre interpolación clásica y de movimiento Cambio de posición del objeto interpolado Cambio del trayecto Creación de un trayecto a partir de un trazo Fotogramas clave errantes Los grupos de interpolación Edición de las curvas de interpolación de movimiento Curvas predefinidas de movimiento CAPÍTULO 11: COMBINANDO ANIMACIONES INTRODUCCIÓN FOTOGRAMA A FOTOGRAMA POR OBLIGACIÓN UNIÓN DE UNA INTERPOLACIÓN Y UN GRÁFICO FIJO TRABAJANDO CON INSTANCIAS DE CLIPS MOVIMIENTOS APLICADOS A LOS FONDOS CAPAS EN LOS FONDOS VARIAS INTERPOLACIONES EN LA ESCENA ANIMACIONES COMO GRÁFICOS LAS TRANSICIONES ANIMACIÓN DE PERSONAJES MÁSCARAS OTROS EFECTOS CAPÍTULO 12: LAS ACCIONES EN FLASH INTRODUCCIÓN QUÉ SON LAS ACCIONES? CREAR UN DOCUMENTO PARA ACTIONSCRIPT DÓNDE SE UBICAN LAS ACCIONES?

11 RA-MA ÍNDICE GENERAL XIX XIX CÓMO AÑADIR ACCIONES Crear una capa para las acciones EL PANEL ACCIONES Trabajo con el asistente de script Trabajo sin el asistente de script Numeración de líneas Aspecto del script Navegación, búsqueda y reemplazo de ActionScript Entrada y salida de archivos del panel Acciones HABILITACIÓN DE LAS ACCIONES EN EL EDITOR CÓMO SALTAR A FOTOGRAMAS O A ESCENAS ARRANQUE O PARADA DE PELÍCULAS CALIDAD DE VISUALIZACIÓN DE LAS PELÍCULAS CÓMO DETENER LA REPRODUCCIÓN DE LOS SONIDOS CÓMO PROVOCAR EL SALTO A UNA URL CONTROL DEL REPRODUCTOR FLASH PLAYER CARGA Y DESCARGA DE PELÍCULAS ADICIONALES Para cargar una película Para descargar una película CÓMO CONTROLAR CLIPS DE PELÍCULA COMPROBAR SI SE HA CARGADO UN FOTOGRAMA USO DE VARIABLES PROPIEDADES DE LOS CLIPS DE PELÍCULA OTRAS APLICACIONES CAPÍTULO 13: LOS BOTONES INTRODUCCIÓN ESTRUCTURA Y CREACIÓN DE LOS BOTONES LOS BOTONES EN LA ESCENA CREACIÓN DE UN BOTÓN ESTÁTICO CREACIÓN DE UN BOTÓN DINÁMICO CREACIÓN DE UN BOTÓN ANIMADO DEFINICIÓN DE LA ZONA ACTIVA DEL BOTÓN AÑADIR ACCIONES AL BOTÓN Los eventos del ratón y el teclado QUÉ SON LOS BOTONES INVISIBLES? BOTONES DE VARIAS CAPAS CAPÍTULO 14: EL SONIDO INTRODUCCIÓN FORMATOS DE SONIDO

12 XX FLASH TM CS4 Curso práctico RA-MA DE DÓNDE SACAR LOS SONIDOS La biblioteca de sonidos Importar sonidos Traspasar sonidos entre bibliotecas Crear sonidos DÓNDE SE UBICAN LOS SONIDOS? LOS SONIDOS EN LA LÍNEA DE TIEMPO AÑADIR SONIDOS A UNA PELÍCULA CÓMO AÑADIR SONIDO A LOS BOTONES EL PANEL PROPIEDADES Y EL SONIDO REPRODUCCIÓN SIMULTÁNEA DE SONIDOS SINCRONIZACIÓN DE LOS SONIDOS Sincronismo Evento Sincronismo Inicio Sincronismo Detener Sincronismo Flujo EDICIÓN DE SONIDOS La ventana de edición del sonido Personalización de los efectos sonoros BUCLES DE SONIDO REDUCCIÓN DEL TAMAÑO DE LOS SONIDOS EL OBJETO SOUND Cómo crear un objeto Sound Vinculación de sonidos CAPÍTULO 15: EL VÍDEO IINTRODUCCIÓN EL ASISTENTE PARA IMPORTACIÓN DE VÍDEO Vídeo externo con componente de reproducción Vídeo incorporado DESCARGA PROGRESIVA DE VÍDEOS Descarga progresiva desde un servidor Web ADOBE MEDIA ENCODER Ajuste de opciones Carga de vídeos a convertir Edición del vídeo antes de la conversión Puntos de entrada y salida Puntos de referencia Otros ajustes Ejecución de la conversión CAMBIO DE LAS PROPIEDADES DE UN CLIP DE VÍDEO

