Sincronización de Threads
|
|
- María Dolores Botella Romero
- hace 7 años
- Vistas:
Transcripción
1 Sincronización de Threads Herramientas y Lenguajes de Programación Universidad de La Laguna Programa de Doctorado de Física e Informática Escuela Técnica Superior Superior de Ingeniería Informática Dpto. Sistemas Informáticos y Computación Resumen El objetivo de esta sesión es mostrar el modo de funcionamiento de los distintos tipos de programas Java. Además se introducen los threads (hilos) y trabaja con los principios básicos de los mismos: su sincronización y secuencialización. 1. Ejemplo de aplicación La programación se vuelve un poco más compleja cuando se tiene un programa con threads. Considérese la siguiente descripción aparentemente sencilla: Los threads A y B comparten un dato, contador. El thread A efectúa repetidamente algunos cálculos que producen un entero y lo coloca en el contador. El thread B obtiene repetidamente el texto del contador y lo utiliza para sus propios cálculos. Cuando el programa esté en ejecución, el sistema alterna la ejecución de A y B. La forma en que ocurre esto varía de un Sistema Operativo a otro y está completamente fuera del control del programador. Es posible que el sistema ejecute un thread hasta terminarlo, antes de iniciar el otro; que ejecute tres instrucciones de un thread antes de hacer lo mismo con una del otro, e incluso que deje un thread en medio de una instrucción, lo suspenda y empiece con el otro. Una vez adevertido que es imposible suponer nada acerca del orden de ejecución de dos o más threads, aparecen los siguientes escenarios: 1. El thread A se ejecuta parcialmente en la actualización del contador y luego la ejecución cambia a B. El resultado de B puede recibir basura cuando trata de inspeccionar el contador. 2. El thread A escribe nueva información en el contador antes de que B inspeccione el valor antiguo. Este último se pierde. 1
2 Herramientas y Lenguajes de Programación El thread B recibe un valor y luego accede a contador de nuevo antes de que A haya generado un nuevo valor. Se utiliza dos veces el valor antiguo. El escenario 1 requiere exclusión mutua, en que no permite que dos threads tengan acceso simultáneo al recurso compartido contador. Los escenarios 2 y 3 requieren secuencialización, en que cada thread debe esperar a que el otro termine de usar el recurso compartido. Es importante señalar que estos escenarios son problemáticos sólo porque los threads A y B tienen acceso al objeto contador. Si el código que ejecutan A y B no hiciera referencia a un objeto compartido, estos subprocesos podrían ejecutarse en el orden que decida el Sistema Operativo y dicho orden no tendría efecto en el resultado del programa. Figura 1: Ejemplo del Productor/Consumidor La aplicación PCTest.java contiene la definición de una aplicación Productor/Consumidor en la que se instancian dos objetos: uno de tipo Productor y otro de tipo Consumidor. Estos objetos son threads que se encargan uno de poner un valor y el otro de recogerlo de un objeto de tipo Mostrador. El Productor genera un entero entre 0 y 9, lo almacena en el mostrador y lo imprime. El Consumidor al contrario, consume todos los enteros del mostrador (que es exactamente el mismo objeto en el que el productor coloca los enteros) tan pronto como están disponibles. Así pues, el productor y el consumidor de este ejemplo comparten los datos a través del objeto de tipo Mostrador (figura 1). El primer paso para manipular una aplicación Java es compilarla ejecutando en la línea de comandos la instrucción >javac PCTest.java Es importante que el nombre del fichero que contiene el código coincida exactamente con el nombre de la clase que se declara como pública. Al realizar este paso se obtiene el siguiente conjunto de ficheros Mostrador.class, Productor.class, Consumidor.class, PCTest.class. Para ejecutar la aplicación se escribe en la línea de comandos >java PCTest
3 Herramientas y Lenguajes de Programación Ejemplo de applet El código que aparece a continuación muestra la implementación en Java del programa que muestra en la ventana principal del navegador la frase Hola Mundo en Java : /** * Applet Hello World */ import java.applet.applet; import java.awt.graphics; public class AppletSimple extends Applet{ public void paint(graphics g){ g.drawstring("hola Mundo en Java", 50, 25); El primer paso para manipular un applet Java es compilarlo ejecutando en la línea de comandos la instrucción >javac AppletSimple.java Al realizar este paso se obtiene una fichero AppletSimple.class. El fichero.class resultante de la compilación, se ha de incrustar en un fichero para ser ejecutado por un navegador. En este caso las etiquetas a utilizar son <APPLET> y </APPLET>. El siguiente código HTML contine la estructura de la etiqueta para el ejemplo que nos ocupa (está almacenado en un fichero con nombre html.html). <html> <head> <title> Un applet simple </title> </head> <body> <p> A continuación está la salida del programa </p> <applet code="appletsimple.class" width="300" height="100"> No hay disponible un intérprete de Java </applet> </body> </html> Nótese que en el atributo asociado code de la etiqueta <APPLET> se ha especificado AppletSimple.class y no AppletSimple.java. Finalmente, cuando se abre con un navegador el fichero html.html se obtiene el resultado que se muestra en la figura 2.
