Computación VI. Computación VI. Tema 6 Apertura de un documento existente. Al finalizar esta actividad serás capaz de:

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1 Computación VI Tema 6 Apertura de un documento existente 1 Objetivo de aprendizaje Al finalizar esta actividad serás capaz de: Manejar la apertura de un documento existente en Adobe Flash CS4. 1

2 Introducción En esta actividad identificarás qué archivos existentes pueden abrirse en Adobe Flash CS4 para tener una composición gráfica más completa; estos archivos nos sirven como apoyo y pueden ser fotografías o gráficos de vectores trabajados en otros editores de imágenes. Se pueden importar archivos a escenarios o a la biblioteca, donde cada elemento que se importe aparece en el panel de la biblioteca de Flash, del que se puede utilizar durante todo el documento. Apertura de un documento existente Un documento existente es un archivo que permanece guardado en tu computadora. Para visualizarlo se puede accesar de la siguiente forma: 1. Acceder al documento en la ruta específica que le damos al guardar un archivo por última ocasión. 2. Acceder al archivo importándolo. 3. Visualizar el archivo desde la biblioteca. 4 2

3 Apertura de un documento existente La opción importar está ubicada en Archivo/Importar. En Archivo/ importar 5 Importación de imágenes en Flash Puedes utilizar ilustraciones creadas en otras aplicaciones, importar gráficos vectoriales y mapa de bits en diferentes formatos. El tamaño de los archivos gráficos que se importan en Flash debe ser al menos de 2 pixeles por 2 pixeles. Las imágenes vectoriales de los archivos SWF y WMF importadas directamente a un documento de Flash se importan como un grupo de la capa actual. 6 3

4 Importación de ilustraciones en Flash Los mapas de bits importados directamente a un documento de Flash se importan como objetos individuales de la capa activa. Las secuencias de imágenes (PICT o BMP) importadas directamente a un documento de Flash se importan como fotogramas clave sucesivos de la capa activa. Flash permite importar ilustraciones en varios formatos de archivo, directamente al escenario o a la biblioteca. 7 Importación de un archivo a Flash Para importar un archivo directamente al documento de Flash actual: Seleccionar Archivo Importar Importar a escenario. 8 4

5 Importación de un archivo a Flash Para importar un archivo a la biblioteca del documento de Flash actual: Selecciona Archivo > Importar > Importar a biblioteca. Para utilizar un elemento de la biblioteca en un documento, arrástrelo hasta el escenario. Selecciona un formato de archivo en el menú emergente Tipo de archivo. Busca y selecciona el archivo deseado. Da clic en Abrir. 9 Importación de un archivo a Flash Si el nombre del archivo que va a importar acaba con un número y existen archivos adicionales numerados, sigue uno de los siguientes procedimientos: Hacer clic en Sí para importar todos los archivos de la secuencia. Hacer clic en No para importar sólo el archivo especificado. 10 5

6 Abre el archivo desde la biblioteca. Adobe Flash CS4 cuenta con una aplicación, ió conocida como Biblioteca, en la que se van archivando todos los gráficos que se van desarrollando y a través de ésta se pueden acceder a ellos nuevamente. 11 Importar un archivo AI en la biblioteca es similar a importar en el escenario. La diferencia es que el archivo AI completo se encapsula como símbolo de Flash. El contenido se importa en la biblioteca y se organiza mediante la estructura de capas y grupos del archivo. Al importar un archivo AI a la biblioteca, la carpeta raíz utiliza el nombre del archivo. Una vez importado el archivo AI en la biblioteca, puedes cambiar el nombre de la carpeta raíz. 12 6

7 Aspectos generales. Preferencias que afectan al comportamiento del Importador de archivos AI cuando se importan archivos AI: Mostrar cuadro de diálogo de importación. Excluir objetos fuera del área de recorte. Importar capas ocultas. 13 Importar texto como. Permite especificar las siguientes preferencias de importación para los objetos de texto: Texto editable. Contornos vectoriales. Mapas de bits. Illustrator. Crear clip de película. 14 7

8 Importar trazados como. Permite especificar las siguientes preferencias de importación de trazados: Trazados editables. Mapas de bits. Crear clip de película. 15 Imágenes. Permite especificar las preferencias de importación de las imágenes: Alisar mapas de bits para mantener el aspecto. Crear clip de película. Grupos. Permite especificar las preferencias de importación de los grupos: Importar como mapas de bits. Crear clip de película. 16 8

9 Capas. Permite especificar las preferencias de importación de las capas: Importar como mapas de bits. Crear clip de película. Registro de clip de película. Especifica un punto de registro global para las películas que se crean. 17 Utilización de ilustraciones importadas Importar como una sola imagen de mapa de bits. Al elegir esta opción, el archivo AI se importa como una sola imagen de mapa de bits y se desactivan la lista de capas y las opciones de importación del cuadro de diálogo de importación de archivos AI. 18 9

10 Utilización de ilustraciones importadas 1. Selecciona Archivo > Importar a escenario o Importar a biblioteca. 2. Ir al archivo AI que desees importar, selecciónalo y da clic en Aceptar. - Aparece el cuadro de diálogo para importar documentos de Illustrator al escenario o la biblioteca. - Este cuadro de diálogo incluye opciones para importar el archivo de Illustrator. 19 Utilización de ilustraciones importadas 3. En el cuadro de diálogo Importador de archivos AI, debes seleccionar las capas, grupos y objetos individuales, y elije cómo importar cada elemento. 4. En Convertir capas, selecciona una de las opciones siguientes: - Capas de Flash. - Fotogramas clave. - Capa única de Flash

11 Utilización de ilustraciones importadas 5. Para las otras opciones, elije entre lo siguiente: - Colocar objetos en su posición original. - Importar símbolos sin utilizar. 6. Da clic en Aceptar. 21 Utilización de ilustraciones importadas Archivo -> Importar: Escenario A Biblioteca Para el Panel de Biblioteca: Ventana -> Biblioteca o CTRL +L En la biblioteca se van almacenando diversos tipos de documentos, entre ellos: imágenes Bitmap, vectores, audios y botones, y se van apreciando en la columna derecha de la Biblioteca

12 Cierre El uso adecuado de las herramientas de Adobe Flash CS4, para la apertura de un documento existente nos permite importar imágenes y gráficos vectoriales en diferentes formatos, y conforme vas desarrollando el documento se van agregando a la Biblioteca, haciendo más sencillo el manejo de imágenes Bitmap, vectores, audio, botones y que se pueden acceder rápidamente a través del panel de la biblioteca, además de la facilidad de Importar trazados editables, mapa de bits y el crear un clip de película. Referencias bibliográficas Libro de texto: Orós, J. (2006). Flash 8. Basic y Professional. (1ª Ed.) México: Alfaomega. Para ver tutoriales de vídeo sobre el trabajo con Illustrator y Flash, consulta: Importación de archivos de Illustrator: Uso de símbolos entre Illustrator t y Flash: Uso de texto entre Illustrator y Flash: 12

13 Créditos Diseño de contenido: Ing. Ana María Arroyo Orduño, M.A. Coordinador académico del área: L. I. Oscar Andrés Rodríguez Múgica, MATI Edición de contenido: Lic. Cintia Esquivelzeta Rabell Edición de texto: Lic. Dalila de León Bañuelos, MTE Diseño gráfico: Ing. Felipe Leyva Silva, MGTI 13

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