EL TENIS 1. HISTORIA DEL TENIS. Los orígenes del tenis.

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1 EL TENIS 1. HISTORIA DEL TENIS Los orígenes del tenis. El tenis fue inventado en 1873 por el comandante británico Walter Clopton Wingfield, al que llamó sphairistiké (del griego, jugando con bola ), basándose en un antiguo juego griego y adaptando los principios del jeu de paume (Francia, siglo XIII), squash y badminton para jugar en exteriores. Redactó las primeras reglas estableciendo una pista de mayores dimensiones que las actuales, una red elevada por encima de las cabezas y un sistema de puntuación en el que ganaba el jugador en llegar primero a quince tantos con su servicio. En 1875 se introdujo la línea de saque y se rebajó la altura de la red, se cambió a una pista rectangular ya con las medidas actuales (23,77 m de longitud por 8,23 m de anchura) En 1878 se estableció el sistema de puntuación moderno, aunque algunos conceptos como la muerte súbita y el segundo servicio debieron esperar algún tiempo más. El torneo más antiguo disputado, Wimbledon, fue creado en 1877, y a éste le siguieron el resto de torneos de Gran Slam: Campeonato Norteamericano en 1881 (futuro Open de Estados Unidos), los Campeonatos franceses en 1891 (posteriormente conocidos como Roland Garros), y el Campeonato Australiano en 1905 (futuro Open de Australia), junto a la Copa Davis en 1900.

2 En sus primeros tiempos, el tenis fue un deporte elitista sólo practicado por las clases altas en clubes privados, El británico William Renshaw, el primer gran tenista de la historia, contribuyó a popularizarlo y hacerlo más espectacular en la década de 1880 mediante la introducción de la volea, un tipo de golpe que dio mayor dinamismo al juego y que fue posible gracias a la reducción de la altura de la red en El tenis formó parte del programa de los primeros Juegos Olímpicos de la modernidad (1896) disputados en Atenas. El tenis siguió siendo deporte olímpico hasta los Juegos de París en 1924, pero el creciente profesionalismo, llevó a las autoridades deportivas a suprimirlo del calendario olímpico y de todos los torneos internacionales organizados a nivel amateur. En los Juegos de Seúl de 1988 fue readmitido definitivamente como deporte de competición. En 1938, el norteamericano Don Budge se convirtió en el primer jugador en ganar el Grand Slam, es decir, en adjudicarse los cuatro grandes torneos en la misma temporada. Sólo han repetido otros cuatro tenistas y la última fue la alemana Steffi Graf en En 1963 se creó la Copa Federación, el torneo femenino por equipos nacionales equivalente a la Copa Davis masculina, en la que España ha ganado 5 ediciones, todas ellas desde el año 2000.

3 2. ASPECTOS REGLAMENTARIOS DEL TENIS El tenis es un deporte que reúne unas características muy particulares, ya que es un deporte que se puede practicar de forma individual (juego de individuales) y colectiva (juego de dobles). El tenis es un juego que se practica de forma individual o colectiva, jugando en una pista con diferentes medidas dependiendo del caso. Ambas modalidades presentan características diferenciadas, pero en cualquier caso, el tenis, al ser un deporte donde la pelota debe ser golpeada continuamente, sin poderla cogerla con la mano, hace que los jugadores obtengan una gran riqueza motriz, física, técnica, táctica y psicológica. A continuación vamos a ver las características más importantes de este deporte: 2.1. La pista de Tenis. LA PISTA La pista será un rectángulo de 23,77 m. de largo por 8, 23 m. de ancho. Estará dividida en su mitad por una red suspendida de una cuerda o cable metálico de un diámetro máximo de 0,8 cm. cuyos extremos estarán fijados a la parte superior de dos postes o pasarán sobre la parte superior de dos postes, los cuales no tendrán más de 15 cms, de diámetro. Estos postes no tendrán una altura mayor de 2,3 cm. por encima de la parte superior de la cuerda de la red. Los centros de los postes estarán a 0,914 mts fuera de cada lado de la línea de dobles y la altura de éstos será tal que la parte superior de la cuerda o cable metálico, esté a 1,07 mts encima del suelo. Cuando la pista combinada de dobles y singles (ver Regla 34) con una red de dobles, se usa para singles, la red debe estar sostenida a una altura de 1,07 mts. mediante soportes llamados "palos de individuales", los cuales no tendrán más de 7,5 cms. cuadrados ó 7,5 cms. de diámetro. Los centros de los "palos de individuales" estarán a 0,914 mts., por fuera de la línea de individuales en cada lado. La red estará totalmente extendida, de manera tal que llene completamente el espacio entre los dos postes, y la malla será suficientemente pequeña como para impedir que la pelota pase a través de la misma. La altura en el centro de la red, será de 0.914

