Curso VEA. Video Edición de Proyecto de Arquitectura Cursos. Courses
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- Marina Santos Alarcón
- hace 6 años
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1 Curso VEA Video Edición de Proyecto de Arquitectura
2 Instructores: Sergio del Castillo Tello Daniel del Rey Federico del Blanco Herramientas: After Effects Composición del curso: 3 bloques de 10h. Duración total: 20-30h. 1.0 Imagen: Pasos básicos para la de edición de video mediante la plataforma After Effects VEA- CURSO DE CREACIÓN Y EDICIÓN DE VIDEO DE ARQUITECTURA Objetivos docentes: Aprendizaje de la edición, producción y postproducción de videos de proyectos de arquitectura. Dominio de los recursos de animación, aplicación de efectos y correcciones de color. Estrategias narrativas Tipos de técnicas de animación, tales como la animación de grafísmos (motion graphics) en espacios 2D y 3D, pintura animada, animación detexto, efectos visuales, chromas, partículas, composición avanzada con animación de cámaras y luces en espacio 3D. Flujos de trabajo de postproducción por canales extraidos de secuencias renderizadas (render elements, render passes, VRFB channels) El principal objetivo del curso es profundizar en la interpretación narrativa del proyecto de arquitectura y su expresión para el entendimiento de las ideas generativas del mismo. 2 Herramientas: la plataforma Adobe After Effects está destinada a la creación de escenas o aplicación de retoques de postproducción en una composición, así como realización de gráficos en movimiento (en 2D y también en 3D), de montaje de vídeo y de efectos especiales audiovisuales, que consiste en sistema de superposición de capas y efectos a través de una linea de tiempo
3 Prácticas orientativas del curso 1.-Motion Graphics.Gráficos animados mediante presets, hand drawn effect. 2.-Animar recorridos. Importar y manipular trazados 3.-Color correction by balance. Correcciones de color mediante balances, tono saturación, niveles, curvas. 4.-Render edge blur and light wrap. Retoques del borde D to 3D: métodos. Conversiones e interpretaciones de imágenes y videos planos en 3D. 6.- CC Light effects. Efectos de luz, destellos, reflejos. 7.-Displacement maps. Mapas de desplazamiento de pixeles. 8.-CC Hair grass. Hierba. 9.-Split RGB. Efectos de pantalla y distorsión de color. 10.-Clouds particular. Efectos atmosféricos, nubes. 11.-Rotoscopia. Máscaras vectoriales en movimiento. 12.-Traking, Mocha. Seguimiento exacto en detalle. 3 BLOQUE I. INTERFAZ. LINEA DE TIEMPO Y KEYFRAMES. Controlar la interfaz del programa, barras de herramientas y teclas rápidas. Personalización del espacio de trabajo. Plantillas y tipos de archivos. Material de proyecto y referencias. VEA1.01- INTERFAZ El tiempo: timeline capas y composición. Velocidad de fotograma. Modos de medir el tiempo.planear un proyecto: Cine y vídeo. Vídeo.CD-ROM. Gif animados. Vídeo para internet. VEA1.02- AREA DE TRABAJO Identificando y organizando paletas y ventanas. Identificando códigos de color y ordenando el material fuente. Alterando resolución, calidad y valores de ampliación. Trabajando con ventanas de composición y tiempo. Navegando a través del tiempo. Reproduciendo y previsualizando una composición. Desplegando las propiedades de una capa. VEA1.03- EMPEZAR UN PROYECTO Crear un nuevo proyecto e importar tipos de archivos.: Importando archivos de otras plataformas (.ai;.psd) como composiciones y como imágenes fijas: introducción a la importancia de la interpretación de transparencias. Importar imágenes con canales Alfa: directo o premultiplicado con color. Importar secuencias de imágenes fijas. Importar un archivo de sonido. Características de la ventana Project. Información visible de los componentes del proyecto. Clasificación de los elementos en carpetas. Usando folders para organizar recursos. Proporción de pixel y del fotograma de metraje: Interpretación. Duración aproximada 10h.
