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2 ,QGLFH 7HPD 1ž3DJLQD $548,7(&785$'(&20387$'25(6. 3 3/$&$0$'5( ,326'(62&.(7<6/273$5$ &21(&7$5(/352&(6$'25$/$ 3/$&$%$6( 9 %$1&2'(0(025,$ &202,'(17,),&$5(/7,32'( 0(025,$48(7(1(026,167$/$'$.24 7,326<&$5$&7(5,67,&$6'(/26 6/273$5$7$5-(7$6*5$),&$ &21(&725( &21(&725(6'(/3$1(/75$6(52 '(813&,'(17,),&$5/26< &21(&7$5/26&255(&7$0(17( ('(%(0267(1(5(1&8(17$ 3$5$(/(*,581$3/$&$%$6( (621&202)81&,21$1<(1 48(6(',)(5(1&,$1/266,67(0$6 6/,19,',$<&5266),5($7,$0' &(62'($50$'2'(81 &20387$' $/*81$623&,21(6'( &21),*85$&,Ï1%, (-25$1'218(6752&20387$'25 RYHUFORNLQJ (3$5$&,21'(',6&26'8526 3$5$ &$5$&7(5Ë67,&$6'(/260$6,03257$17(66,67(0$6 23(5$7,9260,&5262) (56,21(6'(:,1'2:6<686 ',)(5(1&,$6 111 %,%/,2*5$),$.122 2

3 $548,7(&785$'(&20387$'25(6 En informática, un bus es un conjunto cableado que sirve para que los dispositivos hardware puedan comunicarse entre sí. Son rutas compartidas por todos los dispositivos y les permiten transmitir información de unos a otros, son, en definitiva, las autopistas de la información interna, las que permiten las transferencias de toda la información manejada por el sistema. En un bus, todos los nodos conectados a él reciben los datos que se vuelcan, pero sólo aquél dispositivo al que va dirigida la información es quien la toma y la procesa, el resto la ignora. Los conductores eléctricos de un bus pueden ser tanto en paralelo como en serie. El bus de datos de los discos duros IDE (ATA) es paralelo (varios cables); en cambio, en los discos Serial ATA, el bus es serie (una sola vía de datos). Existen varios tipos: - Bus de direcciones - Bus de control - Bus de datos En este artículo nos centraremos en el bus de datos, debido a que sus conceptos se utilizan más en la informática. Concretamente el FSB, que es un bus de datos y se suele manipular en la práctica del Overclocking. En las arquitecturas de ordenadores personales, el procesador (CPU), que es el que controla y procesa todas las operaciones, debe comunicarse con el resto de dispositivos (y algunos entre ellos también) para poder recibir la información, transmitirla procesada, así como mandar órdenes a otros dispositivos. Por ese motivo está conectado al chip Northbridge mediante un bus de datos fundamental: el FSB. 3

4 En esta imagen tenemos una representación de la arquitectura Northbridge/Southbridge. Las flechas indican buses de datos que comunican los diferentes dispositivos de un ordenador. El chipset de una placa base, formado básicamente por el Northbridge (controlador de puente norte) y el Southbridge (controlador de puente sur), se encarga de gobernar las comunicaciones en los buses, de la misma manera que los semáforos regulan el tráfico en las calles de una ciudad. El Northbridge es el chip más importante, el núcleo de la placa base; tiene la función de controlar las comunicaciones entre procesador, memoria RAM, tarjeta gráfica y el Southbridge, y servir de conexión central entre los dispositivos mencionados. El Southbridge es un chip que controla los dispositivos de entrada/salida del sistema (periféricos como disco duro, teclado, ratón, puertos PCI...), se comunica con el resto del sistema mediante el chip principal: Northbridge. Uno de los buses de datos más importante es el que conecta al procesador (CPU) con el resto del sistema a través del Northbridge, se le conoce como FSB (bus frontal), y transmite toda la información del procesador al resto de dispositivos y viceversa. La frecuencia de un procesador se expresa en términos de la frecuencia del FSB multiplicado por un valor predeterminado por el fabricante, por eso conocer bien el FSB es vital en la práctica del Overclocking (forzar un procesador a trabajar a una velocidad mayor que la de serie). El resto de buses no tienen un nombre concreto y se les conoce por el dispositivo con el que conectan. El bus de memoria conecta la memoria RAM al sistema mediante el Northbridge (en algunas arquitecturas, como HyperTransport, la memoria RAM se comunica directamente con el procesador sin pasar por el Northbridge), el bus AGP (o PCI-Express) conecta la tarjeta gráfica con el Northbridge. También existe un bus especial que conecta el Northbridge con el Southbridge, ya que estos chips deben pasarse grandes cantidades de datos debido a la naturaleza de los dispositivos que controlan. En la siguiente imagen mostramos una variación de la arquitectura mencionada anteriormente, aunque sus 4

5 fundamentos son muy similares. En este caso la memoria se conecta a la CPU directamente mediante un controlador independiente, el resto es similar cambiando algunos nombres. Las flechas y barras de color verde (y negro) indican buses de datos. Por tanto, el bus de datos y las interconexiones de la placa base, así como su chipset, son esenciales para la eficiencia. De nada serviría un procesador extremadamente rápido, si las tuberías que le abastecen y a través de las cuales debe mandar la información son lentas. De ahí que una buena placa base, con un chipset potente y unas conexiones internas rápidas, sea extremadamente importante al comprar un ordenador a fin de mantener estabilidad y equilibrio entre los componentes. 3/$&$0$'5( Estamos ante el elemento más importante, junto con el microprocesador, de un computador y a la vez ante el que a veces le damos menor importancia. Cuando configuramos nuestro computador siempre nos preguntamos Qué micro pondré? Qué VGA? Qué memoria?, incluso nos preguntamos que caja vamos a poner, pero pocas veces nos preguntamos que placa base vamos a poner, cuando de esta depende en gran medida el rendimiento posterior de nuestro computador. Cuando elegimos la placa base (también llamada Placa Madre, MainBoard o MotherBoard) nos encontramos con infinidad de marcas y modelos (sin tener en cuenta, además, los diferentes sockets). Pero son iguales una a otra?. Es mejor la más cara?. Son iguales todas las marcas?. La respuesta a estas dudas no es tan sencilla. En principio seria NO. En las placas base si que hay una escala de precios que se corresponde con calidades y rendimientos. Usando un viejo refrán español, nadie da duros a cuatro pesetas. Este refrán es totalmente aplicable al tema que nos ocupa. El formato actual de las placas base es el ATX, en sus dos versiones más extendidas. ATX (de 305 mm x 244 mm) y Mini ATX (de 284 mm x 208 mm). Ambos formatos tienen un panel trasero de formato estandarizado de mm x mm, en el que se concentran los componentes I/O de la placa base (teclado, ratón, puertos USB, puertos RS-232, puerto paralelo, etc.). También sigue un patrón en la colocación de los elementos tales como micro, memorias, conectores IDE, etc. que hace que queda mas despejada una vez montada que los formatos anteriores, siendo mucho mas fácil acceder a los mismos que en una placa AT. El formato AT (ya en desuso) tenia dos conectores de corriente de 6 pines cada uno para alimentar a la placa base, en los que se distribuían las siguientes tomas: 1 de +12v, 1 de -12v, 5 de +5v, 1 de -5v y 4 de masa, siendo la propia placa la encargada de suministrar las tensiones inferiores (3.3v, 1.5v, etc.). Este formato no permitía otro sistema de encendido y apagado del computador que no fuera mediante un interruptor que conectara y desconectara la fuente de alimentación. El formato ATX ($GYDQFHG7HFKQRORJ\([WHQGHG) fue introducido por INTEL en y supuso un gran avance con respecto al formato AT. Este formato tiene una toma de corriente de 20 pines, que se distribuyen de la siguiente forma: 4 de +5vdc, 1 de -5vdc, 1 de +12vdc, 1 de -12vdc, 3 de +3.3vdc y 7 de masa. Además, para las funciones ATX, tiene 1 de +5vsb, que suministra continuamente 5 voltios a la placa base (esté el computador encendido o apagado), 1 de PS_ON (que es el que controla el apagado y el encendido) y otro de PWR_ON, que es el que comunica a la fuente que esta encendido el computador. Estos tres pines son los que permiten el encendido y apagado mediante pulsador en vez de interruptor, así como mediante medios externos, como tarjeta de red, teléfono, teclado, etc. También permiten el apagado mediante software. Además tienen otra toma de corriente de 4 pines, 2 de 12v y otros 2 de masa, y en las de P4 775 y las mas recientes de AMD64, el conector es de 24 pines en vez de 20 pines, añadiendo dos pines mas de 12v y otros dos de masa. 5

6 &RQHFWRU$7;GHKLORV&RQHFWRU$7;GHKLORVKLORV La placa base tiene una serie de elementos que veremos a continuación: %$6( La base propiamente dicha es una plancha de material sintético en la que están incrustados los circuitos en varias capas y los demás elementos que forman la placa base. 3$57((/(&75,&$ Es una parte muy importante de la placa base, y de la calidad de sus elementos va a depender en gran medida la vida de nuestro computador. Está formado por una serie de elementos (condensadores, transformadores, diodos, estabilizadores, etc.) y es la encargada de asegurar el suministro justo de tensión a cada parte integrante de la placa base. Esa tensión cubre un amplio abanico de voltajes, y va desde los 0.25v a los 5v. %,26 &KLSGH%,26$ZDUG 6

7 Contrariamente a lo muchos piensan, la BIOS (%DVLF,QSX\-2XWSXW6\VWHP), o mas propiamente dicho el BIOSno es un componente, sino un software muy básico de comunicación de bajo nivel, normalmente programado en lenguaje ensamblador (es como el firmware de la placa base), almacenado en un módulo de memoria tipo ROM (5HDG2QO\0HPRU\ Memoria de solo lectura), que actualmente suele ser una EEPROM o una FLASH, con el fin de que pueda ser modificada mediante un programa especial por el usuario. Esta memoria no se borra si se queda sin corriente, por lo que el BIOS siempre esta en el computador. Algunos virus atacan el BIOS y, además, este se puede corromper por otras causas, por lo que algunas placas base de gama alta incorporan dos EEPROM conteniendo el BIOS, uno se puede modificar, pero el otro contiene el BIOS original de la placa base, a fin de poder restaurarlo fácilmente. Su función es la de chequear los distintos componentes en el arranque, dar manejo al teclado y hacer posible la salida de datos por pantalla y pitidos codificados por el altavoz del sistema, caso de que ocurra algún error en el chequeo de los componentes. Al encender el equipo, se carga en la RAM (aunque también se puede ejecutar directamente. Una vez realizado el chequeo de los componentes (POST 3RZHU 2Q6HIW7HVW), busca el código de inicio del sistema operativo, lo carga en la memoria y transfiere el control del computador a este. Una vez realizada esta transferencia, ya ha cumplido su función hasta la próxima vez que encendamos el computador. 9LVWDGHO6(783GHXQDSODFDEDVH En el mismo chip que contiene el BIOS se almacena un programa de configuración (este si modificable por el usuario dentro de una serie de opciones ya programadas) llamado SETUP o también CMOS - SETUP, que es el encargado de comunicar al BIOS los elementos que tenemos en nuestra placa base y su configuración básica. Entre los datos guardados en el SETUP se encuentran la fecha y la hora, la configuración de los dispositivos de entrada, como discos duros, lectores de cd, dvd, tipo y cantidad de memoria, orden en el que la BIOS debe buscar el código de inicio del sistema operativo, configuración basica de algunos componentes de la placa base, disponibilidad de los mismos, etc. Los datos de este programa sí se borran si la placa base se queda sin corriente, y es por ello por lo que las placas base llevan una pequeña pila tipo botón, cuya única misión es la de mantener la corriente necesaria para que no se borren estos datos cuando el computador esta desconectado de la corriente. En la mayoría de las placas, los condensadores se encargan también de mantener la tensión necesaria durante unos minutos en el caso de que necesitemos sustituir dicha pila Entre las principales marcas de BIOS se encuentran American Megatrade (AMI), Phoenix Technologies y Award Software Internacional.l. &+,36(7 Si definimos el microprocesador como el cerebro de un computador, el chipset es su corazón. Es el conjunto de chips encargados de controlar las funciones de la placa base, así como de interconectar los demás elementos de la misma. 7

8 Hay varios fabricantes de chipset, siendo los principales INTEL, VIA y SiS. También NVidia está desarrollando chipset NorthBridge de altas prestaciones en el manejo de la VGA SLI, sobre todo para placas base de gama alta. Los principales elementos del chipset son: 1257+%5,'*( 1RUWK%ULGJHFRQGLVLSDGRU Aparecido junto con las placas ATX (las placas AT carecían de este chip), debe su nombre a la colocación inicial del mismo, en la parte norte (superior) de la placa base. Es el chip mas importante, encargado de controlar y comunicar el microprocesador, la entrada de video AGP y la memoria RAM, estando a su vez conectado con el SouthBridge. AMD ha desarrollado en sus micros una función que controla la memoria directamente desde el micro, descargando de este trabajo al NorthBridge y aumentando significativamente el rendimiento de esta. Actualmente tienen un bus de datos de 64 bit y unas frecuencias de entre 400 Mhz y 1 Ghz (en las placas para AMD64). Dado este alto rendimiento, generan una alta temperatura, por lo que suelen tener un disipador y en muchos casos un ventilador %5,'*( 6RXWK%ULGJH Es el encargado de conectar y controlar los dispositivos de Entrada / Salida, tales como los slot PCI, teclado, ratón, discos duros, lectores de DVD, lectores de tarjetas, puertos USB, etc. Se conecta con el microprocesador a través de NorthBridge. VIA ha desarrollado en colaboración con AMD interfaces mejorados de transmisión de datos entre el SouthBridge y el NorthBridge, como el HYPER TRANSPORT, que son interfaces de alto rendimiento, de entre 200 Mhz y 1400 Mhz (el bus PCI trabaja entre 33 Mhz y 66 Mhz), con bus DDR, lo que permite una doble tasa de transferencia de datos, es decir, transferir datos por dos canales simultáneamente por cada ciclo de reloj, evitando con ello el cuello de botella que se forma en este tipo de comunicaciones, y en colaboración con INTEL el sistema V-Link, que permite la transmisión de datos entre el SouthBridge y el NorthBridge a Mhz. 8

9 0(025,$&$&+( &KLSGH0HPRULD&DFKp Es una memoria tipo L2, ultrarrápida, en la que se almacenan los comandos mas usados por el SO, con el fin de agilizar el acceso a estos. En la actualidad casi todos los microprocesadores llevan la memoria caché integrada L1. 7,326'(62&.(7<6/273$5$&21(&7$5(/352&(6$'25$/$3/$&$%$6( La primera pregunta a responder es la siguiente: Que es un VRFNHW?. Un socket es un zócalo con una serie de pequeños agujeros siguiendo una matriz determinada, donde encajan los pines de los procesadores para permitir la conexión entre estos elementos. Dicha matriz recibe el nombre de 3*$ (3LQJULGDUUD\), y es la que suele determinar la denominación del socket. Las primeras placas base en incorporar un socket para la conexión del procesador (aunque no exactamente como los conocemos actualmente) fueron las dedicadas a la serie (tanto de Intel como de AMD y otros fabricantes). Estos primeros sockets consistían tan solo en la matriz de conexión. Los PC anteriores tenían el procesador incorporado en la placa base, bien soldado o bien conectado en zócalos similares a los que se utilizar en la actualidad para colocar la BIOS. Con la llegada de los procesadores del tipo se hizo patente la necesidad de un sistema que hiciera más facil la sustitución del procesador, y a raíz de esta necesidad salieron los VRFNHW, ya con la forma en la que han llegado hasta nuestros días. Existen una gran variedad de socket, unas veces compatibles con todas las marcas de procesadores y otras (a partir de la expiración del acuerdo de fabricación entre INTEL y AMD) compatibles con tan solo una de estas. 9

10 Vamos a ver los diferentes topos de sockets que ha habido, así como los procesadores que soportaban, refiriéndonos a computadores de sobremesa basados en x86 y x64 y servidores basados en ellos. 6RFNHW Socket de 169 pines (LIF/ZIF PGA (17x17), trabajando a 5v). Es el primer socket estandarizado para Era compatible con varios procesadores x86 de diferentes marcas. 6RFNHW Socket de 238 pines (LIF/ZIF PGA (19x19)), trabajando a 5v). Es una evolución del socket 1, con soporte para los procesadores x86 de la serie 486SX, 486DX (en sus varias versiones) y 486DX Overdrive (antecesores de los Pentium). Soportaba los procesadores 486 SX, 486 DX, 486 DX2, 486 DX4, DX4 Overdrive y Pentium Overdrive. 10

11 6RFNHW Socket de 237 pines. Es el último socket diseñado para los 486. Tiene la particularidad de trabajar tanto a 5v como a 3.3v (se controlaba mediante un pin en la placa base). Soportaba los procesadores 486DX, 486SX, 486DX2, 486DX4, AMD 5x86, Cyrix 5x86, Pentium OverDrive 63 y Pentium OverDrive 83. 6RFNHW Socket de 273 pines, trabajando a 5v (60 y 66Mhz). Es el primer socket para procesadores Pentium. No tuvo mucha aceptación, ya que al poco tiempo Intel sacó al mercado los Pentium a 75Mhz y 3.3v, con 320 pines. Soportaba los Pentium de primera generación (de entre 60Mhz y 66Mhz). 11

12 6RFNHW Socket de 320 pines, trabajando a 3.3v (entre 75Mhz y 133Mhz). Fueron los primeros sockets en poder utilizar los Pentium I con bus de memoria 64 bits (por supuesto, los procesadores eran de 32 bits). Esto se lograba trabajando con dos módulos de memoria (de 32 bits) simultáneamente, por lo que los módulos de memoria tenían que ir siempre por pares. También soportaba la caché L2 en micro (hasta entonces esta caché iba en placa base). En este socket aparecen por primera vez las pestañas en el socket para la instalación de un disipador. Hasta ese momento, los procesadores o bien incluían un disipador o bien se ponían sobre este (ya fuera solo disipador o disipador con ventilador) mediante unas pestañas, pero no sujetando el disipador al socket, sino al procesador. 6RFNHW Podemos ver un socket 7 y a la derecha un procesador Cyrix. Socket de 321 pines, trabajando entre 2.5 y 5v, con una frecuencia de entre 75Mhz y 233Mhz. Desarrollado para soportar una amplia gama de procesadores x86 del tipo Pentium y de diferentes fabricantes, soportaba diferentes voltajes y frecuencias. Procesadores soportados: Intel Pentium I, AMD K5 y K6 y Cyrix 6x86 (y MX) P120 - P233 Fue el último socket desarrollado para soportar tanto procesadores Intel como AMD. 12

13 A continución enumeraremos los distintos sockets dependiendo de la plataforma a utilizar.,17(/ 6RFNHW Imagen de un socket 8 y de un procesador Pentium Pro. Socket de 387 pines, 66Mhz y 75Mhz y trabajando a 2.1v o 3.5v. Es el primer socket desarrollado exclusivamente para los Intel Pentium Pro y Pentium II Overdrive (que no eran otra cosa que una evolución del Pentiun Pro). En la practica fue muy poco utilizado, ya que el Pentium Pro tuvo una vida bastante corta y con la salida del Pentium II Intel comenzó a utilizar el Slot 1. 6ORW Slot de 242 contactos, de entre 1.3v y 3.3v. Con la salida al mercado de los Pentium II Intel cambió el sistema de conexión entre el procesador y la placa base del tipo socket a tipo Slot. Se trata de una ranura similar a las PCI, pero con 242 contactos colocados en una sola de sus caras. Este sistema fue utilizado solo en los Pentium II y, con un adaptador, en los primeros Pentium III. 13

14 Imagen de un Pentiun II. A la derecha, un adaptador para poder usar prosesadores Pentun III &RSSHUPLQH en Slot 1. Soportaba los siguientes procesadores: Pentium II (entre 233Mhz y 450Mhz), Celeron (entre 266Mhz y 433Mhz), Pentiun III.DWPDL (entre 450Mhz y 600Mhz) y Pentium III coppermine (estos con un adaptador) de entre 450Mhz y 1.133Mhz). Es más rápido que el socket 7, ya que permite una mayor frecuencia de reloj, pero tiene bastantes inconvenientes, entre los que destaca una cierta tendencia a descolocarse el procesador, debido sobre todo al peso del conjunto y a su ubicación. Aunque de aspecto idéntico al Slot A (desarrollado por AMD), estos no son compatibles entre sí, ya que las características de los mismos son diferentes. 14

15 6RFNHW Socket 370. A la derecha podemos ver dos tipos diferentes de Pentium III, a la izquierda un &RSSHUPLQH y a la derecha un 7DXODWLQ. Socket de 370 pines, de entre 1.5v y 1.8v. Este socket sustituyó al Slot 1 para la utilización de Pentium III, ya que no necesitaba un adaptador especial para conectarlo y además es más rápido que dicho Slot. Fue desarrollado por VIA (que aún lo sigue produciendo para algunos procesadores que fabrica para este tipo de socket) Procesadores que soporta: Celeron Mendocino entre 300Mhz y 500Mhz, Celeron y Pentium III Coppermine entre 533Mhz y 1.133Mhz, Celeron y Pentium III Tualatin entre 1.133Mh y 1.400Mh, así como los procesadores Cyrix III en sus diferentes modelos. 15

16 6RFNHW Socket de 423 pines, trabajando entre 1.0v y 1.85v, con una frecuencia entre 1.4Gh y 2Ghz. Fue el primer socket desarrollado para Pentium 4, pero pronto dejó de utilizarse (Intel fabricó procesadores P4 423 entre noviembre de 2000 y agosto de 2001) por las limitaciones que tenía, entre otras la de no soportar frecuencias de más de 2Ghz. Se distingue fácilmente del 478 por su mayor tamaño. Casi todas las placas de 423 utilizan los módulos de memoria del tipo del 5,00 (5DPEXV,QOLQH0HPRU\ 0RGXOH), ya que cuando salieron al mercado Intel tenia una serie de acuerdos comerciales con 5DPEXV. Al igual que ocurrio con la salida del socket 360, cuando el socket 423 fue sustituido por el socket 478 salieron al mercado adaptadores para poder utilizar los nuevos procesadores 478 en placas con socket 423. Eso si, con la limitación de un máximo de 2Ghz. En la imagen de la izquierda se aprecia la diferencia de tamaño entre un P4 423 y un P En la imagen de la derecha podemos ver el adaptador para poder usar un P4 478 en un socket

17 6RFNHW Imagen de un socket 478 y de su caraterístico soporte del disipador. Socket con 478 pines. Quizás el más conocido de todos, es identificable, además de por su reducido tamaño, por su característico sistema de anclaje del disipador. Soporta una amplísima gama de procesadores Intel de 32 bits, tanto Celeron como P4. Junto con el socket 370 es el que más tiempo ha estado en uso. De hecho todavía se utiliza y sigue habiendo procesadores a la venta para el (aunque solo de la gama Celeron). 6RFNHW Imagen que nos muestra un socket 604. A la derecha el empatillado de un Intel Xeon. Socket de 604 pines, con un FSB de 400, 533, 667 y 800Mhz. Se trata de un socket desarrollado exclusivamente para los procesadores de la gama Xeon (procesadores para servidores). Es muy frecuente que se trate de placas duales (es decir, con dos procesadores). 17

18 6RFNHW Imagen de un socket 775 con sus contactos de tipo bola. A la derecha, sistema de contactos de un procesador P Socket con 775 contactos (LGA). Por primera vez se sustituye el sistema de pines (macho en el procesador y hembra en el socket) por el de contactos, bastante menos delicado que el anterior. Es el tipo de socket que Intel utiliza en la actualidad. Soporta toda la gama Intel de procesadores de 64 bits (Intel 64), tanto de un solo núcleo como de doble núcleo y los novísimos Quad de cuatro núcleos. $0' 6RFNHW6XSHU Basado en el socket 7 de Intel, se desarrolló para soportar un mayor índice de ciclos de reloj, así como para poder usar el nuevo puerto AGP Es el primer socket desarrollado exclusivamente para procesadores AMD. 18

19 Procesadores soportados: AMD K6-2 y K6-3 6ORW$ Slot de 242 contactos, entre 1.3v y 2.05 v. Soportaba procesadores de entre 500Mhz y 1.000Mhz. Desarrollado en un principio por 'LJLWDO para sus procesadores $OSKD (los mejores procesadores de su época), cuando fue abandonado este proyecto muchos de los ingenieros de 'LJLWDO pasaron a AMD, desarrollando una serie de procesadores totalmente nuevos (los primeros K7), que utilizaron este slot con unos rendimientos sorprendentes para su época. Aunque de aspecto idéntico al Slot 1, estos no son compatibles entre si, ya que las características de los mismos son diferentes. 6RFNHW$R6RFNHW 19

20 Socket de 462 pines, entre 1.1v y 2.05v. Bus de 100Mhz, 133Mhz, 166Mhz y 200Mhz (correspondientes a un FSB de 200, 266, 333 y 400 con bus de doble velocidad DDR). Socket muy utilizado por AMD, soportaba una gran variedad de procesadores Los procesadores que soporta son: AMD Duron (800 MHz MHz), AMD Sempron ( ), AMD Athlon (650 MHz MHz) y AMD Athlon XP ( ). Fue la primera plataforma que soportó un procesador de más de 1Ghz. 6RFNHW Socket con 754 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800, soportando HyperTransport. Soporta módulos de memoria DDR, que es gestionada directamente por el procesador. Sustituyó al socket A, a fin de agilizar el tráfico de datos y dar soporte a los nuevos procesadores AMD de 64 bits reales (AMD64), conocidos también como $0'.. A partir de este socket se abandonan las sujecciones del disipador directamente al socket, sustituyéndose estas por una estructora adosada a la placa base, como se puede observar en la imagen del socket AM2. Soporta procesadores AMD Sempron ( ) y AMD Athlon 64 ( ). Aun sigue utilizándose, sobre todo en equipos de bajo coste para algunos mercados, con procesadores Sempron. 6RFNHW Socket 940 y pines de un AMD Opteron. 20

21 Socket de 940 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800 y 1Ghz, soportando HyperTransport. Soporta módulos de memoria DDR, que es gestionada directamente por el procesador. Este socket fue desarrollado para los procesadores AMD Opteron (para servidores) y para los primeros AMD 64 FX (los primeros dual core de alto rendimiento) 6RFNHW Socket 939. Se observa el pin de diferencia con el 940 (esquina inferior derecha). Socket de 939 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800 llegando a los 2Ghz, soportando HyperTransport. Soporta módulos de memoria DDR, que es gestionada directamente por el procesador. Este socket soporta una amplia gama de procesadores, incluyendo ya toda la gama de procesadores de doble núcleo. La gama de procesadores soportados es la siguiente: AMD Sempron (a partir del 3000+), AMD Opteron (serie 1xxx), AMD 64, AMD 64 FX (FX 60) y AMD 64 X2. Este socket está siendo sustituido (al igual que los procesadores que soporta) por el nuevo socket AM2. 6RFNHW$0 Imagen de un socket AM2. Si lo comparamos con el 940 vemos claramente la diferente posición de los tetones de posicionamiento (pontos son pines en el interior del socket). También podemos observar en esta 21

