UNIDAD 2 GIMP: CREAR IMÁGENES Y HERRAMIENTAS BÁSICAS

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1 UNIDAD 2 GIMP: CREAR IMÁGENES Y HERRAMIENTAS BÁSICAS COMPETIC 1 MULTIMEDIA Crear una imagen nueva Una vez conocida la interface de GIMP vamos a obtener nuestra primera imagen. GIMP nos permite trabajar con imágenes obtenidas con una cámara digital, con un escáner o crear imágenes digitales directamente. Para crear nuestra primera imagen accedemos a la barra de menús de la Ventana Imagen y seleccionamos Archivo --> Nuevo. Aparece el siguiente cuadro o ventana de diálogos donde podemos seleccionar las características de la nueva imagen: Hacemos clic en la flecha que aparece a la izquierda de Opciones avanzadas para acceder a un mayor número de opciones a la hora de crear una nueva imagen.

2 1. Podemos crear una imagen desde una plantilla proporcionada por el programa o creada por nosotros; se trata de tamaños prefijados. 2. Para seleccionar el tamaño de la imagen en píxeles, pulgadas, milímetros, puntos, etc. 3. La resolución, predeterminada para ver imágenes en la pantalla del ordenador. Los valores pueden cambiarse cuando el destino de la imagen es una impresora. 4. Espacio o modo de color: RGB o Escala de grises. La opción RGB permite usar más herramientas. 5. Color de fondo de la imagen. El color de fondo es el que esté seleccionado en la herramienta Selector de color (por defecto es blanco). 6. Aquí se puede añadir un comentario al archivo de la imagen. Otros botones de esta ventana: Reiniciar, pone de nuevo los valores que GIMP trae por defecto, Cancelar (salimos de esta ventana sin realizar ningún proceso) o Aceptar para aceptar las condiciones y crear la imagen. Ventana imagen Es la ventana sobre la que vamos a trabajar. Necesitamos conocer las diferentes partes de esta ventana, denominada Ventana Imagen, dado que trabajaremos siempre sobre ella. Podemos diferenciar las siguientes zonas y conocer el uso que vamos a dar a cada zona: Las reglas vienen expresadas por defecto en píxeles marcando el punto (0,0) en la parte superior izquierda que podemos considerar como centro de coordenadas. Las barras de desplazamiento permiten movernos por la imagen cuando ésta no cabe en la Ventana. El Botón de navegación también nos permite movernos por la imagen cuando no cabe en la ventana; es más rápido que las barras de desplazamiento porque permite movernos por la imagen de forma interactiva. 2

3 La barra de estado informa, de izquierda a derecha, de la unidad que estamos utilizando (en esta imagen píxeles px); del tamaño del zoom para ver la imagen (en este caso 100%); el nombre de la capa en la que estamos trabajando (en la imagen de ejemplo: Fondo) y, entre paréntesis, el tamaño de nuestra imagen en el disco; y, si nos movemos con el ratón por la imagen, nos mostrará a la izquierda de la barra de estado las coordenadas de la situación del puntero del ratón. Al elegir cualquier herramienta en la Caja de herramientas, también nos muestra un texto de ayuda que nos indica lo que debemos hacer para trabajar con la herramienta seleccionada. El botón de máscara rápida: este cuadradito con líneas discontinuas nos indica que estamos trabajando en modo normal. Más adelante trabajaremos con esta herramienta llamada Botón de máscara rápida. Barra de menús. Acceso a los diferentes menús de la Ventana Imagen. Herramientas básicas Esta es la lista de herramientas presentes en Gimp. Icono Cursor en la Ventana Imagen Función Seleccionar regiones rectangulares 3

4 Seleccionar regiones elípticas Seleccionar regiones dibujadas a mano Seleccionar regiones contiguas Seleccionar regiones por colores Seleccionar formas de la imagen Seleccionar zonas con objetos en el frente Crear o editar rutas Recoger colores de la imagen Aumento o disminución Medida de distancias y ángulos Mover capas y selecciones Alinear capas y objetos Recortar o redimensionar una imagen Rotar la capa o la selección Escalar la capa o la selección Inclinar la imagen o selección Cambiar la perspectiva de la capa o la selección Invertir la imagen o selección simétricamente Transformar rejilla: deformar una selección con una rejilla 4

5 Añadir texto a la imagen Rellenar con un color o patrón Rellenar con un degradado de colores Pintar píxeles de bordes duros Pintar trazos borrosos de brocha Borrar el color de fondo o la transparencia Aerógrafo de presión variable Dibujar con tinta Pintar usando patrones o regiones de la imagen Sanear irregularidades de la imagen Clonar en perspectiva Desenfocar o enfocar Borronear la imagen Blanquear o ennegrecer trozos Cambiar el color Hay varias herramientas para cambiar los colores seleccionados. Recuerda que tienes el color de trabajo (de frente) y el color definido para el fondo. Puedes intercambiar ambos colores con un clic en la doble flecha que los señala a ambos. Veamos un tutorial en video sobre cómo seleccionar un color: 5

6 Recortar La herramienta recortar recorta un fragmento de la imagen. Primero se selecciona un trozo rectangular de la misma y luego se descarta el resto. Así el tamaño de la imagen disminuye hasta el tamaño del fragmento que hemos escogido. Veamos un tutorial en video sobre cómo recortar un trozo de la imagen: Opciones de herramientas Los parámetros que más típicos que solemos encontrar en casi todas las herramientas son los siguientes. Opacidad: Determina la transparencia de los elementos gráficos que se introduzcan en la imagen (la transparencia es independiente del tono oscuro o claro de la imagen). Tamaño: tamaño de la herramienta (llamada pincel) con el que se dibuja. Pincel: Herramienta con la que se dibuja, como si fuera un tampón de forma cuadrada, rectangular, redonda, de bordes difuminados. En Gimp esta herramienta permite efectos muy curiosos ya que a veces no es un simple punto de forma y tamaño variable, si no diseños punteados o rayados, en forma de estrella, chispas Proporción de aspecto: Deforma estirando verticalmente u horizontalmente el pincel. Su valor por defecto es 0. Angulo: Rota el pincel. Su valor por defecto es 0. A continuación encontraremos parámetros que dependerán de cada herramienta en concreto. 6

7 Línea recta Para hacer una línea recta con el lápiz: 1. Se hace clic (simple y corto) en el lugar donde se quiere comenzar la línea, luego se pulsa la tecla Mayúsculas (la que está encima de la tecla Ctrl; en algunos teclados únicamente está la flecha, en otros están las letras Mayús, en algunos teclados Shift, pero no nos referimos a la tecla de Bloqueo de Mayúsculas); 2. Al desplazar el cursor, sin apretar nada más, aparece una línea recta que une el último punto dibujado con la posición donde está el puntero del ratón. 3. Al hacer clic de nuevo se dibuja la línea recta uniendo ambos puntos. Si se mantiene presionada la tecla Mayúsculas y se van haciendo clics en diferentes puntos (simples y sin arrastras), se pueden encadenar trazos rectos en ángulos Si se mantiene presionada la tecla Mayúsculas y Control, se pueden dibujar trazos rectos en ángulos con incrementos de 15 grados, es decir, a 15, 30, 45, 60 grados, etc. Recuerda la web del curso: 7

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