Cuáles son los lenguajes que pueden utilizarse para programar Karel?
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- Felipe Castro Arroyo
- hace 7 años
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1 EXAMEN NIVEL OMI Cuáles son las ventanas del programa de karel? a) Mundo, Programa, Ejecutar y Ayuda. b) Nueva, Abrir, Guardar, Guardar como y compilar. c) Muros y zumbadores. d) Todos los anteriores. Qué elementos se pueden colocar dentro del mundo de Karel? a) Nuevo Guardar Abrir y Guardar como. b) Infinito zumbadores c) Zumbadores y Muros d) Posición de Karel Cuáles son los lenguajes que pueden utilizarse para programar Karel? a) C++ y Java b) Pascal y Visual c) Pascal y Java d) C++ y Visual Con que color se distinguen en Karel las instrucciones que no cumplen con la sintaxis esperada? a) Azul b) Verde c) Amarillo d) Naranja Cuál es la ventana de Karel que combina la vista de programación y el mundo a resolver? a) Guardar b) Abrir c) Ayuda d) Ejecutar Cuál es la función de la ventana de ejecutar? a) Plantear el problema a resolver con la colocación de muros y zumbadores b) Escribir las instrucciones necesarias para la resolución del problema c) Obtener ayuda del tutorial. d) Probar la efectividad de tu programación Cuál son dos instrucciones definidas en Karel de manera predeterminada? a) Gira-izquierda y gira-derecha.
2 b) Avanza y espera. c) Repetir y gira-derecha. d) Gira-izquierda y avanza. Cuál es la correcta sintaxis de la función SI? a) Si [condición booleana] entonces b) Si entonces [Condición booleana] hacer c) Si [Condición booleana] hacer d) Si entonces [Condición booleana] Cuál es la correcta sintaxis de la función Mientras? a) Mientras [condición booleana] hacer b) Mientras [condición booleana] entonces c) [Condición booleana] mientras hacer d) [Condición booleana] mientras entonces Cuál es la sintaxis correcta para la definición de nuevas instrucciones? a) Define-nueva-instruccion [nombre de instrucción] como inicio [Instrucciones] fin; b) Define-nueva-instruccion [nombre de instrucción] como [Instrucciones] c) Definir-nueva-instruccion [nombre de instrucción] como inicio [Instrucciones] fin; d) Definir-nueva-instruccion [nombre de instrucción] como [Instrucciones] Cuál es el objetivo de la ventana de Mundo? a) Plantear el problema a resolver con la colocación de muros y zumbadores b) Escribir las instrucciones necesarias para la resolución del problema c) Obtener ayuda del tutorial. d) Probar la efectividad de tu programación Cuál es el objetivo de la ventana Programa? a) Plantear el problema a resolver con la colocación de muros y zumbadores b) Escribir las instrucciones necesarias para la resolución del problema c) Obtener ayuda del tutorial. d) Probar la efectividad de tu programación Cuál es el objetivo de la ventana de ayuda?
3 a) Plantear el problema a resolver con la colocación de muros y zumbadores b) Escribir las instrucciones necesarias para la resolución del problema c) Obtener ayuda del tutorial. d) Probar la efectividad de tu programación Cuál es la correcta sintaxis de la instrucción repetir? a) Repetir [Instrucción] # veces b) [Instrucción] repetir # veces c) Repetir # veces [Instrucción] d) Repetir # veces Cuál es una condición booleana que ayuda a Karel a detectar si no existen zumbadora consigo mismo? a) Ningun-zumbador-en-la-mochila b) Zumbador-en-la-mochila c) Parado-sobre-zumbador d) Sin-zumbadores-en-la-mochila Son los caracteres que se utilizan para escribir comentarios en los programas codificados en el editor del lenguaje C. a) // y /- -/ b) /- -/ y /* c) /* */ y // d) // y /+ +/ e) /*/* y /-/ Que pasa si ejecuto la siguiente instruccion cout<<"hola MUNDO";? a) Manda un mensaje HOLA MUNDO b) Muestra un mensaje HOLA MUNDO y el valor de una variable c) Te manda un mensaje de error en el punto y coma d) Muestra por falta de parentesis e) Sale del programa Cuales son los tipos de instrucciones que se utilizan en la programación? a) Instrucciones afirmativas e instrucciones negativas b) Instrucciones entrada, instrucciones afirmativas y secuenciales simples c) Instrucciones selectivas, instrucciones simples, instrucciones de salida complejas d) Instrucciones secuenciales, instrucciones selectivas e instrucciones repetitivas e) Instrucciones cout/cin, instrucciones if y secuenciales Cual es la sintaxis de la funcion cout?
