Unidad 5. Dibujo a mano alzada (I)
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- Yolanda Mendoza Duarte
- hace 5 años
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1 Unidad 5. Dibujo a mano alzada (I) 5.1. Dibujar a mano alzada La forma de dibujar a mano alzada es la más natural, sobre todo si se utiliza una tableta gráfica en vez de un ratón. Basta con seleccionar la herramienta, con lo que el cursor tomará su forma (por ejemplo, con el lápiz). Hacemos clic en el lugar donde queramos que comience el trazo, y arrastramos el cursor siguiendo la forma del trazo deseado. Si queremos que el trazo se cierre, debemos de tener presionada la tecla Alt cuando soltemos el botón del ratón, pero no es necesario situarnos justo sobre el punto inicial. Illustrator nos proporciona tres herramientas para dibujar a mano alzada: la herramienta Lápiz, la herramienta Pincel y la herramienta Pincel de manchas Las herramientas Pincel y Lápiz La herramienta Lápiz nos permite crear trazos a mano alzada, dibujando el trazo a medida que arrastramos el cursor por la pantalla. Esto da al dibujo e aspecto de estar "hecho a mano". El principal inconveniente de esta herramienta en el dibujo vectorial, es que no nos permite decidir dónde se colocan los puntos de ancla en el trazo, aunque sí podamos editarlos después. Es por ello, que a no ser que busquemos el efecto de hecho a mano, esta herramienta se suele utilizar para hacer bocetos. Otra herramienta que podemos utilizar para dibujar a mano alzada es la herramienta Pincel. Su uso es igual que el de la herramienta Lápiz, aunque por defecto tiene un mayor valor de fidelidad y el trazo queda más suavizado. La diferencia, es que mientras que con el lápiz obtenemos un trazo simple, con el pincel podemos utilizar una de las puntas de pincel, disponibles en el panel Pinceles.
2 De todas formas, en cualquier momento podemos aplicar un pincel a un trazo ya creado. Veremos en detalle los pinceles en los próximos temas Modificar trazados con el lápiz Si seleccionamos un trazado y nos situamos sobre él con la herramienta Lápiz, veremos que la x del cursor desaparace. Esto indica que el nuevo trazo se añadirá al existente. Pero claro, un trazo no puede tener varios extremos, por eso si prolongamos el trazo desde un punto, el trazo que había desde ahí hasta el extremos más cercano desaparece. Con esto podemos realizar básicamente tres acciones: Prolongar un trazo, continuando desde uno de sus extremos. Cambiar su forma, dibujando desde un punto del trazo, y finalizando también en el trazo, Conectar dos trazados distintos. Para ello, seleccionamos los trazos a unir, dibujamos desde el trazado de origen, y mantenemos pulsada la tecla Ctrl al soltar en el trazado final. No obstante, al editar trazos con el lápiz es frecuente que obtengamos resultados que no esperamos, normalmente porque se elimina la parte del trazo que no queríamos. Recuerda que para deshacer una acción podemos pulsar Ctrl + Z. Unidad 5. Ejercicio paso a paso: Dibujar con el lápiz Vamos a crear un dibujo simple con el lápiz, en este caso una ballena. Recuerda algunos atajos: Ctrl + Z elimina el último trazo creado. Pulsa Ctrl para alternar con la herrmienta Seleccionar sin tener que cambiar la herramienta lápiz.
3 Con el lápiz, no intentes crear el dibujo final a la primera, haz un boceto. Los pasos de este ejercicio son orientativos. Ejercicio: 1. Abre Adobe Illustrator CS4, y un Nuevo documento. 2. Selecciona la herramienta Lápiz. 3. Primero hemos dibujado una línea que forma el lomo de la ballena. 4. Del mismo modo, vamos dibujando los trazos que forman el dibujo, sin intentar dibujarlo todo en un mismo trazo.
4 Hemos coloreado cada trazo de un color para que se vean mejor que trazos independientes hemos utilizado. 5. Vamos a corregir errores. En este caso, empezamos por la cola. Seleccionamos el trazo que la forma, pulsando la tecla Ctrl y haciendo clic encima. 6. Hacemos clic sobre el trazo, desde el lugar del que queramos redibujar.