4 m., en dónde será sostenida mediante una faja de no más de 5 cms. de ancho, y de color completamente blanco. Habrá una banda cubriendo la cuerda o cable metálico y la parte superior de la red, de no menos de 5 cms. ni más de 6, 3 cms de anchura y de color completamente blanco. No habrá aviso publicitario alguno sobre la red, tirante, banda o "palos de individuales". Las líneas que limitan los extremos y costados de la pista serán denominadas respectivamente, líneas de fondo y líneas laterales. A cada lado de la red, a una distancia de 6,40 mts. a partir de la misma y paralelas a ella, serán trazadas las líneas de saque, por la línea central de saque, la cual debe ser de 5 cms. de ancho, trazada equidistante de las líneas laterales y paralela a ellas. Cada línea de fondo estará dividida en dos por una prolongación imaginaria de la línea central de saque de 10 cms. de largo y 5 cms. de ancho dentro de la pista llamada marca central, en ángulo recto y en contacto con esas líneas de fondo. Todas las otras líneas, serán de no menos de 2,5 cms. ni más de 5 cms. de ancho, menos las líneas de fondo que no serán más de 10 cms de ancho y todas las medidas serán tomadas por la parte exterior de las líneas. Todas las líneas serán de color uniforme. Si se coloca una propaganda o cualquier otro material en el fondo de la pista, no pueden contener blanco o amarillo y sólo puede usarse un color claro si éste no interfiere en la visión de los jugadores. REGLA 2 - ACCESORIOS FIJOS PERMANENTES Los accesorios fijos de la pista incluirán no solamente la red, postes, palos de individuales, cuerda o cable metálico, faja y banda, sino también, cuando los haya, obstáculos en el fondo y a los costados, las tarimas, asientos fijos o movibles y sillas alrededor de la pista y sus ocupantes así como los otros objetos fijos alrededor y sobre las pistas, más el Juez de Silla, el Juez de Red, el Juez de Falta de Pie, los Jueces de línea y los recogepelotas cuanto estén en sus respectivos lugares. REGLA 3 LA PELOTA La pelota tendrá una superficie exterior uniforme y será de color blanco o amarillo. En el caso de que tenga costuras, las mismas serán sin puntadas.

5 REGLA 4 LA RAQUETA Las raquetas que no cumplan con las siguientes especificaciones, no serán aprobadas para jugar bajo las Reglas del Tenis: a) La superficie de golpeo de la raquera será plana y consistirá en un encordado de cuerdas cruzadas conectadas a un marco y entrelazadas alternativamente donde se cruzan; y el cordaje será generalmente uniforme y en particular tendrá la misma densidad en el centro que en cualquier otra área. Las cuerdas estarán libres de objetos adheridos y protuberancias que no sean aquellas utilizadas sólo y específicamente para limitar y prevenir desgarros o deterioros o vibración y que sean razonables en tamaño y ubicación para tales propósitos. REGLA 5 - SERVIDOR Y RESTADOR Los jugadores estarán situados en los lados opuestos de la red; el jugador que primero envía la pelota será llamado "Servidor" y el otro "Restador". REGLA 6 - ELECCIÓN DE LADOS Y SERVICIO La elección de lado y el derecho a ser Servidor o Restador en el primer juego serán decididos por sorteo. El jugador que gane el sorteo puede elegir o solicitar a su oponente que elija: a) El derecho a ser Servidor o Restador, en cuyo caso el otro jugador elegirá el lado, o b) El lado, en cuyo caso el otro jugador elegirá el derecho a ser Servidor o Restador. REGLA 7 - EL SERVICIO El servicio será efectuado de la siguiente manera. Inmediatamente antes de comenzar a servir, el Servidor se situará con ambos pies apoyados detrás de la línea de fondo y dentro de las prolongaciones imaginarias de la marca central y la línea lateral. El Servidor lanzará entonces con la mano la pelota al aire en cualquier dirección y, antes de que aquella toque el suelo, la golpeará con su raqueta; el servicio será considerado como efectuado en el momento del impacto de la raqueta y la pelota. Un jugador que usa sólo un brazo puede utilizar su raqueta para lanzar la pelota. REGLA 8 - FALTA DE PIE (FOOT-FAULT) El Servidor, durante toda la ejecución del Servicio: a) No cambiará su posición caminando o corriendo. No se considerará que el Servidor haya cambiado su posición caminando o corriendo", por leves movimientos de los pies que no afecten materialmente la posición tomada originalmente.