22 imagen la estructura de sujección del disipador. Socket de 940 pines, entre 0.80v y 1.55v, con un bus de 200Mhz y FSB de 800 llegando a los 2Ghz, soportando HyperTransport. Soporta módulos de memoria DDR2, que es gestionada directamente por el procesador. Su rendimiento es similar al de los equipos basados en socket 939 (con procesadores AMD 64 con núcleo Venice y a igualdad de velocidad de reloj), pero están diseñados para los módulos de memoria DDR2, teniendo además un consumo sensiblemente inferior. Los procesadores soportados son: AMD Sempron (núcleo Manila, en adelante), AMD 64 (núcleo Orleans, en adelante), AMD 64 X2 (núcleo Windsor, en adelante) y AMD 64 FX (núcleo Windsor, FX-62 en adelante). OJO: A pesar de ser también de 940 pines, no hay que confundir este socket con el 940, ya que son totalmente incompatibles. 6RFNHW) Socket de 1207 contactos (LGA). Se trata de un socket desarrollado por AMD para la nueva generación de AMD Opteron (series 2000 (doble núcleo) y 8000 (de cuatro núcleos)) y FX (FX-7x) Quad (de cuatro núcleos). Al igual que el socket 775 de Intel es del tipo LGA, es decir, con contactos tipo bola en el socket y lisos en el procesador. 22

23 %$1&26'(0(025,$ %DQFRVGHPHPRULD'8$/&+$11(/ Son los bancos donde van insertados los módulos de memoria. Su número varía entre 2 y 6 bancos y pueden ser del tipo DDR, de 184 contactos o DDR2, de 240 contactos. En muchas placas se emplea la tecnología Dual Channel, que consiste en un segundo controlador de memoria en el NorthBrige, lo que permite acceder a dos bancos de memoria a la vez, incrementando notablemente la velocidad de comunicación de la memoria. Para que esto funcione, además de estar implementados en la placa base, los módulos deben ser iguales, tanto en capacidad como en diseño y a ser posible en marca. Se distinguen porque, para 4 slot, el 1 y el 3 son del mismo color y el 2 y el 4 de otro color, debiéndose cubrir los bancos del mismo color. Una particularidad de las placas con Dual Channel es que, a pesar de tener 4 bancos, se pueden ocupar uno, dos o los cuatro bancos, pero no tres bancos. 0HPRULD5$0 La memoria RAM o memoria de sistema significa Memoria de Acceso Aleatorio (Random Access Memory) y es la que se encarga de almacenar la información mientras el computador se encuentra encendido, haciendo referencia a su nombre de acceso aleatorio al modo de ingreso de los datos, es decir, directamente desde la ubicación en la que se encuentran y sin necesidad de recorrer otras posiciones anteriores. Para entender mejor este concepto, podemos comparar el funcionamiento de la RAM con el modo en que nuestro cerebro maneja los recuerdos. Si queremos recordar donde guardamos algo, no tenemos necesidad de pensar en todo lo que hicimos en el día antes de guardar ese objeto, ya que con sólo evocar el lugar, alcanza. La memoria RAM tampoco necesita recorrer toda una secuencia de datos para dar con uno en particular, pues si necesita una información específica, simplemente busca rápidamente en dónde corresponde. En ese sentido la RAM es mucho más ágil que otras memorias del tipo secuénciales, que tienen que recorrer previamente todo un archivo buscando un dato por comparación, con lo que para llegar al casillero número (x), por ejemplo, tienen que controlar las diecinueve posiciones anteriores antes de corroborar que el dato buscado no se encuentre allí. Esto quiere decir que cuando el computador arranca esta se encuentra vacía inicialmente, y entonces se lee información del disco duro y se almacena en ella,el sistema operativo (primero), después, cualquier otra cosa que hagamos. Al trabajar en un procesador de texto, por ejemplo, la información se almacena aquí en la memoria. La información sólo pasa al disco duro cuando grabamos. Por esto se pierde la información si se apaga el computador sin grabar. La memoria RAM es tan importante para el computador, que si esta ausente, el computador no arranca, y cuando lo encendemos, actúa como si estuviera muerto. Es decir, sin sonido, no hay cursor en la pantalla, 23

24 no hay luces que se enciendan y apaguen, etc. Todos estos síntomas son absolutamente lógicos si pensamos lo que le falta al computador es el lugar físico en donde trabajar, el plano de apoyo sobre el cual desplegar el primer programa que debe ejecutar, que es el BIOS, y que la guía en el inicio. Los chips de memoria son pequeños rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas placas con "pines" o contactos. La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es muchísimo más rápida, y que se borra al apagar el computador. Hemos de tener muy en cuenta que esta memoria es la que mantiene los programas funcionando y abiertos, por lo que al ser Windows 95/98/Me/Xp un sistema operativo multitarea, estaremos a merced de la cantidad de memoria RAM que tengamos dispuesta en el computador. En la actualidad hemos de disponer de la mayor cantidad posible de ésta, ya que estamos sujetos al funcionamiento más rápido de nuestras funciones diarias. La memoria RAM hace unos años era muy cara, pero hoy en día su precio ha bajado considerablemente. La importancia del primer módulo de la memoria RAM, radica en que este módulo se transforma en un módulo administrador del resto de la memoria y en aplicaciones iniciales del computador, tales como la ROM Bios y la RAM de video; si este primer módulo no tuviera esas capacidades o estuviesen deterioradas, el computador no podría arrancar. Además, debemos tomar en cuenta la memoria base o convencional, que es la encargada de dar inicio a todos los programas que deseen ocuparse en el Pc. El primer módulo cuenta con las siguientes memorias: Memoria Base o Convencional Memoria Extendida Memoria Expandida Memoria Virtual Área de Memoria Alta &202,'(17,),&$5(/7,32'(0(025,$48(7(1(026,167$/$'$ La identificación del tipo de memoria que utilizamos puede ser un problema de cuando menos laboriosa solución. Quizás el mejor sistema sea valernos de un programa de análisis de componentes, como es el caso del (YHUHVW y otros. Lo que suele ocurrir es que la información que necesitamos, que en el caso del (YHUHVW se encuentra en 3ODFDEDVH, y dentro de esta en 63', es una información que solo está disponible en las versiones de pago, quedando para las versiones ''Free'' o en periodo de prueba solo la información rerferente a la cantidad de memoria y en algunos casos de el tipo de memoria. En esta captura de pantalla podemos ver toda la información que podemos encontrar en la sección 63' sobre nuestra memoria. 24

25 Y en esta ampliación podemos ver más detalladamente la información referida a los módulos instalados, donde nos indica todos los datos que necesitamos. Si no disponemos de un programa de este tipo nos quedan otras soluciones, pero ya pasan por abrir el ordenador y quitar el módulo. 25

26 Una vez que tenemos el módulo quitado podemos ver las características de la memoria. Lo primero (y lo más fácil) que tenemos que mirar es el tipo de memoria de que se trata. 6,00 La memoria SIMM, Single In-line Memory Module, tiene 30 ó 72 contactos. Los de 30 contactos pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 ó 486, que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usar de 4 en 4 módulos iguales. Miden unos 8,5 cm (30 contactos) ó 10,5 cm (72 contactos) y sus zócalos suelen ser de color blanco.los SIMMs de 72 contactos, más modernos, manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se haría de 2 en 2 módulos (iguales), porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64 bits). aquí se observan dos tipos de SIMM. parte superior : SIMM de 30 contactos (8bits) de 9 chips (con paridad). Parte Inferior : SIMM de 72 contactos (32bits) de 8 chips (sin paridad). ',00 Los DIMM, con 13 cm, son más alargados que los SIMM, con 168 contactos y en zócalos generalmente negros; llevan dos muescas para facilitar su correcta colocación. Pueden manejar 64 bits de una vez, por lo que pueden usarse de 1 en 1 en los modelos Pentium, K6 y superiores. Existen para voltaje estándar (5 voltios) o reducido (3.3 V). 26

27 Las memorias DIMM vienen en módulos que se denominan PC-66, PC-100 y PC-133 con velocidades de 66, 100 y 133 Mhz respectivamente. 6'5$0 Ya prácticamente en desuso, se distinguen fácilmente por tener dos muescas de posicionamiento, una a 2.5 cms del lateral izquierdo y el otro prácticamente en el centro. Su longitud es de 133 mm. En cuanto al número de contactos, tienen 168 contactos ''5\''5 En este caso ya podemos tener algo más de dificultad, pues si bien son diferentes, esa diferencia es algo más difícil de apreciar. Ambos tipos de memoria tienen la misma longitud que las SDRAM, es decir, 133 mm. y ambas tienen una sola muesca prácticamente en el centro, aunque no exactamente en la misma posición. En cuanto al número de contactos, las del tipo DDR tienen 184 contactos y las del tipo DDR2 tienen 240 contactos. En el gráfico y la imagen inferior podemos ver la forma de distinguirlas. 27

28 Los principales fabricantes de memorias etiquetan estas con sus características, pero en las memorias sin marca la cosa cambia y hay muchos que no ponen nada o solo ponen el tipo y la velocidad. En esta imagen podemos ver una memoria correctamente etiquetada, donde vemos que se trata de un módulo de la marca Nanya, DDR, PC2100 (266Mhz) de 128Mb de capacidad, una latencia CAS 2 (CL2) y del tipo Umbuffered. Otros fabricantes utilizan una serie de dígitos para indicar el tipo de memoria y características de esta, como es el caso de la información que suministra Kingston (en la imagen inferior). 28

29 La latencia CAS es un dato importante, que puede estar identificado de varias formas (CL, C o solo un número). Hay un dato importante, pero fácil de saber, y se trata de si los chips de memoria están en una sola cara del módulo o en las dos. Con esta información ya tenemos identificada nuestra memoria. Es muy importante esta identificación no solo a la hora de comprar un módulo, sino también (y bastante más importante) a la hora de hacer una ampliación de memoria, sobre todo para evitar incompatibilidades. Añado una reseña de los principales tipos de módulos que existen en la actualidad. 6'5$0 PC Mhz (ya descatalogada, aunque algunos fabricantes como Kingston la siguen produciendo en 256Mb y 512Mb). ''5 PC-1600 DDR Mhz (en varias capacidades, ya descatalogada). PC-2100 DDR Mhz (en varias capacidades, ya descatalogada). PC-2700 DDR Mhz (en varias capacidades, ya descatalogada, todavía se pueden encontrar, aunque con dificultad). PC-3200 DDR Mhz (en varias capacidades, continua a la venta). ''5 PC-4200 DDR Mhz (en varias capacidades). PC-4600 DDR Mhz (en varias capacidades). PC-6400 DDR Mhz (en varias capacidades). 29

30 6/27'((;3$16,21 Son los utilizados para colocar placas de expansión. Pueden ser de varios tipos. 6/273$5$9,'(29*$ Estos slot van conectados al NorthBrige, pudiendo ser de dos tipos diferentes. 6ORW$*3SDUD9*$ $*3, cada vez menos usado. Con una tasa de transferencia de hasta 2 Gbps (8x) y 533 Mhz, ha sido hasta ahora el estándar para la comunicación de la placa VGA con el NorthBridge. 7,326<&$5$&7(5,67,&$6'(/266/273$5$7$5-(7$6*5$),&$6 En estos tiempo en los que es normal hablar de tarjetas gráficas PCIexpress SLI con 512Mb de memoria DDR3 y en los que las gráficas AGP están tocando a su fin, a veces surgen problemas de compatibilidad a la hora de querer sustituir nuestra tarjeta gráfica por otra más moderna, sobre todo si se trata de gráficas AGP 4x. Es este problema el que me lleva a escribir este tutorial, en el que vamos a repasar un poco la historia de las tarjetas gráficas a través de sus diferentes interfaces o slot de conexión. No voy a hablar de las tarjetas gráficas en sí mismas, ya que este tema se trata convenientemente en el tutorial sobre ellas, titulado *XtDGH7DUMHWDV*UiILFDVQLYHOEiVLFR, escrito por -R6H0L, sino que nos vamos a centrar en la clasificación de estas dependiendo de su tipo de conexión. 30

31 Coincidiendo en el tiempo con la aparición de los primeros computadores personales (PC) por el año 1.981, aparecen como parte integrante de estos las tarjetas gráficas. Estas primeras tarjetas gráficas han usado en el tiempo diferentes interfaces para comunicarse con la CPU. Las interfaces utilizadas, en lo que a los PC se refiere, podemos resumirlas como sigue:,6$ Placa base ISA. Se trata de una 8088 XT de los primeros tiempos de los computadores personales. Aparecidas en el año 1.981, se dividen en dos tipos diferentes;,6$;7, con un bus de 8 bits, una frecuencia de 4.77 Mhz y un ancho de banda de 8 Mb/s.,6$$7, con un bus de 16 bits, una frecuencia de 8.33 Mhz y un ancho de banda de 16 Mb/s. En ese mismo año aparecen las primeras gráficas monocromo 0'$ (0RQRFKURPH*UDSKLFV$GDSWHU), con una memoria de 4Kb, capaces de mostrar 80x25 líneas en modo texto exclusivamente. Los monitores más utilizados eran los llamados de )yviruryhugh. También en salen al mercado las tarjetas &*$, primeras en trabajar con color. Con una memoria de 16Kb, 80x25 líneas en modo texto y una resolución de 640x200 en modo gráfico, con un total de 4 colores. Con posterioridad (1.982) salieron al mercado las tarjetas +*&, conocidas como +pufxohv, también monocromo, pero con una memoria de 64Kb, 80x25 líneas en modo texto y una resolución de 720x384 en modo gráfico. 31

32 Gráfica HGC +pufxohv. Todo un avance en su época. En salen las tarjetas (*$, con una memoria de 256Kb, 80x25 líneas en modo texto y una resolución de 640x350 en modo gráfico, capaces de mostrar 16 colores. Hay que esperar tres años (hasta 1.987) para que haya una evolución en el mundo de las tarjetas gráficas, con la salida de las tarjetas 9*$. Estas son las primeras tarjetas que incorporan el conector de salida de vídeo de 15 pines que ha llegado hasta nuestros días. Con una memoria de 256Kb, 720x400 líneas en modo texto y una resolución de 640x480 en modo gráfico, con un total de 256 colores. 32

33 Tarjeta VGA ISA con contactos ISA AT. Se trata de una Trident. En su época se podía considerar como una gráfica de gama alta. 9(6$ Placa base con dos slot VESA (a la derecha). Puede verse que ocupan prácticamente todo el ancho de la placa. Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 33 Mhz y un ancho de banda de 160 Mb/s. Aparecido en 1.989, junto con los computadores 80486, solucionaban las restricciones de los 16 bits, y pronto se convirtieron en el estándar para gráficas, hasta la salida de los slot PCI. Por esas fechas hacen su aparición las tarjetas 69*$. Con una memoria de hasta 2Mb, 80x25 líneas en modo texto y una resolución de hasta 1024x768 en modo gráfico, con un total de 256 colores. gráfica VESA SVGA. Observese su gran longitud. En aparecen las tarjetas ;*$, que son las que llegan hasta nuestros días. Con una memoria de hasta 1Mb, 80x25 líneas en modo texto y una resolución de hasta 1024x768 en modo gráfico, con un total de colores de 64k. Estas tarjetas han evolucionado con el tiempo, llegando a los valores actuales en lo referente a memoria, resolución y prestaciones, pero básicamente las tarjetas actuales siguen siendo tarjetas ;*$. 33

34 3&, Una de las primeras placas base con un slot PCI para gráficas. Se trata de un 80486DX4-100 a 100Mhz. Lo máximo en PC hasta la llegada de los Pentium. Las gráficas PCI tienen un bus de datos de 32 bits, una frecuencia de 33 Mhz y un ancho de banda de 132 Mb/s. Con la aparición en del bus 3&, se abandona el uso de los slot VESA para gráficas. 34

35 Placa base para Pentium con 4 slots PCI y 3 slots ISA. El bus PCI en realidad no supuso una mejora sobre VESA en cuanto a rendimiento, pero si en cuanto a tamaño (hay que recordar que las tarjetas VESA eran enormes), y sobre todo permitían una configuración dinámica, abandonándose la configuración mediante jumpers. Una de las primeras gráficas PCI En aparecen las primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por 0DWUR[, &UHDWLYH, 6 y $7,. Pero es en el año cuando, de la mano de fabricantes como GI[, con sus fabulosas tarjetas de alto rendimiento 9RRGRR y 9RRGRR, y 1YLGLD con sus 717 y 717, las tarjetas gráficas dan un salto cualitativo 35

36 que hacen que cada vez sean más insuficientes las prestaciones ofrecidas por el bus PCI, provocando un cuello de botella. Gráfica ATI 2D/3D PCI $*3 Placa base con puerto AGP 4x 8x para Pentium

37 El puerto $*3 ($GYDQFHG*UDSKLFV3RUW, o 3XHUWRGH*UiILFRV$YDQ]DGR) es un puerto exclusivamente para gráficas. En 1.996, para solucionar el cuello de botella provocado por el constante aumento de las prestaciones de las tarjetas gráficas y la imposibilidad del bus PCI para negociar la cantidad de datos generados, Intel desarrolla el puerto $*3. Se trata de un puerto de 32 bits, al igual que el bus PCI, pero con importantes diferencias sobre este destinadas a optimizar el rendimiento de las gráficas. El puerto AGP es exclusivo, por lo que solo puede haber uno en la placa base. Para empezar cuenta con 8 canales adicionales de acceso a la memoria RAM, accediendo directamente a esta a través del Northbridge, lo que permite emular memoria de vídeo en la RAM. En salen al mercado las primeras placas base que cuentan con este puerto, aumentando sus prestaciones con el tiempo. Las versiones que han salido de del puerto AGP son las siguientes: $*3[ Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 66 Mhz, un ancho de banda de 256 Mb/s y un voltaje de 3.3 v. $*3[ Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 133 Mhz, un ancho de banda de 528 Mb/s y un voltaje de 3.3 v. $*3[ Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 266 Mhz, un ancho de banda de 1 Gb/s y un voltaje de 3.3 o 1.5v. $*3[ Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 533 Mhz, un ancho de banda de 2 Gb/s y un voltaje de 0.7 o 1.5v. Este aumento tanto de frecuencia como de ancho de banda ha propiciado la escalada en prestaciones que han tenido las tarjetas gráficas. gráfica ATI Radeon 9550 AGP 8x. 37

38 Es precisamente el tema del voltaje de alimentación el causante de una serie de incompatibilidades. Vamos a explicar este tema: Entre AGP 1x, AGP 2x y AGP 4x a 3.3 v. no hay problemas. Entre AGP 4x y AGP 8x a 1.5 v tampoco hay problemas. El problema surge cuando nos encontramos con una placa base antigua con puerto AGP compatible con AGP 2x y AGP 4x DY y una tarjeta gráfica moderna, compatible AGP 8x y AGP 4x, SHURDY. Algunos fabricantes intentaron advertir de este problema mediante las muescas de posicionamiento de la tarjeta y del puerto, pero hay placas base con el puerto AGP sin pestaña de posicionamiento y tarjetas gráficas con las dos muescas., por lo que en la práctica estas solo sirven para no poner una tarjeta AGP 4x en una placa base que solo admita tarjetas AGP 1x y AGP 2x, pero sin tener en cuenta el voltaje de alimentación de estas. Esto es más peligroso aun si tenemos en cuenta que no solo no va a funcionar el computador, sino que podemos estropear la tarjeta AGP. Slot AGP 1x 2x. Observese que la pestaña de posicionamiento está en el extremo más cercano al borde de la placa base Slot AGP 4x 8x. Obsérvese que la pestaña de posicionamiento está en el extremo más alejado del borde de la placa base 38

39 Gráfica AGP 2x Gráfica AGP 4x. A peser de tener muescas de posicionamiento para los dos tipos de puertos AGP estas tarjetas trabajaban a 3.3 v. 3&,H[SUHVV Placa base con slot PCIe 16x para AMD AM2. 39

40 En el año Intel desarrolla el bus 3&,H con vistas a unificar en un solo interfaz los existentes hasta el momento (PCI y AGP). Se trata de un bus al híbrido serie/paralelo (hasta el momento, todos los bus y puertos utilizados son puertos paralelo), pensado para ser utilizado solo como bus local. Hay varios tipos de bus 3&,D (PCIe 1x, PCIe 4x, PCIe 8x, PCIe 16x), pero para su uso como slot para tarjetas gráficas se utiliza solo el bus 3&,H[. Con un bus a 32 bits, una frecuencia de hasta 200 Mhz y ancho de banda de hasta 3.2 Gb/s, las prestaciones de las tarjetas gráficas se han disparado. Pero mayores prestaciones representan también un mayor consumo. El puerto PCIe tiene un máximo de 150w, lo que es insuficiente para las tarjetas gráficas de gama alta de última generación, por lo que se ha recurrido por parte de los fabricantes a alimentar estas tarjetas directamente desde la fuente de alimentación, sin pasar por la placa base. ATI Radeon X1600 PCIe 6/27'((;3$16,213$5$7$5-(7$6 Los slot de expansión para tarjetas pueden ser de tres tipos diferentes: 6ORW3&, 3&, Los PCI (Periferical Componet Interconect) usados en la actualidad son los PCI 3.0, con una tasa de transferencia de 503 Mbps a 66 Mhz y soporte de 5v. Su número varia, dependiendo del tipo de placa, normalmente entre 5 slot (ATX) y 3 slot (Mini ATX). 40

41 'LIHUHQWHVIRUPDWRVGHVORW3&,H(OLQIHULRUHVXQ3&, 3&,HEstándar que poco a poco se ve imponiendo, con una tasa de transferencia de 250 Mbs por canal, con un máximo actual de 16 canales (utilizadas para VGA). Suelen tener 1 ó 2 slot de este tipo. 3&,; Utilizados sobre todo en placas para servidores, a base de incrementar la frecuencia llegan hasta una transferencia de 2035 Mbs (PCIx 2.0), con una frecuencia de 266 Mhz. Un problema que presentan los PCIx es que dividen tanto la velocidad como el ancho de banda entre los slot montados, por lo que se suele montar uno solo, generalmente pensado para la conexión de placas RAID de alto rendimiento. &21(&725(6 6$7$ (QQHJURFRQHFWRUHV6$7$ Es una conexión de alta velocidad para discos duros (aunque ya están saliendo al mercado otros periféricos con esta conexión, como grabadoras de DVD). Hay dos tipos de SATA: 6$7$, con una tasa de transferencia de 1.5 Gbps 6$7$, con una tasa de transferencia de 3 Gbps 41

42 Los discos duros SATA2 suelen llevar un jumper para configurarlos como SATA1. Además, SATA permite una mayor longitud del conector (hasta 1 m), conector mas fino, de 7 hilos y menor voltaje, de 0.25v, frente a los 5v de los discos IDE.,'( 'RVFRQHFWRUHV,'(PDVXQ)'' Es la conexión utilizada para los discos duros, con una tasa de transferencia máxima de 133 Mbps, lectores de CD, de DVD, regrabadoras de DVD y algún que otro periférico, como los lectores IOMEGA ZIP. Consisten en unos slot con 40 pines (normalmente 39 mas uno libre de control de posición de la faja) en los que se insertan las fajas que comunican la placa base con estos periféricos. Admiten solo dos periféricos por conector, teniendo que estar estos configurados uno como Master o maestro y otro como Slave o esclavo. Para esta configuración, los periféricos que se conectas a estos slot tienen unos pines con puentes de configuración. Lo normal es que las placas tengan dos conectores IDE, pero hay placas que traen tres, siendo dos de ellos exclusivos para discos duros, con función RAID (no soportan dispositivos ATAPI) y el tercero para dispositivos ATAPI (cd, dvd, regrabadoras). )'' Las placas base modernas soportan tanto RAID 0 como RAID 1 en SATA. Slot con 34 pines (normalmente 33 mas uno libre de control de posición de la faja), que es el utilizado mediante una faja para conectar la disquetera. 86% &RQHFWRUHVLQWHUQRVSDUD86% Consiste en una conexión de cuatro pines (aunque suelen ir por pares) para conectar dispositivos de expansión por USB a la placa base, tales como placas adicionales de USB, lectores de tarjetas, puertos USB frontales, etc. Las placas base cada vez traen mas conectores USB, siendo ya habitual que tengan cuatro 42

43 puertos traseros y otros cuatro conectores internos. Las placas actuales incorporan USB 2.0, con una tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (teóricos, en la practica raramente se pasan de 300 Mbps). Actualmente hay una amplísima gama de periféricos conectados por USB, que van desde teclados y ratones hasta modem, cámaras Web, lectores de memoria, MP3, discos y dvd externos, impresoras, etc. Es la conexión mas utilizada en la actualidad, siendo pocos los periféricos que no usan o tienen una versión USB. Una de las grandes ventajas de los puertos USB es que nos permiten conectar y desconectar periféricos en caliente, esto es, sin necesidad de apagar el computador &21(&725(63$5$)$19(17,/$'25(6 &RQHFWRUSDUDYHQWLODGRU Son unos conectores, normalmente de 3 pines, encargados de suministrar corriente a los ventiladores, tanto del disipador del microprocesador como ventiladores auxiliares de la caja. Suelen traer tres conectores, CPU_FAN, CHASIS_FAN y un tercero para otro ventilador. Además de suministrar corriente para los ventiladores, también controlan las rpm de estos, permitiendo a la placa base (cuando cuenta con esta tecnología) ajustar la velocidad del ventilador a las necesidades de refrigeración del momento. &21(&725(6'(/3$1(/75$6(52'(813&,'(17,),&$5/26<&21(&7$5/26 &255(&7$0(17( La conexión de los cables en el panel trasero del computador es una tarea muy fácil... cuando se conoce el procedimiento y donde debe ir cada cable. En un principio esta labor no suele causar muchas dudas, salvo en el caso de la conexión del teclado y del ratón en los conectores PS/2 y la conexión de los cables de sonido, ya que los conectores son muy diferentes y no es posible conectarlos en otro sitio salvo en el que les corresponde. No obstante vamos a dar un repaso a los diferentes conectores. 43

