PROGRAMADOR ESPECIALISTA EN VISUAL STUDIO 2010 Y JAVA

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1 PROGRAMADOR ESPECIALISTA EN VISUAL STUDIO 2010 Y JAVA OBJETIVOS GENERALES Conseguir un nivel de competencia técnico- profesional que capacite para desempeñar actividades profesionales relacionadas con del desarrollo de la tecnología NET 2010: Establecer las bases de la lógica de programación para poder resumir un problema real en un conjunto de algoritmos escritos mediante un lenguaje de programación. Comprender los distintos conceptos de la programación orientada a objetos. Aprender a crear y modificar el aspecto y/o contenido de una página Web utilizando HTML y DHTML. Familiarizarse con un lenguaje de programación real como es Javascript y aplicarlo para añadir funcionalidad a las páginas Web. Crear aplicaciones Web que accedan a diversas fuentes de almacenamiento de datos: XML, BB.DD SQL Server, ficheros de texto, utilizando las tecnologías integradas en la herramienta Visual Studio.NET: ASP, ADO, etc. 1 Crear Aplicaciones en el entorno Java y desarrollar aplicaciones Web clienteservidor, utilizando las tecnologías de la Plataforma JEE. Conocer el funcionamiento de la B.D, así como comprender los modelos de datos utilizados por las bases de datos para su integración con aplicaciones Java. REQUISITOS Poseer conocimientos informáticos de programación: conceptos básicos de páginas web, lenguajes de programación y bases de datos. DURACIÓN 410 h.

2 ÍNDICE DE CONTENIDOS Desarrollo con.net 2010 Desarrollo de Aplicaciones.NET Framework Programación con SQL Server 2008 ADO.NET con Microsoft Visual Studio.NET Desarrollo de Aplicaciones Web con ASP.NET Desarrollo Java Lenguaje de Programación Java Servlets Conectividad con Base de Datos Java Server Pages 2 DESARROLLO DE APLICACIONES.NET FRAMEWORK OBJETIVOS Comprender los conceptos básicos del lenguaje de programación C#.NET, para poder desarrollar posteriormente cualquier tipo de aplicación/es Web ASP.NET. CONTENIDOS o INTRODUCCIÓN A MICROSOFT.NET FRAMEWORK Introducción al.net Framework. Características de las versiones de Visual Studio.NET o MICROSOFT VISUAL STUDIO.NET Perspectiva de Visual Studio.NET Creación de un proyecto de aplicación Windows Forms o LENGUAJES BASADOS EN MICROSOFT.NET Perspectiva de los lenguajes integrados en.net Comparativa de los lenguajes.net Creación de un componente utilizando Visual Studio.NET

3 o SINTAXIS Y OPERADORES Instrucciones condicionales Instrucciones repetitivas Instrucciones de ruptura Operadores binarios Operadores unarios o TIPOS COMUNES DEL SISTEMA Tipos de datos en.net Tipos específicos de Visual Basic o TRABAJO CON TIPOS Conversión explícita de tipos Conversión implícita de tipos Funciones de conversión Boxing y Unboxing o MANEJO DE ERRORES Y EXCEPCIONES Gestión estructurada de excepciones Lanzamiento de excepciones Captura y Programación de excepciones 3 o STRINGS, ARRAY Y COLECCIONES Creación y formato de cadenas Manipulación de cadenas Creación y manipulación de arrays Dimensiones de un array Tipos de colecciones Trabajo con colecciones o DELEGADOS Y EVENTOS Creación y firma de un delegado Delegados como punteros a funciones Creación y lanzamiento de un evento Programación de eventos a través de delegados Manejadores de eventos o CLASES E INTERFACES Espacios de nombres Creación de clases Tipos de clases Creación de interfaces Implementación de una interfaz