6 b) No tocará con ninguno de los pies ninguna otra área que aquella detrás de la línea de fondo dentro de la extensión imaginaria de la marca central y líneas laterales. REGLA 9 - EJECUCIÓN DEL SERVICIO a) Al ejecutar el servicio, el Servidor se situará alternativamente detrás de la mitad izquierda y derecha de su campo, comenzando por la derecha en cada juego. Si se ejecuta el servicio desde una mitad de la pista equivocada, y ello no es detectado, todo el juego resultante de ese servicio o servicios erróneos quedará en firme, pero el error de posición será corregido inmediatamente que sea descubierto. b) La pelota servida pasará por encima de la red y tocará el suelo dentro del cuadro de servicio, que estará diagonalmente opuesto o sobre cualquier línea que limite ese cuadro de servicio antes de que el Restador la devuelva. REGLA 10 - FALTA EN EL SERVICIO El Servicio es una falta: a) Si el Servidor comete alguna infracción de las reglas 7,8 ó 9 b) Si el Servidor no golpea la pelota el intentar hacerlo. c) Si la pelota servida toca un accesorio permanente (que no sea la red, fija central/o banda) antes de que toque el suelo. REGLA 11 - SEGUNDO SERVICIO Después de una falta (si es la primera falta), el Servidor efectuará el servicio de nuevo desde la misma mitad de la pista desde la cual cometió esa falta a menos que el servicio haya sido efectuado desde la mitad incorrecta, en cuyo caso, de acuerdo con la Regla 9, el Servidor será autorizado a realizar un servicio solamente, desde la otra mitad. REGLA 12 - CUANDO HAY QUE SERVIR El Servidor no efectuará el servicio hasta tanto el Restador no esté preparado. Se considerará que éste último está preparado, si intenta devolver el servicio. Sin embargo, si el Restador da a entender que no está preparado, no podrá reclamar una falta en caso de que la pelota no toque el suelo dentro de los límites fijados para el servicio. REGLA 13 - EL "LET" (REPETICIÓN) Toda vez que se cante un let según las reglas, o para provocar una interrupción en el juego, tendrá las siguientes interpretaciones:

7 a) Cuando se cante únicamente respecto de un servicio, ese único servicio solamente será jugado de nuevo. b) Cuando se cante por cualquier otra circunstancia, se jugará nuevamente el punto. REGLA 14 - REPETICION EN EL SERVICIO El Servicio es un let: a) Si la pelota servida toca la red, faja central o banda y luego entra dentro de los límites del cuadro de saque, o si luego de tocar la red, faja central ó banda, toca al Restador o a cualquier cosa que éste use o lleve, antes de tocar el suelo. b) Si un servicio o falta es efectuado cuando del Restador no está preparado. (Ver Regla 12). En el Caso de un let, la jugada no contará y el Servidor servirá nuevamente, pero un let de servicio no anula una falta anterior. REGLA 15 - ORDEN DE SERVICIO Al término del primer juego, el Restador se transformará en Servidor y el Servidor en Restador, y así alternativamente en todos los juegos subsiguientes de un partido. Si un jugador sirve fuera de turno, el jugador que debería haber servido lo hará tan pronto como se descubra el error, pero todos los puntos anotados antes de advertirse ese error serán válidos. Una falta servida antes de ese descubrimiento no será contada. Si un juego ha sido terminado antes de advertirse el error, el orden de servicio debe permanecer tal como ha sido alterado. REGLA 16 - CAMBIO DE LADO Los jugadores cambiarán de lado al final del primero, tercero y siguientes juegos impares de cada set, y al final de cada set, a menos que el número total de juegos en ese set sea par, en cuyo Caso no se realiza el cambio hasta el final del primer juego del set siguiente. Si se comete un error y no se sigue el orden de cambio correcto, los jugadores deben tomar su posición correcta tan pronto como ellos se descubra y deben seguir el orden original. REGLA 17 - LA PELOTA EN JUEGO Una pelota está en juego desde el momento en que es ejecutado el servicio. A menos que se cante una falta o un let, la pelota permanece en juego hasta que el punto se haya terminado. REGLA 18 - EL SERVIDOR GANA EL PUNTO

8 El Servidor gana el punto: a) Si la pelota servida, no siendo un let según la Regla 14, toca al Restador o a cualquier cosa que él use o lleve puesta, antes de tocar el suelo. b) Si el Restador de otro modo pierde el punto, según lo previsto en la Regla 20. REGLA 19 - EL RESTADOR GANA EL PUNTO El Restador gana el punto: a) Si el Servidor comete dos faltas consecutivas de servicio. b) Si el Servidor, de otro modo, pierde el punto, según lo previsto en la Regla 20. REGLA 20 - UN JUGADOR PIERDE EL PUNTO Un jugador pierde el punto si: a) No logra, antes de que la pelota en juego toque el suelo dos veces consecutivas, devolverla directamente por encima de la red (excepto lo previsto por la Regla 24 a ó c, o: b) Volea la pelota y no logra efectuar una buena devolución, aún cuando esté situado fuera de la pista, o: c) Si, deliberadamente, cuando la pelota está en juego, la para o retiene sobre su raqueta, o deliberadamente la toca con su raqueta más de una vez, o: d) El jugador o su raqueta esté en su mano o no, cualquier cosa que él usa o lleva toca la red, postes, palos de individuales, cuerda o cable de metal, tirante o banda, o el suelo dentro del campo de su adversario en cualquier momento mientras la pelota está en juego, o: e) Volea la pelota entes de que la misma haya sobrepasado la red, o: f) La pelota en juego lo toca a él o a cualquier cosa que él usa o lleva, excepto su raqueta sujeta a una mano o dos manos, o: g) Lanza su raqueta hacia la pelota y la golpea, o: h) Si el jugador deliberada o materialmente cambia la contextura de su raqueta mientras se está jugando el punto. REGLA 21 - UN JUGADOR OBSTACULIZA O MOLESTA A SU OPONENTE Si un jugador comete cualquier acto que estorbe o moleste a su oponente al efectuar un golpe, si es deliberado perderá el punto y si es involuntario el punto será jugado nuevamente. REGLA 22 - LA PELOTA CAE SOBRE LA LINEA Una pelota que cae sobre una línea es considerada como que cae dentro del campo de juego limitado por esa línea.

