PRÁCTICA 9. Fotomontajes.

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1 PRÁCTICA 9. Fotomontajes. Ejercicio 1. Tatuaje. En este ejercicio vamos a añadir un tatuaje en la espalda de una mujer. Trabajaremos con dos imágenes: la de la mujer y la que hará de tatuaje. 1. Abre con GIMP la imagen P9_E1_Tutankamon.jpg. 2. Selecciona la herramienta de Selección difusa (varita mágica) y haz clic sobre la zona de color negro de la imagen. Verás que la zona ha quedado remarcada por una línea discontinua, lo que indica que esa zona ha quedado seleccionada. Para seleccionar el otro lado, has de volver a hacer clic con la misma herramienta sobre esa zona, pero manteniendo pulsada la tecla Shift (mayúsculas), para asegurar que la nueva selección se añade a la anterior. 3. Lo que tenemos seleccionado es justo lo contrario de lo que queremos, por lo tanto, hemos de invertir la selección yendo a Seleccionar / Invertir. Ahora ya tenemos seleccionada la esfinge. 4. Para que el borde de la selección quede suave es recomendable difuminar un poco la selección. Ve a Seleccionar / Difuminar y dale el tamaño de 1 píxel. 5. Ahora copiaremos esta selección y la pegaremos en la otra imagen. Ve a Editar / Copiar. 6. Abre ahora la imagen P9_E1_Mujer.jpg. 7. Ve a Editar / Pegar. Observarás que en la ventana de capas ha aparecido una nueva capa flotante; es lo que acabas de pegar. Haz doble clic sobre ella y ponle de nombre Tatuaje. 8. Con la herramienta de Escalado debes redimensionar la imagen de la capa hasta que tenga un tamaño adecuado para la espalda de la mujer. Al seleccionar esa herramienta, en la imagen aparecerán varios puntos desde los cuales, con el ratón, puedes tirar para redimensionarla. 9. Con la herramienta Mover, coloca la imagen en el centro de la espalda de la mujer. 10. Ahora coloca esta capa en modo Multiplicar y reduce su opacidad hasta un 40% aproximadamente. Con estos dos últimos pasos puedes jugar a tu gusto, puedes elegir otro modo de capa y otra opacidad hasta obtener el resultado que más te agrade. 1

2 11. Observa que la parte inferior del tatuaje es muy recta y no queda muy real, conviene que sea curva, parecida a la tira del bikini. Para curvarla, ve a Filtros / Distorsiones / Doblar según curva y sigue estas indicaciones: 12. Guarda el trabajo como P9_E1_nombreapellido.xcf. 2

3 Ejercicio 2. Un gigante en el horizonte. Vamos a realizar un trabajo sencillo pero que, bien realizado, resulta muy espectacular. 1. Con GIMP, abre la imagen P5_joven.jpg que ya utilizamos en la práctica Queremos extraer la figura del joven para pegarla en otra imagen. Para ello, con la herramienta Selección difusa haz clic sobre el cielo y, manteniendo pulsada la tecla Shift (verás que aparece un signo + al lado del cursor), sigue haciendo clic por distintas zonas de ese cielo hasta que esté seleccionado todo él. 3. Para perfeccionar la selección, activa la máscara rápida (Seleccionar / Activar máscara rápida) y con las herramientas Pincel y Borrador delimita lo mejor que puedas la silueta del joven hasta que sólo quede él cubierto de rojo. Cuando acabes, desactiva la máscara rápida. 3

4 4. Como lo que aparece seleccionado es justo lo contrario del muchacho, ve a Seleccionar / Invertir. 5. Ajustaremos mejor la selección encogiéndola un poco y difuminándola. Ve a Seleccionar / Encoger y pon un tamaño de 1 píxel. Luego ve a Seleccionar / Difuminar y pon un tamaño de 2 píxeles. Por último, ve a Editar / Copiar para copiar la silueta del joven (la pegaremos en otro lugar). 6. Abre ahora la imagen P9_E2_Barcelona.jpg. 7. Ve a Editar / Pegar. Ya tenemos la silueta del chico en la imagen que queríamos. 8. Ahora hemos de colocar al chico en el sitio correcto y hacer algunas transformaciones. En la ventana de capas ha aparecido una selección flotante, haz doble clic sobre ella, ponle de nombre Chico y pulsa Enter. 9. Con la herramienta Mover, coloca la imagen del chico en la zona superior de la imagen. 10. Queremos que el chico quede por detrás del edificio, como si apareciera por el horizonte. Para eso debemos borrar las zonas del chico que no dejan ver las torres del edificio. Con la herramienta Borrador, borra con mucho cuidado las zonas del joven que ocultan las torres, de forma que éstas vayan apareciendo. Tendrás que ir cambiando constantemente el tamaño del pincel de borrar para conseguir que se vean todas las torres. Puedes disminuir provisionalmente la opacidad de la capa Chico para poder ver las torres por detrás. 11. El último paso, dado que el colorido de las dos imágenes no es exactamente el mismo, consistirá en corregirlo un poco yendo, en la barra de menús, a Colorear / Tono y saturación. En nuestro caso, será necesario que aumentes la saturación de la capa Chico hasta 40, más o menos. 12. Guarda el trabajo como P9_E2_nombreapellido.xcf. 4

5 Ejercicio 3. Herramienta de clonado. La herramienta de Clonado es una de la más versátiles de los programas de edición. Con ella podemos hacer desaparecer de una imagen los elementos que no deseemos o repetir las veces que queramos aquellos que más nos gusten. Funciona así: 1. Una vez seleccionada la herramienta, pulsamos la tecla Control y, sin soltarla, hacemos clic sobre la zona que queremos utilizar de muestra. 2. Soltamos la tecla Control y luego hacemos clic con el ratón y lo movemos por la zona en la que queremos duplicar el objeto. Abre el archivo P9_E3_Plaza.jpg y realiza estas tres actividades con la herramienta de clonado: a. Aumenta considerablemente el número de palomas, sobre todo en la zona de baldosas rojas. Guarda el resultado como P9_E3_nombreapellido.xcf. b. Elimina casi por completo las palomas de las baldosas rojas clonando el suelo. Guarda el resultado como P9_E3_nombreapellido2.xcf. c. De la misma forma (clonando el suelo), haz que desaparezca el chico que aparece corriendo en la parte inferior. Guarda el resultado como P9_E3_nombreapellido3.xcf. 5

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