4 o GENÉRICOS EN.NET FRAMEWORK Tipos genéricos en Visual Basic Utilizar colecciones genéricas Interfaces genéricas Delegados genéricos para manipular matrices y listas. Limitaciones con genéricos o MÚLTIPLES PROCESOS EN VISUAL STUDIO.NET Introducción a la clase Thread. Ejecución de un hilo Coordinar subprocesos Sincronización de hilos o PROGRAMACION ORIENTACIÓN A OBJETOS EN VISUAL STUDIO.NET Herencia de clases Encapsulamiento en Visual Basic.NET Ejecución polimórfica Abstracción o IMPLEMENTACIÓN DE SEGURIDAD EN APLICACIONES NET FRAMEWORK. Clases del espacio de nombres System.security Acceso a objetos que se pueden proteger. Acciones relacionadas con la seguridad de auditoría. Seguridad en conexiones(system.security.authentication). Codificación y descodificación segura de los datos. Sistema de directivas de seguridad 4 o INFORMACIÓN CULTURAL PROGRAMACIÓN CON SQL SERVER 2008 OBJETIVOS Proporcionar a los estudiantes las habilidades técnicas necesarias para trabajar con Microsoft SQL Server Aprender a consultar y modificar la información almacenada en una base de datos relacional mediante la ejecución de instrucciones utilizando el lenguaje estructurado de consultas SQL. Mantener la integridad de los datos utilizando restricciones, procedimientos almacenados y desencadenadores.

5 CONTENIDOS o INTRODUCCIÓN A SQL SERVER Qué es Microsoft SQL Server? Componentes y arquitectura. Herramientas de desarrollo. Implementación de seguridad. o CONSULTAS DE SELECCIÓN Y CRITERIOS DE SELECCIÓN Consultas Básicas Ordenar los Registros Alias La cláusula WHERE Intervalos de Valores: Operador BETWEEN Búsquedas de cadenas: Operador LIKE Comparación con listas de valores: Operador IN o CONSULTAS AVANZADAS Subconsultas Combinación de varias tablas 5 o CONSULTAS DE ACCIÓN Consultas de Eliminación Consultas de Inserción Consultas de Actualización o VISIÓN DE CONJUNTO DEL TRANSACT-SQL Herramientas de programación de Microsoft SQL Server. Lenguaje de transacción de SQL. Elementos de transacción de SQL. Caminos para ejecutar los elementos de transacción de SQL. Como son procesadas las consultas. o MEJORAS DE TRANSACT-SQL EN SQL SERVER 2008 Mejoras en la definición de datos Mejoras en la manipulación de datos Manejo de excepciones o CREACIÓN DE BB.DD. Introducción de Base de Datos. Trabajar con Base de Datos. Modificar Base de Datos. Copias de seguridad

6 Creación de Tipos de Datos. Creación de Tablas. o INTEGRIDAD RELACIONAL DE DATOS Tipos de Datos Integrados. Usar Constraints. Usar Defaults. o USO DE PROCEDIMIENTOS ALMACENADOS Introducción. Crear, modificar y ejecutar procedimientos almacenados. Usar parámetros en los procedimientos almacenados. Ejecución extensa de los procedimientos almacenados. Manipulación de mensajes de error. o DESENCADENADORES (TRIGGERS) Que es un Trigger? Definición de un Triggers. Ejemplos de un Trigger. o USO DE XML EN SQL SERVER 2008 Mejoras de XML en SQL Server 2005 Tipo de dato xml Uso de Xquery 6 ADO.NET Y LINQCON MICROSOFT VISUAL STUDIO 2010 OBJETIVOS Describir las aplicaciones de información centralizadas y la arquitectura ADO.NET. Conectar a un servidor SQL Server y otros orígenes de datos. Ejecutar comandos SQL, definidos en base de datos, SQL dinámicos y comandos que devuelven información en XML. Construir un DataSet y rellenarlo con información y modificarlo por código. Construir un DataSet a partir de un origen de datos existente. Construir un servicio Web que utilizando ADO.NET consulte y actualice un origen de datos. Conocer las consultas del lenguaje LINQ con todas sus características y proveedores de datos. CONTENIDOS