9 REGLA 23 - LA PELOTA TOCA ACCESORIOS FIJOS Y PERMANENTES Si la pelota en juego toca un accesorio Fijo permanente (que no sea la red, postes, palos de individuales, cuerda o cabe de metal, tirante o banda) después de haber tocado el suelo, el jugador que la golpea gana el punto; si ello sucede antes de que la pelota toque el suelo, su adversario gana el punto. REGLA 24 - UNA BUENA DEVOLUCION La devolución es buena: a) Si la pelota toca la red, postes, palos de individuales, cuerda o cable de metal, tirante o banda, con la condición de que pase por encima de cualquiera de ellos y toque el suelo de la pista; o b) Si la pelota, servida o devuelta, toca en el suelo de la zona correcta y retrocede al otro campo parando la raqueta por encima de la red, con la condición de que ni él, así como tampoco ninguna parte de sus ropas o raqueta toquen la red, postes, palos de individuales, cuerda o cable de su adversario y que el golpe sea, de todas maneras, bueno; o c) Si la pelota es devuelta por la parte externa del poste o palo de individuales, con la condición de que toque el suelo dentro del campo correspondiente y correcto; o d) Si la raqueta de un jugador pasa por encima de la red después de haber golpeado la pelota, con la condición de que la devolución sea buena; o e) Si el jugador logra devolver correctamente la pelota, servida o en juego, y ésta golpea a otra pelota que está en el suelo de la pista. NOTA: En un partido de individuales, si por motivos de conveniencia una pista de dobles es equipada con palos de individuales para jugar un partido de individuales, los postes de dobles y aquellas partes de la red, cuerda o cable de metal y banda, fuera de esos palos de individuales, serán en todo momento accesorios fijos permanentes y no son considerados como postes o partes de la red de un partido de individuales. Una devolución que pasa por debajo de la cuerda de la red entre el palo de individuales y el poste de dobles, y cae dentro del área de juego, es una buena devolución. REGLA 25 - MOLESTAR A UN JUGADOR En el Caso de que se obstaculice el golpe de un jugador por medio de cualquier obstáculo independiente de su voluntad, excepto un accesorio fijo permanente de la pista o excepto lo previsto en la Regla 21, se cantará un let.

10 REGLA 26 - PUNTUACIÓN EN UN JUEGO Si un jugador gana su primer punto, se cantará un tanteo de 15 para ese jugador; al ganar su segundo punto, se cantará un tanteo de 30 para ese jugador; al ganar su tercer punto, se cantará un tanteo de 40 iguales y el punto siguiente ganado por un jugador es cantado ventaja para ese jugador. Si el mismo jugador gana el punto siguiente, se canta nuevamente iguales; y así sucesivamente, hasta que un jugador gane los dos puntos inmediatamente siguientes después del tanteo de iguales. En este caso se anota el juego para ese jugador. REGLA 27 - PUNTUACIÓN EN UN SET a) El jugador (o jugadores) que primero gana seis juegos, gana un set, excepto que debe ganar por una diferencia de dos juegos sobre su oponente, y cuando sea necesario, se prolongará un set hasta que sea diferencia sea lograda. b) El sistema de puntuación del tiebreak, puede ser adoptado como una alternativa del sistema del set de ventaja del párrafo a) de esta Regla, a condición de que la Decisión sea anunciada antes del partido. En este Caso, las siguientes reglas estarán en vigor: El tie-break empezará cuando el marcador alcance los seis juegos iguales en cualquier set, excepto en el tercero y el quinto set de un partido a tres o cinco sets respectivamente en los que un set de ventaja ordinario debe jugarse, a menos que sea decidido de otro modo antes del partido. El siguiente será utilizado en un tie-break: Individuales: I) El jugador que primero gane siete puntos, ganará el juego y el set con la condición de que gane por un margen mínimo de dos puntos. Si marcador alcanza 6 puntos iguales, todo el juego proseguirá hasta que este margen haya sido alcanzado. La cuenta numérica será utilizada a través del tie-break. II) El jugador al que le toque servir, será el Servidor para el primer punto. Su oponente será el Servidor para el segundo y el tercer punto y, en adelante, cada jugador servirá alternativamente dos puntos consecutivos hasta que sea decidido el ganador del juego y el set. III) Desde el primer punto, cada servicio será efectuado alternativamente desde el lado derecho e izquierdo de la pista, comenzando desde el derecho. Si se efectúa un servicio desde la mitad incorrecta de la pista y no es detectado, todo el tanteo resultante de ese servicio o servicios erróneos, será válido, pero la posición incorrecta será corregida inmediatamente que ésta sea descubierta IV) Los jugadores cambiarán de lado después de cada seis puntos de la conclusión del tie-break V) El tie-break contará como un juego para el cambio de pelotas, excepto que si las pelotas deben set cambiadas al