4 BLOQUE II. SECUENCIAS Y TRATAMIENTO Retoque y Producción de secuencias : correcciones de color, contraste, y audio. VEA2.01- OPCIONES DE LAS COMPOSICIONES; TAMAÑOS Y FORMATOS Características de la ventana Composition: Modificar la posición de los objetos. Modificar el ángulo de los objetos. Modificar la dimensiones. Modificar el color de fondo. Crear composiciones dentro de un proyecto. Propiedades de la composición (Nombre, Tamaño de fotograma, Proporción de los píxeles, Resolución, Velocidad de fotograma, Duración, Añadir elementos a la composición, Activar reglas, guías y retículas, Características de la ventana Time Layout, Anidar composiciones) VEA2.02- CAPAS Y MODOS DE SUPERPOSICIÓN; AJUSTES DE COLOR Y CONTRASTE. Las capas en el Time Layout: (Números de capas. Etiquetas de color. Reorganizar el orden de las capas. Cambiar el nombre de una capa. Transformaciones. Tipos de capas de ajuste, sólida y nula). Operaciones con capas: (Duplicar o copiar una capa. Recortar la duración de una capa. Alinear y distribuir capas. Dividir una capa. Crear cortes y transiciones entre capas. Usar marcadores. Capas de audio: persiana de audio, previsualización del sonido. Capas de ajuste. Realización de diferentes operaciones con capas.) VEA2.03- ANIMACIÓN DE CAPAS Keyframes o fotogramas clave. Los Keyframes son el aspecto clave en animación. Tipos de interpolación entre Keyframes. Controlando la interpolación temporal y espacial:(líneas de trayectoria. Animaciones del ángulo de rotación. Modificar y animar la posición del punto de anclaje.) Métodos de interpolación: (Interpolación lineal. Interpolación Auto-Bezier. Interpolación Bezier continua. Interpolación mantenida (HOLD). Cambiar entre un método de interpolación y otro. Combinar dos tipos de Interpolación.) Control de la velocidad entre fotogramas claves: (Controlar la velocidad. Fotogramas claves itinerantes. Suavizar la velocidad de forma automática. Invertir el orden de los fotogramas claves. Remapeado del tiempo.) Controlando la velocidad usando la gráfica de velocidad. Emparentado de capas (Parenting) Animación usando expresiones. VEA2.04- TRANSPARENCIAS y MASCARAS VECTORIALES Y BITMAP Trazados: Dibujar.Crear. Importar. Pegar desde Photoshop o Illustrator. Transformar. Calar. Reemplazar un trazado por otro. Operaciones con trazados. Guardar trazados para utilizarlos en otros proyectos. Animar trazados. Aplicar efectos a trazados. Máscaras de transparencias: Preservar transparencias. Modos de Fusión Stencil y Silhoutte. Usando color key, Chroma Key. Creando y editando máscaras y animando figuras de máscaras. Animación de trazados con Keyframes. Efecto de Rotoscopia. VEA2.05- TRABAJAR CON AUDIO Sincronización y filtros. Usando marcadores. Sincronizando la animación con el audio. Duración aproximada: 10h 4
5 BLOQUE III. ESPACIO TRIDIMENSIONAL, EFECTOS Y RENDER DE PROYECTO Dominio de objetos tridimensionales, convertir capas al espacio tridimensional y tipos de renderizadores. Objetos de extrusión e importación de modelos 3D. Elementos tridimensionales, partículas y hierba (CC particles, CC Hair). Introducción a la integración tridimensional con plataformas de modelado 3D como Cinema 4D. Interpretación del espacio mediante tracking.tipos y formatos de salida a render. Archivos de salida según cometido. Aplicacion de efectos específicos: efectos de iluminación, de desplazamiento, de distorsión, de profundidad. Introducción algunos plugins importantes: Mocha(tracking, fotomontajes en movimiento, mascaras de seguimiento), Particular trapcode (particlas, nubes, humo...), Newton (leyes físicas), CornerPinToNull VideoCopilot (preset para deformar en perspectiva), CyCorefx (particulas y hierba), Optical Flares (destellos), 3DCG Normality & Atlas (iluminación y sombras, tone-mappinghdr o elaboración y retoque de imágenes y videos de alto rango dinámico) VEA3.01- EFECTOS Aplicar efectos. Algunos efectos incluidos en After Effects. Todos los parámetros de los efectos son keyframeables Efectos incluidos en After Effects. Usando el efecto básico de texto. Animando texto con el efecto trayectoria de texto. Otros efectos muy empleados. Aplicación de diversos efectos con y sin Keyframes. Efectos en la versión Production Bundle. Motion Sketch. Motion Tracker. Stabilizer. The Wiggler. Vector Paint. Efectos realistas de movimiento de camara : Motion Sketch y Wiggler. VEA3.02- ENTORNO 3D Objetos 3D. Animación de objetos 3D. Colocación de objetos en la escena. Tipos de visualización. Cámara activa. Animación de cámaras. Cambiar punto de interés. Luces. Tipos de renderizado (clásico o raytrace). Propiedades de las capas convertidas a 3D. VEA3.03- SALIDA DEL PROYECTO Proceso de interpretación de una composición: (Previsualización. Uso de la persiana control de tiempo.) Optimizar una composición antes de interpretar el trabajo final: (Cambiar el orden de interpretación. Anidar composiciones. Precomponer composiciones.) Interpretar composiciones: ( Ventana Render Queue. Render Settings. Output Settings. Una misma composición en múltiples formatos. Mecanismos de compresión. Exportar un único fotograma. Crear una tira de película para editar en Photoshop.) Ajustes de salida. Preparando una película Quicktime para CD, web, vídeo, etc. Representación de un proyecto final en distintos formatos. Funcionalidades básicas de Adobe Premiere: gestion de secuencias renderizadas y modos de salida a redner de pelicula final. Aplicaciones y uso diferenciado entre After Effects y Premiere. Duración aproximada: 10h. 5
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