44 En primer lugar vamos a ver el panel trasero de una placa típica. Hay que tener en cuenta que nuestra placa puede ser ligeramente diferente a la mostrada en la imagen. Para empezar vamos a ver la conexión del WHFODGR y del UDWyQ. En la imagen de la izquierda vemos los conectores PS/2 de la placa base. A continuación diferentes tipos de conectores de teclado y ratón. Tanto el teclado como el ratón suelen tener una conexión del tipo 36. En las placas actuales (desde hace unos cuantos años) estos conectores llevan un código de color estandarizado, correspondiendo el conector verde al ratón y el conector violeta al teclado. No obstante también podemos seguir esta norma: El conector más cercano al chasis de la caja es el correspondiente al teclado y el más próximo al centro de la torre es el correspondiente al ratón. En cuanto a los dispositivos, es normal que sigan la misma codificación de colores (si bien en algunos teclados el conector es de color amarillo en vez de violeta) o bien que lleven grabada alguna imagen del dispositivo. Imagen de los pines de un conector PS/2, donde podemos apreciar lo finos que son. 44

45 En todo caso, estos son, junto con el conector del monitor, los dispositivos con el que hay que tener más precauciones al conectarlo, ya que como se puede observar en la imagen superior, los pines del conector son muy finos y frágiles, pudiéndose doblar alguno al intentar conectar estos dispositivos, con lo que quedarían inutilizados. La siguiente conexión que vamos a ver es la correspondiente al FDEOHGHUHG o 5-. Esta conexión es muy utilizada por los router para la conexión a Internet, así como para las conexiones a redes. Se debe introducir hasta escuchar un ligero FOLF, que indica que ha saltado la pestañita de seguridad. A la izquierda, dentro del recuadro, podemos ver un puerto RJ-45. A la derecha unos conectores RJ-45. La siguiente conexión es la conexión 86%. Este tipo de conexiones es muy utilizado, tanto por impresoras como por muchísimos dispositivos más, siendo cada vez más los teclados y ratones que llevan este tipo de conexión, en lugar de la tradicional PS/2. En principio es indiferente en que puerto USB conectemos un dispositivo, ya que el sistema se encargará de reconocerlo y asignarle el controlador pertinente. A la izquierda, dentro del recuadro, puertos USB. A la derecha un conector USB. Hay un tipo de conexión que se utiliza sobre todo en la conexión de cámaras de vídeo para descargar vídeo, y es la conexión,(((, también llamada )LUHZLUH. Este tipo de conexiones solo suele estar incluido en las placas base de gama alta. 45

46 Imagen de dos tipos de conectores IEEE1394, uno estándar y otro mini. En las siguientes imágenes vamos a ver dos tipos de conexiones que cada vez se utilizan menos. Estas conexiones son el 3XHUWRSDUDOHOR, muy utilizado en el pasado para la conexión de impresoras, pero hoy en día prácticamente en desuso (de hecho cada vez son más las placas base que carecen de este puerto). Se trata de un puerto de 25 pines, hembra en la base y macho en el cable. En la imagen de la izquierda vemos un puerto Paralelo. A la derecha un cable Paralelo ''Centronic'', utilizado para las impresoras. Y el 3XHUWRVHULH o 3XHUWR&20, que es un tipo de puerto usado sobre todo para la conexión de algún módem externo. Los puertos serie son macho en la base y hembra en el cable, siendo el más habitual el de 9 pines, aunque también lo hay de 25 pines. Existen adaptadores para transformar un tipo en otro. Imágenes de un puerto Serie de 9 pines y de un conector, también de 9 pines. 46

47 Los siguientes conectores que vamos a ver son los &RQHFWRUHVGHVRQLGR. Estos conectores son unas entradas para mini jack de 3.5mm, que son los conectores usados por los altavoces para PC, así como por los micrófonos. A la izquierda, esquema de conexión habitual. A la derecha, imagen de los conectores de una tarjeta de sonido del tipo La configuración de estos puede variar mucho de una placa base a otra, pero la regla básica en una configuración de sonido con dos altavoces es la siguiente: &RQHFWRUURVD Entrada de micrófono. &RQHFWRUYHUGH Salida para los altavoces. &RQHFWRUFHOHVWH Entrada de sonido en línea. Para cualquier otra configuración de sonido debemos consultar VLHPSUH el manual de la tarjeta, ya sea esta integrada en placa base o no. Por último vamos a ver la conexión del monitor a la 7DUMHWDJUiILFD. En algunos casos nos podemos encontrar con gráficas integradas en la placa base, en cuyo caso se trata de un conector del tipo 9*$. También se puede tratar de tarjeta gráfica independiente. Estas tarjetas gráficas suelen tener tres salidas, tal como podemos ver en la imagen inferior. Imagen de una tarjeta gráfica actual. 47

48 Empezando por la izquierda, nos encontramos una salida para señal 69LGHR, utilizada para pasar la imagen a un televisor. A continuación (en el centro) tenemos una salida 9*$, que es la misma que nos encontraremos en el caso de una gráfica integrada en placa base, y que es la más utilizada en monitores. Por fin, a la derecha, podemos ver una salida +'0,, que es una salida digital, y que cada vez son más las tarjetas gráficas que la llevan y más los monitores que cuentan con este tipo de entradas. A la izquierda podemos ver un conector VGA y a la derecha un conector HDMI. La clavija más pequeña es la que se conecta al monitor. Bien, pues vistos los diferentes tipos de conectores que tenemos (los más habituales), vamos a ver una serie de normas a seguir para su instalación (sea cual sea el tipo de conexión). La primera y más importante es QXQFDIRU]DUXQFRQHFWRU. Si no entra suave es por algún motivo que debemos averiguar, como puede ser una colocación incorrecta o un pin ligeramente doblado. El forzar el conector solo agravará el problema, pudiendo llegar incluso a su ruptura. La segunda es DVHJXUDUQRVGHTXHKDQTXHGDGRFRUUHFWDPHQWHFRQHFWDGRV, ya que una mala conexión será causa de fallos en el funcionamiento del dispositivo conectado. &KLS5HDOWHFN$& 621,'2 - Igual que en el caso anterior. La calidad del sonido en placa base es cada vez mejor, lo que ha hecho que los principales fabricantes de tarjetas de sonido abandonen las gamas bajas de estas, centrándose en gamas media-alta y alta. El sonido que incorporan las placas base va desde el 5.1 de las 48

49 placas de gama baja hasta las 8.1 de algunas de gama media-alta y alta. Utilizan el estándar AC 97 (Audio Codec 97) de alta calidad y 16 ó 20 bit. Los principales fabricantes de chip de sonido son Intel, Realtech, Via, SiS y Creative.,(((),5(:,5(±Introducido por Appel en colaboración con Sony.De uso común en las placas de gama alta y algunas de gama media-alta, es un puerto diseñado para comunicaciones de alta velocidad mantenida, sobre todo para periféricos de multimedia digital y discos duros externos. Su velocidad de transferencia es de 400 Mbps. Reales a una distancia de 4.5 m, pudiéndose conectar un máximo de 63 periféricos. Si bien en teoría un USB 2.0 tiene una tasa de transferencia mayor (480 Mbps), en la practica no es así, existiendo además otros inconvenientes con USB que hacen que para comunicaciones con cámaras de video digitales el estándar de conexión sea IEEE Suelen tener una conexión exterior y una toma interior, de aspecto similar a las USB. :,),EJ±Algunas placas de gama alta, además de la tarjeta de red ethernet, tienen otra tarjeta de red WIFI que cumple los estándar b/g. 9*$±Las placas Mini ATX suelen llevar incorporada la tarjeta VGA en placa base. Esto se hace para adaptar estas placas a computadores de pequeño tamaño y de bajo coste. Estas VGA pueden llegar a los 256 Mb, pero se debe tener en cuenta que, al contrario de lo que ocurre con las VGA no integradas, utilizan la memoria la de la RAM del computador en forma reservada (se configura en el SETUP la cantidad de memoria que queremos usar en la VGA), por lo que un computador con 1Gb de RAM y VGA integrada de 128 Mb solo dispone de 896 Mb de RAM., además, son VGA de menos prestaciones. Normalmente son VGA basadas en chip Intel o SiS. En cuanto a la calidad de las placas base, va ligada a la calidad de sus componentes, a la tecnología que desarrollen y a la calidad de su terminación y ensamblado. Evidentemente en un mercado tan competitivo como es el de la informática, si una placa base de marca X es más cara que otra de la marca Z con las mismas prestaciones (en teoría), no es porque si, es porque detrás de la marca X hay un diseño y una calidad que respaldan esta diferencia. Esto no quiere decir que no haya en el mercado placas económicas de gran calidad, solo que esta diferencia esta justificada. Por poner un ejemplo dentro de marcas del mismo grupo, aunque en teoría tenga el mismo rendimiento y prestaciones, no es lo mismo una placa basa ASUS que una ASROCK. 49

50 48('(%(0267(1(5(1&8(17$3$5$(/(*,581$3/$&$%$6( Placa base ASUS M2N32 WS Pro. Se trata de una placa base de altas prestaciones de la serie Profesional. Bien, pues estamos montando nuestro computador y ya tenemos elegido el procesador que queremos montar (ver tutorial &XDOHVPHMRU$0'R,17(/"). Una vez visto si vamos a montar un computador basado en INTEL (socket ) o en AMD (socket $0) es hora de ver que placa base vamos a poner. Como podéis observar, en AMD no he puesto el socket. Esto se debe a que es un socket llamado a desaparecer, ya que por un lado solo soporta memorias DDR (que cada vez se venden menos) y por otro porque AMD ya solo tiene unos pocos procesadores para este tipo de socket, sustituyendo los modelos que tiene poco a poco por los de socket AM2, que soportan DDR2 y además tienen un consumo bastante más bajo. Todos los fabricantes de placas base (con la excepción de INTEL, que solo fabrica placas base para los procesadores Intel) tienen placas para ambos procesadores y salvo las características propias de cada tipo de procesador (INTEL o AMD) son placas que ofrecen las mismas prestaciones y calidades para ambos procesadores. Al decir esto me refiero, por ejemplo, a que no vamos a encontrar una placa para Intel que soporte +\SHU7UDQVSRUW, ya que esta tecnología es exclusiva de los procesadores AMD. Llegados a este punto hay que aclarar una cosa muy importante. Como decimos en España, nadie da duros a cuatro pesetas. Con esto quiero decir que una placa de altas prestaciones, buena calidad y barata no existe. Cierto que puede haber diferencias de precio entre una marca y otra, pero a igualdad de prestaciones y calidad estas diferencias siempre van a ser pequeñas. Si por ejemplo hemos visto una placa con unas determinadas características y prestaciones de un fabricante X por 200 euros, podemos encontrar una placa base con la misma calidad, prestaciones y características en otro fabricante por 190 o 185, pero nunca por 150 o 125. La calidad de una placa base no depende de sus prestaciones. Depende de la calidad de sus componentes y de que las prestaciones que ofrece no sean picos, sino constantes. 50

51 Hay una serie de elementos mínimos exigibles a una placa base actual que debe incorporar. Vamos a ver alguno de ellos: 3URFHVDGRUHVVRSRUWDGRV Dentro de su gama (tipo de socket) debe soportar todos los procesadores disponibles. 0HPRULD Lo mas habitual es que soporten DDR2 (aunque hay algunas placas para DDR en socket 775 (Intel) y en socket 939 (AMD)). Deben tener al menos 4 slots para memoria, con una capacidad mínima de 4Gb en total y soportar Dual Channel, así como frecuencias de 533, 667 y 800Mhz. Hay algunas placas de bajo coste que solo tienen dos slots, soportando solo 2Gb de RAM. 7DUMHWDGHUHGGHPESV Hoy en día todas las placas base incorporan este elemento. En placas de gama alta suelen incorporar 2 tarjetas, siendo una de ellas del tipo 100/ DQXUDVGHH[SDQVLyQ Lo mínimo exigible es lo siguiente: 1 ranura PCIe 16x (para gráfica, incluso en el caso de placas con gráfica incorporada). 2 ranuras PCIe 1x. 2 ranuras PCI 2.2. )URQW6LGH%XV Deben soportar un FSB de 1066 en el caso de INTEL y de 2000 en el caso de AMD. &RQHFWRUHV6$7$ Como mínimo 4 conectores para SATA2. En las gamas media y alta es normal que tengan 6 u 8 conectores SATA2. 6RSRUWHSRUKDUGZDUHSDUD5$,'5$,'\-%2' En placas de gama media y superiores también deben soportar RAID 0+1 y RAID5. &RQHFWRUHV,'( Lo normal es que cuenten con 2 conectores IDE (IDE1 e IDE2), pero hay algunas placas con 3 conectores IDE (2 para discos, normalmente RAID, y 1 exclusivo para dispositivos ATAPI) y cada vez hay más placas base que solo tienen 1 conector IDE ATA/ATAPI. 3XHUWRV86% Todas las placas actuales cuentan con una buena colección de puertos USB 2.0, tanto externos como internos. En algunos casos llegan hasta 10 puertos USB. 7DUMHWDGHVRQLGR En la actualidad todas las placas base llevan incorporada la tarjeta de sonido, si bien esta puede ser de muy diferentes calidades. Desde placas con tarjetas de sonido básicas (en todo caso 6.1 como mínimo) a placas de gama media y alta con tarjetas de sonido 8.1 HD con salida digital S/PDIF. &RQHFWRULQWHUQRSDUDSXHUWRVHULH En el caso de no tener un puerto COM externo deben contar al menos con un conector interno para puerto serie y contar con su correspondiente plaquita de salida. 3RVLELOLGDGGHDUUDQTXHUHPRWR Casi todas las placas base actuales soportan arranque remoto (WoL y WoR). 51

52 5HIULJHUDFLyQGHOFKLSVHW Es muy importante (sobre todo si le vamos a pedir un rendimiento alto o vamos a hacer 2YHUFORFNLQJ) que la placa base tenga un buen sistema de refrigeración del chipset. Con el aumento de las prestaciones son muchas las placas base que incorporan refrigeración del tipo 3LSHOLQH para estos chipsets, en algunos casos incluso apoyados por ventiladores. &RQHFWRUHVGHDOLPHQWDFLyQHQSODFDEDVHSDUDUHIULJHUDFLyQYHQWLODGRUHV Todas las placas base tienen varios conectores de alimentación para ventiladores (CPU_FAN, CHASIS_FAN, POWER_FAN). Cuantos más conectores de este tipo tengan mejor, ya que a través de estos conectores podemos controlar varios parámetros relacionados con estos ventiladores (estado, velocidad de giro...). 3RVLELOLGDGGHDUUDQTXHGHVGHGLYHUVRVGLVSRVLWLYRV Cada vez son más las placas base que admiten arranque desde USB. Las placas de gama alta suelen contar además con: 3XHUWRV,((( Normalmente uno interno y otro externo. &RQHFWRU6$7$H[WHUQR Cada vez son más las placas base que cuentan con un conector externo para SATA2 en el panel posterior. 7DUMHWDGHUHG:L)L Es cada vez más frecuente que las placas base de gama alta incorporen entre sus posibilidades de conectividad tarjetas WiFi. Como podéis observar en esta lista no aparecen ni los puertos paralelos ni los puertos serie externos. Esto de debe a que cada vez son más las placas que carecen de este tipo de puertos, sobre todo en las gamas altas. En el caso del puerto paralelo su mayor (y prácticamente único) uso es el de conector de impresoras, y estas ya van conectadas al puerto USB y en el caso del puerto serie son muy raros los dispositivos que utilizan este puerto en la actualidad, limitándose en la práctica a grabadoras de EPROM y enlace HyperTerminal para configuración de algún periférico determinado y muy poco más. En ambos casos hay en el mercado adaptadores a USB, tanto de puerto serie como de puerto paralelo. Vista del panel posterior de una placa base de gama alta. En este caso son un puerto COM. Podemos ver la salida de audio S/PDFI, las dos entradas RJ45, 4 entradas USB 2.0, el puerto IEEE1394 y el puerto SATA, así como las salidas de sonido 8.1. A esto hay que añadir que cada fabricante puede montar una serie de herramientas específicas de este para controlar temas como el Overclocking, actualización de BIOS desde Windows, software de control de temperaturas y ventiladores, etc. Uno de los factores determinantes en una placa base es el chipset que utiliza. Este chipset es el que se va a encargar de controlar el funcionamiento y el rendimiento de la placa base, siendo el chipset empleado uno de los determinantes para el precio de la placa base. Los chipset más habituales en placas de calidad son los chipset NVIDIA, INTEL y VIA. Algunas placas 52

53 económicas recurren a chipset SiS o ALi. Por su tipo de salida gráfica podemos dividir las placas base en tres grupos: *UiILFDLQWHJUDGD Suele tratarse de placas económicas y por lo general de rendimiento bajo a medio (OJO, esto no implica que su calidad también sea baja o media). Este tipo de placa es ideal cuando buscamos un computador de costo bajo, al que no vamos a pedirle unas grandes prestaciones gráficas (juegos de última generación, programas CAD/CAM, renderizaciones). Suelen ser gráficas de 64Mb o de 128Mb, utilizando para ello memoria compartida (la placa base reserva esta memoria de la RAM instalada), por lo que a la RAM que tengamos debemos restarle la dedicada a la gráfica. En todo caso deben contar con un slot PCIe 16x para poder ponerle en cualquier momento una tarjeta gráfica independiente. Placa base ASUS P5K-VM con gráfica OnBoard y slot PCIe. *UiILFDQRLQWHJUDGD Es el tipo más habitual de placa base. En este grupo se encuadra una gran variedad de placas base, con unos rendimientos que van de medio a los más altos. Su mayor particularidad es que cuentan con solo un slot PCIe 16x dedicado para gráfica (aunque pueden llevar un segundo slot PCIe 8x o 16x no soportan SLI). 53

54 Placa base ASUS M2N-E. Se pueden ver los dos puertos PCIe, pero solo el azul es para gráfica. *UiILFD6/,R&URVV)LUH Las tecnologías 6/, y &URVV)LUH son dos tecnologías multi GPU (desarrolladas en el caso de SLI por Nvidia y en el caso de CrossFire por ATI), que permiten prestaciones tales como sumar la potencia de dos tarjetas gráficas en una sola salida o bien conectar varios monitores a un computador. Pueden ver más información sobre este tipo de gráficas en el tutorial 4XpHVHOVLVWHPD6/,\HOVLVWHPD &URVV)LUH. Se trata en todo caso de placas base de gama alta, ya que el correcto funcionamiento de esta tecnología requiere unas altas prestaciones. Son también placas base de precio alto, por lo que no es recomendable su compra si no vamos a utilizar esta tecnología, máxime si tenemos en cuenta que casi todos los fabricantes tienen dentro de sus respectivas gamas placas base de las mismas prestacionesy características, pero sin la tecnología SLI o CrossFire. Las placas base del tipo SLI o CrossFire son recomendables tanto para jugadores que exijan un máximo rendimiento a los juegos de última generación como para profesionales del diseño. Solo señalar que si utilizamos una placa base de este tipo con solo una tarjeta gráfica no tendremos absolutamente ninguna ventaja sobre una placa base de idénticas características, pero sin soporte SLI o CrossFire. 54

55 Placa base ASUS A8N32-SLI con dos tarjetas gráficas Nvidia montadas en SLI. Ultimamente están saliendo al mercado una serie de placas base de gama alta con unas especificaciones concretas en dos campos: 3ODFDVSDUD:LQGRZV9LVWD Se trata de placas de gama alta diseñadas para sacar el máximo rendimiento, tanto en prestaciones como en seguridad, a este sistema operativo. Estas placas incorporan un módulo de memoria Flash dedicado para ReadyBoost y una conexión para módulos TPM sobre los que ejecutar el sistema BitLocker de encriptación por hardware. Suelen traer también otros extras tales como mandos a distancia para controlar el Windows Media Center e incluso pequeños monitores. Placa base ASUS M2N32-SLI Premium Vista Edition con sus complementos (incluidos con la placa base). A la derecha podemos ver un detalle de la tarjeta Flash para ReadyBoost. 3ODFDVSDUDMXHJRV 55

56 Son placas diseñadas para sacer el máximo partido a los juegos de última generación. Se trata de placas especiales de gama alta entre las que podemos destacar la serie /DQSDUW\83 del fabricante '), o la serie 6WULNHU de $686. En este tipo de placas suele estar especialmente potenciado todo lo relacionado con el 2YHUFORFNLQJ, así como con el soporte gráfico, tratandose en la practica totalidad de los casos de placas SLI o CrossFire. Imágenes de dos placas para juegos. A la izquierda una DFI Lanparti Up y a la derecha una ASUS Striker Extreme. Visto esto es importante a la hora de decidirnos por una placa base u otra tener claro cual es el uso preferente que le vamos a dar. Comprarnos una placa base de gama alta para ofimática, Internet y de vez en cuando un juego u otro es desperdiciar el dinero. También debemos pensar en el resto de componentes (procesador, tarjeta gráfica y memoria) que vamos a montar. Debemos pensar en el computador como en un todo en el que los componentes deben estar lo más equilibrados posible. Se imaginan una placa base de gama alta con un Celeron y 512Mb de RAM?. O un Core 2 Duo E6700 y 4Gb de RAM en una placa de 60 euros?. 56

57 Un tema a tener muy en cuenta a la hora de elegir nuestra placa base es su calidad, y placas base de calidad alta baratas simplemente no existen. Otra cosa es que tengan una mejor o peor relación calidad/precio, pero que una placa base (o cualquier otro producto) tenga una mejor relación calidad/precio no quiere decir que sea mejor que otro más caro, solo quiere decir que para sus prestaciones es lo mejor que se puede comprar por ese precio. Muy importante es el soporte que la marca de la placa base ofrezca. Para ello tenemos que mirar tanto el soporte técnico (garantía, servicio) como soporte en el tema de controladores y actualizaciones vía Web. También debemos mirar tanto la compatibilidad como el soporte existente para el sistema operativo que queramos instalar, ya sea este Windows, Linux, OS X o cualquier otro. Todo lo expuesto hasta el momento se refiere a configurar un computador nuevo, pero que pasa cuando se trata de una actualización de la placa base o una sustitución por avería de esta?. Pues en este último caso tenemos una palabra clave: &203$7,%,/,'$' Con esto quiero decir que lo primero que tenemos que buscar es una placa base que sea lo más compatible posible con el resto del hardware que tengamos, sobre todo para evitar grandes gastos. Aquí nos vamos a encontrar con una gama donde elegir bastante más reducida. Esta gama será menor cuanto más antiguo sea el equipo del que partamos, por lo que en muchos casos incluso nos tendremos que conformar con lo poco que encontremos. Por poner un ejemplo de esto, actualmente no hay en producción ninguna placa base que soporte memorias SDRAM y cada vez hay menos que soporten tarjetas gráficas AGP. Esto por no hablar de placas base para,qwho o para $0', en donde la oferta real se limita a una o dos marcas. Una de las marcas que sigue fabricando placas base para estos procesasores es $VURFN. Se trata de una marca que sin ser de primera fila fabrica placas base con una buena calidad y una muy buena relación calidad/suhflr. Imagenes de dos placas Asrock, la primera para AMD 754 y la segunda para INTEL 478. En las imagenes superiores podemos ver dos placa $VURFN, en ambos casos se trata de placas con gráfica 57

58 OnBoard y memoria DDR. La imagen de la izquierda corresponde al modelo.1)3967$$0', con un puerto PCIe para gráfica y la de la derecha se trata de una 390,17(/, en este caso con un puerto AGP para gráfica. Esta misma placa también la fabrican con puerto PCIe (390). 48(621&202)81&,21$1<(148(6(',)(5(1&,$1/266,67(0$66/,19,',$< &5266),5($7,$0' Que es 6/,?. 6/,6FDODEOH/LQN,QWHUIDFH es un sistema que permite conectar dos tarjetas gráficas para que produzcan una sola señal sumando la potencia de ambas. Se trata de una aplicación de procesamiento paralelo desarrollado en su versión inicial en el año por 'I[ para sus tarjetas 9RRGRR, que al sumar la capacidad de procesamiento de ambas tarjetas genera un incremento en la capacidad de procesamiento igual a la suma de ambas tarjetas. Dos Voodoo2 conectadas en SLI. Hay que recordar que estas gráficas iban conectadas a slots 3&,, ya que en esa época el puerto AGP estaba en sus comienzos y además solo permitia un puerto en placa base. Las 'I[9RRGRR eran verdaderas maravillas de la tecnología para su época, comparables a lo que hoy en día es una GForce En las versiones más desarrolladas tenían 12Mb de memoria y permitían millones de operaciones y 3 millones de triángulos por segundo en procesos 3D. A pesar de las limitaciones del puerto PCI pasó bastante tiempo antes de que saliera al mercado una tarjeta con un rendimiento 3D comparable al ofrecido por las Voodoo2. 58

59 Imagen de una Creative 3Dfx Voodoo2 en la que se observa el conector para SLI. El proyecto fue abandonado con la estandarización del puerto para gráficas $*3, del que tan solo se puede montar uno en la placa base, pero que con el tiempo permitió unos incrementos de potencia en las gráficas impensables en tarjetas conectadas a un slot PCI. En el año LGLD relanzó este proyecto, esta vez aprovechando las prestaciones que ofrecen las nuevas tarjetas gráficas y sobre todo el puerto 3&,H[. Este sistema funciona solo en placas base con dos puertos PCIe 16x para gráfica, desarrolladas específicamente para soportar esta tecnología (no todas las placas base que tienen 2 puertos PCIe 16x soportan SLI). Las dos tarjetas se conectan mediante un pequeño conector de circuito impreso a un conector que tienen estas tarjetas. Este conector sirve de enlace para transmitir datos de sincronización, visualización y píxeles entre las dos GPUs. Proporcionando comunicación entre los dos procesadores gráficos a velocidades que llegan a 1 GB/s. sin consumir ancho de banda del bus PCIe. 59