11 comienzo del tie-break, el cambio será demorado hasta el segundo juego del set siguiente. Dobles En dobles se aplicará el mismo procedimiento que para individuales. El jugador a quien le toca servir, será el Servidor para el primer punto. A partir de ahí, cada jugador servirá alternativamente, dos puntos en el mismo orden que llevaban durante el set, hasta que el ganador del juego y del set haya sido decidido. Rotación del Servicio: El jugador (o pareja en el Caso de dobles) que sirvió primero en el juego del tie-break, recibirá el servicio en el primer juego del set siguiente. REGLA 28 - NUMERO MAXIMO DE SETS El número de sets en un partido será de 5. Cuando participen mujeres será de 3. REGLA 30 - CONTINUIDAD EN EL JUEGO Y PERIODOS DE DESCANSO El juego será continuo desde el primer servicio hasta que concluya el partido, de acuerdo con las siguientes estipulaciones: a) Si el primer servicio es falta, el siguiente debe ser efectuado sin demora. El Restador debe jugar al ritmo del Servidor y debe estar listo para recibir el servicio cuando el Servidor esté listo para efectuarlo. Cuando cambian de lado, transcurrirá un máximo de un minuto y treinta segundos desde el momento en que la pelota queda fuera de juego a la finalización del último punto, hasta el instante en que la pelota es golpeada para el primer punto del juego siguiente. El Juez de Silla usará su criterio cuando haya algún motivo que haga imposible que el juego sea continuo. Los organizadores de los circuitos internacionales, o competiciones por equipos reconocidos por la Federación Internacional de Tenis, pueden establecer el tiempo permitido entre puntos, el cual de ningún modo excederá de los 25 segundos. b) El juego nunca debe ser suspendido, demorado e interrumpido con el propósito de permitir a un jugador recuperar sus fuerzas, aliento o condiciones físicas. No obstante, en el Caso de una lesión accidental, el Juez de Silla puede permitir por una sola vez una suspensión de tres minutos por esa lesión. REGLA 33 - LA PISTA DE DOBLES Las reglas precedentes serán aplicadas en el juego de dobles con las siguientes excepciones: REGLA 34 - LA PISTA DE DOBLES Para el juego de dobles, la pista será de 1 0,97m. de ancho, es decir 1,37 más ancha en cada lado que la pista de individuales y

12 aquellas fracciones de las líneas laterales de individuales comprendidas entre las dos líneas de servicio, serán denominadas líneas laterales de servicio. En otros aspectos, la pista será similar a la descrita en la Regla 1, pero las fracciones de las líneas laterales de individuales comprendidas entre la línea de fondo y la línea de servicio de cada lado de la red, pueden ser omitidas si así se desea. REGLA 35 - ORDEN DEL SERVICIO EN DOBLES El orden de servicio será decidido al comienzo de cada set, tal como indica a continuación: La pareja que tiene que servir en el primer juego de cada set decidirá cual de los dos jugadores lo hará primero y la pareja adversaria decidirá de manera similar, para el segundo juego. El compañero del jugador que sirvió en el primer juego, servirá en el tercero, el compañero del que sirvió en el segundo juego servirá en el cuarto y así sucesivamente, en el mismo orden, en todos los juegos subsiguientes de un set. REGLA 36 - ORDEN DE LA RECEPCIÓN EN DOBLES El orden de recepción del servicio será decidido al comienzo de cada set, tal como se indica a continuación: La pareja que debe recibir el servicio en el primer juego decidirá cual de los dos jugadores recibirá el primer servicio en cada juego par a lo largo de aquel set. Los componentes de la pareja recibirán el servicio alternativamente a lo largo de cada juego. Caso 1: Se permite en dobles que el compañero del Servidor o la pareja del Restador se sitúen en una posición que obstruya la visión del Restador? Decisión: Sí. La pareja del Servidor o la pareja del Restador pueden situarse en cualquier posición en su lado de la red o fuera de la pista, según lo deseen. REGLA 37 - SERVICIO FUERA DE TURNO EN DOBLES Si un componente de la pareja sirve fuera de su turno, el compañero que debería haber servido efectuará el servicio tan pronto como se descubra el error, pero se contarán todos los puntos jugados y todas las faltos de servicio cometidas antes del descubrimiento. Si un juego se completa antes de advertirse el error, el orden de servicio permanece alterado hasta el final del set. REGLA 38 FALTA EN EL SERVICIO EN DOBLES El servicio es falta según lo previsto en la Regla 10, o si la pelota toca el compañero del Servidor o a cualquier cosa que él use o lleve, pero si la pelota servida toca a la pareja del Restador o a