4 Herramientas y Lenguajes de Programación Figura 2: Ejecución del applet en un navegador El paquete de desarrollo que proporciona SUN también ofrece una herramienta de visualización. Para usarla se ha de ejecutar: >appletviewer html.html Figura 3: Ejecución del applet con appletviewer La herramienta appletviewer sólo muestra el applet. Ignora el código HTML en el que está incrustado (véase la figura 3). 3. Ejercicios 1. Compile y ejecute la aplicación Productor/Consumidor descrita en la primera sección. 2. Añada al código de la aplicación Productor/Consumidor las sentencias necesarias para que los dos threads que se ejecutan pasen al estado de dormido durante un intervalo aleatorio de tiempo.
5 Herramientas y Lenguajes de Programación Implemente los cambios necesarios para que el programa admita la creación de más de un thread productor y más de un thread consumidor. Ejecute el nuevo programa lanzando varios productores y varios consumidores. 4. Implemente los cambios necesarios para que el programa se pueda ejecutar como un applet. Para ello: extienda la clase TextField del paquete java.awt de manera que proporcione los métodos sincronizados setint() y getint() que permitan poner y recoger un entero en el campo de texto. El Consumidor ha de recoger los valores del campo de texto y sumarlos. El Productor generará los enteros impares sucesivos y los coloca en el campo de texto compartido. El Productor indica el final de su tarea colocando el valor -1 en el campo de texto, mientras que el Consumidor utiliza el -1 como señal para informar de la suma. Finalmente se utilizan las tres clases anteriores para crear el applet que contiene un campo de texto extendido y un botón que al hacer click en él lanza los threads. public class Test extends Applet implements ActionListener { private IntField display; private Button startbutton; private Productor p; private Consumidor c; public void init() { display = new IntField(); startbutton = new Button ("Start"); p = new Productor (display); c = new Consumidor (display); add (display); add (startbutton); startbutton.addactionlistener(this); public void actionperformed(actionevent e) { p.start(); c.start();
Arquitecturas cliente/servidor
Arquitecturas cliente/servidor Creación de Sockets Cliente Servidor 1 Creación de Sockets Cliente/Servidor Sockets en TCP Concepto de Hilos Definición de DAEMON Sockets en UDP 2 THREADS 3 Qué es un thread?
Más detallesI. Introducción a la programación orientada a objetos y al lenguaje JAVA Colegio Reuven Feuerstein --Javier Navarro
I. Introducción a la programación orientada a objetos y al lenguaje JAVA Colegio Reuven Feuerstein --Javier Navarro Lectura de Datos Dentro de un applet es sencillo tomar algún dato del usuario para realizar
Más detallesApplets. Un applet es: desde el punto de vista de código Java, un programa diseñado para ser ejecutado en el contexto de una página web.
Applets Un applet es: desde el punto de vista de código Java, un programa diseñado para ser ejecutado en el contexto de una página web. desde el punto de vista de una página html, una pequeña ventana gráfica
Más detallesApplets. Programación de Applets. Cómo hacer un applet Java. Cómo se ejecuta un applet Java. Programación Orientada a Objetos Facultad de Informática
Applets Programación de Applets Programación Orientada a Objetos Facultad de Informática! Un applet es:! una pequeña aplicación! accesible en un servidor Internet! que se transporta por la red! se instala
Más detalles1. Cómo hacer un applet? Implementación de un Applet (awt) Ejecución de los Applets Hacer el archivo HTML con los siguientes
1. Cómo hacer un applet?...2 2. Implementación de un Applet (awt)...3 3. Ejecución de los Applets...5 3.1 Hacer el archivo HTML con los siguientes datos...5 3.2 Ejecución Desde línea de comandos (DOS)...5.1
Más detallesGuillermo Román Díez
Concurrencia Creación de Procesos en Java Guillermo Román Díez groman@fi.upm.es Universidad Politécnica de Madrid Curso 2016-2017 Guillermo Román, UPM CC: Creación de Procesos en Java 1/18 Concurrencia
Más detallesIntroducción al lenguaje JAVA
Universidad Autónoma de Tlaxcala Introducción al lenguaje JAVA M.C.. José Juan Hernández ndez Mora 1. Applets en Java Estructura de un applet 2. Gráficos en Java El paquete awt Líneas Rectángulos Óvalos
Más detallesJAVA: Applets. Diseño de aplicaciones web. mperez@fi.upm.es
JAVA: Applets Diseño de aplicaciones web mperez@fi.upm.es Características de Java (I) Simple El programador no tiene que gestionar la memoria! Orientado a Objetos Encapsulación de datos y reutilización.