60 Conectos para SLI. El software distribuye la carga de trabajo de dos formas posibles. 6)5 o 6SOLW)UDPH5HQGHULQJ, que analiza la imagen a desplegar en un cuadro y divide la carga equitativamente entre los dos GPUs. $)5 o $OWHUQDWH)UDPH5HQGHULQJ, en la que cada cuadro es procesado por un GPU de manera alternada, es decir, un cuadro es procesado por el primer GPU y el siguiente por el segundo. En un principio las dos tarjetas gráficas tenían que ser H[DFWDPHQWHLJXDOHVGHODPLVPDPDUFDPRGHOR \FDSDFLGDG. Esto con el tiempo ha cambiado, pudiéndose en la actualidad aplicar al sistema dos tarjetas gráficas de diferente fabricante, siempre y cuando tengan el mismo *38 (OJO: Al decir de diferente fabricante NO nos referimos a poder poner una tarjeta NVidia y otra ATI, que en ese caso los GPU son distintos, así como la tecnología que utilizan (&URVV)LUH en el caso de ATI). Ni tan siquiera a poder poner una GForce 7300 junto a una GForce 7600, en cuyo caso los GPU también son diferentes, nos referimos a poder poner una gráfica Asus y una Saphire, por poner un ejemplo, siempre y cuando ambas sean compatibles SLI y tengan el mismo GPU). Incluso se pueden mezclar dos tarjetas que tengan diferente capacidad de memoria, aunque en este caso el resultante no sera la suma de ambas, sino el resultado de multiplicar la menor x 2, desperdiciándole el resto de memoria. Esto permite (en el caso de dos tarjetas gráficas iguales) aumentar el rendimiento entre un 75% y un 100% (no todas las aplicaciones van a tener el mismo aumento en su rendimiento). Hay que tener en cuenta que este incremento en el rendimiento tan solo lo vamos a obtener en aquellas aplicaciones diseñadas para utilizar toda la potencia de las GPU (como es el caso de los juegos más recientes, programas de diseño CAD/CAM y la gran mayoría de aplicaciones gráficas actuales). Otra aplicación de SLI es la de visualización en varios monitores. Si se configura en modo multi GPU, sólo se puede utilizar un monitor, pero en modo de una sola GPU es posible emplear un total de 4 monitores (dos por tarjeta) de forma simultánea, utilizando la tecnología Q9LHZ de NVidia y la función 'XDOYLHZ de Windows. La lista de las tarjetas NVidia que soportan SLI al día de hoy (facilitada por NVidia en su Web) es la siguiente: NVIDIA GeForce 8800 GTX NVIDIA GeForce 8800 GTS NVIDIA GeForce 8600 GTS NVIDIA GeForce 8600 GT NVIDIA GeForce 7950 GX2 NVIDIA GeForce 7950 GT NVIDIA GeForce 7900 GTX NVIDIA GeForce 7900 GT NVIDIA GeForce 7900 GS NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 NVIDIA GeForce 7800 GTX NVIDIA GeForce 7800 GT NVIDIA GeForce 7600 GT NVIDIA GeForce 7600 GS NVIDIA GeForce 7300 GT* NVIDIA GeForce 7300 GS* 60

61 NVIDIA GeForce 7300 LE* NVIDIA GeForce 7100 GS* NVIDIA GeForce 6800 Ultra NVIDIA GeForce 6800 GS NVIDIA GeForce 6800 GT NVIDIA GeForce 6800 NVIDIA GeForce 6800 XT NVIDIA GeForce 6800 LE NVIDIA GeForce 6600 GT NVIDIA GeForce 6600* NVIDIA GeForce 6600 LE* NVIDIA SLI-Ready Quadro GPUs *Solo en las versiones GT o superiores en los modelos 6600 y En versiones de tarjetas inferiores que soportan SLI la comunicación se hace a través del bus PCIe 16x, pero al ser tarjetas de inferior rendimiento dicho bus tiene el suficiente ancho de banda como para que esto no suponga ningún inconveniente. Dos Gforce 7800 GTX conectadas en SLI. Que es &5266),5(?. &URVV)LUH es el nombre que $7,$0' a dado a su sistema de doble GPU, diseñado como respuesta al sistema 6/, de 19LGLD. Aunque la finalidad de ambos sistemas es el mismo y tienen muchas cosas en común, el sistema para lograrlo difiere de un sistema a otro. Sobre todo tienen en común que solo funcionan en gráficas 3&,H, en el caso de &URVV)LUH en placas base y tarjetas gráficas certificadas &URVV)LUH. 61

62 En principio esta tecnología lo único que posibilita es que ambas tarjetas compartan la carga de trabajo de la renderización de las imágenes. El resto de tareas relacionadas con el procesamiento gráfico solo son llevadas a cabo por una GPU. Para la distribución de este proceso de renderización $7,$0' utiliza tres sistemas diferentes: $)5 o $OWHUQDWH)UDPH5HQGHULQJ, que es el método que proporciona un mayor incremento en el rendimiento, y que consiste en que cada tarjeta gráfica renderiza fotogramas alternos (igual a uno de los sistemas empleados por 6/,, del mismo nombre). 6FLFRUULQJ, que lo que se hace es dividir cada frame en dos partes. Estas partes no tienen por qué ser iguales ya que la extensión de imagen que renderiza cada tarjeta se asigna dinámicamente. 67% o 6XSHU7LOH%RDUG, que divide la imagen en pequeñas porciones de 32x32 píxeles creando una especie de malla o tablero. En este caso cada tarjeta renderiza pequeños cuadrados alternos de la imagen dividida, superponiendo despues las imágenes generadas por cada tarjeta, creando así la imagen que se mostrará por pantalla. En cuanto al sistema de conexión de las tarjetas también hay diferencia entre ambos sistemas. En el sistema &URVV)LUH se utilizan hasta tres sistemas diferentes para realizar esta conexión: - La utilizada para las tarjetas de la gama baja consiste en utilizar el propio bus PCIe para transmitir los datos visuales entre las dos GPUs. Este sistema fue desechado para las tarjetas de gama superior, debido al excesivo consumo de ancho de banda de PCIe para resoluciones muy grandes, lo que significa un descenso en el rendimiento total del sistema, como ocurre con el ejemplo de la imagen. Gráficas CrossFire conectadas a través del bus PCIe. En este caso se trata de dos Radeon X1950 CrossFire Edition - La forma más utilizada de montar &URVV)LUH en el resto de tarjeta de ATI es utilizando una tarjeta &URVV)LUH 0DVWHU y otra &URVV)LUH6ODYH. La primera sustituye una de sus conexiones DVI por una conexión especial que mediante un cable externo nos permite enlazar ambas tarjetas gráficas entre sí y a la vez con el monitor. 62

63 Uno de los mayores problemas de este sistema es que tener que buscar una gráfica &URVV)LUH0DVWHU, que son muy escasas. Esto significa que para montar un sistema FURVV)LUH no solo tenemos que montar dos tarjetas exactamente iguales, sino que además una de ellas tiene que ser una versión 0DVWHU. Imagen del cable exterior de conexión CrossFire. En la imagen, una Radeon X850 CrossFire Master. - El tercer sistema, y a la vez el más nuevo, consiste en algo muy parecido al puente empleado en el sistema SLI, pero en este caso con dos conectores de circuito impreso en vez de uno solo, como es el caso de 63

64 NVidia. Hasta el momento este método solo está siendo utilizado en las tarjetas de la serie 352. Así se consigue una tasa de transferencia casi el doble del conseguido por el único puente del sistema 6/, (de hasta 2Mbs). Además, con este sistema se evitar el cable externo y se simplifica el montaje del sistema &URVV)LUH al no tener que buscar versiones &URVV)LUH0DVWHU de la tarjeta que queramos instalar. Dos Radeon X1950 PRO conectadas en CrossFire. Podemos observar el doble puente. Detalle del doble puente de conexión CrossFire. La lista de las tarjetas ATI que soportan CrossFire al día de hoy (facilitada por ATI en su Web) es la siguiente: RADEON HD 2900XT PCIe RADEON X1950 Crossfire Edition RADEON X1950 XTX RADEON X1950 PRO RADEON X1900 XTX RADEON X1900 XT 64

65 RADEON X1900 GT RADEON X1900 CrossFire Edition RADEON X1800 XT RADEON X1800 XT RADEON X1800 XL RADEON X1800 GTO 256MB RADEON X1800 CrossFire Edition RADEON EAX1650 PRO RADEON X1650 PRO RADEON X1650 XT RADEON X1600 PRO RADEON X1600 XT RADEON X1300 XT RADEON X1300 PRO RADEON X850 XT RADEON X850 PRO (VLQWHUHVDQWHPRQWDUXQRGHHVWRVVLVWHPDV" Por supuesto que es interesante montar uno de estos sistemas... siempre y cuando vayamos a hacer uso de ellos, y no solo de forma ocasional. Hay que tener en cuenta que montar un sistema 6/, o &URVV)LUH para obtener un buen rendimiento sale bastante caro, ya que al sobreprecio de la placa base (aproximadamente un 75% más cara que su equivalente sin esos sistemas) hay que añadir el costo de las dos tarjetas gráficas (de gama alta), un procesador bastante potente y bastante memoria RAM. Si no vamos a llegar a estos extremos quizás sea más rentable instalar una tarjeta gráfica de gama superior que recurrir a un sistema 6/, o &URVV)LUH. 352&(62'($50$'2'(81&20387$'25 Antes de armar un computador hay que tener ciertas consideraciones que son fundamentales para llevar a cabo correctamente este proceso. Para que esto ocurra hay que comenzar por conocer las medidas de seguridad básicas en cuanto al cuidado con la tensión de la red eléctrica, conexión a tierra, buen empleo de las herramientas y por último máximo cuidado con las esquinas afiladas de los metales sobre todo las tapas de los gabinetes objeto evitar cualquier corte. También antes de comenzar a armar un computador hay que contar con tres elementos fundamentales, que son: Herramientas (al menos destornillador de cruz, de paleta y alicate de punta) Pulsera Antiestática (siempre conectada a tierra) Manual de la Placa Madre Si a Ud. le faltare alguno de los elementos indicados, por ningún motivo comience a armar su computador antes no solucionar los problemas logísticos. Una vez que tenga los elementos fundamentales, verifique los componentes para armar el equipo comprobando que se encuentren todos y no tengan problemas a la inspección visual que efectúe. Para ello compruebe que estén, al menos, lo siguiente: 65

66 Gabinete con Fuente de Poder Placa Madre Disco Duro Disquetera Lector CD Rom Memoria RAM Monitor Teclado Mouse Tarjeta de Video, Sonido, Red y Modem Fax (si no es integrado) Flat de disquetera y Disco Duro / Lector CD Rom Cables de Poder Cables LED del Gabinete Conjunto de Tornillos Disco de Inicio (si fuese necesario) S.O. PASO N 1: Conéctese a tierra a través de la pulsera antiestática. Retire las tapas laterales del gabinete y retire la tapa base del gabinete. Coloque los topes metálicos o plásticos entre la placa madre y la tapa base del gabinete, haciéndolos coincidir. Haga firme la placa madre a través de tornillos con cabeza plana. PASO N 2: Configuración de la placa madre, para ello verifique el manual donde van colocados los jumper y la secuencia de los switch. Para efectuar correctamente la secuencia de los switch debe verificar siempre la velocidad de trabajo y el FSB de la memoria de sistema y el procesador. 66

67 PASO N 3: Instale el procesador en el socket o slot según corresponda. Tenga presente que los procesadores tipo socket entran suavente en el zócalo denominado ZIF, cualquier fuerza mal hecha puede dañarlo. Instale el ventilador y disipador sobre el procesador. Instale la memoria de sistema en los zócalos designados para ella. Siempre comienza desde el banco N 1. Instale la tarjeta de video en la ranura correspondiente, en caso que no sea placa madre integrada. PASO N 4: Prueba POST. Para ello conecte teclado, mouse, monitor, conector de poder de la fuente a la placa madre y cables de poder del monitor y del gabinete a la red eléctrica. Conecte el cable LED Power Switch o Power Button del gabinete a la Placa Madre y encienda el computador. (En la prueba POST podrá verificar el estado de los principales componentes del computador y que funcionen correctamente al encendido antes de seguir armando el Pc). 67

68 PASO N 5: Una vez efectuada la prueba POST, desconecte los cables de poder de la red eléctrica y el de la fuente de poder a la placa madre. Comience a vestir el gabinete. Para ello instale primero el lector de CD Rom en el calzo destinado a las unidades de 51/4. Instale la disquetera. Antes de hacerlo verifique siempre donde está el Pin 1 de la interfaz. Ubique la disquetera en el calzo de 3 ½ que el gabinete trae designada para ella. Instale el disco duro el calzo de 3 ½ del gabinete, normalmente queda bajo la disquetera. PASO N 6: Instalar los cables Flat en la IDE de la placa madre. 68

69 Instalar todos los cables LED del gabinete en la placa madre. Instalar conector de poder de la fuente a la placa madre. Presentar la tapa base al gabinete, insertándola en el calzo designado para ello. PASO N 7: 69

70 Conectar los cables Flat al disco duro, disquetera y lector Cd Rom. Conectar los cables de poder de la fuente a las unidades de disco duro, lector CD Rom y disquetera. Instalar tarjetas en las ranuras PCI, AGP y AMR/CNR si las hubiere. PASO N 8: Haga la segunda prueba POST antes de cerrar el gabinete, objeto cualquier desperfecto solucionarlo de inmediato. Para ello conecte todos los cables de poder del gabinete y monitor a la red eléctrica. Coloque las tapas laterales del gabinete. Recuerde que esta es una secuencia lógica que a Ud. lo irá guiando en el proceso de armado de su computador, lo que le asegurará que no le va a faltar ninguna pieza y una falla será más simple detectarla al seguir este procedimiento que a la vez le servirá como lista de chequeo. (OHFFLyQGHJDELQHWH El gabinete es una caja que almacena la mayoría de los componentes de un computador. En él se encuentran los dispositivos más importantes del Pc, tales como la placa madre, procesador, disco duro, fuente de poder, etc. Existen 2 grandes grupos para su elección, se dividen en 7LSR7RUUHR7RZHU y 7LSR+RUL]RQWDOHV Los gabinetes tipo torre son de forma vertical. Se clasifican en Mini tower, Médium Tower y Full Tower, Los gabinetes en torre, a su vez, podrán contar con dos tipos distintos de fuentes de alimentación, las fuentes AT y las fuentes ATX (las que analizaremos más adelante), generándose de esta clasificación los distintos modelos que se encuentran en el mercado. 70

71 0,1,72:(5 0(',8072:(5 )8//72:(5 Tipo de Gabinete Bahías de 3 ½ Bahías de 5 ¼ Minitower 1 a 2 2 Médium Tower 1 a 2 3 a 4 Full Tower 1 a 2 6 o más Los gabinetes del tipo horizontal como su nombre lo indica, es por la forma que tienen los que normalmente se encuentran tendidos horizontalmente sobre el escritorio. De acuerdo al formato se subdividen en tres tipos: 1) Slim, 2) Baby y 3) Desktop. Cada uno de ellos tienen sus propias características y dependiendo de la funcionalidad y dimensiones que cumplan es el tipo de gabinete que se desarrollará. 6/,0 %$%< '(6.723 Las principales características de éstos JDELQHWHVKRUL]RQWDOHV son: *DELQHWH6OLP - Es pequeño y ahorra espacio - posibilita la instalación de pocos dispositivos - No es muy aceptado en el mercado - Es incómodo para trabajar dentro de él 71

72 *DELQHWH%DE\ - Gabinetes de escritorio se ubica el monitor sobre el - Ocupan la Riser Card - Menos de 15 cms. de alto - Gabinete angosto, ocupa poco espacio. *DELQHWH'HVNWRS -Permite poner el monitor encima ahorrando espacio en escritorios chicos -Es bastante aceptado en el mercado -Es incómodo para trabajar dentro de él -Tiene una buena capacidad de expansión Es muy importante tener presente que uno de los factores más importante en la elección del gabinete es su capacidad de refrigeración. Para ello se debe considerar que cuando el gabinete se encuentra cerrado debe tener ventiladores que produzcan un flujo de aire dentro de nuestro gabinete así la temperatura del sistema es baja y funciona correctamente. Al menos debe tener lugar para 2 ventiladores de 80x80x25 mm. Uno en la parte baja del frente y otro en la parte superior trasera. )8(17('(32'(5 La fuente de poder o fuente de alimentación (Power supply) es la encargada de suministrar energía eléctrica a los de hardware. 72

73 La electricidad que llega hasta nuestros hogares es "corriente alterna". En dispositivos informáticos, es necesario trabajar con "corriente continua" y voltajes mucho más bajos. Este dispositivo se encarga de "reducir" el voltaje y convertir la corriente alterna en continua (con un puente de diodos) para finalmente filtrarla (mediante condensadores electrolíticos). Para empezar, cabe aclarar que la fuente de poder NO ES UN TRANSFORMADOR. Tiene dentro un transformador encargado de disminuir la tensión de entrada a los valores de trabajo de la fuente (los que va a entregar) y uno o dos más de acople, pero no constituyen TODA la fuente. Éste es un dispositivo netamente electrónico (bastante complejo, por cierto); y como todo dispositivo electrónico, está constituido por etapas. A continuación se describen cada una de las etapas de la fuente de poder: Etapa de Protección, Filtro de Línea, Rectificadora de Entrada, Etapa Conmutadora, Etapa Transformadora, Rectificadora de Salida, Filtro de Salida y Etapa de Control. Existen dos modelos de ellas, las fuente de poder ATX y las AT. El modelo ATX se creó alrededor 1997 e incorpora algunas mejoras respecto al modelo AT; recordemos que la fuente AT existe desde que el computador se hizo comercial. Las fuentes ATX generan niveles de voltaje diferentes a la de sus hermanos menores las AT. El voltaje es la tensión de corriente, y no hay un nivel de voltaje, sino varios. Cada dispositivo consume uno distinto, de acuerdo al tipo de circuito eléctrico que tenga: si son delicados o simples, necesita un niveles de tensión bajo; mientras que si son más complejos y resistentes, precisan un nivel de tensión más alto. El circuito del disco rígido que se encarga de activar un motor para girar los platos necesitará un nivel de tensión mayor que, los circuitos de las memorias. Los voltajes presentes en la fuente de alimentación ATX son 5v, 12v, 3.3v, -12v. Cada uno de ellos viaja por un cable de color determinado y cumple alguna función específica. La fuente de poder AT por sus capacidades más reducidas que las ATX y por su antigüedad, prácticamente ya no se ocupan, salvo en equipos antiguos donde aún mantienen este tipo de fuentes de poder. )8(17($7 )8(17($7; De la fuente, salen tres cables: uno amarillo, otro rojo y uno negro. El voltaje del cable amarillo es de 12V. El de color rojo es de 5V y el negro es negativo (cable a tierra). Éstos cables tienen diferentes conectores que coinciden con los de los dispositivos (placa madre, discos, disqueteras, etc.). Los discos rígidos y las disqueteras requieren un cable directo desde la fuente (12V). Las tarjetas toman la corriente del BUS de la placa madre (5V). $PDULOOR 1HJUR 5RMR 9 7LHUUD 9 73

74 CONECTOR DE PODER ATX DE LA PLACA MADRE CONECTOR DE PODER AT DE LA PLACA MADRE $/*81$623&,21(6'(&21),*85$&,Ï1%,26 Lo complicado de todo este tema es que cada empresa que fabrica BIOS suele tener opciones diferentes de configuración, acorde con el tipo de placa base en la que se va a instalar. Acá intentare explicar los parámetros más comunes que podemos encontrar en cualquier tipo de BIOS. 67$1'$5'&0266(783 3ULPDU\0DVWHU3ULPDU\6ODYH6HFRQGD\PDVWHU6HFRQGDU\6ODYH conviene dejarlo en TYPE AUTO para evitarse problemas (lo detecta todo correctamente), si la BIOS es relativamente moderna. 7<3( son discos rígidos predefinidos, USER es el introducido por el usuario o el detectado por el IDE HDD AUTO DETECTION (recomendamos usarlo), y AUTO es lo mismo que el anterior. &</6+($'6(&725 son los cilindros, cabezales y sectores del disco. Es muy importante saberlo, especialmente si la opción IDE HDD AUTO DETECTION presenta las tres opciones del MODE (NORMAL, LARGE y LBA). 35(&203</$1'= son dos valores arbitrarios y casi se puede meter cualquier número sin que afecte al rendimiento. Se puede poner un 0 (cero) en ambos casos, y en el segundo también un Por ejemplo, el LANDZ es el lugar donde se coloca el brazo lector del disco rígido al principio. 02'( es el método de acceso a los discos rígidos. NORMAL es el modo de acceso de menos de 528 MB, LBA es para más de 528 MB y LARGE es para discos de 528 MB sin LBA. %2276(&7259, (&7,21 impide que un virus destroce el disco rígido sin darle oportunidad a cargar un disquete de arranque con un antivirus para desinfectar el sistema, no impedirá la infección, pero es una medida más de seguridad Esto también puede situarse en el apartado BIOS FEATURES SETUP. Hay que dejarlo en DISABLED (deshabilitado) sobre todo cuando instalamos el Windows. %,26)($785(66(783 74

75 VW%RRW'HYLFHQG%RRW'HYLFHUG%RRW'HYLFHWK%RRW'HYLFH decide el orden en que se quiere que la PC reconozca las unidades con los archivos de arranque (COMMAND.COM, IO.SYS y MSDOS.SYS). Dichas opciones pueden ser: o,'( Arranca desde el disco IDE maestro en el canal primario. o,'( Arranca desde el disco IDE maestro en el canal segundario. o,'( Arranca desde el disco IDE esclavo en el canal primario. o,'( Arranca desde el disco IDE esclavo en el canal secundario. o )ORSS\ Arranca desde la(s) unidad(es) de disquete. o $50')''$50+'' Arranca desde una unidad LS-120 o ZIP, o desde un disco IDE maestro en el canal primario. o &'520 Arranca desde una unidad CD-ROM ATAPI, puede ser IDE o SCSI. o 6&6, Arranca desde una unidad SCSI. o 1HWZRUN Arranca desde la red. 75<27+(5%227'(9,&(6 prueba otras opciones que no haya sido posible incluir en las 4 anteriores. 48,&.%227 hace bootear (arrancar) rápidamente cuando se enciende la PC. $%29(0%0(025<7(67 permite testear, o no, más allá del MB de memoria. Se recomienda dejarlo en ENABLED, ya que si no hace el test podemos tener problemas. Si estamos seguros de que no hay problemas, se puede poner Disabled (deshabilitado) % /2&.67$786 ON hace que el teclado numérico (a la derecha del teclado) funcionen como números, y OFF hace que funcionen como flechas. )/233<'5,9(6:$3 si está en ENABLED cambia la unidad A: por la B: sin tener que hacerlo con el cable físico. )/233<$&&(66&21752/\+$5'',6.$&&(66&21752/ determinan el tipo de acceso a su respectiva unidad. Las opciones son READ/WRITE o READ-ONLY (Escritura/Lectura o Sólo Lectura). Si no es por alguna extraña razón, hay que dejarlo siempre en READ/WRITE ( con ENABLED permite activar el soporte para un mouse del tipo PS/2 y con DISABLED dejarlo para que funcione enchufado en un puerto serie. En el caso de que exista un jumper en la placa base, habrá que unir las patillas 2-3 para activar el soporte PS/2 (normalmente este jumper no suele existir). 35,0$5<',63/$< es el tipo de monitor conectado a la PC. Puede ser MONO, CGA 40x25, CGA 80x25, VGA/EGA o ABSENT (Ausente). Hoy en día hay que ponerlo en VGA/EGA ya que los demás son muy viejos. 3$66:25'&+(&. también llamada SEGURITY OPTION, sirve para poner una contraseña. Tiene tres opciones: ALWAYS es para ponerlo al iniciar la PC: se queda el llamado "prompt" o guión parpadeante esperando a que introduzcamos dicha contraseña, Setup: sólo aparece al entrar en la BIOS y DISABLED: para desactivarlo. (;7(51$/&$&+( permite usar la caché L2 de la placa base. Hay que ponerlo en ENABLED. 75

76 &38,17(51$/&$&+( sirve para activar la caché interna del microprocesador, y siempre hay que ponerlo en ENABLED. 6<67(0%,26&$&+($%/( Cuando se pone en ENABLED el segmento de memoria F0000h puede ser escrito o leído en la memoria caché. El contenido de este segmento de memoria se copia siempre de la ROM de la BIOS a la RAM del sistema para una ejecución más rápida. 9,'(26+$'2: cuando se pone ENABLED, la BIOS se copia a la memoria del sistema e incrementa la velocidad de vídeo. &+,36(76(783 86%)81&,21 permite activar o desactivar el soporte USB. Hay que ponerlo en ENABLED si se dispone de algun puerto USB. '5$07,0,1*/$7(1&</2:)$671250$/$872es el tiempo que tarda el sistema en responder a las llamadas de la memoria. Lo mejor sería FAST (rápido) si no se tienen problemas y no se pierde estabilidad. *5$3+,&$3(5785(6,=( decide el tamaño del búfer de frames programable. 9*$)5$0(%8))(5 es el rango de memoria del búfer de frame.,6$0$67(5/,1(%8))(5 desactiva o desactiva el búfear linear del ISA Master. $7%86&/2&. esta opción se usa para selecciona las configuraciones I/O del reloj del bus. Las configuraciones posibles surgen de acuerdo con variar el reloj del sistema, por ejemplo, en un sistema con una velocidad de bus de 50 MHz, selecciona PCICLK/6 que podría resultar en un bus de velocidad de 8,33 MHz. No conviene sobrepasar este valor, como mucho 10 ó 12, ya que las tarjetas ISA funcionan a 8 MHz o menos. Por si esto es muy complicado, hay que dejarlo en AUTO. 32:(50$1$*(0(176(783 67$1'%<02'( el reloj de la CPU irá a una velocidad más baja, se desconectarán las disquetes y el disco rígido, y el monitor se apagará. 6863(1'02'( todos los dispositivos excepto la CPU se apagarán. Cada modo de ahorro de energía tiene su respectivo contador. Cuando el contador llegue a cero, el equipo entrará en modo de ahorro de energía. Si se detecta alguna señal o evento durante la cuenta atrás, el contador vuelve al principio de nuevo. 76

77 32:(50$1$*(0(17$30 hay que poner esta opción en ENABLED para activar las funciones de administración de energía del chipset y APM (Administración Avanzada de Energía). *5((13&021,72532:(567$7( sirve para apagar los monitores compatibles con Greep PC. Las opciones son OFF, STANDBY, SUSPEND y DISABLED. 9,'(232:(5'2:102'( para apagar el subsistema de vídeo para ahorrar energía. Las opciones son STANDBY, SUSPEND y DISABLED. +$5'',6.32:(5'2:102'( desconecta el disco rígido. Las opciones son STANDBY, SUSPEND y DISABLED. 67$1'%<6863(1'7,0(581,7\67$1'%<7,0(287 son contadores, el primero para el modo SUSPEND y el segundo para el modo STANDBY. Ponerlo en DISABLED para usar los del Windows. 32:(5%87721)81&,21 explica el funcionamiento del botón de encendido externo. SOFT OFF es lo normal, apaga o enciente la PC. GREEN, en cambio, hace que la PC entre en Green Mode. 5,1*5(680()52062)72)) cuando se activa, el sistema puede salir del modo inactivo por una señal de teléfono del MODEM. 57&$/$505(680( decide una hora para que la PC salga del modo de suspensión automáticamente. Si no lo se va a usar hay que ponerlo en DISABLED. 3&,3Q36(783 3/8*$1'3/$<$:$5(26 si se tiene un sistema operativo Plug and Play instalado como Windows 9x, hay que ponerlo en YES. 3&,/$7(1&<7,0(53&,&/2&.6 son los tiempos de retardo en acceder a los dispositivos PCI instalados en el respectivo bus. Las opciones son 32, 64, 96, 128, 160, 192, 224, &,9*$3$/(77(61223 sirve para poder hacer que varias placas VGA operen a la vez en diferentes buses (PCI e ISA), y que puedan extraer datos de la CPU simultáneamente. El bit 5 del registro de comandos del espacio de configuración del dispositivo PCI es el bit 0 del VGSA Palette Snoop (0 es DISABLED). Poner las opciones según lo siguiente: o ',6$%/(' Los datos leídos y escritos por la CPU sólo se redireccionan a los registros de la paleta del PCI VGA. Es decir, que si tienes una placa gráfica PCI o AGP tendrás que poner esto. o (1$%/(' Los datos leídos y escritos por la CPU se dirigen al registro de paleta del dispositivo PCI VGA y del ISA VGA, permitiendo que los registros de paleta de ambos 77

