Tecnologías, Organización y Microarquitectura
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- Lourdes Ponce Cordero
- hace 7 años
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1 Septiembre 2012
2 Tecnología de Integración Nanotecnología
3 Tecnología de Integración Imágenes obtenidas con TEM (Transmission Electron Microscope) de una cepa del virus de la influenza, y de un transistor construido con la tecnología de 65 nm reemplazada en el 2007 por la de 45 nm, con la que se construyen los procesadores Core2Duo y Xeon Quad Core de Intel. Los 30 nm representan el ancho del Gate del transistor NMOS
4 Proceso y componentes de la técnica de Litografía Proceso por el cual se crean patrones específicos en un chip. Los chips actuales consisten en un sustrato de silicio encima del cual se crean mas de 20 capas de materiales de diferentes tipos. Estos forman los transistores y las pistas que los interconectan en una configuración particular, formando un microprocesador, chipset, memoria, o cualquier otro circuito integrado.
5 Organización de un computador Conceptos generales: Arquitectura vs. Micro-Arquitectura
6 Arquitectura y Micro-Arquitectura Arquitectura Recursos accesibles para el programador Registros Set de instrucciones Estructuras de memoria (descriptores de segmento, de página, etc.) Estos recursos se mantienen y evolucionan a lo largo de los diferentes modelos de procesadores de esa arquitectura Micro Arquitectura Implementación en el silicio de la arquitectura. Es lo que hay detrás del set de registros y del modelo de programación Puede ser muy simple o sumamente compleja. La arquitectura IA-32 se inicia con el procesador en 1985y llega hasta el procesador Intel que actualmente se comercializa. Esto se traduce en diferentes generaciones de Micro-Arquitectura para mas de 15 modelos de procesadores.
7 Enfoques CISC (Complex Instruction Set Computer) Instrucciones que realizan tareas complejas RISC (Reduced Instruction Set Computer) Instrucciones que realizan operaciones sencillas MISC (Minimal Instruction Set Computer) Mínimo de operaciones necesarias
8 Ejemplo CISC (Intel) Instrucción: REP MOVS Copia CX bytes de DS:SI, a ES:DI. MOVS: Copia el dato en DS:SI, a ES:DI. Dependiendo de un flag, SI y DI son incrementados (+1) o decrementados (-1) REP: Prefijo. Decrementa CX y hace que se repita la operación hasta que CX llegue a 0
9 Ejemplo RISC La misma instrucción implementada en una arquitectura RISC: Asumamos que en $s3 esta el fuente, $s4 el destino y $s5 es el contador bucle: lb $t0,0,($s3) ; t0 = mem[s3] sb $t0,0, $s4 ; mem[s4] = t0 add $s3,$s3,1 add $s4,$s4,1 sub $s5,$s5,1 be $s5,0,fin j bucle fin:
10 Ciclo de instrucciones: Etapas Requiere una cantidad de hardware considerable. En los procesadores sencillos solo una parte del hardware se activa en un determinado momento: la que se necesita para resolver la micro operación. Este método es poco eficiente. En nuestro ejemplo el procesador podrá ejecutar una instrucción cada 5 ciclos de clock
11 Pipeline de instrucciones Técnica que permite superponer en el tiempo la ejecución de varias instrucciones a la vez No requiere hardware adicional. Solo se necesita lograr que todas las partes del procesador trabajen a la vez Trabaja con el concepto de una línea de montaje: Cada operación se descompone en partes Se ejecutan en un mismo momento diferentes partes de diferentes operaciones Cada parte se denomina etapa (stage) Resultado: Una vez en régimen ejecuta a razón de una instrucción por ciclo de clock
12 Etapas de un pipeline Podemos desagregar mas las micro operaciones y generar pipelines de mas etapas. Ej:
13 Etapas de un pipeline con interrupción Incluir el chequeo de interrupciones
14 Ejemplo de Super pipeline: Pentium IV
15 Pipeline de seis etapas
16 Efecto de un branch en un Pipeline de seis etapas
17 Tratamiento de los saltos en un pipeline Se implementan unidades de predicción de saltos Asumir que nunca se salta Asumir que siempre se salta Predecir por OpCOde... Salta / NO salta alternativamente Utilizar una memoria ultrarrápida con una tabla de historia de saltos.
18 Predicción de saltos Se incluye un buffer de saltos Memoria pequeña muy veloz Se guardan bloques de código. Cada vez que se tiene un salto se estudia si el destino está en el buffer Si lo esta se lo toma de allí en caso de que la condición de salto así lo determine
19 Arquitectura Superescalar Arquitectura de procesamiento en la que se puede iniciar varias instrucciones en forma simultánea y ejecutarse en forma independiente El pipeline permite que varias instrucciones estén ejecutándose en un mismo momento, pero siempre que se encuentren cada una en diferentes etapas del pipeline Un procesador superescalar extiende este paralelismo permitiendo que en una etapa del pipeline se puedan ejecutar varias instrucciones en forma independiente en un mismo ciclo de clock
20 Arquitectura superescalar de dos vías Dos Pipelines de instrucciones Al tener dos unidades de ejecución paralelas, se duplica la actividad interna del procesador alcanzando la velocidad teórica de dos instrucciones por ciclo de clock
21 Limitaciones al modelo superescalar Dos o mas instrucciones compiten por acceso en el mismo momento al mismo recurso: Registro. Dirección de Memoria Unidad funcional del procesador Las instrucciones de transferencia de flujo (denominadas branch, y que son generalmente saltos, o call), hacen que todas las que vienen a continuación sean descartadas de las etapas del pipeline en el que se ejecuta la instrucción de transferencia de flujo. Instrucciones con interdependencia de resultados. Una instrucción en la que uno de los operandos es el resultado de otra que se está ejecutando al mismo tiempo, debe ser detenida hasta que se obtenga el resultado mencionado.
22 Efecto de las Dependencias
23 Casos de Pipelining en el IA-32
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