13 RA-MA ÍNDICE GENERAL XXI XXI EL VÍDEO EN LA ESCENA Aspecto de los vídeos en la escena Aplicación de efectos al vídeo REPRODUCCIÓN Y CONTROL DE LOS CLIPS DE VÍDEO Reproducción de vídeo con la línea de tiempo APLICACIÓN DE MOVIMIENTOS AL VÍDEO CONTROL DEL CANAL ALFA CAPÍTULO 16: COMPORTAMIENTOS, EFECTOS, 3D Y HUESOS INTRODUCCIÓN COMPORTAMIENTOS Cómo se aplican los comportamientos? Control de instancias mediante comportamientos Control de vídeo mediante comportamientos Control de sonido mediante comportamientos LOS FILTROS DE EFECTOS Cómo aplicar o eliminar filtros Los filtros Activar y desactivar filtros Configuraciones predefinidas de filtros Copiar y pegar filtros Animación de filtros Rendimiento de Flash Player con los filtros LOS MODOS DE MEZCLA HERRAMIENTAS DE EFECTOS DECORATIVOS La herramienta Pincel Rociador La herramienta Deco HERRAMIENTAS 3D La herramienta Rotación 3D Espacio global y espacio local La herramienta Traslación 3D El punto de desvanecimiento El ángulo de perspectiva Transformación 3D de varios objetos a la vez D desde el panel Transformar CINEMÁTICA INVERSA El esqueleto de huesos Añadir huesos a símbolos Añadir huesos a formas Edición de sistemas de huesos Visualización del esqueleto Animación de un esqueleto

14 XXII FLASH TM CS4 Curso práctico RA-MA CAPÍTULO 17: PANTALLAS INTRODUCCIÓN LAS PANTALLAS Cómo se crea una presentación de diapositivas? Cómo añadir y eliminar pantallas? Asignación de nombres a las pantallas Estructura y jerarquía de documentos Ocultar y mostrar pantallas Selección y traslado de las pantallas Propiedades y parámetros de las pantallas Creación de controles para las pantallas Creación de transiciones para las pantallas CAPÍTULO 18: LOS COMPONENTES INTRODUCCIÓN LOS COMPONENTES DE FLASH CS Cómo agregar componentes a un documento Las propiedades de los componentes Acciones específicas para los componentes Componentes en vista previa dinámica El componente CheckBox El componente ComboBox El componente List El componente Button El componente RadioButton El componente ScrollPane El componente TextArea El componente MediaController El componente MediaDisplay El componente MediaPlayBack Cómo vincular instancias de componentes de medios Cómo definir puntos de referencia El componente FLVPlayback Otros componentes del grupo Vídeo CAPÍTULO 19: PUBLICAR, EXPORTAR, IMPRIMIR INTRODUCCIÓN TIPOS DE SALIDA DE LAS PELÍCULAS DE FLASH CÓMO OPTIMIZAR LAS PELÍCULAS EL REPRODUCTOR DE FLASH

15 RA-MA ÍNDICE GENERAL XXIII XXIII ESTUDIO DEL RENDIMIENTO DE UNA PELÍCULA Selección de la velocidad de descarga Arranque del visor de anchos de banda Simulación del flujo de la descarga GENERAR UN INFORME ESCRITO DE LA PELÍCULA ACERCA DE LA PUBLICACIÓN Y EXPORTACIÓN PUBLICACIÓN DE PELÍCULAS Configuración de la publicación Publicación para la Web CREACIÓN DE UN PROYECTOR AUTOEJECUTABLE EXPORTACIÓN DE PELÍCULAS Exportar/Publicar vídeo digital (QuickTime) Exportar vídeo digital AVI Exportar/publicar un GIF animado EXPORTAR SERIES DE IMÁGENES EXPORTAR IMÁGENES INDIVIDUALES Exportar/Publicar imágenes GIF Exportar/Publicar imágenes JPG Exportar/Publicar archivos PNG Exportar Adobe Illustrator AI IMPRIMIR Configuración de la página Activación de la impresión Imprimir el primer fotograma Imprimir todos los fotogramas Imprimir sólo uno o algunos fotogramas Designación de los fotogramas imprimibles Especificar un área de impresión Desactivación de la impresión La acción Print CAPÍTULO 20: OTRAS COSAS EN FLASH CS INTRODUCCIÓN EL PANEL EXPLORADOR DE PELÍCULAS Modos de visualización Búsqueda de elementos BIBLIOTECAS COMPARTIDAS Creación de una biblioteca compartida EL PANEL HISTORIAL Elementos del panel Historial Control de pasos con el panel Historial Niveles de deshacer