13 cualquier cosa que use o lleve no siendo un let bajo la Regla 14 (a), antes de que la pelota toque el suelo, el Servidor gana el punto REGLA 39 FALTA EN EL SERVICIO EN DOBLES El servicio es falta según lo previsto en la Regla 10, o si la pelota toca el compañero del Servidor o a cualquier cosa que él use o lleve, pero si la pelota servida toca a la pareja del Restador o a cualquier cosa que use o lleve no siendo un let bajo la Regla 14 (a), antes de que la pelota toque el suelo, el Servidor gana el punto REGLA 40 - PELOTA EN JUEGO EN DOBLES La pelota será golpeada alternativamente por uno u otro jugador de la pareja rival y si un jugador toca la pelota en juego con su raqueta, contraviniendo esta Regla, sus adversarios ganan el punto. Figura 1.

14 2.2. La red La red es la parte de la pista que la separa en dos campos iguales. La red tendrá una altura de 1,07 metros en los lados y de 0,914 metros en el centro. Estará compuesta por una malla traslúcida, la cual deberá tener una dimensión lo suficientemente pequeña como para que la pelota de tenis no pase por ella Raquetas y las pelotas Es el objeto más importante para un tenista, ya que la raqueta debe adaptarse a todas las características de éste para poder obtener el mayor rendimiento. En función del tipo de juego podrá ser un poco más grande y el cordaje podrá estar más tenso. La raqueta de tenis está dividida en diferentes partes (Figura 2): Marco o Cabeza: es la parte superior de la raqueta y donde van las cuerdas, con las cuales hay que golpear a la pelota. Normalmente esta cabeza es ovalada o elíptica, aunque no tiene porqué tener una forma determinada, todo dependerá del tipo de raqueta. Cuello o corazón: es la parte central de la raqueta, y une a la cabeza y el mango. Actualmente en casi todas las raquetas aparece en forma de triángulo. Mango: es por donde se coge la raqueta, y es muy importante, ya que es el nexo de unión entre el jugador y este implemento.

15 Figura 2. La pelota de tenis constituye el móvil en este deporte, la cual es golpeada continuamente de un lado a otro de la pista de tenis. La pelota de tenis es una esfera de goma con una superficie exterior de color blanco o amarillo y uniforme, con un peso entre 56,7 y 58,5 grs. Los dos tipos fundamentales son pelotas con presión y sin presión Los jugadores El tenis es una especialidad deportiva donde se puede jugar de forma individual (uno contra otro) o de forma conjunta (dos contra dos). En el primer caso, no se utilizan lo que hemos denominado pasillo de dobles, lo que quiere decir que cualquier pelota que su primer bote se realice en esta zona será fallo. En el segundo caso, los pasillos de dobles son válidos, y aunque la pista sea más grande, son dos las personas las que lo defienden. Además, en la modalidad de dobles existen dobles masculinos, femeninos y mixtos Desarrollo del juego Un partido de tenis comienza con el sorteo del saque y del campo. El jugador que se inicia sacando ("servidor") deberá hacerlo en el lado derecho de su campo, y desde la línea de fondo siendo obligatorio que el bote del mismo sea en el cuadro de saque correspondiente al lado derecho de su adversario (que será el

16 "restador"). Es decir, el saque se efectúa siempre en diagonal y el lado hacia el cual se dirige se alterna punto tras punto (Figura 3). En cada lado existen dos oportunidades para que el saque entre en el cuadro de saque, sino, se pierde el punto por hacer lo que se denomina doble falta. Empieza el partido, un jugador saca, y tras el desarrollo del punto aquel que gane, se anota un tanteo de 15; al ganar el segundo punto tendrá un tanteo de 30; al ganar el tercer punto tendrá un tanteo de 40, y si vuelve a ganar obtendrá 1 juego. Este tanteo se llevará a cabo de forma similar en todos los juegos, aunque existen algunos casos especiales: Si antes de que un jugador gane el juego, se empata a 40 (lo que se llama "iguales o deuce"), el que gana el siguiente punto no se anota el juego, porque hay que ganar por diferencia de dos puntos, empleándose la frase "ventaja de...". Si ese mismo jugador gana de nuevo, gana a su vez el juego, sino, se vuelve a retroceder a (iguales) siguiendo el mismo procedimiento. - Una vez acabado el primer juego el tanteo es de 1-0. A partir de ese momento saca el otro jugador, ya que se alternan en el servicio. El objetivo es conseguir 6 juegos con diferencia de dos. A esto se le denomina set. Si llega un momento en el que el marcador es 5-5, para anotarse el set deberá vencer por dos juegos de diferencia, es decir Pero si se empata a 6-6, ahora no se continúa con el tanteo normal, sino que se juega lo que se denomina tie-break que consiste en ver quién gana 7 puntos (aquí ya no hay 15, ni 30, sólo puntos: 1,2,3,...) de nuevo como mínimo con diferencia de dos. Este tie-break comienza sacando un jugador, que realiza un único servicio y a partir de ahí realizan dos saques cada uno hasta que uno de los dos consiga 7 puntos con diferencia de dos. Cuando los puntos transcurridos sumen un total de 6 puntos (por ejemplo, 3-3) se cambia de campo. Cuando uno de los jugadores haya ganado este tie-break se dice que ha ganado el set por 7 juegos a 6. Normalmente un partido se juega al mejor de 3 sets, lo que quiere decir que el que gane dos sets, gana el partido. Evidentemente, dependiendo de las categorías y el tipo de competición, esta puntuación puede variar para adecuarse a las características de los niños. No siempre se permanece en el mismo campo, sino que se va cambiando de forma que cuando los juegos sumen un número impar, existe un cambio de campo. Por ejemplo, si vamos 3-2, como

