Computación II Comunicación Social Herramientas de Trabajo

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2 Las herramientas de Macromedia Flash proporcionan una gran variedad de ayuda cuando se trabaja en animaciones con vectores líneas, textos, óvalos, rectángulos. Flash también incorpora herramientas con las cuales puedes editar los vectores dibujados en cuanto a Color de relleno o Color de degradado. Con el fin de hacer más práctico la utilización de las herramientas de flash te menciono como invocar las diferentes herramientas desde el teclado. A continuación te presento una descripción de las herramientas más usadas en flash. La primera herramienta que se describirá es la Herramienta De Selección, ya que es la que aparece seleccionada por defaul. Esta herramienta es de gran ayuda por que es la que mueve a los objetos dibujados o imágenes a través del escenario, te ayuda a editar las formas que selecciones en cuanto a color tamaño etc, también mueve los objetos de la biblioteca a la escena. Cuando tengas seleccionada otra herramienta por ejemplo la Herramienta De Texto y quieras la Herramienta De Selección para que no te desplaces hasta el panel de herramientas vasta con que presiones la letra V en el teclado. La segunda herramienta que se describirá es la Herramienta De Línea. Como el nombre lo menciona sirve para dibujar líneas rectas las cuales puedes modificar a líneas curvas con la ayuda de la Herramienta De Selección. La forma rápida para invocar la Herramienta Línea es la letra N en el teclado. Herramienta Texto con ella podrás introducir 3 clases de campos de texto, el más común es el campo de Texto extático con este tipo de texto podrás realizar animaciones en la línea de tiempo. Los otros dos tipos de campos de textos son el Texto dinámico e Introducción de texto estos tipos de texto siempre van acompañados de código ActionScript por la complejidad para trabajar con este tipo de texto, solamente se realizaran animaciones con campos de Texto estático. Forma rápida para invocar la herramienta de texto es la letra T en el teclado. La Herramienta De Óvalo sirve para dibujar círculos perfecto (10 10 píxeles), u óvalos (10 30 píxeles). Para invocar la Herramienta De Óvalo en forma rápida es la letra O en el teclado. Herramienta De Rectángulo, con ella podrás dibujar cuadrados perfectos (10 10 píxeles) o bien rectángulos (10 30 píxeles), con la ayuda de una Herramienta Para El Rectángulo te ayudara a dar bordes redondeados, en su momento se explicara a detalle el manejo de esta sub herramienta. Si dejas presionado la herramienta de rectángulo aparecerá una herramienta diferente la cual es PolyStar y te ayudara a dibujar formas de Estrellas o formas de Polígonos (pentágonos, hexágonos, etc.). forma rápida de invocar la Herramienta De Rectángulo es presionar la letra R. Las Herramientas De Bote De Tinta letra S en el teclado y Cubo De Pintura letra K en el teclado, sirven para modificar el color del borde y el color de relleno de la forma dibujada respectivamente. No es muy recomendable usar estas herramientas desde este panel, en lo particular modifico los colores de relleno y borde desde el panel de propiedades en su momento lo explicare a detalle. Por ultimo te daré una descripción de la Herramienta De Transformación De Relleno. Esta herramienta muy útil cuando se usan colores degradados ya que modifica la perspectiva del degradado. La forma rápida para invocar esta herramienta es la letra F en el teclado. Ing. Mirko Manrique Ronceros mirko.manrique@hotmail.com 2

3 Paneles más utilizados Macromedia Flash dispone de una serie de paneles los cuales hacen que el trabajo para realizar animaciones sea más fácil y rápido de aprender. Estos paneles están agrupados en diferentes secciones, los diferentes paneles de los que dispone Macromedia Flash los podrás visualizar si haces clic en la Herramienta De Ventana. Los paneles más utilizados son: Propiedades, Biblioteca, Acciones, Mezclador de colores y Transformación. En el siguiente punto te daré una descripción de cada uno de estos paneles así como también una forma rápida para invocarlos. Ing. Mirko Manrique Ronceros mirko.manrique@hotmail.com 3

4 Panel De Propiedades En el Panel De Propiedades Se muestran las diferentes opciones que puedes llegar a editarle a una forma vectorial antes de dibujarla. Para invocar el panel de propiedades presionar ctrl. + F3. En el Panel De Propiedades están incluidos el panel de Filtros y Parámetros. Estos paneles son de mucha ayuda, sin embargo, estas herramientas no serán expuestas en la explicación. Por ejemplo; cuando tienes seleccionada la Herramienta De Selección (V) en el Panel De Propiedades se te muestra el tamaño del escenario (dimensiones de documento), color de fondo y velocidad de fotogramas 12 fps, también se te muestra el tipo de versión que estas usado (Reproductor: 8 en este caso y la versión de ActionScript: 2). Cuando seleccionas la Herramienta Línea ( N) el panel te presenta el nombre de la herramienta, el color de línea y el tamaño de la línea. Las propiedades que se presentan para la Herramienta Texto (T) son el tipo de texto (estático, dinámico e introducción de texto), color, tamaño, tipo de alineación, etc. Las propiedades que presentan para la Herramientas Óvalo (O), Ing. Mirko Manrique Ronceros mirko.manrique@hotmail.com 4