Más detalles3URJUDPDFLyQ-DYD. 3UiFWLFD. -DYLHU*DUFtDGH-DOyQÂ -RVp,JQDFLR5RGUtJXH] $OIRQVR%UD]iOH]Â $OEHUWR/DU]DEDOÂ -HV~V&DOOHMDÂ -RQ*DUFtD
3UiFWLFD 3URJUDPDFLyQ-DYD San Sebastián, mayo 1999 -DYLHU*DUFtDGH-DOyQÂ -RVp,JQDFLR5RGUtJXH] $OIRQVR%UD]iOH]Â $OEHUWR/DU]DEDOÂ -HV~V&DOOHMDÂ -RQ*DUFtD Informática 2: Práctica nº 13 página 1 INDICE Ejercicio
Más detallesProgramación concurrente
Programación concurrente Java y Servicios Web I Master en Ingeniería Matemática Manuel Montenegro Dpto. Sistemas Informáticos y Computación Desp. 467 (Mat) montenegro@fdi.ucm.es Programación concurrente
Más detallesSegundo Certamen Tiempo: 100 minutos
Segundo Certamen Tiempo: 100 minutos 1. Se tiene la siguiente aplicación Java. 30 a) Genere la versión Applet equivalente. b) Muestre un archivo html que incluya esta Applet. c) Con qué comando usted prueba
Más detallesGuía práctica de estudio 12: Hilos
: Elaborado por: M.C. M. Angélica Nakayama C. Ing. Jorge A. Solano Gálvez Autorizado por: M.C. Alejandro Velázquez Mena Guía práctica de estudio 12: Objetivo: Implementar el concepto de multitarea utilizando
Más detallesUniversidad de Sevilla. Área de Ingeniería Telemática. Área de Ingeniería Telemática. Universidad de Sevilla. Fundamentos de Telemática
1 Arquitectura. Estructura de una applet. Métodos gráficos simples. La ventana de estado. Gestión de eventos. Etiqueta APPLET de HTML. Paso de parámetros a las applets. Salida por consola. 2 1 Las applets
Más detallesApplets y Aplicaciones
Applets y Aplicaciones En JAVA es posible crear dos tipos de programas: Applets Son pequeños programas que requieren de un browser W 3 JAVA-compatibe para ejecutarse (actualmente, Netscape, Microsoft Explorer,
Más detallesDesarrollo de aplicaciones gráficas
Desarrollo de aplicaciones gráficas M.C. Jorge Eduardo Ibarra Esquer Universidad Autónoma de Baja California jorgeeie@uabc.mx Febrero de 2006 Aplicaciones gráficas en Java Estas aplicaciones pueden dividirse
Más detallesUPM Concurrencia en Java
UPM Concurrencia en Java Juan Antonio de la Puente DIT/UPM Hebras (threads) Una hebra es un objeto de una subclase de java.lang.thread o una implementación de la interfaz Runnable El código que ejecuta
Más detallesProgramación concurrente en Java
Diseño Y Aplicaciones de Sistemas Distribuidos Programación concurrente en Java Joan Vila DISCA / UPV Departament d Informàtica de Sistemes i Computadors Universitat Politècnica de València Threads en
Más detallesI. Introducción a la programación orientada a objetos y al lenguaje JAVA Colegio Reuven Feuerstein Javier Navarro
I. Introducción a la programación orientada a objetos y al lenguaje JAVA Colegio Reuven Feuerstein Javier Navarro Utilizando Clases Definidas en Java La manera de utilizar una clase previamente definida
Más detallesEstructuras de control selectivas
Práctica 3 Estructuras de control selectivas Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 2.0.2 Concepto de sentencia y estructura de control El cuerpo de los métodos
Más detalles2. Indica cuál de las siguientes afirmaciones es cierta:
Nombre:. Indica cuál de las siguientes afirmaciones es cierta: El diseño de un programa procedural está guiado por la división en tareas a realizar, mientras que el diseño orientado a objetos está dirigido
Más detallesProgramación concurrente y semáforos en Java
Programación concurrente y semáforos en Java En Java es posible ejecutar tareas en paralelo, utilizando hebras de control (hilos, threads). Este modo de programación permite tener un espacio de memoria,
Más detallesIntroducción a Java. Dr. (c) Noé Alejandro Castro Sánchez
Introducción a Java Dr. (c) Noé Alejandro Castro Sánchez Programas Java Applets Pueden correr en navegadores Web Agregan funcionalidad a páginas Web Se llega a restringir su funcionalidad (e. g., no pueden:
Más detallesJava es un lenguaje desarrollado por la compañía informática Sun Microsystems, una de las mayores del sector.