17 3+2=5 y este es un número impar pues se cambia. Si vamos 4-4 como 4+4=8 y este es un número par pues no se cambia. Consideraciones para el desarrollo del juego: Se pierde un punto si ninguno de los dos servicios entra dentro del cuadro de saque, bien porque no pase la red bien porque no entre dentro de los límites que éste marca. Igualmente ocurre para el resto (la devolución del servicio), podemos fallar porque no hayamos podido golpear el servicio del contrario; porque no pase la red, o porque la pelota bote fuera de los límites del campo. En el desarrollo del juego, cada vez que la pelota bote fuera de los límites de la pista, o no pase la red, también se considera fallo. Una pelota que toque la línea es buena. La pelota antes de ser golpeada no puede dar dos botes. 3. LA TÉCNICA Y LOS GOLPES DEL TENIS. La variedad de golpes existentes en una especialidad deportiva como el tenis es muy grande. A pesar de que en la asignatura de Educación Física no se pueden poner en práctica todos, ya que el objetivo es dar a conocer este deporte y buscar un desarrollo integrador del alumno, consideramos positivo que el docente obtenga un conocimiento de ello, lo cual abrirá multitud de posibilidades frente a los alumnos. A continuación, presentamos la clasificación de los golpes del tenis, determinada por la Escuela Nacional de Maestría de Tenis (Varios, 1999). No olvidemos que la técnica de los golpes, así como su enseñanza, serán tratados en apartados posteriores. TÉCNICA DEL TENIS EMPUÑADURAS: Podemos clasificarlas en 5 tipos: 1. Continental. 2. Este: de derecha y de revés. 3. Revés a dos manos. 4. Semi-western: de derecha y de revés. 5. Western: de derecha y de revés. Las dos últimas no vamos a estudiarlas. En todos los casos la empuñadura se apoya en la mano en la línea que va desde la base palmar del dedo índice hasta la zona hipotenar, recorriendo la palma de la mano en diagonal.

18 1. Continental: se utiliza para el servicio, remate, volea de derecha y revés. Para adoptar este tipo de empuñadura colocaremos la raqueta en posición horizontal y con la cabeza perpendicular al suelo. En el caso de un jugador diestro agarraremos el puño de la raqueta de manera que si introdujéramos un lápiz entre los dedos índices y corazón, formaría un ángulo de 45 grados con respecto al suelo por el lado derecho del puño de la raqueta. 2. Este: De derecha: se utiliza para el golpe de derecha. El lápiz se encontraría completamente perpendicular al suelo por el lado derecho del puño de la raqueta. De revés: se utiliza para el golpe de revés. El lápiz se encontraría completamente paralelo al suelo en la parte superior del puño de la raqueta. 3. Revés a dos manos: La mano dominante empuñaría la raqueta por el extremo con un agarre continental. La otra se colocaría por encima de ésta con un agarre este de derechas. Imprime menor potencia que el golpe a una mano, pero mejora el control. Se deben enseñar las empuñaduras fundamentales y cuando el jugador vaya desarrollando su juego ya irá adaptándolas a sus características Golpes Básicos: Derecha: golpe que se ejecuta después de un bote por el lado dominante del jugador. Se considera un golpe de Fondo, aunque se puede realizar en cualquier punto de la pista.

19 Revés: golpe que se ejecuta después de un bote, por el lado no dominante del jugador. Se considera un golpe de fondo, aunque se puede realizar en cualquier punto de la pista. Servicio: es el único golpe que debe ejecutarse detrás de la línea de fondo, entre la línea lateral y la marca central. Es el golpe mediante el cual se pone la pelota en juego. Normalmente, se golpea a la pelota por encima de la cabeza, aunque no es obligatorio. Su característica más determinante es que la pelota la lanza el propio jugador. Remate: es un golpe muy parecido al servicio. Se ejecuta por encima de la cabeza con la diferencia de que la pelota no la

20 lanzamos nosotros, sino que proviene del campo contrario. Se ejecuta sin o con bote previo. Se considera un golpe de red, aunque se puede realizar en cualquier punto de la pista. Voleas: dentro de las cuales pueden ser a su vez de derecha y de revés. Se golpea a la pelota antes de que toque el suelo. Se considera un golpe de red, aunque se puede realizar en cualquier punto de la pista Golpes Especiales: estos golpes son adaptaciones que se realizan de los golpes básicos, donde llevan implícito una intención táctica. Globo: es un golpe que obtiene una trayectoria parabólica acentuada. Normalmente se ejecuta con la intención de sobrepasar al adversario que está en la red, o bien para dar tiempo a recuperar la posición, ya que la pelota tarda más tiempo en llegar al campo contrario. Dejada: es la ejecución de un golpe que pretende que la pelota bote muy cerca de la red en el campo contrario. Bote-pronto: es el golpe que se realiza justo cuando la pelota bota en el suelo por lo que no se ve la trayectoria de la pelota tras el bote.