5 7. Dibujamos hasta llegar al lugar donde queramos "emplamar", pulsamos Ctrl y soltamos el botón del ratón. 8. Del mismo modo, seleccionando un trazo y sobreescribiendo, vamos corrigiendo la forma de los trazos, hasta aproximarnos a la deseada.
6 9. Por último, dibujamos los detalles que falten. Opciones de las herramientas Vamos a conocer las opciones que podemos configurar en las herramienta Lápiz y Pincel, para poder ajustarla a nuestras necesidades. Para acceder a las opciones de una herramienta, hacemos doble clic sobre su icono en la Barra de herramientas. Se abrirá su ventana de preferencias: o La herramienta Pincel de manchas Esta herramienta ha sido incluída en la versión CS4. La herramienta pincel de manchas crea un trazado sólo con relleno, sin trazo. Recuerda que con el Lápiz y Pincel creamos un trazo, y el relleno puede aparecer sólo si cerramos este trazado. Utilizando el Pincel y Pincel de manchas, podemos obtener trazados muy similares, pero compuestos por trazos o rellenos, respectivamente.
7 Un comportamiento distinto es que si cruzamos los trazos, el pincel de mancha los fusionará, permitiéndonos crear así rellenos más extensos. Esto nos permite utilizar el Pincel de manchas para combinar trazados existentes. Para ello, los elementos deben de tener exactamente la misma apariencia y no tener bordes Opciones del pincel de manchas Como con el resto de herramientas, accedemos a las opciones de herramienta Pincel de manchas al hacer doble clic sobre su icono.
8 Las opciones Fidelidad y Suavizado funcionan como hemos visto antes. Lo más interesante de esta ventana, son las opciones que nos permiten definir la punta del pincel: El Tamaño, el ancho de la punta. La Redondez, que es la diferencia entre ancho y alto de la punta. El Ángulo, que es la inclinación de la punta, sólo apreciable si la redondez es menor al 100%. Estos último valores los podemos cambiar con el control que hay junto a la previsualización. Todas las opciones contienen un desplegable que por defecto está como Fijo. Podemos ponerlo al Azar, lo que hará que cada trazado pueda ser distinto, dentro de los parámetros que establezcamos en Variación La herramienta Suavizar Si mientras utilizamos las herramientas a mano alzada presionamos la tecla Alt cambiamos a la herramienta Suavizar herramienta independiente.. También la encontramos disponible como
9 Esta herramienta también dispone de unos valores de Suavizado y Fidelidad configurables. Y lo que hace es eso, reaplicar estos valores al trazado, previamente seleccionado, sobre el que se pasamos el cursor. Cada vez que utilicemos la herramienta sobre el mismo trazado, éste se suavizará un poco más, teniendo cada vez menos puntos de ancla. En Tolerancias podemos configurar: Fidelidad Controla la distancia a la que debe mover el ratón o el lápiz electrónico para que se cree un nuevo punto de ancla en el trazado. Cuanto mayor sea, se crearán menos puntos de ancla, por lo que los segmentos serán mayores y más curvos, y el trazado más suave. Si aumentamos el valor, se generarán ángulos más cerrados. Suavizado Determina el suavizado que se aplica a la herramienta. Como pasaba antes, a un mayor valor, el trazado será más suave y por tanto tendrá menos puntos de ancla. Si reducimos el valor, el trazado será más sensible a las irregularidades del dibujo. En Opciones podemos marcar: Rellenar nuevos trazos de lápiz
10 El trazado se rellena con el relleno seleccionado. Si es abierto, se rellenará el área encerrada al unir los extremos. Mantener seleccionado Si está marcado, el trazado permanece seleccionado tras crearlo. Editar trazos seleccionados Que esta opción esté marcada es lo que permite editar trazados existentes con el lápiz. En x píxeles Si la edición está permitida, aquí podemos concretar a qué distancia como mínimo debe de estar el cursor del trazo para que pueda editarlo. Ejercicio: Partiendo del archivo ballena.ai realizado en el ejercicio paso a paso de la unidad, modifícalo para que se asemeje al siguiente dibujo:
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