Java es un lenguaje de Programación Orientado a Objetos que ha tenido gran auge debido, principalmente, a su estrecha relación con internet pues está especialmente adaptado para facilitar la realización
Más detallesProblema 1 (2 puntos)
Programación de Sistemas Grado en Ingeniería de Sistemas de Comunicaciones y Grado en Ingeniería Telemática Leganés, 21 de marzo de 2014 Duración de la prueba: 75 min Problema 1 (2 puntos) Examen parcial
Más detallesEjercicios de Hilos. Índice
Índice 1 Creación de hilos (0.5 puntos)...2 2 Prioridades (0.5 puntos)... 2 3 Productor/Consumidor (1 punto)...2 4 Pool de hilos (1 punto)... 3 1. Creación de hilos (0.5 puntos) En la clase Ej1 se crean
Más detallesNormalmente, los programas son ejecutados de forma secuencial. Único flujo de control
Hilos BUAP Introducción Normalmente, los programas son ejecutados de forma secuencial Único flujo de control Un programa con un único flujo de control, ejecuta sólo una tarea (hilo) Dr. Ivan Olmos 2 Introducción
Más detallesConcurrencia Monitores. Guillermo Román Díez
Concurrencia Monitores Guillermo Román Díez groman@fi.upm.es Universidad Politécnica de Madrid Curso 2016-2017 Guillermo Román, UPM CC: Monitores 1/25 Recursos Compartidos Pregunta La especificación de
Más detallesUniversidad Autónoma de Baja California Facultad de Ingeniería Apuntes de Programación Orientada a Objetos I
Hilos Universidad Autónoma de Baja California Hasta el momento los programas que se han estado manejando en el curso han sido secuenciales. Esto es, inician en un punto y continuan su ejecución de manera
Más detallesTécnicas de desarrollo
Técnicas de desarrollo 4.1.1. Orientados Procedimientos: Con la programación procedimental realizamos tareas lógicas en un mismo proceso, archivo o ambiente lógico, la invocación de un procedimiento se
Más detallesCreación de Applets Simples
Seminario Creación de Applets Simples Junio 2004 Michael González: mgh@unican.es GRUPO DE COMPUTADORES Y TIEMPO REAL Michael González Harbour 1 Creación de Applets Simples 1. Introducción 2. Estructura
Más detallesFormato para prácticas de laboratorio
CARRERA PLAN DE ESTUDIO CLAVE ASIGNATURA NOMBRE DE LA ASIGNATURA IC,LSC 2003-1 5033 Programación Orientada a Objetos I PRÁCTICA No. 11 LABORATORIO DE NOMBRE DE LA PRÁCTICA Ingeniero en Computación, Lic.
Más detallesTema 6. Threads: programas multitarea
Tema 6. Threads: programas multitarea Procesos e hilos Creación de threads Ciclo de vida de un thread Sincronización Prioridades Grupos de threads Relación de métodos Ejemplo sincronización 1 Procesos
Más detallesUnidad V. Ya veremos qué poner en "algunas_palabras" y "algo_más", por ahora sigamos un poco más.
Implementación Orientada a Objetos. Unidad V 5.1 Estructura de una clase. Una clase consiste en: algunas_palabras class nombre_de_la_clase [algo_más] { [lista_de_atributos] [lista_de_métodos] Lo que está
Más detallesIII. Desarrollo de aplicaciones con manejo de datos en la memoria Reuven Feuerstein Javier Navarro
III. Desarrollo de aplicaciones con manejo de datos en la memoria Reuven Feuerstein Javier Navarro Que es un arreglo? Un arreglo es un tipo de dato estructurado que permite guardar colecciones de elementos
Más detallesLaboratorio de Aplicaciones Telemáticas (Curso 2009/2010)
Java Server Pages (JSP) Laboratorio de Aplicaciones Telemáticas (Curso 2009/2010) Jesús Arias Fisteus jaf@it.uc3m.es Java Server Pages (JSP) p. 1 Introducción Un servlet no resulta adecuado para presentación
Más detallesLaboratorio de Aplicaciones Telemáticas (Curso 2009/2010)
Java Server Pages (JSP) Laboratorio de Aplicaciones Telemáticas (Curso 2009/2010) Jesús Arias Fisteus jaf@it.uc3m.es Java Server Pages (JSP) p. 1 Introducción Un servlet no resulta adecuado para presentación
Más detallesThreads. La plataforma JAVA soporta programas multhreading a través del lenguaje, de librerías y del sistema de ejecución. Dos.