78 dispositivos sean idénticos. La opción también tiene que estar puesta en ENABLED si alguna tarjeta ISA instalada en el sistema requiere VGA Palette Snooping. 2))%2$5'3&,,'(&$5' especifica si existe un controlador PCI IDE externo en la PC. También se debe especificar el slot de expansión PCI de la placa base cuando se instala la placa controladora PCI IDE. Si se usa alguna controladora de este tipo, la controladora IDE de la placa base automáticamente se desactiva. Las opciones son DISABLED, AUTO, SLOT1, SLOT2, SLOT3,.. Si se selecciona AUTO se determina el parámetro correcto, lo que fuera los IRQs 14 y 15 a un Slot PCI del PCI local bus. Esto es necesario para soportar placas PCI IDE no compatibles. o 2))%2$5'3&,,'(35,0$5<,54 esta opción especifica la interrupción PCI usada por el canal IDE primario en la controladora externa PCI IDE. Las configuraciones son DISABLED, HARDWIRED, INTA, INTB, INTC o INTD. o 2))%2$5'3&,,'(6(&21'$5<,54 Como el anterior, pero el canal secundario. $66,*1,54723&,9*$ poner esta opción en YES para asignar una IRQ al controlador VGA en el bus PCI. Las configuraciones son YES o NO. 3&,6/27,5435,25,7< estas opciones especifican la prioridad IRQ para los dispositivos PCI instalados en los slots de expansión PCI. Las configuraciones son AUTO, (IRQ) 3, 4, 5, 7, 9, 10 y 11, por orden de prioridad. Si los dispositivos son Plug and Play, hay que ponerlo en AUTO.,17(*5$7('3(5,3+(5$/66(783 21%2$5')/233<&21752//(5 activa o desactiva la disquetera. 2QERDUG6HULDO3RUW estos campos configuran los puertos serie en la placa. Hay varias direcciones de puerto y canales IRQ que pueden ser seleccionados: o ),54 Dirección de puerto 3f8h, IRQ 4. o ),54 Dirección de puerto 2f8h, IRQ 3. o (,54 Dirección de puerto 3e8h, IRQ 4. o (,54 Dirección de puerto 2e8h, IRQ 3. o $872 La BIOS asigna automáticamente direcciones de puerto y canales IRQ automáticamente. o ',6$%/(' desactiva el puerto serie. Esto es especialmente útil si se necesita la IRQ3 o la 4 para el módem. 6(5,$/325702'( esta opción especifica el modo de operación para el segundo puerto serie. Sólo aparece si la opción ONBOARD SERIAL PORT 2 está puesta en AUTO o DISABLED. Las opciones son IR (infrarrojos) o NORMAL.,575$160,77(5 esta opción especifica el tipo de transmisión usada por los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opción sólo aparecerá si la opción ONBOARD SERIAL PORT 2 está en AUTO o DISABLED. Las opciones son 1.6 us o 3/16 Baud. 78

79 ,5'83/(;02'( esta opción especifica el tipo de transmisión usada por los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opción sólo aparecerá si la opción ONBOARD SERIAL PORT 2 está en AUTO o DISABLED. Las opciones son HALF o FULL.,55(&(,9(532/$5,7< esta opción especifica el tipo de recepción osada por los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opción sólo aparecerá si la opción ONBOARD SERIAL PORT 2 está en AUTO o DISABLED. 21%2$5'3$5$//(/3257 Este campo configura el puerto paralelo de la placa. Hay varias direcciones de puerto y canales IRQ que pueden ser seleccionados: o,54 Dirección de puerto 378, IRQ 7. o,54 Dirección de puerto 278, IRQ 5. o %&,54 Dirección de puerto 3BC, IRQ 7. o ',6$%/( Desactiva el puerto paralelo. 3$5$//(/325702'( esta opción especifica el modo del puerto paralelo. Las opciones son: o 1250$/ Se usa el modo del puerto paralelo normal. o %L'LU para soportar transferencias bidireccionales en el puerto paralelo. o (33 el puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que contemplan la especificación Enhanced Parallel Port (EPP). EPP usa las señales del puerto paralelo existente para ofrecer transferencia de datos bidireccional y asimétrica conducida por la unidad del host. o (&3 El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que contemplan la especificación Extended Capabilites Port (ECP). ECP usa el protocolo DMA para ofrecer datos de transferencia hasta 2,5 MB por segundo. ECP ofrece comunicación bi-direccional simétrica. o (339(56,21 especifica el número de versión usado para la especificación Enhanced Parallel Port. Esta opción sólo aparece si modo del puerto paralelo está puesto en EPP. Las configuraciones son 1.7 o 1.9. o (&3(33 da igual que el dispositivo del puerto paralelo no soporte ni ECP ni EPP. 3$5$//(/3257'0$&+$11(/ esta opción sólo aparece si modo del puerto paralelo está puesto en ECP. Esta opción configura el canal DMA usado por el puerto paralelo. Las opciones son DMA CHANNEL 0, 1 o 3 3$5$//(/3257,54 esta opción especifica el IRQ usado por el puerto paralelo. Las opciones son AUTO, (IRQ) 5 o (IRQ) 7. 21%2$5','( esta opción especifica el canal IDE usado por el controlador IDE de la placa. Las opciones son ENABLED, AUTO, BOTH, PRIMARY, SECONDARY y DISABLED. $XWRFRQILJXUDFLyQGHOD%,26 Son diversas opciones que se suministran para facilitar la configuración de la BIOS: 79

80 /2$'%,26'()$8/76 carga una serie de valores por defecto con poca o nula optimización, generalmente útiles para volver a una posición de partida segura y resolver problemas observados al arrancar. /2$'6<67(0'()$8/76 carga unos valores ya optimizados para conseguir un rendimiento adecuado, o incluso puede servir para cargar la última serie de valores guardados por el usuario. /2$'785%2'()$8/76 carga los valores que estima óptimos para aumentar el rendimiento. 0(-25$1'218(6752&20387$'25RYHUFORNLQJ 1- Consejos, aclaraciones. - El primer error que comete la gente al comprarse un PC nuevo es gastarse todo el dinero en el procesador y elegir una placa base con un chipset inferior, siendo el chipset,, lo que mas incide en el rendimiento general del PC. - La memoria RAM, factor determinante del rendimiento que pueda dar el PC, de nada sirve tener un PC de última generación si no tiene buena memoria RAM, independientemente de para lo que se use el PC, que sea DDR siempre que lo permita la placa y con frecuencias altas. - Una buena combinación de placa base (chipset) / RAM da mas rendimiento que un buen procesador trabajando con memorias y placas de gama baja. - Disco duro, tarjeta gráfica (video). Siendo el disco duro, si la placa lo permite, con interfaz S-ATA y la tarjeta gráfica para AGP y con el máximo de múltiplo que permita (x), lo mejor es actualmente eso si PCI- Express. Una buena combinación de estos componentes, junto con el software y drivers adecuados dará un PC con rendimientos excelentes. Bien empecemos con nuestra optimización. 2- Sistema operativo. :LQGRZV Se recomiendo que en una partición aparte, de 2 o 3 Gb, en la que SOLO vaya Windows 98 y algunas actualizaciones. El orden de instalación sería el siguiente: 1- Drivers del chipset, USB, IDE 2- DirectX (9 para familia Radeon y FX 8 para demás) 3- Drivers gráfica 4- Red 5- Parches, actualizaciones (de sitios oficiales). Abrimos el AUTOEXEC.BAT y añadimos o modificamos, según como estén, las lineas, de manera que queden off cls path C:\WINDOWS 80

81 lh C:\WINDOWS\COMMAND\doskey DELTREE /Y c:\windows\temp\*.* DELTREE /Y c:\windows\recent\*.* /s Abrimos ahora el MSDOS.SYS y tiene que quedar de la siguiente manera: [Options] Logo=0 DrvSpace=0 DblSpace=0 DisableLog=1 BootDelay=0 Abrimos por último el CONFIG.SYS y que quede así: device=c:\windows\himem.sys /testmem: OFF dos=high,umb device=c:\windows\emm386.exe NOEMS Stacks=64,512 :LQGRZV;3 En este sistema operativo es más de lo mismo, instalación en una partición SOLO para el sistema operativo, de 8 o 10 Gb, el orden de instalación es igual que en Windows 98: 1- Drivers del chipset, USB, IDE 2- DirectX (9 para familia Radeon y FX 8 para demás) 3- Drivers gráfica 4- Red 5- Parches, actualizaciones (Windows Update). No olvidar antivirus, un firewall y un anti todo si estas conectado a Internet Pasemos ahora a la segunda parte para optimizar este sistema operativo, clic botón derecho en Mi PC y Propiedades y desactivas Restaurar Sistema (si, ya se que en muchas ocasiones salva de un posible formateo, pero hay muchas otras aplicaciones que hacen la misma función y no consumen tantos recursos), desactiváis también Actualizaciones automáticas y Acceso remoto, en Opciones avanzadas, Rendimiento y activas para mejor rendimiento, los temas de Windows se irán, pero irá más fluido. Cosas que también podemos deshabilitar: Informe de errores, el protector de pantalla en Ninguno, en administración de energía y Nunca en todas las casillas, desactiva también la hibernación. Lo siguiente es meterse en Mi PC, click derecho en el disco donde tengas instalado el XP, Propiedades y deshabilitar la casilla del Index Server (sólo si vuestro disco está en NTFS, dirá que hay algunos archivos que no se pueden convertir, Omitir todos y sin problemas). Y con los demás discos si están en NTFS. Ejecutamos msconfig (Inicio Ejecutar msconfig), pestaña Inicio y lo podemos limpiar todo con absoluta tranquilidad (excepto antivirus si es necesario o algún driver de la ADSL). Dentro del msconfig aún, vamos a la pestaña BOOT.INI y marcamos la casilla /SOS. La próxima vez que carguéis Windows no saldrá el logotipo, chequeará el disco y cargará Windows más rápido). Lo último que debemos hacer para optimizar Windows XP es ir a Inicio Ejecutar services.msc y se puede mejorar los servicios que no os sirven para nada (Ayuda, Mensajero, Actualizaciones automáticas, servicio de informe de errores ), para detener un proceso, con el botón derecho y a Detener. 3- BIOS. Terminada la optimización del software, procedemos a la del hardware, Ingresar a las opciones de la BIOS, pueden variar de nombre o que no estén, pero normalmente se encuentran en todas las BIOS. 81

82 System Cacheable BIOS: Disabled. Nos ahorrará una gran parte de la L2 de nuestros procesadores de la que tan escasos andamos. PhP OS: No (Disabled). Entramos en la configuración de la RAM, hay valores que podrán aceptar tus módulos y valores que no, por lo que hay que ir probando con la configuración: #CAS Latency Time: El tiempo que pasa desde que la RAM comienza otro comando después de acabar uno. #RAS Precharge Time: Número de ciclos de reloj que transcurren hasta que empieza con un nuevo comando. #RAS to #CAS Delay: Los ciclos de reloj que transcurren desde un comando de lectura, uno de escritura y uno de refresco. TRCD Timing: Muy importante, no lo pongáis al mínimo, pónganlo 3 o al 4 y si va bien, bajen hasta que desestabilice el sistema. PCI Latency Time: Igual que el anterior, ir probando y así hasta que se desestabilice el sistema. PCI Delay Transaction: Enabled, activa el estándar PCI 2.1 PCI Master 0 WS Read: Enabled, en caso de problemas ponganlo Disabled. PCI Master 0 WS Write: Enabled, en caso de problemas Disabled. Todo esto sirve para agilizar lo que tarda la RAM en iniciar un proceso, cuanto menos ciclos de reloj perdamos en esto, más ciclos de RAM para aplicaciones. 4- Overclock. Es como su significado dice, el hacer trabajar a los chips por encima de sus posibilidades, mediante un aumento de FSB, factor multiplicador y vcore que ahora iré explicando. Aunque el overclocking parezca muy complicado y para usuarios avanzadísimos, una vez que se comprende lo básico es fácil. Aquí hay un ejemplo de cómo se calculan los MHz de un procesador: FSB x Factor multiplicador = MHz MHz (FSB) x 20 (Factor multiplicador) = 2660 MHz Lógicamente, a más FSB / MHz, más calor disipa el procesador, por lo tanto no se recomienda esta práctica sin tener un buen disipador para el procesador y buena ventilación en general de la CPU. Veamos más detenidamente esto: hay dos formas de hacer overclock: - Aumento del FSB y Aumento del factor multiplicador. $XPHQWRGHO)6% Aumentamos los MHz del chipset, el reloj del sistema (System clock), por ejemplo: 82

83 FSB x Factor multiplicador = MHz MHz (FSB) x 20 (Factor multiplicador) = 2660 MHz FSB x Factor multiplicador = MHz MHz (FSB) x 20 (Factor multiplicador) = 2700 MHz Como vemos, aumentando 2 MHz el FSB, nos da 40 MHz mas el procesador ;). Una de las ventajas de aumentar el FSB, es que el procesador no se modifica en sí, lo que se modifica es el FSB, por tanto la garantía del procesador queda intacta, siendo la de la placa base la que se altera. Al aumentar el FSB, los bus AGP y PCI aumentan, mediante una sencilla operación matemática: FSB x 1/4 = 133 x 1/4 = 33 MHz (PCI) MHz del PCI x 2 = MHz AGP x 2 = 66 MHz (AGP) Parece ser que no hay problema, pero los problemas vienen al instalar tarjetas que no soportan esas frecuencias, a más overclock del FSB, como hemos visto, las frecuencias del AGP y PCI suben, y hay dispositivos que no soportan esto. La solución consiste en modificar esa fracción, si el FSB sobrepasa los 166 MHz la fracción se pone a 1/5 y si el FSB supera los 200 MHz el multiplicador hay que ponerlo a 1/6. Veamos un ejemplo: FSB x 1/5 = MHz PCI x 1/5 = 33 MHz (PCI) Como vemos la frecuencia no ha cambiado. FSB x 1/6 = MHz PCI x 1/6 = 33 MHz (PCI) Tampoco cambia. Si multiplicamos los dos últimos valores por 2 (MHz del PCI x 2 = MHz AGP) tenemos los 66 MHz que es la velocidad nominal del AGP ;). $XPHQWRGHO)DFWRUPXOWLSOLFDGRU Es prácticamente lo mismo que el aumento del FSB, solo que el PCI y el AGP permanecen intactos, es decir, las frecuencias no aumentan conforme aumentamos el multiplicador, solo aumenta el procesador ;). Veamos un ejemplo: FSB x Factor multiplicador = MHz MHz (FSB) x 20 (Factor multiplicador) = 2660 MHz FSB x Factor multiplicador = MHz MHz (FSB) x 21 (Factor multiplicador) = 2793 MHz El aumento del factor multiplicador permite grandes frecuencias sin aumentar el FSB. Aunque no todo va a ser ventajas, en los procesadores modernos (véase Pentium IV, III, AMD Athlon/XP) el factor multiplicador está bloqueado en la BIOS, por lo que es IMPOSIBLE trastear con él, así que la única forma práctica que tenemos de overclockear nuestras máquinas es por FSB (con las ventajas y desventajas que conlleva). Paso a paso como se hace: - Vamos subiendo el FSB de 2 en 2 MHz y comprobando que el sistema es estable, no se reinicia, etc. - Cuando el sistema se empiece a volver inestable, volvemos a la anterior configuración de FSB (que era estable). Ejemplo: probamos 135, 137 y 139 MHz y va bien, a los 141 MHz de FSB se empieza a desestabilizar, volvemos a la anterior que era 139 MHz. 83

84 NOTA: No he pronunciado el vcore, que es el voltaje del procesador, es lo más peligroso de tocar, no lo recomiendo. De lo que se trata en el overclock es de conseguir la mayor frecuencia de reloj con la mejor combinación FSB/Multiplicador con el menor vcore posible. 5- Configuración de la tarjeta gráfica. Vamos a pasar ahora a la configuración del software de la tarjeta gráfica, en modo OpenGL y Direct3D. 2SHQ*/ Click derecho en el Escritorio Propiedades Configuración: -Profundidad del color: 16bit (no se nota la diferencia con los 32 bit, a no ser que se trabaje con fotografía digital, etc.). -Volteo gráfico: En principio lo ponemos en Transferencia de bloqueo (si da fallos o desestabiliza en Auto ). 'LUHFW' -Sincronización vertical: Desactivada siempre. -Filtro antrosópico: Desactivado siempre. -La resolución depende del tipo de monitor y los Hz también. Click derecho en el Escritorio Propiedades Configuración: -Profundidad del color: 16bit (ídem que en el OpenGL). -16/32 Mb de memoria para texturas (dependiendo de la RAM que se tenga disponible). -Sincronización vertical: Desactivada siempre. -Filtro antrosópico: Desactivado siempre. -La resolución y los Hz dependen del tipo de monitor que se tenga. Tanto en OpenGL como en Direct3D usad la máxima calidad, nada de mayor rendimiento, pues el rendimiento apenas varía y la calidad gráfica en la máxima calidad. La instalación de DirectX debe llevarse a cabo después del Chipset, IDE, etc. tal y como dije en el punto 2-,para qué tarjetas funcione bien con DirecX9 y DirectX8 'LUHFW; Se recomienda solamente en: - ATi Radeon: 9800, 9600, 9200, 9700, 9500 (y sus correspondientes versiones Pro/XT). 84

85 'LUHFW; - nvidia FX: 5900, 5600, 5200, 5700 (y versiones XT). Demás tarjetas gráficas, véase: - ATi Radeon: 9000, 8500, 7500, 7000/VE e inferiores (siempre que lo permitan). - nvidia: familia MX, GeForce e inferiores (si permiten). 6- Configuración de IRQ s IRQ s, (Interruption ReQuest s = Peticiones de interrupción). Es decir, cuando un periférico manda una orden al procesador para que deje de realizar una tarea o proceso y comience otro. Cada periférico va unido a un IRQ (módem, puertos COM, LPT1, Sonido, Floppy, IDE s, USB ). Cada periférico tiene un IRQ para él solo, pero por desgracia solo disponemos de 15 IRQ s en las máquinas actuales, en los que hay algunos dispositivos que tienen que compartir IRQ para que todos estén controlados, si no sería un caos. Un conflicto de hardware ; es cuando dos o más periféricos que no son compatibles comparten IRQ, ocasionando problemas de estabilidad, el pc se reinicia, no funcionan correctamente A su vez, los IRQ s se pueden dividir en dos tipos: MI o Maskable Interruptions y NMI o No Maskable Interruptions. MI son las peticiones para que el procesador deje de realizar un proceso y comience otro, pero el procesador puede ignorar estas peticiones. NMI son las que el procesador no puede ignorar aunque quiera. El 90% de los problemas de bajones de FPS en juegos, se deben a una mala configuración de IRQ s que provocan que el procesador tenga que reorganizarlo todo, perdiendo atención la tarjeta gráfica, con el consiguiente bajón de FPS. Si es posible tener un periférico en un IRQ, es lo mejor, y si no, hay que compartir. También es posible deshabilitar los COM/LPT1/USB/canales IDE que no use/audio integrado/gráficos integrados y demás en la BIOS y no tendrán que compartir IRQ, quedando así líbres algunos IRQ s para que los ocupemos con otros de mayor importancia. En PCI1 o PCI2 siempre que se pueda no instalar tarjetas, ya que son los que comparten IRQ con los gráficos y la tarjeta gráfica, digamos que la tarjeta gráfica no soporta estar en el mismo IRQ con otro dispositivo, así que no teniendo nada en estos PCI, es mejor. Tampoco es recomendable que las tarjetas de sonido/sonido integrado compartan IRQ con la tarjeta de red/módem, pasa lo mismo que con el caso anterior, no se soportan. Con estas recomendaciones es posible agilizar los procesos de nuestro pc. 85

86 35(3$5$&,21'(',6&26'85263$5$68862,1752'8&&,21 A la hora de hablar de preparación de discos duros nos encontramos ante un dilema importante, FyPR HQIRFDUHOWHPD" Podríamos basarnos en respetar exactamente cada término técnico y comentarlo por completo de forma que no dejáramos nada en el tintero. Por otro lado podríamos hablar de este tema de forma sencilla, aportando una visión global pero sin entrar en tecnicismos con lo que lograríamos quizá el objetivo de ayudarte con tus dudas sobre el mantenimiento y uso diario pero sin sacar a la luz ciertos aspectos técnicos que, aunque complejos, suele ser interesante conocer a largo plazo. Tras un pequeño debate en el departamento técnico, nos hemos decantado por la segunda opción puesto que pensamos que aspectos tales como densidad de grabación, buffer de E/S, tiempos de trabajo o cilindros no vienen a aclarar en ningún momento lo que realmente nos interesa: HOXVRFRWLGLDQRGHORVGLVFRV GXURV Para desarrollar el tema seguiremos los siguientes puntos: (6758&785$'(81',6&2' MECANICA INTERNA 3$57,&,21(6 2.1 QUE SON Y PARA QUE SIRVEN 2.2 TIPOS 2.3 EL PROGRAMA FDISK DE MICROSOFT )250$72'(81,'$'(6 3.1 QUE ES Y PARA QUE SIRVE 3.2 LA FAT: LOCALIZACION DE LA INFORMACION 3.3 TIPOS DE FORMATO: TOTAL Y RAPIDO 86

87 (6758&785$'(81',6&2'852 0(&$1,&$,17(51$ Todo disco duro esta compuesto por XQRRYDULRVGLVFRV PDJQpWLFRV (también llamados platos magnéticos), XQDR FDEH]DVOHFWRUDVJUDEDGRUDV, un PRWRUGHJLUR y una LQWHUQD que manipula estos elementos. mejor el tema imaginaremos que todo disco duro sólo esta un solo disco magnético y dos cabezas (una para cada cara de esta forma se simplifica el tema y nos evitamos hablar de cuales siempre dan pie a errores de interpretación. YDULDV FLUFXLWHUtD Para tratar formado por del disco), cilindros, los Como ya hemos dicho, suponiendo que los discos duros solamente tuviesen un solo disco magnético y dos cabezas, su funcionamiento sería similar al de un disquete. Al encender el equipo, la corriente de 12 voltios que le suministra la fuente de alimentación del PC hace girar el motor de giro del plato magnético y posiciona las cabezas justo al principio de éste. Es básicamente igual que cuando colocamos un disco en el tocadiscos de nuestra cadena de música y colocamos la aguja en el comienzo de su superficie. En el momento en el que el PC necesitar realizar cualquier operación de lectura o escritura, envía la orden a la circuitería del disco duro, 87

88 (648(0$'(81&257(/$7(5$/'(81',6&2'852'(8162/2 ',6&20$*1e7,&2<&$%(=$6 7$3$'(/',6&2' '(*,52'(/',6&20$*1e7,&2 ',6&20$*1e7,&2 &$%(=$6/(&725$6*5$%$'25$6 (;75(02*5$%$'25'(/$6&$%(=$ '(029,0,(172'(/$6&$%(=$6 &,5&8,7(5Ë$&21752/$'25$'(/',6&2'852 la cual mueve las cabezas al lugar exacto donde se encuentra la información a recuperar o, en caso de tener que grabar algo, mueve las cabezas al lugar del disco duro donde hay espacio libre disponible. El funcionamiento teórico, como se puede ver, es sencillo; se trata de mover las cabezas de un sitio a otro con el fin de leer o grabar información. Esta operación realmente es mucho más compleja puesto que en realidad entra en juego el procesador, la controladora de discos, la BIOS, el sistema operativo, la memoria RAM y el propio disco, pero al fin y al cabo se reduce a la lectura o grabación de información, nada más. 88

89 3$57,&,21(6 48e621<3$5$48e6,59(1 Al igual que un &'$8',2 se fabrica estructurado en pistas, siendo cada pista una canción grabada, un disco duro debe estructurarse de forma que pueda grabarse la información en su interior de forma ordenada para poder recuperarla, leerla, borrarla o modificarla cuando sea necesario. Imaginemos que cuando sale un disco duro de la fábrica éste tiene el mismo aspecto interno que una casa en la que se han construido solamente las paredes y el tejado. Dentro de la casa es necesario levantar paredes y puertas que delimiten las diferentes habitaciones y estancias para que pueda ser habitable. De igual forma es necesario estructurar el disco duro en su interior para que la información se grabe correctamente. Un disco duro se estructura a base de PARTICIONES. Cuando particionamos un disco duro lo que hacemos es informar a nuestro sistema operativo que el disco duro que hay instalado es de una capacidad X, por ejemplo 500 MB. Antes de ser particionado, el PC sabe que tiene instalado un disco duro pero no sabe de qué capacidad es. Para entenderlo mejor supongamos el siguiente ejemplo: Imagina que vas andando por una calle de tu localidad y de pronto pasas por delante de una parcela de terreno en la que sólo ves tierra y unas cuantas hierbas. Al cabo de un mes vuelves a pasar y sorpresa! una compañía constructora ha asfaltado el suelo, lo ha pintado con líneas y flechas, ha construido una valla con una gran puerta y en la entrada ha puesto un cartel que dice PARKING DE 2000 PLAZAS. Vaya cambio eh? Hemos pasado de ver simplemente una parcela de terreno a saber que se trata de un parking perfectamente delimitado con una cabina para el guardia de seguridad y 2000 plazas de capacidad. Siguiendo el ejemplo podríamos decir que particionar un disco es colocar una valla en todo su perímetro con un cartel en su comienzo que diga Este es un disco duro de 500 MB. Para particionar un disco usaremos el programa FDISK que se distribuye con Windows 95, 98 y ME. 89