4 a) cout("texto"); b) cout texto; c) COUT >>"TEXTO"; d) Cout <<Texto; e) cout <<"texto"; Cual es la instruccion correcta para mostrar en pantalla el contenido de una variable? a) cout("parametro"&var); b) cin << var; c) cout << var; d) cout >> var; e) cin >> var; Como cambiarias el bloque de codigo mostrado en la imagen por un if-else? a) if(x>=30) cout<<"contratado"; else cout<<"no contratado"; b) if(x==30) cout<<"contratado"; else cout<<"no contratado"; c) if(x>=30) cout<<"contratado"; else (x<30) cout<<"no contratado"; d) if(x<=>30) cout<<"contratado" else (x<30) cout<<"no contratado"; e) if(x<>30) cout<<"contratado"; if(x<30)cout<< No contratado ; Que significa el codigo que se ve en la imagen? a) Si x es mayor o igual que 10 y x es igual a 10 imprima DIEZ DIEZ b) Si x es menor que 10 y x es igual a 10 imprima DIEZ DIEZ c) Si x es mayor que 10 y x es igual a 10 imprima DIEZ DIEZ d) Si x es menor que 10 o x es igual a 10 imprima DIEZ DIEZ e) Si x es mayor que 10 o x es igual a 10 imprima DIEZ DIEZ
5 En el programa mostrado en la imagen Cual seria el error de programacion que contiene? a) Faltan comillas en el case b) Le falta una libreria c) Le falta una llave d) No tiene ningun error e) Faltan variables por declarar Cual es la salida obtenida al ejecutar el siguiente programa? (Suponga que el dato de entrada es el caracter "a") a) tecleaste A b) tecleaste B c) tecleaste C d) tecleaste algun otro caracter e) no imprime nada
6 Que hace el codigo escrito en C que se muestra en la imagen? a) Muestra en pantalla los numeros del 1 al 50 b) Muestra un mensaje solamente una vez c) Muestra los numeros de 2 en 2 y el mensaje de SOLACYT d) Muestra los numeros del 1 al 50 seguido del mensaje SOLACYT 50 veces e) Muestra del 1 al 50 y posteriormente el mensaje SOLACYT Cual es el error que tiene el programa que se muestra en la imagen? a) Error en las condiciones del switch b) Falta incluir una libreria c) Faltan llaves de inicio y fin en el programa d) No tiene ningun error e) Falta colocar un break en el default El ciclo repetitivo que se muestra en la imagen cuantas veces imprimira el texto EXAMEN a) 7 b) 0 c) 6
7 d) 8 e) Ninguna de las anteriores Que actividad realiza el codigo mostrado en la imagen? a) Calcula el factorial de un numero b) Calcula e imprime el factorial de n numeros c) No ejecuta nada porque existe un error en la sentencia for d) Error le falta una llave en la sentencia for e) Calcula e imprime la suma de n números Cual es el error que tiene el programa que se muestra en la imagen? a) El incremento esta mal escrito b) La sentencia while le faltan parametros c) Faltan puntos y comas d) La sentencia if tiene errores en su definicion e) No contiene ningun error el codigo Que valores de la variable de control x se imprimen para el bloque de codigo mostrado en la imagen? a)
8 b) c) d) e)
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