Threads Un thread es un flujo de control secuencial dentro de un programa. A los threads también se los conoce como procesos livianos ó contextos de ejecución. Un thread es similar a un programa secuencial:
Más detallesEl entorno de desarrollo eclipse 3.0.1
escuela técnica superior de ingeniería informática El entorno de desarrollo eclipse 3.0.1 Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Ingeniería del Software de Gestión III Índice Introducción Perspectiva
Más detallesUniversidad de los Andes Ingeniería de Sistemas y Computación
Universidad de los Andes Ingeniería de Sistemas y Computación ISIS1205 - Algorítmica y Programación por Objetos II 2006-1 Hoja de Trabajo sobre los menus El objetivo de este taller es aprender a utilizar
Más detallesUnidad IV: Programación concurrente (MultiHilos) 4.1. Concepto de hilo
Unidad IV: Programación concurrente (MultiHilos) 4.1. Concepto de hilo Hilo (theread) llamado también proceso ligero o subproceso, es la unidad de ejecución de un proceso y esta asociado con una secuencia
Más detallesPARTE II PROGRAMACION CON THREADS EN C
PARTE II PROGRAMACION CON THREADS EN C II.1 INTRODUCCION Una librería o paquete de threads permite escribir programas con varios puntos simultáneos de ejecución, sincronizados a través de memoria compartida.
Más detallesHerramientas y Lenguajes de Programación
Herramientas y Lenguajes de Programación Coromoto León Hernández 1,5 créditos Universidad de La Laguna Programa de Doctorado de Física e Informática Dpto. de Estadística, I.O. y Computación 2005-2006 Resumen
Más detalles18. Interfaces Declaración de una interfaz
Programación orientada a objetos con Java 191 18. Interfaces Objetivos: a) Definir el concepto de interfaz b) Interpretar el código fuente de una aplicación Java donde aparecen interfaces c) Construir
Más detallesProgramación de Eventos
Programación de Eventos Un evento es un suceso que ocurre dentro del contexto de la ejecución de un programa. Por ejemplo, se presiona un botón, se modifica una caja de texto, se selecciona una opción
Más detallesIngeniería del Software de Gestión
escuela técnica superior de ingeniería informática El entorno de desarrollo Eclipse Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Ingeniería del Software de Gestión III Índice Introducción Perspectiva
Más detallesProgramación Java Curso 2006-1 C Draw
Programación Java Curso 2006-1 C Draw FIUBA Introducción: Prof.. María Feldgen Ing. Osvaldo Clúa En Java, para dibujar se usa el contexto gráfico de un componente. Según las plataformas, este contexto
Más detalles06/06/2017. Hay varios niveles para expresar concurrencia: Nivel de Instrucción Nivel de Sentencia Nivel de Unidad Nivel de Programa
1 Hay varios niveles para expresar concurrencia: Nivel de Instrucción Nivel de Sentencia Nivel de Unidad Nivel de Programa 2 Hay varios niveles para expresar concurrencia: Nivel de Instrucción Nivel de
Más detallesLaboratorio I Java Threads (Silberschatz Galvin)
Laboratorio I Java Threads (Silberschatz Galvin) Un proceso es un programa ejecutandose dentro de su propio espacio de direcciones. Java es un sistema multiproceso, esto significa que soporta varios procesos
Más detallesUniversidad Autónoma de Tlaxcala. M.C. José Juan Hernández Mora. Primera Sesión
Universidad Autónoma de Tlaxcala Introducción al lenguaje JAVA Primera Sesión 1. Introducción a la programación orientada a objeto 2. Introducción al lenguaje Java 3. Primer programa en Java 4. Primer
Más detallesIntroducción... 1 Qué es Java?... 1 Compilando a Bytecode... 1 Usando jgrasp Para Hacer el Trabajo Sucio... 5 El Entorno de jgrasp...
Contenido Introducción... 1 Qué es Java?... 1 Compilando a Bytecode... 1 Usando jgrasp Para Hacer el Trabajo Sucio... 5 El Entorno de jgrasp... 5 Introducción Es tiempo de hablar en detalle de lo que significa
Más detallesConocimientos previos
Ficha de Aprendizaje Tema: Lenguajes de programación Logro @ # n 4 Conoce el concepto de lenguaje de programación. Conoce la clasificación de los lenguajes de programación: máquina, alto nivel y bajo nivel.