21 3.3. Golpes de Situación: son los golpes que se realizan por las necesidades del juego. No existen de forma aislada, como podía ocurrir con los anteriores, sino que dependen de una situación real de juego. Resto: es el golpe que se emplea para devolver el servicio del contrario. Passing-shot: es un golpe que se emplea para "pasar" al jugador que está en la red. Se ejecuta después del bote de la pelota, y normalmente, obtiene una trayectoria rasa para conseguirlo. Contra dejada: es realizar una dejada, pero después de otra dejada ejecutada por el adversario. Subida a la red: golpe que se realiza después del bote de la pelota y que sirve de unión entre el fondo de la pista y la red.

22 Además, existirán diferentes formas de ejecutar estos golpes: Efectos: son las distintas formas de golpear a la pelota, en la cual produciremos rotación externa, interna, etc..., lo que llamamos efecto liftado, cortado... Zonas de golpeo a la pelota respecto al cuerpo: a la cual la podremos golpear a una altura baja media o alta. Situación en la pista en el golpeo: en la zona del fondo, de media pista o de red. 4. TÁCTICA Y ESTRATEGIA DEL TENIS Las cinco prioridades tácticas fundamentales: Uno de los principales problemas que tienen los jugadores que comienzan a jugar al tenis es un increíble deseo de golpear fuertemente a la bola. En el tenis existen cinco prioridades tácticas fundamentales que son las que debemos seguir una vez que hayamos adoptado la técnica básica del golpe. Estas prioridades son: 1. Introducir la bola dentro del campo contrario. 2. Dirección: Dirigir la bola de un lado a otro para desplazar a nuestro contrincante. 3. Profundidad: Intentar golpear la bola para que bote en la línea de fondo. De este modo el contrario no podrá atacarnos.

23 4. Efectos: Intentaremos dominar los efectos cortado y liftado. 5. Potencia: Ya dominado lo anterior, podremos golpear fuerte a la bola con garantías de éxito. Táctica y estrategia del movimiento: La posición que adoptemos en la pista va a ser definitiva a la hora de colocarnos para efectuar el golpe. Para ello debemos tener en cuenta los siguientes puntos: La mirada debe estar sobre la pelota. Debemos mover constantemente los pies. Debemos jugar sobre la línea de fondo. Debemos correr a por todas las bolas. Análisis de las dimensiones de la pista: Si analizamos las dimensiones de la pista, podemos darnos cuenta de que la distancia de la diagonal es más larga que la distancia paralela. A la hora de golpear la bola deberemos tener presente que una bola cruzada recorrerá siempre más camino que una paralela. Análisis de las constantes de la pista: Podemos observar que la medida de la red en los extremos tiene más altura que la medida de la red en el centro, con lo que podemos pensar que si enviamos la bola por el centro tendremos menos posibilidades de fallo. Análisis de las zonas de la pista: En una zona de la pista podemos distinguir tres zonas; A. La zona defensiva situada en el último metro de la pista. En esta zona es muy difícil realizar un punto directo, a no ser que el contrario se encuentre totalmente desplazado. A O D B. La zona ofensiva se denomina así porque es desde donde podemos comenzar a tomar la iniciativa. C. La zona de ataque se caracteriza por ser el espacio donde vamos a decidir los puntos en la mayoría de las ocasiones. No podemos permitirnos el lujo de fallar una bola en esta posición, ya que daríamos una clara ventaja al contrario. Táctica básica general: Denominamos táctica básica general al juego en el que nos tenemos que basar para obtener un buen porcentaje de puntos a nuestro favor en un nivel de iniciación o

24 perfeccionamiento. A. Mantener la bola en juego. Hay dos principios cualificados: golpear cruzado y pasar la pelota por encima de la red. Hay que tener en cuenta que la red es más baja por el centro que por los lados B. Mantener la bola profunda. Mantener la bola alta para salvar la red es la manera más sencilla de conseguir profundidad y el golpe liftado es el ideal para llevar a cabo esta táctica. De esta manera conseguiremos en muchas ocasiones que el contrario nos devuelva las bolas cortas. Lo que nos lleva al tercer principio. C. Atacar bolas cortas. Si realmente fallamos en el ataque de bolas cortas, daremos a nuestro oponente una mayor capacidad de acción.

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