90 3$57,&,21(6 7,326'(3$57,&,21(6 Existen dos tipos de particiones, las 35,0$5,$6 y las (;7(1','$6. Para explicar la diferencia entre unas y otras de forma sencilla y clara diremos que las particiones primarias son las que comienzan justo en el principio del disco duro llegando hasta el final o hasta el punto que nosotros queramos. Cuando establecemos una SDUWLFLyQSULPDULD que no llega a ocupar la totalidad del disco duro, el resto de espacio virgen lo podemos gestionar con otra partición, en este caso EXTENDIDA. El nombre de EXTENDIDA explica perfectamente el tipo de partición que es: se EXTIENDE desde el final de la partición primaria hasta el final del disco duro. Para que se entienda mejor, supongamos el siguiente ejemplo: Imaginemos que tenemos un disco duro de *% de capacidad. Tenemos la intención de instalar Windows 98 y luego algún procesador de texto para poder trabajar con el PC. Bien, podríamos configurar el disco de dos formas diferentes: la primera sería crear una partición de 2 GB, es decir, que ocupase todo el disco, para instalar en ella Windows y el procesador de texto junto con los documentos que usemos. Por otro lado también podríamos hacer lo siguiente: crear una partición de 1GB en la que instalaríamos Windows y el procesador de texto y luego creamos otra de 1GB para almacenar allí todos los documentos que usemos. De esta forma los documentos permanecen mejor localizados y con menor riesgo de que los borremos por accidente. La primera partición seria la partición PRIMARIA del disco y la segunda, en la que tenemos los documentos, la EXTENDIDA. Trabajar con particiones, puede ser tan sencillo como crear una sola partición que ocupe todo el disco duro o puede complicarse de tal forma que necesitemos múltiples particiones para diferentes sistemas operativos en nuestro PC. Solo con práctica se puede dominar el proceso de administración de particiones puesto que aunque se trata de una técnica sencilla, un mínimo error puede hacer imposible que podamos acceder a un disco duro. 90

91 (/352*5$0$)',6.'(0,&5262)7 Como ya hemos dicho, para crear particiones debemos usar un programa específico, en nuestro caso usaremos )',6., un programa que se distribuye con MS-DOS y cualquier versión de Windows 95, 98 ME y Existen dos versiones de FDISK, la que podríamos llamar 16 bity la nueva versión, la 32 bit. La versión antigua no soporta discos duros mayores de *%GHFDSDFLGDG mientras que la segunda soporta sin problemas cualquier disco duro de hoy en día. Debido a la mayor compatibilidad de la versión 32 bit es totalmente recomendable descartar por completo la versión antigua a favor de la nueva. &Ï02&216(*8,5(/352*5$0$)',6. Es tan sencillo como crear un disco de inicio con Windows 95 o Windows 98. En el proceso de creación del disco de inicio el sistema operativo incluye las dos herramientas necesarias para preparar discos duros, FDISK y FORMAT &Ï02$55$1&$5)',6. Para preparar un disco duro virgen o volver a preparar otro que ya esta en funcionamiento deberemos arrancar el PC con el disco de inicio antes comentado. Una vez iniciado simplemente tecleamos FDISK en la pantalla y el programa arrancará. 3$17$//$35,1&,3$/ Consta de un menú con 4 posibilidades distintas, justo con el aspecto que aparece en la siguiente figura: 91

92 (/352*5$0$)',6.'(0,&5262)7 &5($581$3$57,&,2118(9$ Para realizar esta operación seleccionaremos la primera opción del menú SXOVDQGR. Nos aparecerá la siguiente pantalla De nuevo SXOVDPRV para seleccionar la primera opción, con lo que veremos la siguiente pantalla: Si pulsamos 6, FDISK creará una única partición que abarcará TODO el disco duro, por lo que será partición PRIMARIA. De esta forma ya habremos terminado de gestionar particiones y sólo 92

93 tendremos que reiniciar el PC para que los cambios surtan efecto. En caso de pulsar 1, FDISK mostrará el siguiente mensaje en el cual nos pide que introduzcamos el tamaño que queremos para toda la partición. (/352*5$0$)',6.'(0,&5262)7 &5($581$3$57,&,2118(9$ Por defecto nos muestra el tamaño máximo del disco duro: Cuando hayamos introducido tamaño de la partición (2500 MB) nos aparecerá una pantalla en la que se nos muestran los datos de nuestra nueva partición: 93

94 Pulsamos ESC y volvemos al menú principal de FDISK. Al volver a pulsar ESC cerramos el programa. Ahora sólo falta UHLQLFLDUHOHTXLSR para que los cambios surtan efecto. Si nos fijamos atentamente, en estas dos últimas pantallas de ejemplo, veremos que le hemos dicho a FDISK que nuestra partición 12YDDRFXSDUWRGRHOGLVFRGXUR, sino que de los 0% de nuestro disco imaginario vamos a usar. Para poder usar los restantes0% del disco es necesario configurar una partición (;7(1','$, de lo contrario quedaran en desuso. (/352*5$0$)',6.'(0,&5262)7 &5($581$3$57,&,2118(9$ Para llevar a cabo esta operación volveremos, pulsando ESC al menú principal de FDISK (ver primera pantalla) y seleccionamos la opción número 2, con lo que nos aparecerá la siguiente pantalla, en la que por defecto se nos ofrecen la totalidad de los MB disponibles en el disco duro: Una vez introducido el tamaño de nuestra nueva partición EXTENDIDA de 750 MB, FDISK nos muestra la siguiente pantalla para mostrarnos, a modo informativo, la configuración de nuestro disco duro tras este último cambio: 94

95 Ya tenemos lista nuestra partición extendida, pero fijémonos atentamente en esta última pantalla, por qué FDISK sabe cómo es por dentro la partición primaria y no sabe cómo es por dentro la extendida? Muy sencillo. Cuando creamos una partición extendida es necesario dar un paso más que haga posible que se vea su interior. Debemos, por tanto, crear UNA UNIDAD LOGICA. Si nos damos cuenta, cuando FDISK ha creado la partición primaria, automáticamente le ha asignado la letra C. FDISK deja la asignación de una letra a la partición extendida en manos del usuario, osea nosotros, ya que podremos asignarla usando los 750 MB de la partición extendida o usar sólo una parte de ellos. Para no complicar la cosa, seleccionaremos los 750 MB totales con el fin de dejar nuestro disco con dos particiones, la primaria de 2500 MB y la extendida de 750. Veamos qué pantalla aparece justo ahora que acabamos de crear la partición extendida y pulsamos ESC, tal y como se nos pide: (/352*5$0$)',6.'(0,&5262)7 &5($581$3$57,&,2118(9$ Ya hemos introducido el tamaño de nuestra unidad lógica. Si pulsamos ESC aparece la siguiente pantalla a título informativo: 95

96 Bien, ya tenemos listas nuestras particiones. No queda mas que pulsar ESC para volver al menú principal de FDISK y pulsar de nuevo ESC para salir de FDISK y así REINICIAR el equipo con el fin de que los cambios surtan efecto. Como hemos visto, crear una UNIDAD LOGICA no es mas que asignar espacio de la partición EXTENDIDA a una letra, la cual asigna FDISK por lo que no tendremos que buscarla en ningún sitio. Cuando reiniciemos el PC ya tendremos a punto nuestras nuevas particiones, pero aun no podremos usar el disco duro, será necesario FORMATEARLO, pero esto, ya es parte del siguiente apartado.. )250$7(2'(81,'$'(6 48e(6<3$5$48(6,59( La acción de IRUPDWHDUXQGLVFR duro o cualquier otro disco es, simplemente SUHSDUDUHOLQWHULRU de su(s) partición(es) para que cada archivo que guardemos dentro tenga su propio espacio, evitando de esta forma que los archivos se solapen unos con otros y, por consiguiente, se produzcan HUURUHV irreparables. Para dejarlo claro: Supongamos que en el ejemplo anterior del SDUNLQJGHSOD]DV, la empresa constructora no hubiese pintado las líneas blancas en el asfalto que delimitan cada plaza de aparcamiento, qué es lo que ocurriría? pues que la gente entraría al parking y dejaría el coche como mejor pudiese, osea, que se armaría un jaleo impresionante. De igual forma ocurre cuando creamos una partición y no la formateamos; no podemos introducir ningún tipo de información puesto que no existe una estructura dentro de la partición que garantice la correcta ubicación de la información. Para elaborar esta estructura interna se usa el programa )250$7 que viene, al igual que )',6., distribuido con los discos de inicio de MS-DOS Windows ME y El programa FORMAT crea toda una estructura de unidades de almacenamiento de información llamadas 6(&725(6 uno detrás de otro, desde el principio al final de la partición que se esté formateando. Cada 96

97 sector esta SHUIHFWDPHQWHGHOLPLWDGR, por lo que puede guardar con total garantía cualquier información. Como vemos, la estructura interna de una partición tiene un aspecto semejante al de un gran aparcamiento circular, tal y como se ve en la siguiente figura: )250$7(2'(81,'$'(6 &20286$5(/352*5$0$)250$7 Formatear un disco duro es sencillo pero existen varios casos distintos, dependiendo de los cuales se puede usar FORMAT desde el propio disco duro o, por el contrario, es necesario iniciar el PC con un disquete, al igual que hacíamos con FDISK para poder cargar este programa. Para que la explicación resulte sencilla la basaremos en dos ejemplos: $. Formatear un disco de MB (10 GB) con una única partición (lo mas usual hoy día, 17/3/01). % Formatear el disco de ejemplo que particionamos antes con FDISK. Recordaremos que posee una partición primaria de 2500 MB (C:) y otra de 750 MB (D:). $)RUPDWHDUXQGLVFRGH*%GHFDSDFLGDGFRQXQD~QLFDSDUWLFLyQ Formatear este disco es de lo mas sencillo. Lo primero de todo es iniciar el PC con un disco de inicio de Windows 95 o 98. Una vez iniciado el PC tecleamos en la pantalla el siguiente comando:)250$7& Acto seguido nos aparecerá un mensaje de aviso como el siguiente: 97

98 $'9(57(1&,$6(9$1$3(5'(572'26/26'$726(1(/',6&2),-2'(/$81,'$' & 'HVHDFRQWLQXDUFRQHOIRUPDWR61" Pulsamos S para que de comienzo el formato de la unidad y esperamos a que termine (puede legar a tardar incluso HORAS, dependiendo del disco duro y el PC donde este instalado. Al finalizar el formato del disco nos aparece un mensaje que sugiere que introduzcamos un nombre para el disco. No es obligatorio para un PC que tengamos en casa, pero si muy recomendable para equipos conectados en red. Veamos el mensaje: )RUPDWHDQGR0% )RUPDWRFRPSOHWDGR 1RPEUHGHOYROXPHQFDUDFWHUHV(QWUDUSDUDQLQJXQR" En el caso de que queramos introducir un nombre para el disco sólo podremos introducir 11 caracteres. Si no queremos introducir ningún nombre, simplemente pulsamos intro y ya está, ya hemos finalizado el formato de nuestro disco. %)RUPDWHDUHOGLVFRGHHMHPSORTXHSDUWLFLRQDPRVDQWHVFRQ)',6. Recordaremos que posee una partición primaria de 2500 MB (C:) y otra de 750 MB (D:). Para realizar esta operación seguiremos exactamente los mismos pasos que hemos visto en el caso anterior. No hay variación ninguna: primero tecleamos )250$7& al iniciar el equipo y seguimos las indicaciones que aparecen en la pantalla. Una vez finalizado el formato de la unidad C, pasamos a formatear la unidad D. Para ello volvemos a repetir la operación pero esta vez tecleando FORMAT D:. De nuevo seguiremos las indicaciones de los mismos mensajes que el programa FORMAT nos muestra en pantalla. 98

99 /$)$7/2&$/,=$&,Ï1'(/$,1)250$&,Ï1 48e(6<3$5$48(6,59( Como ya hemos visto en el punto anterior, el formato de disco establece una HVWUXFWXUDLQWHUQD dentro de las particiones que permite grabar con total seguridad la información, pero, aunque la información se encuentre perfectamente grabada, cómo sabe el disco y, en consecuencia, cómo sabe el PC en qué punto exacto del plato magnético se encuentra cada archivo grabado? Muy sencillo, como es habitual, para que quede mas claro recurriremos a un ejemplo: Volvamos al parking de las ya conocidas 2000 plazas. Imaginemos que dejamos allí nuestro coche rojo bien aparcado y nos vamos. Cuando volvemos tras un par de horas vemos algo increíble: han aparcado otros coches rojos en el parking junto con el nuestro... Cómo lo encontramos? La solución sería IR A LA PUERTA Y PREGUNTAR AL GUARDIA DE SEGURIDAD, el cual nos diría el punto exacto donde se encuentra nuestro vehículo. La )$7)LOH$OORFDWLRQ7DEOH es un pequeño índice que el programa FORMAT crea en el principio de la partición que está formateando. La FAT trabaja igual que el guardia del ejemplo: sabe la localización exacta en el plato magnético del disco de toda la información que haya grabada. Cuando es necesario acceder a la información del disco, Windows LEE la FAT y de este modo localiza la información. La FAT no puede verse ni desde MS-DOS ni Windows, sea la versión que sea. Sólo programas específicos de mantenimiento profesional de PC,s pueden acceder a la FAT y mostrarla; permanece funcionando de forma transparente para nosotros así que no hay que prestarla mas importancia. 7,326'()250$72727$/<5È3,'2 Como ya hemos visto, FORMAT se encarga de dar formato a disco duros, pero lo que todavía no sabemos es que podemos hacerle funcionar forma ³QRUPDO R³UiSLGD ElIXQFLRQDPLHQWR³QRUPDO es el que hemos explicado antes. Simplemente tecleamos )250$7;donde la ; es la letra de la partición que queremos formatear. De esta forma se crea la estructura de sectores de nuevo. Este tipo de funcionamiento es 2%/,*$725,2 siempre que el disco no esté aún formateado. En caso de que nuestro disco duro ya esté formateado y lo que queramos es formatearlo de nuevo y lo queremos hacer de forma casi instantánea lo que haremos será teclear )250$7;T El parámetro ³T indica a FORMAT que no cree de nuevo la estructura de sectores de la partición (porque ya está creada), sino que BORRE LA FAT, simplemente eso. Si borramos la FAT, la cual es la encargada de localizar la información dentro de la partición, la información seguirá grabada en el disco pero NO podremos acceder a ella porque la FAT ha sido borrada, o lo que es lo mismo, la información está allí pero la FAT NO LO SABE. Borrar la FAT es una de las WpFQLFDVPDVKDELWXDOHVGHORVYLUXV, los cuales, al borrar este preciado índice logran dos objetivos: eliminar la información del disco donde se encuentran y de paso se borran a sí mismos para que nadie los estudie y saque la vacuna correspondiente. /D7DEODGH$VLJQDFLyQGH$UFKLYRV, en inglés, )LOH$OORFDWLRQ7DEOH ()$7) es un sistema de ficheros desarrollado para MS-DOS, así como el sistema de archivos principal de las ediciones no empresariales de Microsoft Windows hasta Windows Me. )$7 es relativamente sencillo. A causa de ello, es un formato popular para disquetes admitido prácticamente por todos los sistemas operativos existentes para ordenador personal. Se utiliza como mecanismo de 99

100 intercambio de datos entre sistemas operativos distintos que coexisten en el mismo ordenador, lo que se conoce como HQWRUQRPXOWLDUUDQTXH. También se utiliza en tarjetas de memoria y dispositivos similares. Las implementaciones más extendidas de )$7 tienen algunas desventajas. Cuando se borran y se escriben nuevos ficheros tiende a dejar fragmentos dispersos de éstos por todo el soporte. Con el tiempo, esto hace que el proceso de lectura o escritura sea cada vez más lento. La denominada GHIUDJPHQWDFLyQ es la solución a esto, pero es un proceso largo que debe repetirse regularmente para mantener el sistema de ficheros en perfectas condiciones. )$7 tampoco fue diseñado para ser redundante ante fallos. Inicialmente solamente soportaba nombres cortos de fichero: ocho caracteres para el nombre más tres para la extensión. También carece de permisos de seguridad: cualquier usuario puede acceder a cualquier fichero. La versión inicial de )$7 se conoce ahora como )$7. Es un sistema de ficheros para disquete, por lo que tiene varias limitaciones: No soporta anidación de carpeta. Las direcciones de bloque solamente contienen 12 bits. Esto complica la implementación. El tamaño del disco se almacena como una cuenta de 16 bits expresada en VHFWRUHV, lo que limita el espacio manejable a 32 megabytes. En aquella época, el habitual disquete (5,25 pulgadas en una sola cara) constaba de 40 pistas con 8 sectores por pista, resultando en una capacidad inferior a 160 kilobytes. Este límite excedía la capacidad en más de un orden de magnitud, y al mismo tiempo, permitía encajar todas las estructuras de control en la primera pista. Por tanto, se evitaba el movimiento de los cabezales en las operaciones de lectura y escritura. Estos límites fueron superados en los años posteriores. Con el propósito de soportar el reciente IBM PC, que disponía de un disco duro de 10 megabytes, MS-DOS 2.0, y carpetas anidadas, simplemente se utilizaron FOXVWHUV de 8 kilobytes en el disco duro. El formato de )$7 en sí mismo no cambió. En 1984, IBM lanzó el PC AT, con 20 megabytes de disco duro. Al mismo tiempo, Microsoft lanzó MS-DOS 3.0. Las direcciones de los FOXVWHU fueron ampliadas a 16 bits, permitiendo un número mayor de FOXVWHUV ( exactamente). Por tanto, soportaba mayores tamaños de sistema de ficheros. A pesar de todo, no hubo mejoras en el límite máximo de 32 megabytes. MS-DOS 3.0 también incorporó soporte a disquetes de DOWDGHQVLGDG de 5'25 pulgadas (1'2 megabytes de capacidad), con 15 sectores por pista, y en consecuencia, más espacio para )$7. Esto probablemente forzó una dudosa optimización del tamaño del FO~VWHU, que bajó de dos sectores a sólo uno. El efecto global fue una reducción significativa de los tiempos de lectura y escritura frente a los disquetes de GREOHGHQVLGDG. )$7 En 1987 apareció lo que hoy se conoce como el formato )$7. Se eliminó el contador de sectores de 16 bits. El tamaño de la partición ahora estaba limitado por la cuenta de sectores por FO~VWHU, que era de 8 bits. Esto obligaba a usar FOXVWHUV de 32 Kbytes con los usuales 512 bytes por sector. Así que el límite definitivo de FAT16 se situó en los 2 gigabytes. Esta mejora estuvo disponible en 1988 gracias a MS-DOS 4.0. Mucho más tarde, Windows NT aumentó el tamaño máximo del FOXVWHU a 64 kilobytes gracias al "truco" de considerar la cuenta de FOXVWHUV como un entero sin signo. No obstante, el formato resultante no era compatible con otras implementaciones de la época, y además, generaba mucha fragmentación interna (se ocupaban FOXVWHUV enteros aunque solamente se precisaran unos pocos bytes). Windows 98 fue compatible con esta extensión en lo referente a lectura y escritura. Sin embargo, sus utilidades de disco no eran capaces de trabajar con ella. 100

101 9)$7\)$67)$7 Windows 3.11 introdujo un nuevo esquema de acceso a los sistemas de ficheros, usando el modo protegido de 32 bits (presente en los Intel 386 y posteriores) esquivando el núcleo de MS-DOS. Para ello, usaba directamente el BIOS o el KDUGZDUH de la unidad de disco. Esto también permitía utilizar una caché, acelerando el acceso. Todo esto se denominó 9)$7 o )$7 virtual. Windows NT 3.1 proporcionaba la misma aproximación, pero denominándolo )$67)$7. Sin embargo, era natural que los controladores de Windows NT utilizasen el modo protegido de 32 bits. A menudo se confunde con el soporte /)1 (nombres largos de fichero) ya que éste estaba habilitado por defecto en Windows 95. /)1R1RPEUHVODUJRVGHDUFKLYR Uno de los objetivos de los diseñadores de Windows 95 fue el uso de nombres más largos para los ficheros. Se implementó sobre FAT utilizando un truco en el modo de almacenar los índices de los directorios. Esta implementación también se conoce como 9)$7 por culpa del controlador de Windows 95 que lo incorporó por primera vez. Los nombres largos también se soportaron en Windows NT a partir de la versión 3.5. )$7 )$7 fue la respuesta para superar el límite de tamaño de FAT16 al mismo tiempo que se mantenía la compatibilidad con MS-DOS en modo real. Microsoft decidió implementar una nueva generación de )$7 utilizando direcciones de FOXVWHU de 32 bits (aunque sólo 28 de esos bits se utilizaban realmente). En teoría, esto debería permitir aproximadamente FOXVWHUV, arrojando tamaños de almacenamiento cercanos a los dos terabytes. Sin embargo, debido a limitaciones en la utilidad 6FDQ'LVN de Microsoft, no se permite que FAT32 crezca más allá de FOXVWHUV por partición (es decir, unos 124 gigabytes). Posteriormente, Windows 2000 y XP situaron el límite de FAT32 en los 32 gigabytes. Microsoft afirma que es una decisión de diseño, sin embargo, es capaz de leer particiones mayores creadas por otros medios. FAT32 apareció por primera vez en Windows 95 OSR2. Era necesario reformatear para usar las ventajas de FAT32. Curiosamente, DriveSpace 3 (incluido con Windows 95 y 98) no lo soportaba. Windows 98 incorporó una herramienta para convertir de FAT16 a FAT32 sin pérdida de los datos. Este soporte no estuvo disponible en la línea empresarial hasta Windows El tamaño máximo de un fichero en FAT32 es 4 gigabytes, lo que resulta engorroso para aplicaciones de captura y edición de video, ya que los archivos generados por éstas superan fácilmente ese límite. 2WURVIDEULFDQWHV Otros sistemas operativos tales como GNU/Linux, FreeBSD y BeOS soportan )$7, y la mayoría también soportan 9)$7 y )$7 en menor extensión. Las primeras ediciones de GNU/Linux también apoyaron un formato conocido como UMSDOS. Este consistía en una variante de )$7 que admitía los permisos de seguridad típicos en Unix, además de los nombres largos de éste. Para ello, se almacenaba esta información en un fichero )$7 separado que se denominaba OLQX[ (por tanto, conservando compatibilidad total). UMSDOS quedó en desuso con la aparición de VFAT en recientes versiones del núcleo de Linux. El sistema operativo Mac OS X también soporta sistemas de ficheros )$7, siempre que no se trate del volumen de arranque del sistema. 101

102 )$7\PHWDGDWRV NOTA: Los meta-datos son atributos asociados a un archivo pero que no forman parte de él (por ejemplo, la fecha o el autor). Este concepto recibe otras denominaciones tales como ILOHV\VWHPIRUN, DOWHUQDWHGDWDVWUHDPV (en Windows), etc. El sistema de ficheros )$7 no está diseñado para albergar meta-datos. Algunos sistemas operativos que los necesitan incorporaron varios métodos para simularlos. Por ejemplo, almacenándolos en ficheros o carpetas extra (de manera similar a UMSDOS) o también otorgando una semántica especial a estructuras no usadas en el formato original. No obstante, este último método no es compatible con herramientas no preparadas para esta extensión. Por ejemplo, una herramienta de desfragmentación podría destruir los meta-datos. Mac OS, a través de la utilidad PC Exchange, almacena meta-datos en un fichero oculto denominado ),1'(5'$7 (uno por carpeta). Mac OS X almacena los metadatos en un fichero oculto denominado como su propietario, pero comenzando por. Cuando se trata de meta-datos de una carpeta, los almacena en un fichero oculto llamada '6B6WRUH. OS/2 también depende fuertemente del uso de meta-datos. Los almacena en un fichero oculto denominado ($'$7$6) en la carpeta raíz del volumen. También reserva dos bytes en el fichero (o carpeta) para poder indexarlo. Los meta-datos se acceden a través del escritorio Workplace Shell, a través de JXLRQHV REXX, o a través de utilidades como 4OS2. Windows NT soporta meta-datos en los sistemas de archivos HPFS, NTFS y FAT (mediante el mismo mecanismo que OS/2). Pero no es posible copiar meta-datos entre sistemas de archivos distintos. Windows 2000 se comporta exactamente igual que Windows NT, pero ignora los meta-datos cuando copia ficheros desde FAT32 a otros sistemas de ficheros. 3HUVSHFWLYDVGHIXWXUR Dado que Microsoft no seguirá soportando sistemas operativos basados en MS-DOS, es poco probable que se desarrollen nuevas versiones de )$7. NTFS es un sistema de archivos superior a éste en múltiples aspectos: eficiencia, rendimiento y fiabilidad. Su principal desventaja es el excesivo tamaño que desperdicia en pequeños volúmenes y su limitado soporte en otros sistemas operativos. Sus especificaciones son un secreto comercial. )$7 es, hoy por hoy, el sistema de archivos habitual en medios de almacenamiento extraíbles (con la excepción hecha del CD y DVD). FAT12 se usa en disquetes, y FAT16 en el resto de medios (por ejemplo, tarjetas de memoria y llaveros USB). La mayoría de estos medios no son lo suficientemente grandes como para beneficiarse de FAT32. FAT se utiliza por motivos de compatibilidad y menor desperdicio del espacio disponible. El soporte FAT32 en Windows 2000 y XP está limitado a discos de 32 gigabytes [1], lo que obliga a usuarios de discos duros modernos a usar NTFS o utilizar utilidades de terceros al margen de Windows. 'LVHxR El sistema de archivos )$7 se compone de cuatro secciones: 1. El sector de arranque. Siempre es el primer sector de la partición (volumen) e incluye información básica, punteros a las demás secciones, y la dirección de la rutina de arranque del sistema operativo. 2. La UHJLyQ)$7. Contiene dos copias de la WDEODGHDVLJQDFLyQGHDUFKLYRV (por motivos de seguridad). Esto son mapas de la partición, indicando qué FOXVWHUV están ocupados por los ficheros. 3. La UHJLyQGHOGLUHFWRULRUDt]. Es el índice principal de carpetas y ficheros. 102

