Visualización 3D, animación y presentación de proyectos arquitectónicos en LumenRT

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1 Curso presencial

2 Intensidad horaria 42 Horas Horarios Lunes a viernes de 6:00 p.m. a 9:00 p.m. Objetivos General Dotar a los estudiantes de las herramientas fundamentales para impactar en representaciones arquitectónicas de proyectos de una manera eficiente, rápida y contundente, permitiendo que explore las amplias dimensiones de la representación gráfica digital en arquitectura y proporcionándole opciones para que en cada fase del proyecto disponga de material visual suficiente para explicar e impactar sus ideas. Específicos Comprender y producir imágenes para cada momento del proyecto arquitectónico. Aprender a obtener memorias de bocetación digital de un proyecto arquitectónico. Adquirir destrezas en retoque de imagen digital para enfatizar el mensaje gráfico del proyecto arquitectónico. Ejercitarse en producir Renders, animaciones y recorridos virtuales para presentar proyectos arquitectónicos. Propuesta de valor Uno de los puntos clave en el mercado digital radica en la rapidez y eficiencia para obtener resultados. En el mundo digital los procesos pueden ser extensos y complejos, sin embargo, con este curso se pretende acortar el tiempo de producción, obteniendo un producto de altísima calidad y realismo. Dirigido a Estudiantes y profesionales en arquitectura y áreas afines.

3 Requisitos mínimos Conocimiento de archivos digitales 2d (cualquier programa CAD o similar). Metodología El Curso se desarrollará a través de conferencias y actividades de aplicación práctica que buscan apropiar el conocimiento de los participantes a través del desarrollo de un proyecto arquitectónico pasando por el sketch 3d, 3d desarrollado, renderizado básico, avanzado y realista. El curso finalizará con animaciones de recorrido. Presentación del programa El mundo digital en arquitectura ha venido complejizándose con el tiempo y ofreciendo opciones cada vez más profesionales pero muchas veces complejas de manejo de archivos. Esto ha generado gran factura estética en las visualizaciones y tiempos de exceso o inversiones extremas en hardware. Este programa académico pretende solucionar un factor relevante en el mercado que es, optimizar el tiempo de renderizado, que en ocasiones tarda más de lo esperado ya que el proceso creativo muchas veces se hace más lento debido a la demora de las pre visualizaciones. La gran ventaja del render en tiempo real es permitir que ese proceso sea simultáneo y de gran calidad. El Software a utilizar cuenta con un motor muy robusto de renderizado en tiempo real, que permite utilizar una enorme biblioteca de contenido que enriquece las escenas; importar contenido de objetos estáticos utilizando formatos 3D (.obj,.fbx,.dae,.vob,.3ds) incluyendo contenido manipulado de animación; compartir ExperiencesShare 3D LiveCubes Immersive con clientes y colegas; integrase en muchos de los principales sistemas CAD / GIS; navegar por sus entornos fotorrealistas en 3D en tiempo real a través de los modos de paso a través y de vuelo directo de LumenRT, entre otras ventajas. Contenidos Módulo 1. Proyecto Presentación del curso. Definición del proyecto y diseño de detalles. Introducción a la interfaz de SKETCHUP. Herramientas 2d y manipulación.

4 Módulo 2. Modelado Superficies y terreno Modelado de proyecto. Implantación. Operaciones entre sólidos. Ambientación y biblioteca. Módulo 3. Texturas Modelado. Ambientación y biblioteca. Asignación y biblioteca de texturas. Exteriores y espacio público. Módulo 4. Visualización y animación Visualización de estilos. Exportado de archivos. Planos. Configuración y animación. Módulo 5. Retoque de Imagen Digital Renderizado básico realista de proyecto en blanco. Presentación de interfaz PHOTOSHOP. Modos de imagen y ajustes de luz y color. Manejo de máscaras selecciones y recortes. Módulo 6. Montajes Trabajo de montaje de objetos sobre fotos. Realismo y paleta de color. Incorporación de elementos para una imagen. Herramientas de retoque y manipulación de imagen. Módulo 7. Filtros Incorporación de filtros. Mezcla y modos de fusión. Subexponer, sobreexponer y aplicaciones. Módulo 8. Retoques Herramienta de clon y aplicaciones. Trabajo de ambientación de planos técnicos.

5 Módulo 9. Presentación LumenRT Exportación e importación de archivos. Explicación Interfaz. Edición de materiales. Módulo 10. Iluminación Trabajo de Iluminación natural y estaciones. Ambientación natural, paisajismo y métodos de aplicación. Ambientación de personajes y contexto. Exportado de imágenes. Módulo 11. Terreno Modificación de terreno y ambientes de trabajo. Importación de modelos. Trabajo en modelo. Módulo 12. Animación Principios básicos de animación. Diseño de recorridos y cámaras. Trabajo en modelo. Módulo 13. Interiores Modelado interior proyecto. Ambientación Interior y mobiliario. Módulo 14. Finalización Finalización interior de espacio. Conceptos de iluminación interior. Diseño de iluminación Interior. Animación interior. Livecube (recorridos virtuales). Este temario puede tener variaciones, siendo una propuesta de capacitación flexible, que busque el máximo desempeño de los alumnos, de acuerdo con las necesidades específicas de los mismos.

6 Conferencista Juan Carlos Lemus Romero Arquitecto de la Pontificia Universidad Javeriana con Especialización en Diseño y Gerencia de Producto para La Exportación (Con énfasis digital). Con más de 15 años de experiencia en el área de Diseño Arquitectónico y Diseño Digital, trabajando para proyectos con Empresas reconocidas en el sector de la construcción, el entretenimiento y el diseño. Docente de las carreras de Diseño Industrial y Arquitectura de la Pontificia Universidad Javeriana desde hace 15 años. El comité académico se reserva el derecho de modificar la asignación de conferencistas. Certificación Se otorgará certificación a quién haya asistido por lo menos al 80% de las horas programadas. Nota: Las personas que se inscriban a través de cuenta de cobro recibirán este diploma de asistencia una vez la empresa haya realizado el pago.

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