5 Herraminta Rectángulo (R) y la Herramienta PolyStar Son similares ya que te muestran el color de línea (trazo), color de relleno, tamaño de trazo, tipo de trazo. En particular cada una de estas herramientas tiene una finalidad específica, en puntos subsecuentes se profundizara con más detalle cada una de estas herramientas, al hacer un ejercicio para cada una de ellas. Panel Biblioteca El Panel Biblioteca es donde se guardan y organizan los símbolos creados en Flash, El Panel De Biblioteca muestra en nombre del Documento, en este caso como aun no se a nombrado con un nombre especifico, flash le coloca el nombre de Sin título-1. también te muestra los diferentes tipos de símbolos estos son Clip de película, Botón y Gráfico, flash nombra a los diferentes símbolos como Símbolo 1, Símbolo 2, Símbolo 3 n, sin embargo resulta más practico nombrar a cada uno de los símbolos con nombres especifico que describa o que esta colocado en cada uno de ellos. En su momento en el punto incorporación de símbolos se explicara con más detalle cual es la propiedad que tienen cada uno de los símbolos. Se pueden colocar tantos símbolos de cada tipo como sean necesarios para la realización de una animación. El Panel De Biblioteca también cuenta con la opción de Bote De Basura (eliminar) es de suma importancia para eliminar símbolos que no nos sean útiles solo basta con seleccionar el símbolo y luego presionar el Bote De Basura. La forma más rápida para invocar el panel de biblioteca es presionando ctrl. + L ó F11. Ing. Mirko Manrique Ronceros mirko.manrique@hotmail.com 5

6 Panel De Acciones En el Panel De Acciones se presentan las diferentes funciones de código ActionScript con las cuales puedes controlar la línea de tiempo, se puede agregar cogido ActionScript a símbolos tipo Botón, Clips de película y a Fotogramas. Hay dos formas para obtener las funciones de código la primera es presionar el signo de y de esta forma aparecerán las diferentes funciones. La segunda opción es presionar y luego hacer doble clic en los diferentes libros mostrados, las funciones de código ActionScript son las mismas en cualquiera de los dos casos. El título del panel Acciones cambia a Acciones Botón, Acciones Clip de película o Acciones Fotograma, según el elemento que esté seleccionado. Para mostrar el Panel Acciones presionar F9. Ing. Mirko Manrique Ronceros mirko.manrique@hotmail.com 6

7 Panel De Mezclador De Colores El Panel De Mezclador De Colores es de gran utilidad cuando se trabaja con formas vectoriales (Óvalos o Rectángulos) los cuales tengan por color de relleno o color de trazo (borde) un degradado Lineal o Radial. Este panel además del los Tipos de Relleno (Ninguno, Sólido, Lineal, Radial y Mapa de bits) también incluye la opción del Color Alfa con cual te puedes ayudar para hacer opacos los diferentes colores aplicados. Las opacidades Color Alfa van desde 0 % hasta 100 %. El Panel De Mezclador De Colores esta acompañado por el Panel De Muestras De Colores. Para la invocación del El Panel De Mezclador De Colores basta con presionar en el teclado shift + F9. Ing. Mirko Manrique Ronceros mirko.manrique@hotmail.com 7

8 Panel Transformar Cuando se tiene que editar una forma vectorial o una Imagen Importada ya sea que la tengas que hacer más grande o la tengas que girar (rotar) una cierta cantidad de grados, este panel es el conveniente para tal efecto. Ya que el Panel De Transformar te proporciona las opciones de agrandar una forma cualesquiera que esta sea con la opción de agrandar solamente a lo Ancho o a lo Alto y si seleccionas la Casilla De Restringir la forma a editar mantendrá las proporciones tanto a lo ancho y alo alto. Con este panel también puedes Rotar una forma o Sesgarla horizontal o verticalmente según sean las necesidades. Para la invocación del Panel Transformar presionar la secuencia de teclas ctrl. + T. Ing. Mirko Manrique Ronceros mirko.manrique@hotmail.com 8

9 Ing. Mirko Manrique Ronceros 9

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