103 4. La UHJLyQGHGDWRV. Es el lugar donde se almacena el contenido de ficheros y carpetas. Por tanto, ocupa casi toda la partición. El tamaño de cualquier archivo o carpeta puede ser ampliado siempre que queden suficientes FOXVWHUV libres. Cada FOXVWHU está enlazado con el siguiente mediante un puntero. Si un determinado FOXVWHU no se ocupa por completo, su espacio remanente se desperdicia. /DWDEODGHDVLJQDFLyQGHDUFKLYRV Una partición se divide en un conjunto de FOXVWHUV de idéntico tamaño. Son pequeños bloques discontinuos. El tamaño del clúster depende de la variante de )$7 utilizada. Varía entre 2 y 32 kilobytes. Cada fichero ocupa uno o más FOXVWHUV en función de su tamaño. De manera que un fichero queda representado por una cadena secuencial de FOXVWHUV (una lista enlazada). Cada clúster de la cadena no tiene por qué ser adyacente al anterior. Esto es lo que provoca la fragmentación. La tabla de asignación de archivos consta de una lista de entradas. Cada entrada contiene información sobre un clúster: 1. La dirección del siguiente clúster en la cadena. 2. Si es pertinente, la indicación de "fin de fichero" (que es también el fin de la cadena). 3. Un carácter especial para indicar que el clúster es defectuoso. 4. Un carácter especial para indicar que el clúster está reservado (es decir, ocupado por un fichero). 5. El número cero para indicar que el clúster está libre (puede ser usado por un fichero). El tamaño de estas entradas también depende de la variante FAT en uso: FAT16 usa entradas de 16 bits, FAT32 usa entradas de 32 bits, etc. (OGLUHFWRULRUDt] Este índice es un tipo especial de fichero que almacena las sub-carpetas y ficheros que componen cada carpeta. Cada entrada del directorio contiene el nombre del fichero o carpeta (máximo 8 caracteres), su extensión (máximo 3 caracteres), sus atributos (archivo, carpeta, oculto, del sistema, o volumen), la fecha y hora de creación, la dirección del primer FOXVWHU donde están los datos, y por último, el tamaño que ocupa. El directorio UDt] ocupa una posición concreta en el sistema de ficheros, pero los índices de otras carpetas ocupan la zona de datos como cualquier otro fichero. Los nombres largos se almacenan ocupando varias entradas en el índice para el mismo fichero o carpeta. 1HZ7HFKQRORJ\)LOH6\VWHP17)6 17)6 (New Technology File System) es un sistema de archivos diseñado específicamente para Windows NT (incluyendo las versiones Windows 2000, Windows 2003, Windows XP y Windows Vista), con el objetivo de crear un sistema de archivos eficiente, robusto y con seguridad incorporada desde su base. También admite compresión nativa de ficheros, cifrado (esto último sólo a partir de Windows 2000) e incluso transacciones (sólo a partir de Windows Vista). Está basado en el sistema de archivos HPFS de IBM/Microsoft usado en el sistema operativo OS/2, y también tiene ciertas influencias del formato de archivos HFS diseñado por Apple. NTFS permite definir el tamaño del clúster, a partir de 512 bytes (tamaño mínimo de un sector) de forma independiente al tamaño de la partición. Es un sistema adecuado para las particiones de gran tamaño requeridas en estaciones de trabajo de alto rendimiento y servidores. Puede manejar volúmenes de, teóricamente, hasta hasta clústeres. En la 103

104 práctica, el máximo volumen NTFS soportado es de clústeres (aproximadamente 16 Terabytes usando clústeres de 4KB). Los inconvenientes que plantea son: Necesita para sí mismo una buena cantidad de espacio en disco duro, por lo que no es recomendable su uso en discos con menos de 400 MB libres. No es compatible con MS-DOS, Windows 95, Windows 98 ni Windows ME. No puede ser utilizado en disquetes. GNU/Linux tiene soporte parcial de escritura y total de lectura en NTFS. Existen varias alternativas, como Captive-NTFS que usa las librerías propietarias de Windows NT para tener acceso completo a NTFS, o NTFS-3G. A Mayo del 2007 NTFS-3g ya es una versión definitiva, y han sido incorporados por múltiples distribuciones como Ubuntu, Gentoo, Debian, opensuse, Mandriva, Fedora, sólo por mencionar algunas. &DUDFWHUtVWLFDV NTFS, el sistema de archivos estándar de Windows NT y de sus descendientes (las gamas 2000, 2003 y XP), las versiones 9x (MS-DOS, Windows 95, Windows 98 y Windows ME) no pueden leer este sistema de archivos de manera predeterminada, pero existen utilidades para salvar esta carencia. NTFS ha reemplazado al anterior sistema de ficheros de Microsoft, llamado FAT, común a MS-DOS y a las versiones tempranas de Windows. NTFS incorpora muchas mejoras sobre el sistema FAT como compatibilidad mejorada con metadatos, y el uso de estructura de datos avanzadas (árboles-b) para optimizar el rendimiento, estabilidad, y el aprovechamiento del espacio en disco, además de nuevas características adicionales, como la seguridad, las OLVWDVGHFRQWUROGHDFFHVR o el UHJLVWURGHWUDQVDFFLRQHV (journaling). El tamaño mínimo recomendado para la partición es de 10 MB. Aunque son posibles tamaños mayores, el máximo recomendado en la práctica para cada volumen es de 2 TB (Terabytes). El tamaño máximo de fichero viene limitado por el tamaño del volumen. Hay tres versiones de NTFS: v1.2 en NT 3.51 y NT 4, v3.0 en Windows 2000 y v3.1 en Windows XP y Windows 2003 Server. Estas versiones reciben en ocasiones las denominaciones v4.0, v5.0 y v5.1, en relación con la versión de Windows en la que fueron incluidas. Las versiones más recientes han incluido algunas características nuevas: en Windows 2000 se introdujeron las FXRWDV. )XQFLRQDPLHQWR Todo lo que tiene que ver con los ficheros, se almacena en forma de metadatos. Esto permitió una fácil ampliación de características durante el desarrollo de Windows NT. un ejemplo lo hallamos en la inclusión de campos de indexado añadidos para posibilitar el funcionamiento de Active Directory. Los nombres de archivo son almacenados en Unicode (UTF-16), y la estructura de ficheros en árboles-b, una estructura de datos compleja que acelera el acceso a los ficheros y reduce la fragmentación, que era lo más criticado del sistema FAT. Se emplea un registro transaccional (journal) para garantizar la integridad del sistema de ficheros (pero no la de cada archivo). Los sistemas que emplean NTFS han demostrado tener una estabilidad mejorada, que resultaba un requisito ineludible considerando la naturaleza inestable de las versiones más antiguas de Windows NT. 104

105 Existen varios proyectos de distintos grados de madurez que permiten acceder para lectura e incluso escritura a particiones NTFS desde GNU/Linux, y otros sistemas operativos compatibles con éste.,qwhurshudelolgdg Microsoft provee medios para convertir particiones FAT32 a NTFS, pero no en sentido contrario, (NTFS a FAT32). PartitionMagic de Symantec y el proyecto de código abierto NTFSResize son ambos capaces de redimensionar particiones NTFS. Por razones de la historia absolutamente todas las versiones de Windows que todavía no soportan NTFS almacenan internamente la fecha y hora como hora local, y consecuentemente los sistemas de ficheros correspondientes a esas versiones de Windows, también tratan la hora localmente. Sin embargo, Windows NT y sus sucesores almacenan la hora en formato GMT/UTC, y hacen las conversiones apropiadas a la hora de mostrar las fechas. De este modo al copiar archivos entre un volumen NTFS y uno no-ntfs, deben hacerse las conversiones "al vuelo", lo que puede originar ambigüedades si el horario de verano está activo en la copia de unos archivos, y no en el de otros pudiendo dar lugar a ficheros cuya marca de hora está una hora desplazada. 0$67(5%2275(&25' El PDVWHUERRWUHFRUG0%5 es el primer sector ("sector cero") de un dispositivo de almacenamiento de datos, como un disco duro. A veces, se emplea para el arranque del sistema operativo con bootstrap, otras veces es usado para almacenar una tabla de particiones y, en ocasiones, se usa sólo para identificar un dispositivo de disco individual, aunque en algunas máquinas esto último no se usa y es ignorado. En la práctica, el MBR casi siempre se refiere al sector de arranque de 512 bytes, o el SDUWLWLRQVHFWRU de una partición para ordenadores compatibles con IBM. Debido a la amplia implantación de ordenadores PC clónicos, este tipo de MBR se usa mucho, hasta el punto de ser incorporado en otros tipos de ordenador y en nuevos estándares multi-plataforma para el particionado y el arranque. (O0%5\HOSDUWLFLRQDGRGHGLVFRV Cuando un dispositivo de almacenamiento de datos se ha particionado con un esquema de Tabla de Particiones del MBR (por ejemplo el esquema convencional de particionado de IBM PC), el master boot record contiene las entradas primarias en la tabla de particiones. Las entradas de particiones secundarias se almacenan en registros de particiones extendidas, etiquetas de disco BSD, y particiones de meta datos del Logical Disk Manager que son descritas por esas entradas de particiones primarias. Por convención, hay exactamente cuatro entradas de particiones primarias en el esquema de la Tabla de Particiones, aunque en algunos sistemas (pocos) se ha extendido ese número a cinco u ocho. 4 Cuando un dispositivo de almacenamiento de datos se ha particionado con Tabla de Particiones GUID, el Master Boot Record no contiene la tabla de particiones (aunque contiene modelos de estructuras de datos, una protección del MBR frente a programas que sólo entienden el esquema de la Tabla de Particiones del MBR para que no creen particiones en el disco) y se usa poco debido a lo que puede afectar al particionado de disco. 0%5\DUUDQTXHGHOVLVWHPD[editar] En los ordenadores compatibles IBM IA-32 que usan el esquema de la Tabla de Particiones del MBR, el firmware para el arranque (bootstrapping) que se encuentra en la ROM del BIOS carga y ejecuta el master boot record. Como los procesadores de la familia i386 arrancan en modo real, el código del MBR está 105

106 compuesto de instrucciones de lenguaje máquina en modo real. Ese código pasa, normalmente, el control mediante chain loading al Volume Boot Record de la partición (primaria) activa, aunque algunos gestores de arranque reemplazan ese código convencional por el suyo. El código convencional del MBR espera que se use el esquema de la Tabla de Particiones del MBR, y escanea la lista de entradas de particiones (primarias) en la tabla de particiones buscando una que esté marcada con DFWLYHIODJ. Luego carga y ejecuta el Volume Boot Record para esa partición (así que HO0DVWHU %RRW5HFRUG, como otros sectores de arranque, HVXQEODQFRSDUDORVYLUXVTXHLQIHFWDQHOVHFWRUGH DUUDQTXH). El código del MBR, modificado por algunos gestores de arranque, puede realizar una serie de tareas que son distintas según el gestor de arranque. Por ejemplo, en algunos gestores, ese código carga el resto del código del gestor de arranque desde la primera pista del disco (que es espacio libre no asignado a ninguna partición de disco) y lo ejecuta. En otros, usa una tabla de posiciones de disco, que se encuentra en el mismo espacio que el código, para localizar el código del resto del gestor de arranque y poder cargarlo y ejecutarlo. Ambas formas tienen problemas. La primera confía en el comportamiento (que no es el mismo en todas) de las utilidades de particionado de disco y la segunda requiere que la tabla de posiciones de disco se actualice una vez se hayan hecho los cambios para localizar el resto del código. En los ordenadores que no usan procesadores IA-32, o en ordenadores que usan el esquema de la Tabla de Particiones GUID, ese esquema no es correcto, y el MBR no se utiliza en el arranque del sistema. En su lugar el firmware es capaz de entender directamente el esquema de particionado GPT y el formato de sistema de ficheros FAT, de modo que carga y ejecuta programas guardados como ficheros en la Partición del Sistema. El MBR, por tanto, no interviene en absoluto en el arranque del sistema (excepto indirectamente, en la medida en que podría contener la tabla de particiones si se ha usado el esquema de la Tabla de Particiones del MBR). 0%5HLGHQWLILFDFLyQGHORVGLVFRV Además del código del arranque y la tabla de particiones, hay un tercer campo que puede estar contenido en un master boot record, la firma del disco (de Windows NT). Tiene 32 bits para identificar unívocamente el hardware de disco (no confundir con la unidad de disco no tienen por qué ser la misma cosa en discos duros extraíbles). La firma del disco fue introducida por Windows NT 3.5, pero actualmente la usan varios sistemas operativos, incluida las versiones de la 2.6 en adelante del kernel de Linux. Windows NT usa la firma del disco como un índice en su registro, donde guarda la relación entre particiones y letras de disco. También lo usa en el fichero boot.ini para indicar las particiones con marca bootable en Windows NT. 5 Linux usa la firma del disco al arrancar para determinar la posición del volumen de arranque &RQVLGHUDFLRQHVHQODSURJUDPDFLyQ Se asume que el sistema que se está programando usa un esquema MBR para BIOS, como se ha indicado antes, y la BIOS del sistema localiza un MBR válido en un disco particionado durante la secuencia de arranque (boot sequence). Como se ha visto antes, el código convencional del MBR carga y ejecuta el código del Volume Boot Record del sistema operativo (o bootloader) que se encuentra al principio de la partición activa. El MBR puede asumir simplemente que la partición activa del disco actual es desde la que se arranca o, alternativamente, puede programarse como un MBR de Arranque dual. Un MBR de arranque dual debe interactuar con el usuario para determinar desde qué partición de disco se arranca y tiene que pasarle el control al MBR de otro disco duro. La BIOS cargará el primer MBR válido que encuentre hacia la dirección física hexadecimal 0x7C00, y salta a esa dirección. Parte de los 512 bytes del sector se reserva para la tabla de particiones y otra información 106

107 (ver la tabla), así que el código del programa debe ser tan pequeño como para caber en poco más de 400 bytes de memoria. El código debe comunicarse con el usuario, examinar la tabla de particiones, o realizar tareas de gestión como activar la línea A20, o cambiar a modo irreal desde modo real. Eventualmente, el MBR necesitará realizar su tarea y cargar el programa que hará la siguiente fase del arranque, usando la llamada de la BIOS INT 13. Normalmente, el código del sector de arranque también espera ser cargado de la dirección física 0x7C00, incluso cuando toda la memoria de las direcciones físicas entre la 0x500 y la 0x9ffff está disponible en modo real (637 Kb y medio). Cuando el MBR ya se está ejecutando desde la posición 0x7C00, una de sus primeras tareas normalmente es reubicarse en otro lugar de la memoria -- a menudo en la 0x7A00. Un Volume Boot Record tiene solamente el tamaño de un sector, lo cual no es un problema pues es fácil que el MBR cargue bastante más que un sólo un sector. Algunos gestores de arranque son más grandes que un sector, así que cargar más de un sector puede acelerar el proceso de arranque. &$5$&7(5Ë67,&$6'(/260$6,03257$17(66,67(0$623(5$7,9260,&5262)7 06'26 El MS-DOS (0LFUR6RIW'LVN2SHUDWLQJ6\VWHP), tiene el origen en el QDOS (4XLFNDQG'LUW\2SHUDWLQJ 6\VWHP) sistema operativo escrito por Tim Paterson para la Seattle Computer Products y comercializado bajo la denominación 86-DOS. Se desarrolló para micro-ordenadores personales de 16 bits y como un clon a corto plazo del sistema operativo CP/M, que estaba operativo en los ordenadores con microprocesador de 8 bits, para dar compatibilidad con la base instalada existente de programas comerciales como WordStar y dbase. Cuando IBM encargó a Microsoft un sistema operativo para su entonces novedoso IBM PC, Microsoft se vio incapaz de cumplir los plazos y compró el QDOS a sus propietarios, saliendo al mercado en dos versiones: PC-DOS (versión de IBM) y MS-DOS (versión de Microsoft). El MS-DOS fue el producto clave, a finales de los años ochenta del siglo XX, en la transformación de Microsoft desde sus orígenes en los años 70 como proveedor especializado en lenguajes de programación a su actual estado como gigante en la industria informática. Precisamente los ingresos por las ventas de MS- DOS (particularmente mediante contratos exclusivos con marcas, probados como ilegales en Estados Unidos más tarde) hicieron posible un espectacular crecimiento de la compañía. De hecho, hasta la salida de Windows 95, los ingresos por MS-DOS eran superiores a los de Windows. Con la evolución de MS-DOS fue imitando a otros sistemas operativos; MS-DOS 2.0 introdujo características de Unix tales como subdirectorios, es decir, estructura jerárquica y redirección de entrada/salida de órdenes (>,<) y tuberías (en inglés SLSH ( )). MS-DOS no es multiusuario o multitarea, pero se hicieron muchos intentos para agregarle estas capacidades en un futuro. Muchos programas utilizaron la técnica terminar y permanecer residente o TSR (7HUPLQDWHDQG6WD\5HVLGHQW) y otras funciones normalmente indocumentadas para proporcionar aplicaciones SRSXS incluyendo el popular Sidekick de Borland. Es en modo texto, sin ninguna apariencia gráfica, a través de comandos. Gestiona periféricos y memoria. Entornos añadidos como DesqView intentaron proporcionar características multitarea, logrando cierto grado de éxito al combinarse con la administración de memoria del hardware del procesador Intel Tras la aparición del Apple Macintosh en 1984, el público se interesó por la interfaz de usuario gráfica o GUI (Graphical User Interface), aunque el primer entorno gráfico fue el Alto de Xerox en 1973, basado en un sistema operativo propio. Muchos programas crearon sus propias interfaces gráficas, como Microsoft Word 107

108 para DOS, XTree y el Norton Shell. Sin embargo, esto exigía duplicar esfuerzos y no proporcionaba mucha consistencia, lo que hizo crear entornos GUI completos. Así, IBM y Microsoft se aliaron en un proyecto llamado OS/2, originalmente una versión en modo protegido de MS-DOS con una GUI, pero Microsoft pronto abandonó el proyecto para concentrar sus recursos en Windows. Por su parte, Digital Research creó el entorno GEM sin alcanzar mucha popularidad. Finalmente, tanto el OS/2 como el GEM se abandonaron, al parecer por contratos de exclusividad de Microsoft con vendedores de hardware de ordenadores. En teoría, hasta Windows 95, Windows no era un sistema operativo, sino una shell o capa que se interponía entre el usuario y el MS-DOS para facilitar su utilización. No obstante, hay expertos que alargan esta transformación hasta el Windows NT - Windows XP. Actualmente, MS-DOS ha sido sustituido por la familia de sistemas Windows de Microsoft, sin embargo la consola de comando del sistema permite acceder a un entorno de texto con casi los mismos comandos de MS-DOS. Las primeras versiones de Windows podían ejecutar programas para MS-DOS. Las últimas versiones de DOS "extendidas" usaban el modo protegido. Las últimas versiones de Windows se ejecutan independientemente de DOS pero incluyen una parte importante de viejo código que puede ejecutarse en máquinas virtuales (virtual machines). El MS-DOS contiene cinco elementos fundamentales: La ROM-BIOS.- Programas de gestión de entrada y salida entre el Sistema Operativo y los dispositivos básicos del ordenador. La IO.SYS.- Son un conjunto de instrucciones para la transferencia de entrada/salida desde periféricos a memoria. Prepara el sistema en el arranque y contiene drivers de dispositivo residentes. MSDOS.SYS.- Es el kernel de MS-DOS, en que figuran instrucciones para control de los disquetes. Es un programa que gestiona los archivos, directorios, memoria y entornos. DBLSPACE.BIN.- Es el controlador del Kernel del compresor del disco duro que sirve para aumentar la capacidad de almacenamiento del disco, disponible a partir de la versión 6 del MS-DOS. Este controlador se ocupa de toda la compresión y descompresión de ficheros y se puede trasladar desde la memoria convencional a la memoria superior. COMMAND.COM.- Es el intérprete de comandos, mediante los cuales el usuario se comunica con el ordenador, a través del prompt \>. Interpreta los comandos tecleados y contiene los comandos internos de MS-DOS que no se visualizan en el directorio del sistema. Los ficheros IO.SYS, MSDOS.SYS y DBLSPACE.BIN son ocultos, es decir, no se ven al listar el directorio, y se cargan desde el disco a la memoria del ordenador al arrancar éste. :LQGRZV Microsoft adoptó "Windows 95" como nombre de producto para Chicago cuando fue publicado en Agosto de Chicago iba encaminado a incorporar una nueva interfaz gráfica que compitiera con la de OS/2. Aunque compartía mucho código con Windows 3.x e incluso con MS-DOS, también se pretendía introducir arquitectura de 32 bits y dar soporte a multitarea preventiva, como OS/2 o el mismo Windows NT. Sin embargo sólo una parte de Chicago comenzó a utilizar arquitectura de 32 bits, la mayor parte siguió usando una arquitectura de 16 bits, Microsoft argumentaba que una conversión completa retrasaría demasiado la publicación de Chicago y sería demasiado costosa. 108

109 Microsoft desarrolló una nueva API para remplazar la API de Windows de 16 bits. Esta API fue denominada Win32, desde entonces Microsoft denominó a la antigua API de 16 bits como Win16. Esta API fue desarrollada en tres versiones: una para Windows NT, una para Chicago y otra llamada Win32s, que era un subconjunto de Win32 que podía ser utilizado en sistemas con Windows 3.1. de este modo Microsoft intentó asegurar algún grado de compatibilidad entre Chicago y Windows NT, aunque los dos sistemas tenían arquitecturas radicalmente diferentes Windows 95 tenía dos grandes ventajas para el consumidor medio. Primero, aunque su interfaz todavía corría sobre MS-DOS, tenía una instalación integrada que le hacía aparecer como un solo sistema operativo (ya no se necesitaba comprar MS-DOS e instalar Windows encima). Segundo, introducía un subsistema en modo protegido que estaba especialmente escrito a procesadores o superiores, lo cual impediría que las nuevas aplicaciones Win32 dañaran el área de memoria de otras aplicaciones Win32. En este respecto Windows 95 se acercaba más a Windows NT, pero a la vez, dado que compartía código de Windows 3.x, las aplicaciones podían seguir bloqueando completamente el sistema en caso de que invadiesen el área de aplicaciones de Win16. Tenía también como novedad el incluir soporte para la tecnología Plug&Play. Windows 95 se convirtió en el primer gran éxito de los de Redmond a nivel mundial. La evolución de Internet y la potencia de los equipos, cada vez más capaces, dio lugar a un binomio en el que Intel y Microsoft dominaban el panorama mundial con solvencia. Los fabricantes comenzaban a volcarse en este sistema a la hora de sacar sus controladores de dispositivos y, aunque con algunos problemas por incompatibilidades inevitables, el éxito de la plataforma fue absoluto. :LQGRZV El 25 de Junio de 1998 llegó Windows 98. Incluía nuevos controladores de hardware y el sistema de ficheros FAT32 (también soportado por Windows 95 OSR 2 y OSR 2.5) que soportaba particiones mayores a los 2 GB permitidos por Windows 95. Dio soporte también a las nuevas tecnologías como DVD, FireWire, USB o AGP. Era novedosa también la integración del explorador de Internet en todos los ámbitos del sistema. Pero la principal diferencia de Windows 98 sobre Windows 95 era que su núcleo había sido modificado para permitir el uso de controladores de Windows NT en Windows 9x y viceversa. Esto se consiguió con la migración de parte del núcleo de Windows NT a Windows 98 aunque éste siguiera manteniendo su arquitectura MS-DOS/Windows GUI. Esto permitió la reducción de costes de producción, dado que Windows NT y Windows 98 ahora podían utilizar casi idénticos controladores. :LQGRZV6HFRQG(GLWLRQ En 1999 Microsoft sacó al mercado Windows 98 Second Edition, cuya característica más notable era la capacidad de compartir entre varios equipos una conexión a Internet a través de una sola línea telefónica. También eliminaba gran parte de los errores producidos por Internet Explorer en el sistema. Esta versión es la más estable de todas las de esta serie, y aún se sigue utilizando en muchos equipos. :LQGRZV0LOOHQLXP(GLWLRQ En 2000 Microsoft introdujo Windows ME que era una copia de Windows 98 con más aplicaciones añadidas. Windows ME fue un proyecto rápido de un año para rellenar el hueco entre Windows 98 y el nuevo Windows XP, y eso se notó mucho en la poca estabilidad de esta versión. En teoría Windows 2000 iba a ser la unificación entre las dos familias de Windows, la empresarial y la de hogar, pero por retrasos, se lanzó este pequeño avance. En esta versión se aceleraba el inicio del sistema y oficialmente ya no se podía distinguir entre el MS-DOS y el entorno gráfico (aunque aparecieron parches que permitían volver a separarlo como se hacía en versiones anteriores). 109

110 Esta versión no traía unidad de proceso de 16 bits, centrándose únicamente en la compatibilidad con nuevo hardware de 32 bits. Como consecuencia, sólo funcionaba correctamente con los equipos nuevos que lo traían instalado, ya que si se instalaba sobre un equipo antiguo (mediante una actualización de software) el hardware de 16 bits era más complejo de configurar, o bien no funcionaba en absoluto. Cabe destacar que este Sistema Operativo fue muy popular por sus continuos errores(bugs). :LQGRZV En este mismo año vio la luz Windows 2000, una nueva versión de Windows NT muy útil para los administradores de sistemas y con una gran cantidad de servicios de red y lo más importante: admitía dispositivos Plug&Play que venían siendo un problema con Windows NT. La familia de Windows 2000 estaba formada por varias versiones del sistema: una para las estaciones de trabajo (Windows 2000 Professional) y varias para servidores (Windows 2000 server, advanced server, datacenter server). Windows 2000 incorporaba importantes innovaciones tecnológicas para entornos Microsoft, tanto en nuevos servicios como en la mejora de los existentes. Algunas de las características que posee son: Almacenamiento: Soporte para FAT16, FAT32 y NTFS. Cifrado de ficheros (EFS). Servicio de indexación. Sistema de archivos distribuido (DFS). Nuevo sistema de backup (ASR). Sistema de tolerancia a fallos (RAID) con discos dinámicos (software). Comunicaciones: Servicios de acceso remoto (RAS, VPN, RADIUS y Enrutamiento). Nueva versión de IIS con soporte para HTTP/1.1. Active Directory. Balanceo de carga (clustering) Servicios de instalación desatendida por red (RIS). Servicios nativos de Terminal Server. Estos avances marcan un antes y un después en la historia de Microsoft. :LQGRZV;3 La unión de Windows NT/2000 y la familia de Windows 9.x se alcanzó con Windows XP puesto en venta en 2001 en su versión Home y Professional. Windows XP usa el núcleo de Windows NT. Incorpora una nueva interfaz y hace alarde de mayores capacidades multimedia. Además dispone de otras novedades como la multitarea mejorada, soporte para redes inalámbricas y asistencia remota. Se puede agregar inmediatamente de haber lanzado el último Service Pack (SP2) Microsoft diseño un sistema orientado a Empresas y Corporaciones llamado Microsoft Windows XP Corporate Edition, algo similar al Windows XP Profesional, solo que diseñado especialmente a Empresas. En el apartado multimedia, XP da un avance con la versión Media Center. Esta versión ofrece una interfaz de acceso fácil a todo lo relacionado con multimedia (TV, fotos, reproductor DVD, Internet...) 110

