WebCams USB Cámaras digitales de video FireWire Cámaras digitales de fotos, USB

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1 Monkey Jam Es un programa que nos permite realizar animaciones cuadro a cuadro. Esta forma de animación es conocida como Stop Motion. También permite tomar imágenes desde una entrada de vídeo o desde una cámara de fotos y la guardarlas en la computadora. En qué consiste la animación cuadro por cuadro? El Stop Motion o cuadro por cuadro es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos capturando fotografías de ellos. También se utiliza a partir de la filmación de pequeños movimientos por separado, quedando en la edición final un movimiento completo. Como ejemplos claros de su potencialidad podemos nombrar las películas Wallace & Gromit, Las imágenes que siguen a continuación muestran la serie de fotografías que se utilizaron para realizar un pequeño video con esta técnica. Debemos tener en cuenta que para que la técnica dé resultados visuales sin sobresaltos lo ideal es trabajar con 24 imágenes por segundo de movimiento aunque este número puede hacerse variar con distintos efectos. Tomar imágenes El programa solo funciona con cámaras que permitan la alimentación de video digital en tiempo real. Las cámaras de este tipo son de dos tipos: WebCams USB Cámaras digitales de video FireWire Cámaras digitales de fotos, USB 1

2 Las cámaras vía USB, o las cámaras de video digital vía FireWire, generalmente no presentan ningún problema, y va a funcionar sin inconvenientes. Las cámaras de fotos digitales, al conectarlas al puerto USB, entran en un estado pasivo de transferencia de datos, que hace imposible sacar fotos, en este caso sacaremos las fotos con la cámara digital y luego las pasaremos a la computadora, para después importarlas a MonkeyJam y crear la animación. Manos a la obra: Al abrirse el programa mostrará una pantalla parecida a la de la imagen donde se desarrollará su trabajo. Hojas de trabajo: En su espacio de trabajo o Exposure Sheets (XPS) vamos a poner todas las fotos del trabajo. Inicialmente crearemos nueva Xps: -. Clic en File / New Xps. -. Hay que elegir cuidadosamente el lugar en el que se guardará el trabajo, y el nombre de la capa (Layer) para que sea significativo de su contenido. En este caso yo nombraré la capa como Clavo e indicaré la carpeta Mis Documentos. Si quieres cambiar o crear una nueva carpeta debe hacer clic en Change. Después de esto su elección aparecerá en pantalla. 2

3 Ya tenemos una XPS con 50 cuadros vacíos. Si el trabajo incluye la captura de imágenes, estas se guardarán en la carpeta que eligió, (en mi caso Mis documentos). Si fuera necesario agregar más de 50 imágenes, pueden agregar más cuadros vacíos haciendo clic en el botón con el numero '10'. Es recomendable grabar el trabajo en las distintas etapas de su desarrollo haciendo click en Fie y luego Save, esto generará un archivo con extensión xps donde se almacenará su proyecto. Otra forma de preparar el proyecto es seleccionar New xps with folders del menú File. Luego se procede así: 1. Introduzca un nombre de proyecto. 2. Seleccione una velocidad de cuadro (fotogramas por segundo - fps). 3. Seleccione la cantidad de capas. 4. Seleccione una ubicación en la que para crear el proyecto. 5. Con esta opción podrá subir un nivel en el árbol de carpetas 6. Seleccione aquí para crear una carpeta nueva Luego presione Ok. Qué son las capas (Layers)? Cada capa se comporta como una línea de tiempo: el primer cuadro está en la parte superior y el último es en la parte inferior. Una capa soporta fotogramas lo que significa un poco más de 1 minuto con una velocidad de 24 fotogramas por segundo ó unos 54 segundos a 30 fps. Podemos crear varias capas para distintas acciones superpuestas. Por ejemplo una capa puede contener el escenario de fondo, otra las acciones de un cierto personaje y otra capa las acciones de un segundo personaje. Visibilidad Se puede controlar la visibilidad de una capa haciendo clic en la casilla que aparece junto a la capa de nombre. 3

4 Cada capa está asociada con una carpeta en su ordenador y cada vez que añadir una nueva capa se le pedirá que seleccione o cree la carpeta que se utilizará para almacenar las imágenes de esa capa. Captura de imágenes Cuando se realice captura de imágenes, cada imagen se guarda en la carpeta de la capa seleccionada automáticamente. Para cambiar la carpeta de una capa existente, seleccione la capa en cualquier parte y luego en Propiedades de Capa del menú Edición. Añadir nueva capa Para añadir una capa, seleccione Add Layer del menú Edit ó clic derecho. Te pedirá que selecciones un nombre, la carpeta donde guardará las imágenes y un color para la capa. El color es simplemente una forma de distinguir cada capa. Eliminación de una capa Para eliminar una capa de seleccionar cualquier fotograma de la capa y seleccione Delete layers del menú Edit o el menú del botón derecho. Cambio de una capa de la Ruta Puede ser necesario cambiar la carpeta o la ruta de acceso de una capa. Seleccionamos Edit layer properties del menú Edit o del menú contextual que aparece al hacer clic derecho sobre cualquier punto de la capa. Recuerda que todos los fotogramas de una capa deben residir en la misma carpeta para ser visible. Cargar la secuencia de imágenes. Tenemos las imágenes que formaran su video en una carpeta conocida y bien localizada. Abrimos el Monkey, creamos una capa. Indicamos el nombre de la capa y la carpeta donde colocamos las imágenes (imagen fólder). Presionamos OK. Sin cerrar el Monkey, abrimos la carpeta de las imágenes y adaptamos los tamaños de las ventanas de forma que veamos la lista de imágenes por un lado y el Monkey por el otro. Ahora simplemente arrastramos la primera imagen a la primera posición de la capa. Si nos queda algún hueco, simplemente arrastramos las imágenes colocando el puntero en el nombre de la imagen. 4

5 En el recuadro superior izquierdo aparece la imagen que está en uso. El tiempo de duración de una imagen, medida en cuadros de exposición, se puede alterar estirando la imagen según se desee. En este caso la duración de la imagen será de 6 (seis) cuadros. Configuración final Para configurar el número de fotogramas que aparecen por segundo hacemos clic en Settings / FPS. También hay que indicar el tipo de imagen que está usando. Previsualización y grabar en AVi El icono A nos permitirá acceder a una pantalla de reproducción donde además podremos ajustar el área de visualización de muestro video. El icono B que nos lleva a una ventana donde se nos pide colocar el nombre del video. Recuerda colocar después del nombre.avi que es el formato de grabación. 5

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