Más detallesProgramación Concurrente y Paralela. Unidad 1 Introducción
Programación Concurrente y Paralela Unidad 1 Introducción Contenido 1.1 Concepto de Concurrencia 1.2 Exclusión Mutua y Sincronización 1.3 Corrección en Sistemas Concurrentes 1.4 Consideraciones sobre el
Más detallesLenguaje Orientado por Objetos Simple, Poderoso y Fácil de aprender Robusto Interactivo Arquitectura neutral Interpretado y de alto desempeño
Programación Orientada a Objetos Introducción a Java Angela Carrillo Ramos Java: Lenguaje de Programación Por qué surge un lenguaje? Para adaptarse a los cambios de entorno y usos: Independencia de la
Más detallesAgosto de 2012 TUTORIAL PSEINT. Servicio Nacional de Aprendizaje SENA Jordan Angulo Canabal
Agosto de 2012 PSEINT TUTORIAL Servicio Nacional de Aprendizaje SENA Jordan Angulo Canabal Pseint Acerca de Pseint PSeInt es principalmente un intérprete de pseudocódigo. El proyecto nació como trabajo
Más detallesProgramación interactiva. Oscar Bedoya oscarbed@eisc.univalle.edu.co
Programación interactiva Oscar Bedoya oscarbed@eisc.univalle.edu.co El lenguaje de programación Importancia del lenguaje Java Correspondencia directa con el mundo real (compuesto de objetos) Permite implementar
Más detallesPatrones de Diseño. Patrón estructural Composite. Técnicas de Programación - Curso 2007/08
Patrones de Diseño Patrón estructural Composite Técnicas de Programación - Curso 2007/08 Propósito Componer objetos en estructuras arbóreas para representar jerarquías todo-parte. Manipular todos los objetos
Más detallesComputación Web (Curso 2013/2014)
Aplicaciones Web con Servlets y JSP (II) Computación Web (Curso 2013/2014) Jesús Arias Fisteus // jaf@it.uc3m.es Aplicaciones Web con Servlets y JSP (II) p. 1 Java Server Pages (JSP) Aplicaciones Web con
Más detallesUNIDAD III.- Programación Concurrente
UNIDAD III.- Programación Concurrente Sincronización Todo thread tiene una prioridad. Un thread hereda su prioridad, cuyo valor está entre 1 y 10 La prioridad puede modificarse con los métodos: setpriority()
Más detallesEjemplo. class SiNoThread extends Thread { private String SiNo; static int Contador = 0; public SiNoThread(String s) { super(); SiNo = s; }
Qué son los threads? Todos los programadores conocen lo que es un proceso, la mayoría diría que es un programa en ejecución: tiene un principio, una secuencia de instrucciones y tiene un final. Un thread
Más detallesProgramación conducida por eventos y Applets como ejemplo de Frameworks. Agustín J. González ELO-326. Seminario II 2do. Sem. 2001
Programación conducida por eventos y Applets como ejemplo de Frameworks Agustín J. González ELO-326. Seminario II 2do. Sem. 2001 1 Frameworks Un framework ( marco de trabajo ) es un conjunto de clases
Más detallesIntroducción a la programación orientada a objetos y al lenguaje JAVA Colegio Reuven Feuerstein --Javier Navarro
Introducción a la programación orientada a objetos y al lenguaje JAVA Colegio Reuven Feuerstein --Javier Navarro Estatuto if Este estatuto nos sirve para realizar alguna(s) instrucción(es) en vez de otra(s)
Más detallesDiseño de tipos Igualdad, representación, código, copia y relación de orden
Práctica 4 Diseño de tipos Igualdad, representación, código, copia y relación de orden Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.1 Índice Gestión de excepciones
Más detallesUnidad Didáctica 3. Tipos genéricos. Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos
Unidad Didáctica 3 Tipos genéricos Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Definición de tipo genérico Hablamos de un tipo genérico cuando el tipo en cuestión depende
Más detallesLenguajes de Script. Qué son los Lenguajes de Script?
JavaScript (I) 1 Lenguajes de Script Qué son los Lenguajes de Script? Scritps de cliente: son programas que pueden acompañar a un documento HTML o bien ir incrustados en él. Un lenguaje de script es un
Más detallesTema 7. Construcción de Applets en Java
Programación en Java Tema 7. Construcción de Applets en Java Luis Rodríguez Baena Facultad de Informática Applets Aplicación Java que se ejecuta dentro de un cliente web para ampliar las capacidades de
Más detalles1
Microsoft Visual J++ 6.0 Curso: Microsoft Visual J++ 6.0 Curso de desarrollo de aplicaciones dirigidas a la Web y aplicaciones Windows utilizando el entorno de desarrollo Microsoft Visual J++ 6.0. El curso
Más detallesJava y JVM: programación concurrente. Adolfo López Díaz
Java y JVM: programación concurrente Adolfo López Díaz JVM Máquina virtual Ambiente de programación virtualizado Permite la ejecución de programas Java ejecutables multiplataforma Programación concurrente
Más detallesLenguajes de Programación Curso Práctica 3. Crear y utilizar paquetes. Crear una jerarquía de clases.