111 :LQGRZV6HUYHU Sucesor de la familia de servidores de Microsoft a Windows 2000 Server. Es la versión de Windows para servidores lanzada por Microsoft en el año Está basada en el núcleo de Windows XP, al que se le han añadido una serie de servicios, y se le han bloqueado algunas de sus características (para mejorar el rendimiento, o simplemente porque no serán usadas). :LQGRZV9LVWD Windows Vista apareció en el mercado el 30 de enero de Cabe destacar los continuos retrasos en las fechas de entrega del sistema operativo. Inicialmente se anunció su salida al mercado a inicios-mediados de 2006, posteriormente y debido a problemas durante el proceso de desarrollo, se retrasó su salida hasta finales de El último retraso traslado la fecha hasta finales de enero de Estos continuos retrasos han llevado a Microsoft a tomar diversas medidas para minimizar los gastos extras derivados de los retrasos. Por ejemplo, en Argentina, se podrá comprar Windows Vista con un "ticket" que la persona adquiere al momento de comprar un nuevo PC que no tiene instalado todavía Windows Vista. Podrán canjear el "ticket" por una copia original de Windows Vista y así actualizar su sistema. Las diferentes versiones que se podrán adquirir son tres para el consumidor, Vista Home Basic, Vista Home Premium y Ultimate Edition y dos versiones para las empresas, Vista Business y Vista Enterprise, más Vista Starter, para los mercados emergentes. Los requisitos minimos para que la versión básica de Windows Vista (Home Basic - Starter) funcione en un equipo son los siguientes: Procesador de 32 Bits de por lo menos 800Mhz 512 MB de RAM (para trabajar a una velocidad aceptable), se recomienda 1GB Tarjeta Gráfica compatible con DirectX 9 con por lo menos 32MB de memoria, se recomienda 128MB, aunque esta Versión sin Aero no requiere una tarjeta muy avanzada Disco duro de 40GB con 15GB disponibles Grabadora y lectora de DVD-ROM Para disfrutar de todas las características como Aero (Home Premium - Ultimate), hace falta un ordenador con estas características: Procesador de 32 Bits de por lo menos 1Ghz (se recomienda procesador de doble núcleo como Intel Pentium D (64 bit)) 1GB de RAM (recomiendan 2GB para el Aero) Compatibilidad con gráficos DirectX 9 con un controlador WDDM, 128 MB de memoria gráfica (mínimo)2, Pixel Shader 2.0 y 32 bits por píxel. Disco duro de 40GB con 15GB disponibles Grabadora y lectora de DVD Conexión a internet Salida de audio 9(56,21(6'(:,1'2:6<686',)(5(1&,$6 :,1'2:6 Puesto a la venta en marzo de1992, el Windows 3.1 (como los anteriores Windows 1.0 y Windows 2.0) no era un sistema operativo, sino un programa que daba un entorno gráfico al computador. Era preciso tener instalado el MS-DOS para instalarlo, ya que el verdadero sistema operativo era el MS-DOS. Por primera vez se usa el concepto Multitarea, ya que se podía tener mas de una aplicación abierta a la vez, y estaba 111

112 diseñado para aprovechar las ventajas de los procesadores y de las nuevas tarjetas gráficas y de sonido aparecidas en esa época, así como de los programas y juegos en CD que empezaban a comercializarse. Supone la entrada real a los computadores multimedia en entorno IBM. :,1'2:6 Se trata de una versión del Windows 3.1 con especificaciones para trabajar en red, aparecida en noviembre de Su nombre completo era Windows 3.11 para trabajo en grupos. Introduce por primera vez el acceso a ficheros de 32 Bits y amplia el número de controladores para impresoras y mejora la gestión de memoria, así como las comunicaciones punto a punto. :,1'2:6 Es el primer Windows que se puede considerar un sistema operativo (aunque su núcleo seguía estando basado en MS-DOS) y supuso una verdadera revolución en el PC. Por primera vez se disponía de un sistema operativo para PC basados en IBM con un entorno gráfico real. Es cierto que existía Mac, pero su sistema operativo solo funcionaba en los computadores Apple, basados en microprocesadores Motorola. Sale al mercado el 24 de agosto de 1995 y en poco tiempo se convierte en el SO mas utilizado. Utiliza el acceso a ficheros de 32 bits, lo que permite nombres largos de archivos. Estas primeras versiones utilizaban el sistema de archivo FAT16, accesible con las versiones anteriores de MS-DOS, aunque no podían mostrar el nombre largo de archivos. Disponía de un DOS propio, denominado MS-DOS 7.0, específico para el funcionamiento de Windows 95. Aunque se anunciaban unos requisitos mínimos de instalación muy bajos (80386 sx sin especificar velocidad y 4Mb de RAM), para funcionar con un rendimiento aceptable necesitaba un procesador y un mínimo de 8Mb de RAM. Era aconsejable el lector de CD, aunque existía una versión de instalación de disquetes, menos completa que la versión en CD. A lo largo de su vida aparecieron varias versiones. A continuación veremos las mas importantes y sus novedades. :,1'2:6265 Aparece en 1996 e incluye el Internet Explorer 2.0. :,1'2:6265 Aparece también en 1996 y además de incluir el IE 3.0, por primera vez aparece el sistema de archivos FAT32 y soporte para DMA. :,1'2:6265 A finales de 1996 aparece esta versión, que incorpora por primera vez soporte para USB, que estaba en sus comienzos. :,1'2:6265 Ultima versión de Windows 95, aparece en 1997 y como novedad tiene el incorporar el IE 4.0, así como mejoras en el rendimiento y fiabilidad. 112

113 :,1'2:6 Sale al mercado el 25 de julio de 1998, en principio como una revisión de Windows 95. Si bien en apariencia no supone prácticamente ninguna novedad con respecto a Windows 95 OSR2, en su diseño lleva mas de 3000 mejoras con respecto a este. Utiliza plenamente FAT32, permitiendo el manejo de discos de mas de 2Gb en una sola partición, se mejora notablemente la arquitectura de 32 bits, siendo compatible con la de 16 bits gracias a un núcleo híbrido, utiliza un nuevo controlador denominado Win32, que incluye soporte para USB, DVD y el nuevo IEEE 1394 (Firewire). Por primera vez se integra plenamente en el SO el explorador de Internet IE 4.0. Entre el resto de mejoras destacan la nueva gestión de memoria, el redireccionamiento automático de IRQ (petición de interrupciones) para tarjetas PCI, soporte para toda la gama de los últimos procesadores de la época, tales como MMX, Pentium II, Céleron, Pentium Pro, K6 y procesadores de otras marcas y reparación automática del registro del sistema. Los requisitos mínimos de instalación son: - Microprocesador Mb de RAM - Lector de CD o DVD :,1'2:66(&21'(',7,21 Sale a la venta el 10 de junio de 1999, no como una actualización de Windows 98 sino como un sistema operativo nuevo. Los requerimientos mínimos eran algo más altos que los de Windows Microprocesador a 133Mh como mínimo, con soporte MMX Mb de RAM. - Lector de CD o de DVD Mb de espacio libre en disco. Entre las novedades que incorporaba estaban el IE 5, Netmeeting 3, Directx 6.1, soporte para DVD y conexión a Internet compartida. A esto hay que añadir una serie de mejoras internas que lo convirtieron en uno de los sistemas operativos más estables de Microsoft. Esto hizo que aumentara su popularidad hasta el punto de forzar a Microsoft a retrasar la suspensión del soporte técnico, prevista en un principio para enero de 2004, hasta julio de Aun sigue siendo un sistema operativo muy utilizado, siendo el ideal para computadores poco potentes por su poca necesidad de recursos y el buen uso que hace de estos. Cabe destacar que, aunque no está considerado como una actualización del SO propiamente dicha, el Internet Explorer 6.0 se puede considerar como tal, ya que modifica no solo el IE propiamente dicho sino también algunas funciones y.dll de Windows, lo que hace que sea necesario para la instalación de algunos programas recientes en versiones anteriores de Windows. :,1'2:60,//(1,80 El 14 de septiembre de 2000 sale al mercado el Windows Millenium (ME), lanzado a bombo y platillo como el Windows mas revolucionario de la historia. En realidad fue solo un Windows de transición con pocas novedades, entre las que cabe destacar el Internet Explorer 5.5 y el Windows Media Player 7 (que en estaban disponibles como descargas gratuitas para Windows 98 SE) y la incorporación del Windows Movie Maker. También incorporaba por primera vez la utilidad de registro y restauración de sistema, aunque tenían un funcionamiento algo confuso que a la largan daban más problemas que soluciones. Estamos ante el que es considerado por muchos el peor Windows de la historia, con graves problemas de rendimiento y de estabilidad, algunos problemas de compatibilidad con programas de MS-DOS y muy pocas mejoras sobre el Windows 98 SE. Microsoft no llegó a sacar ninguna revisión de este Windows y se convirtió en el de mas breve vida, ya que fue sustituido por el Windows XP el 25 de octubre de 2001 (poco mas de un año despues de su lanzamiento). Misrosoft dejó de dar soporte técnico el 11 de julio de 2006 (a la vez que se dejaba de dar este soporte para Windows 98). 113

114 Los requerimientos de sistema subieron bastante. PARA UNA INSTALACION TIPICA: - Pentium Mb de RAM Mb en disco duro (que llegaban a los 425 Mb dependiendo de la instalación. Además, si queríamos aprovechar las prestaciones del Media Player 7 los requerimientos subían a: - Procesador Pentium 166 MMX Mb de RAM. - Una media de 4 Mb más por canción archivada en el disco duro. Y si queríamos usar el Windows Movie Maker, pues subían aun más: - Procesador a 300 Mhz (400 Mh si queríamos usar cámara digital). También incorporaba novedades como: - Juegos en Internet. - Soporte nativo para archivos comprimidos.zip. -UpnP (Universal Plug and Play), que suponía una importante mejora sobre el PnP de las anteriores versiones de Windows. Windows Millenium no tenía unidad de proceso de 16 bits, por lo que daba muchos problemas cuando se instalaba en equipos antiguos y se intentaba ejecutar software desarrollado para 16 bits. :,1'2:617 Se trata del primer sistema operativo desarrollado por Microsoft para el entorno de empresas y gestión de redes, sin tener que recurrir a sistemas como Unix o Netware. Desarrollado a partir de 1993, en 1996 aparece el Windows NT 4.0, que fue la última versión que se difundió de este sistema operativo. Incorpora por por primera vez el sistema de archivos NTFS, usa una arquitectura de 32 bits y es compatible con otros sistemas operativos. Es el primer SO en utilizar Unicode internamente. Se comercializó principalmente en dos versiones, Workstation y Server. Se trataba de un sistema operativo basado en un entorno gráfico, multitarea y multiprocesador, pensado para computadores potentes y uso en entornos de red. Necesitaba gran cantidad de recursos. Estaba basado en Windows 3.0 y en la API de NT OS/2 (este ultimo fruto de la unión de Microsoft e Intel) y usaba una API Windows nativa independiente. El NT fue el motivo final de la ruptura entre Microsoft e IBM. :,1'2:66(59(5 Aparecido en el año 2000 como sucesor de NT 4.0 (en un principio debía llamarse Windows NT 5.0), es un SO diseñado específicamente para servidores y entornos empresariales. Estamos ante el considerado por muchos como el mejor sistema operativo de Microsoft. En Windows 2000 se unió lo mejor de Windows 9x (facilidad de manejo, interfaz gráfica, capacidades multimedia, IE 5.5, Reproductor de medios) con lo mejor de NT (estabilidad en su funcionamiento, escalabilidad, seguridad en entornos de red). A esto hay que añadirle una gran capacidad Plug and Play, capacidad de la que NT carece. Soporta hasta 4 procesadores y es un SO ideal para servidores de impresión, archivos, aplicaciones y web. Se comercializaron varias versiones de Windows 2000 Server: :,1'2:6$'9$1&('6(59(5, con soporte para hasta 8 procesadores e incluye soporte RAID. Gestiona hasta 8Gb de RAM. :,1'2:6'$7$&(17(56(59(5, que soporta hasta 32 procesadores y es el SO ideal para grandes empresas con grandes requerimientos informáticos. Gestiona hasta 64 Gb de memoria física. Se vende solo bajo pedido. Los requerimientos de este SO parten de: - Microprocesador PIII Mb de RAM. Es tal la estabilidad y fiabilidad de WINDOWS 2000 SERVER que aun hoy sigue siendo el SO más utilizado 114

115 en servidores. En su larga vida ha recibido varios Service Pack, siendo el último el SP4, aparecido en junio de De momento Microsoft sigue dando soporte técnico extendido (solo actualizaciones de seguridad). Entre sus características destacan: - Soporte para FAT16, FAT32 y NTFS. - Sistema de archivos distribuidos. - Soporte para RAID. - Encriptación de ficheros (EFS). - Nuevo systema de Backup para copias de seguridad automatizadas. - Servicios de acceso remoto (RAS, VPN, RADIUS y enrutamiento). - Directorio activo. - Servicios de instalación desatendida por red (RIS). :,1'2:6:25.67$7,21 Basado totalmente en WINDOWS 2000 SERVER, es el SO diseñado específicamente para estaciones de trabajo y terminales de redes corporativas, con las mismas cualidades que la versión SERVER. Con unos requerimientos de hardware no excesivos - Pentium 166 MMX Mb de RAM. - Disco duro de al menos 2 Gb. Destaca por su gran fiabilidad y estabilidad y la practica desaparición de los pantallazos azules, gracias en parte al uso de memoria asignada, que hace que el acceso a esta sea más rápido y seguro. Entre sus particularidades, cuenta con un sistema de detección e instalación de hardware basado en Plug and Play y ACPI, asi como de un novedoso sistema de seguimiento de los programas y archivos más utilizados. :,1'2:6;3 El día 25 de octubre de 2001 Microsoft pone a la venta el que hasta el momento es el Windows de más larga vida en el mercado, el WINDOWS XP. Se trata del primer sistema operativo destinado al publico en general basado en el kernel de NT, abandonando despues de años el kernel de DOS. En su desarrollo se nota una gran influencia de Windows Aunque funciona perfectamente en discos con sistema de archivo FAT32, consigue su máximo rendimiento en NTFS. Es un sistema operativo realmente multitarea y multiusuario, en el que las configuraciones personales y las claves de acceso realmente cumplen su misión (al contrario que en Windows 95 y 98, en los que bastaba con pulsar esc para saltarse las contraseñas). Por primera vez un usuario puede personalizar su escritorio y arranque de forma diferente a otros usuarios, así como proteger sus archivos de los demás usuarios del computador. En cuanto a la multitarea, su funcionamiento es muy bueno, viéndose limitado en muchas ocasiones más por el hardware en sí que por el propio Windows. Además, al trabajar con memoria reservada, en caso de cuelgue o mal funcionamiento de una aplicación es posible cerrar esta sin necesidad de reiniciar el computador ni cerrar otras aplicaciones. Muchos de los fallos que se le han achacado a este sistema provienen de su instalación en equipos inadecuados. Me explico: Microsoft tiene un gran optimismo en cuanto a los requerimientos mínimos de hardware necesarios para instalar Windows XP (en realidad todos sus sistemas operativos) y esto hace que se instale en equipos que si bien cumplen los requisitos mínimos anunciados por Microsoft, estos son totalmente insuficientes. Es cierto que con los requerimientos que indica Microsoft se puede instalar, e incluso hacer algo con el, pero XP es un SO que necesita muchos recursos, sobre todo mucha memoria RAM, más que nada cuando empezamos a instalar programas y servicios que necesitan cargar algo en el inicio. Mi experiencia me indica que para que XP funcione medianamente bien es necesario como mínimo un procesador a 800 Mh y 256 Mb de RAM, sobre todo si tenemos que instalar un antivirus para movernos con seguridad por Internet. Además necesita bastante disco duro libre para instalarse y gestionar correctamente el archivo de intercambio y demás archivos temporales que genera (que llegan a ocupar bastante disco). 9(56,21(6 115

116 ;367$57(5(',7,21 Se trata de una versión de Windows XP desarrollada para mercados en desarrollo de países del tercer mundo. Esta versión solo se distribuye en dichos mercados en equipos nuevos de bajo costo, no estando disponible para la venta. Las principales deferencias con la versión Home son las siguientes: - Trabaja con micros de gama baja. - Precisa un mínimo de RAM de 64 Mb, con un máximo gestionable de 512 Mb. - Necesita 1.5Gb de disco duro libres, con un máximo en estos de 120Gb. - resolución de pantalla máxima de 800 x 600. Además FDUHFH de los siguientes elementos y funciones: - Asistencia remota. - Búsqueda de archivos ampliable. - Acceso remoto a ayuda. - Compartir documentos e impresoras. - Conexiones de red privada virtual. - Configuración de lugares de red y uso de carpetas Web. - Uso y sincronización de archivos sin conexión. - Redes con puentes. - Compartir conexiones a Internet. - Varias cuentas de usuarios. - Cambio rápido de usuario. - Protección de bloqueo del equipo. - Protección del equipo con contraseña. - Configuración del servidor de seguridad solo parcial. - Capacidad de desinstalar actualizaciones. - Asistente para transferencia de archivos y configuración. - Dual View (uso de dos monitores simultáneos). - Componentes ClearType. - Suavizado de fuentes. - Pagina de bienvenida personalizable. - Sistema de archivos indexados. - Transferencia de archivos y conferencia de voz y vídeo en Windows messenger. - Juegos por Internet. - Asistente para publicación Web. - Asistente para pedir copias de fotografías por Internet. - Cantidad ilimitada de ventanas activas. - Control del tamaño de las ventanas al inicio de los programas. - Barra de inicio Rápido. - Capacidad para añadir paquete de interfaz de idiomas. - Capacidad para regular temas y apariencia. - Capacidad solo parcial para definir ubicación y formato de fecha/hora y moneda. Al estar diseñada para mercados específicos, cuenta con una selección de papel tapiz específicamente diseñada para los mercados a los que va dirigida. ;3+20((',7,21 Es la versión diseñada para el mercado de consumo y usuarios domésticos. Se trata de una versión completa con unas enormes posibilidades de conectividad, redes y multimedia, así como de personalización. Soporta multitarea con un número ilimitado (en teoría) de ventanas activas. Soporta todo tipo de microprocesadores actuales, incluidos Dual Core. Los requisitos mínimos para su funcionamiento son: - Microprocesador de 300Mh o superior (se puede instalar con microprocesadores de 233Mh, pero limitando sus funciones y rendimiento) Mb de memoria RAM (se puede instalar con 64Mb de RAM, pero limitando sus funciones, complementos y rendimiento). 116

117 - Un mínimo de 1.5Gb de disco duro libres (recomendables un mínimo de 2.5Gb libres). - Gráficos en resolución de 800 x 600 y superiores. La versión actual es WINDOWS XP HOME EDITION SERVICE PACK 2. ;3352)(6,21$/ Se trata de una versión desarrollada para entornos profesionales y estaciones de trabajo. Tiene los mismos requisitos mínimos para su funcionamiento y cuenta con las mismas funciones que el HOME, a las que hay que añadir: - Sistema de cifrado de archivos (EFS) con soporte para varios usuarios. - Control de acceso. - Seguridad avanzada IP (IPSec). - Soporte para Kerberos. - Soporte para tarjetas inteligentes de identificación de usuarios. - Administración de sincronización. - Herramientas avanzadas de migración de estado de usuarios. - Escritorio remoto. - Disponibilidad de archivos y carpetas sin conexión. - Soporte escalable de procesadores. - Administración centralizada. - Directivas de grupo. - Instalación y mantenimiento automático de software. - Perfiles de usuarios móviles. - Servicio de instalación remota (RIS). - Interfaz de usuario en múltiples idiomas (MUI) (no disponible en todos los mercados). - Servicio de licencias corporativas. La versión actual es WINDOWS XP PROFESIONAL SERVICE PACK 2. :,1'2:6;36(59,&(3$&. En septiembre de 2002 salio el Service Pack 1 para Windows XP, tanto Home como Profesional. Este SP supuso unas importantes mejoras: - Mas de 300 parches de seguridad. - Soporte nativo para USB Soporte para WIFI. - Soporte para LBA de 48 bits (permite discos duros de mas de 137 Gb.). - Actualización del Internet Explorer Configuración del acceso y programas predeterminados. - Incluye el nuevo Windows Product Activation (WPA) En febrero de 2003 sale el SP1a, en el que por motivos legales se elimina la VM (Microsoft Virtual Machine) para Java. En Junio de 2003 sale el SP1b, que incluye la Maquina Virtual Java de Sun Microsystems. El 10 de octubre de 2006 Microsoft deja de dar soporte técnico para SP1. :,1'2:6;36(59,&(3$&. Es la versión actual de Windows XP y va a ser la ultima, debido a la aparición en el mercado el nuevo Windows Vista. Sale al mercado en agosto de 2004, tanto para XP Home como para XP Profesional, y supone la revisión mas profunda que ha sufrido un sistema operativo de Microsoft sin cambiar de denominación. Entre las mejoras y modificaciones figuran: - Bloqueador de elementos emergentes (Pop Up) en Internet Explorer. - Supervisión de descargas en Internet Explorer. - Barra de información en Internet Explorer. - Administrador de complementos de Internet Explorer. 117

118 - Actualización de privacidad en Outlook Express - Administrador de archivos adjuntos en Outlook Express, con bloqueo de archivos potencialmente peligrosos (Exe, etc.) - Centro de seguridad de Windows. - Actualización del Firewall de Windows. - Compatibilidad del Firewall de Windows al encender y apagar el equipo (actúa desde el momento del encendido hasta el apagado). - Tecnología DEP (prevención de ejecución de datos). - Servicio Windows Messenger desactivado por defecto. - Mejoras en las actualizaciones automáticas (activadas por defecto). - Mejoras en el soporte WIFI. - Mejoras en el soporte Bluetooth. - Actualización de Windows Media 9. - Actualización de Direcx 9.0c. - Actualización de Windows Movie Maker 2.1. En definitiva, casi un SO nuevo. :,1'2:60(',$&(17(5 Se trata de una versión de XP diseñada específicamente para equipos Media Center, basada en XP Profesional. Esta version se distribuye solamente con equipos Media Center nuevos, ya que para sacarle un rendimiento adecuado depende de un hardware especifico. La version actual es la MEDIA CENTER 2005, y entre las particularidades de este SO estan: - Sintonización de TV, tanto aerea como por cable (HDTV solo en USA y Canada). - Recepción de TV via Internet. - Sintonización de emisoras FM (desde la versión 2004). - Grabación directa de TV y grabación de CD. - Mando a distancia para controlar muchas de sus funciones. - Búsqueda y descarga de audio y video de Internet (de sitios autorizados y legales). Cabe reseñar que esta versión, por sus particularidades multimedia, no suele funcionar muy bien en equipos normales. A esta lista hay que añadir algunas versiones desarrolladas para entornos concretos, como Windows para Tablet PC, Windows C para PDA y algunos otros más. :,1'2:66(59(5 Aparecido en el año 2003 para sustituir al Windows 2000 Server, está desarrollado a partir del Windows XP Profesional, al que se la han añadido varios servicios, optimizado otros y deshabilitado los que no son necesarios en un SO para servidores. Con esto se consigue entre otras cosas un mejor rendimiento y aprovechar mejor la capacidad del microprocesador para los procesos propios de servidor. Entre las principales características estan: - Sistema de archivos NTFS. - Configuración de cuotas de utilización de disco. - Encriptación de archivos, carpetas y unidades completas. - Autentificación Kerberos 5 - Gestión de backup mejorado y jerarquizado. Permite pasar los datos menos usados del disco duro a dispositivos externos de almacenamiento y recuperarlos al disco duro cuando son necesarios. - ActiveDirectory basado en LDAP, que permite una gestión centralizada de la seguridad de la red. ActiveDirectory ya no usa NetBIOS, sino que es necesaria la presencia de un DNS que soporte Service Records (detección de servicios ofrecidos por una máquina a través de un DNS). - Políticas de seguridad mejoradas con respecto a Windows A esto hay que unir mejoras en los servicios de servidor que soporta, tales como: - Servidor de archivos - Servidor de impresión - Servidor de aplicaciones 118

119 - Servidor de correo (SMTP/POP) - Servidor de terminal - Servidor de Redes privadas virtuales (VPN) (o acceso remoto al servidor) - Controlador de Dominios (mediante Active Directory) - Servidor DNS - Servidor DHCP - Servidor de Streaming de Video - Servidor WINS Existen varias versiones de Windows Server 2003: :,1'2:66(59(567$1'$5'(',7,21, diseñada para la pequeña y mediana empresa. Es la más utilizada. :,1'2:66(59(5:(%(',7,21, diseñada especialmente para servícios y hospedaje de Web. :,1'2:66(59(5(17(535,6((',7,21, diseñada para empresas medianas a las que la versión STANDARD les resulta insuficiente y para grandes empresas. :,1'2:66(59(5'$7$&(17(5(',7,21, desarrollada para empresas con necesidades de bases de datos más escalables y con un gran volumen de transacciones de datos, así como para la consolidación de servidores. Como se puede observar, a diferencia de Windows 2000, Windows Server 2003 no tiene una versión para estaciones de trabajo (Workstation), ya que este puesto lo ocupa en Windows XP Profesional. WINDOWS SERVER 2003 ha tenido un par de actualizaciones: 6(59,&(3$&., con fecha 30 marzo de 2005, en el que se recogen las mejoras aparecidas en el SP2 de Windows XP, incluidas las actualizaciones de seguridad aparecidas hasta ese momento 5(/($6(5, con fecha 6 de diciembre de 2005, en la que se pretende una mayor eficiencia y productividad, asi como una mejor administración de Sites remotos, permitiendo centralizar o replicar información hacia centros remotos, así como una mayor flexibilidad en el uso del ancho de banda de la red. Existen tambien versiones para 64 bits de estos programas (salvo del WEB EDITION). A continuación podemos ver una tabla con las diferencias entre las cuatro versiones (WEB, STD, ENT, DTC). 119

120 *Datos obtenidos de En cuanto a los requerimientos mínimos de hardware, estos son: :(%(',7,21 - Velocidad mínima del micro: 133 Mh - Velocidad recomendada del micro: 550 Mh - RAM mínima: 128 Mb - RAM recomendada: 256 Mb - Memoria RAM máxima: 4 Gb - Soporte para multiprocesadores: HASTA 4 - Espacio mínimo en disco duro: 1.5 Gb 67$1'$5'(',7,21 - Velocidad mínima del micro: 133 Mh - Velocidad recomendada del micro: 550 Mh - RAM mínima: 128 Mb - RAM recomendada: 256 Mb - Memoria RAM máxima: 2 Gb - Soporte para multiprocesadores: 1 ó 2 - Espacio mínimo en disco duro: 1.5 Gb (17(535,6((',7,21 - Velocidad mínima del micro: 133 Mh para equipos basados en x86, 733 Mh para equipos basados en 120

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