INTRODUCCIÓN... CAPÍTULO 1. ENTORNO ARDUINO... 1
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- Encarnación Muñoz Maldonado
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1 ÍNDICE PREFACIO... INTRODUCCIÓN... XI XIII CAPÍTULO 1. ENTORNO ARDUINO... 1 Qué es Arduino?... 1 Cómo usar Arduino?... 2 Plataforma libre... 2 Placa Arduino UNO y sus partes... 3 Instalación del software Arduino en Windows... 4 Instalación del software Arduino en MAC OS X... 7 Instalación del software Arduino en LINUX... 8 Conociendo el software Arduino... 8 Barra de herramientas Cargar mi primer ejemplo CAPÍTULO 2. PROGRAMACIÓN EN ARDUINO Estructura básica de programación Funciones Funciones de retorno... 15
2 ARDUINO GUÍA PRÁCTICA Variables y constantes Variables globales Variables locales Constantes Tipo de datos Arrays Arrays multidimensionales Operaciones aritméticas Sentencias de control If (Si condicional) if... else (Si... No ) Bucle for Bucle while Bucle do... while Sentencia switch/case Entradas y salidas digitales y analógicas Funciones de tiempo Funciones de matemáticas Funciones de generación aleatoria Funciones de transferencia de datos Resumen de estructuras, variables y funciones CAPÍTULO 3. CODEBENDER Qué es Codebender? Crear una cuenta en Codebender Empezar con Codebender Instalar Plugin Codebender Usuarios Firefox Usuarios Chrome Instalar drivers Conociendo Codebender Página principal Home Ejemplos y librerías Tarjetas admitidas Configuraciones Grabar Bootloader Monitor serial Creando mi primer proyecto en Codebender VI
3 ÍNDICE CAPÍTULO 4. SOFTWARE FRITZING Qué es Fritzing? Empezando a diseñar en Fritzing CAPÍTULO 5. DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS Dispositivos Materiales necesarios CAPÍTULO 6. PRÁCTICAS PRIMERA PRÁCTICA (Puertos digitales de salida) LED intermitente Materiales Circuito Descripción general de la programación Código de programación Desplazamiento de LED Materiales Circuito Descripción general de la programación Código de programación Luces del coche fantástico Materiales Circuito Descripción general de la programación Código de programación Semáforos de cruce Materiales Circuito Descripción general de la programación Código de programación SEGUNDA PRÁCTICA (Puertos digitales de entrada y señales PWM) Órdenes de desplazamiento de LED Materiales Circuito Descripción general de la programación Código de programación LED RGB interactivo con pulsadores Materiales VII
4 ARDUINO GUÍA PRÁCTICA Circuito Descripción general de la programación Código de programación TERCERA PRÁCTICA (Puertos analógicos) LED RGB interactivos con potenciómetros Materiales Circuito Descripción general de la programación Código de programación LED RGB interactivo con sensor de luz (LDR) Materiales Circuito Descripción general de la programación Código de programación Termómetro LED Materiales Circuito Descripción general de la programación Código de programación CUARTA PRÁCTICA (Pantallas LCD) Crear caracteres personalizados Materiales Circuito Descripción general de la programación Código de programación Letrero pasa-mensajes Materiales Circuito Descripción general de la programación Código de programación QUINTA PRÁCTICA (Tonos y melodías) Tonos y melodías con Piezo Speaker o altavoz Materiales Circuito Descripción general de la programación Código de programación Monitor LCD de temperaturas y alarmas con luces indicadoras Materiales Circuito Descripción general de la programación VIII
5 ÍNDICE Código de programación Reloj termómetro en pantalla LCD Materiales Circuito Descripción general de la programación Código de programación SEXTA PRÁCTICA (Motores) Control de velocidad de un motor DC con un potenciómetro Materiales Circuito Descripción general de la programación Código de programación Control de velocidad de un motor DC por temperatura Materiales Circuito Descripción general de la programación Código de programación Control de un servomotor con un potenciómetro Materiales Circuito Descripción general de la programación Código de programación SÉPTIMA PRÁCTICA (Comunicación serial) Transmisión de datos desde el monitor serial de Arduino Materiales Circuito Descripción general de la programación Código de programación Transmisión de temperaturas Materiales Circuito Descripción general de la programación Código de programación Transmisión serial de datos entre dos tarjetas Arduino Materiales Circuito Descripción general de la programación (tarjeta 1) Código de programación (tarjeta 1) Descripción general de la programación (tarjeta 2) Código de programación (tarjeta 2) IX
6 ARDUINO GUÍA PRÁCTICA APÉNDICES A. Código estándar de colores en resistencias B. Tabla ASCII Extendida C. Referencias ÍNDICE ANALÍTICO X
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