Objetivos Crear y utilizar paquetes. Crear una jerarquía de clases. Índice 1. Paquetes 1 1.1. Nombres de los paquetes................................... 2 1.2. Declaración de un paquete..................................
Más detallesApuntes de Java. Tema 9: Applets. Uploaded by Ingteleco
Apuntes de Java Tema 9: Applets Uploaded by Ingteleco http://ingteleco.webcindario.com ingtelecoweb@hotmail.com La dirección URL puede sufrir modificaciones en el futuro. Si no funciona contacta por email
Más detallesConcurrencia. Primitivas IPC con bloqueo
Concurrencia Primitivas IPC con bloqueo Primitivas de IPC con bloqueo La solución de Peterson es correcta, pero tiene el defecto de requerir espera ocupada: Cuando un proceso quiere entrar en su región
Más detallesProgramación Concurrente Recopilación de teoría referente a la materia
UNIVERSIDAD AMERICANA Programación Concurrente Recopilación de teoría referente a la materia Ing. Luis Müller Esta es una recopilación de la teoría referente a la asignatura Programación Concurrente, a
Más detallesPROGRAMACIÓN EN JAVA
SISTEMAS INFORMÁTICOS INDUSTRIALES curso 2007-2008 PROGRAMACIÓN EN JAVA PRÁCTICA 3: Comunicación entre tareas. Modelo productor / consumidor. Objetivos Implementar una aplicación en Java en la que existan
Más detallesProgramación Orientada a Objetos en Java
Programación Orientada a Objetos en Java Curso 2006-2007 Tema 1 Introducción a Java Gonzalo Méndez Pozo Dpto. de Ingeniería de Software e Inteligencia Artificial Universidad Complutense de Madrid Historia
Más detallesProgramación concurrente
23 de Marzo de 2017 Condiciones generales Docente: Hernán Melgrati (hmelgra@...) Horario: Teóricas: Jueves de 14 a 17 Prácticas: Martes de 14 a 17 Evaluaciones: Un parcial (mediados de mayo) Un trabajo
Más detallesJava Applets como ejemplo de Framework. Agustín J. González ELO-329
Java Applets como ejemplo de Framework Agustín J. González ELO-329 Nota sobre futuro de Java Applets With modern browser vendors working to restrict or reduce the support of plugins like Flash, Silverlight
Más detallesPráctica 2: Eclipse como Entorno Integrado de Desarrollo e Introducción al manejo de excepciones.
Práctica 2: Eclipse como Entorno Integrado de Desarrollo e Introducción al manejo de excepciones. Software Necesario Eclipse IDE Ejecución de la práctica 1. Descomprima el archivo eclipse-sdk-3.0.1-win32.zip
Más detallesJava Applets como ejemplo de Frameworks. Agustín J. González ELO-329
Java Applets como ejemplo de Frameworks Agustín J. González ELO-329 1 Frameworks Un framework ( marco de trabajo ) es un conjunto de clases que implementan todos los servicios comunes de un cierto tipo
Más detallesPROGRAMACIÓN CONCURRENTE
PROGRAMACIÓN CONCURRENTE Lenguajes de Programación - Progr. Concurrente 1 Introducción El concepto fundamental de la programación concurrente es la noción de Proceso. Proceso: Cálculo secuencial con su
Más detallesTema 1: Introducción a los Sistemas Operativos
Tema 1: Introducción a los Sistemas Operativos Yolanda Blanco Fernández yolanda@det.uvigo.es Qué es un Sistema Operativo (SO)? Un programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware del
Más detallesDiferentes Perspectivas de un Ordenador
Arquitectura de Ordenadores Programación en ensamblador Abelardo Pardo abel@it.uc3m.es Universidad Carlos III de Madrid Departamento de Ingeniería Telemática Diferentes Perspectivas de un Ordenador INT-1
Más detallesdit Programación concurrente Sincronización condicional UPM
20151028 dit UPM Programación concurrente Sincronización condicional Juan Antonio de la Puente Algunos derechos reservados. Este documento se distribuye bajo licencia Crea9ve Commons
Más detallesBENEMERITA UNIVERSIDADD AUTONOMA DE PUEBLA FACULTAD DE CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN
BENEMERITA UNIVERSIDADD AUTONOMA DE PUEBLA FACULTAD DE CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN PROGRAMACION CONCURRENTE PARALELA Y PRACTICA 3 (PARTE 1 Y 2) HILOS POSIX NOMBRE:
Más detallesimport java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*;
/* Conway s Game Of Life (in Spanish) Juego de la Vida v. 0.1 implementacion de Henrik Mitsch (henx@bigfoot.com) probablemente online en http://henx.home.dhs. org/juegodelavida.html */ import java.applet.*;
Más detallesSesión 2: Introducción a Java
Razonamiento Geométrico Diversiones Sesión 2: Introducción a Java Introducción a Java Copyright 2002-2003 Universidad de Alicante 1 Índice Revisión de Java Qué es Java? Clases y objetos La variable CLASSPATH
Más detallesExamen de Métodos de Programación Ingeniería Informática Primera Parte
Examen de Métodos de Programación Ingeniería Informática Primera Parte Cuestión 1. (2 puntos) Se pretende guardar y recuperar matrices de números reales de cualquier dimensión en ficheros binarios de tipos
Más detallesProgramación orientada a objetos: Lenguajes, Metodologías y Herramientas
Programación orientada a objetos: Lenguajes, Metodologías y Herramientas Master de computación Generación de Código con BOUML Patricia López Computadores y Tiempo Real Santander, 2008 1 Generación de código
Más detallesPatrones de Diseño. Patrón estructural Composite. Técnicas de Programación - Curso 2008/09 (Esther Guerra Sánchez)
Patrones de Diseño Patrón estructural Composite Técnicas de Programación - Curso 2008/09 (Esther Guerra Sánchez) Propósito Componer objetos en estructuras arbóreas para representar jerarquías todo-parte.