16 XXIV FLASH TM CS4 Curso práctico RA-MA Guardar y compactar Creación de comandos Modo deshacer en objeto LOS COMANDOS Administración de comandos Obtener más comandos Ejecución de comandos Pasos no admitidos por los comandos PERSONALIZACIÓN DE FLASH Personalizar la barra lateral de herramientas Personalizar los métodos abreviados del teclado Establecimiento de preferencias en Flash ÍNDICE ALFABÉTICO

17 RA-MA ÍNDICE GENERAL XXV XXV Flash CS3 Curso Práctico Flash CS4 Curso Práctico Índice de de ejercicios, Índice general Índice prácticas de y capítulos ejemplos y ejemplos EJERCICIOS 01: Botón que activa un morphing : Muñeco animado : Generación de un logo : Bola de billar : Letras que crecen y se desvanecen : Creación de ondas : Pelota botando : Animación múltiple : Flor hambrienta : Un texto aparece gradualmente : Flash en movimiento : Vista panorámica de un paisaje : Zoom de acercamiento directo : Zoom de acercamiento indirecto : Fondo en varias capas : Cambios de color en los fondos : Movimientos de cámara : Cuenta atrás : Presentación : Texto espectacular : Logotipo : Sucesión de imágenes : Transición por fundido : Transición por zoom : Cerramiento y apertura de imagen : Apertura y cierre de cortinillas : Cara que saluda : Personaje

18 XXVI FLASH TM CS4 Curso práctico RA-MA 29: Máscara que va y viene : Lupa en movimiento : Máscaras animadas : Máscara coloreada : Bandera : Iluminación progresiva : Reflejos : Trazado con pluma : Efecto de caída de nieve : Carretera en movimiento : Simulación de agua en movimiento : Explosión de dinamita : Ondas de agua : Película antigua : Texto en rotación : Resultados de la quiniela : Control de tres películas : Control de clips de película : Carga de espera : El peso ideal : Control de propiedades de un clip : Satélite orbitando : Ojos que miran : Nenes : Cursor mosca : Control por cursores : Botón que aparece poco a poco : Menú lateral de botones : Simpático botón animado : Aparición de tres botones : Botones con halos : Conjunto de percusión : Arranque y parada de un sonido : Control de volumen : Control de balance : Control de un vídeo mediante botones : Vídeo en movimiento : Vídeo transparente : Muestrario de fotos : Control de un vídeo : Control de un sonido : Creación de una sombra sesgada : Control de una presentación

19 RA-MA ÍNDICE DE EJERCICIOS, PRÁCTICAS ÍNDICE Y EJEMPLOS GENERAL XXVII XXVII 72: Uso del componente ScrollPane : Uso del componente TextArea : Uso del componente ComboBox : Uso del componente List : Uso del componente Button : Uso del componente RadioButton : Control de vídeo con MediaDisplay y MediaController : Control de una presentación : Reproducción de un vídeo FLV : Control de un vídeo FLV PRÁCTICAS Círculo Círculo Círculo Interpolación Interpolación Interpolación Interpolación Interpolación Nuevo método de interpolación Interpolación Botón Guía de movimiento Máscara Escala 9 divisiones Interpolación Interpolación Interpolación Interpolaciones de forma (10, 11 y 12) Puerta Pelota Rotaciones (01 y 02) Interpolación de movimiento Interpolación de movimiento Interpolación de movimiento Acciones Acciones Calidad URL 1 y URL FSCommand Botón

20 XXVIII FLASH TM CS4 Curso práctico RA-MA Botón Botón Botón 05 y Botón Botón Vídeo Alfa Vídeo Brillo Vídeo Tinta Sombra animada Mono colgado Perro Mezclas Objetos en un círculo Texto 3D Animación de un sistema de huesos Presentación Presentación Presentación EJEMPLOS 07_ _ _ _ _ _20_(1) _20_(2) _21_(1) _21_(2) _22_(1) _22_(2) _24_(1) _24_(2) _25_(1) _25_(2) _ _ _ _07_(1) _07_(2) _08_(1) _08_(2) _

21 RA-MA ÍNDICE DE EJERCICIOS, PRÁCTICAS ÍNDICE Y EJEMPLOS GENERAL XXIX XXIX 09_ _10_(1) _10_(2) _10_(3) _ _ _ _ _ _ _ _02_(1) _02_(2) _ _ _ _ _09_(1) _09_(2) _19_(1) _19_(2) _19_(3) _ _24_(1) _24_(2) _25_(1) _25_(2) _ _ _ _49_(1) _49_(2) _ _54_(1) _54_(2) _ _ _ _ _ _ _ _

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