Más detallesUnidad 3 Sistemas con memoria común
Unidad 3 Sistemas con memoria común Definiciones Por concurrencia se entiende la existencia de varias actividades simultáneas o paralelas. La concurrencia de procesos puede verse como la ejecución simultánea
Más detallesEjecución de hebras. En realidad, todas las aplicaciones escritas en Java son aplicaciones multihebra (recuerde el recolector de basura).
Ejecución de hebras En realidad, todas las aplicaciones escritas en Java son aplicaciones multihebra (recuerde el recolector de basura). Hebras vs. Procesos Los cambios de contexto son más costosos en
Más detallesMetodología de la Programación
Metodología de la Programación Aplicaciones gráficas F. J. Martín Mateos Dpto. Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial Universidad de Sevilla Metodología de la Programación - Tema 7 p. 1/28
Más detallesSemana 09. Prof. MSc. Luis Diego Sancho Fallas UAM
Subprogramas Declaraciones de subprogramas Tipos de subprogramas Devolución de valores de un subprograma Llamado a un subprograma Transferencia de parámetros a subprogramas Alcance global Alcance local
Más detallesDPOO, CPM 1, Curso Última modificación: 9/03/09
Asignatura: DISEÑO Y PROGRAMACION ORIENTADO A AOBJETOS Carrera: Ingeniería Informática Tipo de Curso: CRD Año: 1 er. Semestre: 2 do. TEMA # 1: Conceptos Básicos de la POO CLASE PRACTICA EN MÁQUINA # 1:
Más detallesPráctica 4 Concurrencia en Java
Práctica 4 Concurrencia en Java Escuela de Ingeniería y Arquitectura Depto. de Informática e Ingeniería de Sistemas 1. Objetivos 1. Crear y manipular hilos de ejecución en Java 2. Utilizar monitores en
Más detallesIC Programación Orientada a Objetos I. Programación de Interfaces Gráficas de Usuario (GUI) 2
IC 2003-1 5033 Programación Orientada a Objetos I 10 Programación de Interfaces Gráficas de Usuario (GUI) 2 1 INTRODUCCIÓN Es difícil pensar en que una aplicación desarrollada actualmente, sea atractiva
Más detallesFederico Peinado
Federico Peinado www.federicopeinado.es Depto. de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial disia.fdi.ucm.es Facultad de Informática www.fdi.ucm.es Universidad Complutense de Madrid www.ucm.es
Más detallesExamen de Programación II (Ingeniería Informática)
Examen de Programación II (Ingeniería Informática) Septiembre 2010 1) Lenguaje C (2 puntos) Escribir el módulo "elimina_substring" (ficheros elimina_substring.h y elimina_substring.c) que defina una única
Más detallesTest : Conteste exclusivamente en una HOJA DE LECTURA ÓPTICA, no olvidando marcar que su tipo de examen es A.
SISTEMAS INFORMÁTICOS I Junio 2003 INGENIERÍA EN INFORMÁTICA - Código Carrera 55 - Código Asignatura 077 Tipo de Examen: A NO SE PERMITE EL USO DE NINGÚN MATERIAL Tiempo: 2 horas Apellidos: Nombre: DNI:
Más detallesCapítulo 3. Introducción a la programación. Continuar
Capítulo 3 Introducción a la programación Continuar Introducción Java es un lenguaje que tiene muchas ventajas frente a otros lenguajes de programación: es open source (código abierto), esto permite ver
Más detalles