7 o CONEXIONES A LAS BASES DE DATOS Y LECTURA DE DATOS Qué es ADO.NET? Conexiones a una base de datos Qué es una apilación de conexiones? o CONSULTAS Y ACTUALIZACIONES DE DATOS USANDO COMANDOS Comandos ADO.NET Paso de parámetros en comandos o REALIZACION DE OPERACIONES DESCONECTADAS MEDIANTE PROGRAMACION Modelo de desconexión de ADO.NET Cargar y guardar datos en un DataSet Descripción de los DataView o REALIZACION DE OPERACIONES DESCONECTADAS MEDIANTE ASISTENTES Comparación de DataSet con y sin tipos Adaptadores de tablas o REALIZACION DE OPERACIONES XML EN DATOS DESCONECTADOS Representaciones de DataSets en XML Qué son los DiffGrams 7 o o o MANEJO DE GRANDES OBJETOS Qué son grandes objetos? Proceso de lectura de grandes objetos de una base de datos Proceso de escritura de grandes objetos en una base de datos AUMENTO DEL RENDIMIENTO DE LA BASE DE DATOS Mejoras de ADO.NET en.net Framework 4.0 Entidades de datos ACCESO A DATOS XML USANDO XPATH Y DOM Modelo de datos XPath Selección y edición de datos usando XPathNavigator Evaluación de expresiones XPath usando XpathNavigator o LINQ Orígenes de datos LINQ Acceso a datos con LINQ Consultas de selección LINQ Consultas de acción LINQ

8 DESARROLLO DE APLICACIONES WEB CON ASP.NET 2010 OBJETIVOS Conocer las ventajas de utilizar.net Framework y los lenguajes nativos de la plataforma y el propósito de ASP.NET en el desarrollo de aplicaciones Web. Utilizar Microsoft Visual Studio.NET como entorno de desarrollo integrado para la creación de aplicaciones Web. Construir las interfaces de usuario con controles de servidor dentro de las páginas ASP.NET o formularios Web que componen la aplicación así como validar la información del usuario que interactúa con la aplicación. Utilizar los objetos y características de ASP.NET para optimizar el trabajo y rendimiento dentro de la aplicación web y asegurar dicha aplicación para permitir y restringir el acceso de los usuarios. Desarrollo y configuración de aplicaciones web para dispositivos móviles. CONTENIDOS 8 o CREACIÓN DE UNA APLICACIÓN WEB Tipos de sitios Web Manejo de eventos por defecto en aplicaciones Web Archivos de configuración Web o PROGRAMACIÓN DE UNA APLICACIÓN WEB Manejo de eventos en aplicaciones Web Detección de las posibilidades del navegador Cabecera de la página Web Manejo de errores a nivel de página y aplicación o AGREGAR Y CONFIGURAR CONTROLES DE SERVIDOR Controles HTML y controles de servidor Web Tipos de controles de servidor Web Trabajando con Controles de servidor Web Modelo PostBack de ASP.NET 4.0 o CREACIÓN DE UNA INTERFAZ COMÚN USANDO PÁGINAS MAESTRAS Qué son páginas maestras? Qué son páginas de contenido?

9 Anidar páginas maestras o GESTIÓN DE ESTADOS EN APLICACIONES WEB Propiedades ViewState y datos Control State Objetos de sesión y aplicación Estrategias para administrar los datos del estado de sesión Objeto Caché o ACCESO Y VISUALIZACIÓN DE DATOS Conexiones a bases de datos y archivo Web.Config Controles de manejo de datos vinculados a bases de datos relacionales Controles de manejo de datos vinculados a bases de datos y a objetos o CONTROL DEL ACCESO A UNA APLICACIÓN WEB Autenticación en aplicaciones Web Autorización en aplicaciones Web Administración de la seguridad usando la clase Roles Pertenencia usando la clase Membership o IMPLANTACIÓN DE UNA APLICACIÓN WEB Utilidad de copia de sitios Web Utilidad de publicación de sitios Web Paquetes de instalación de Windows Installer 9 o CONSTRUCCIÓN DE APLICACIONES WEB DINÁMICAS Creación de controles dinámicos Localización y globalización Páginas maestras dinámicas Configuración Web dinámica o CREACIÓN DE CONTROLES PARA APLICACIONES WEB Controles de usuario Controles de servidor Web personalizados Composición de controles Web o OPTIMIZACIÓN DEL RENDIMIENTO DE LAS APLICACIONES Modelo de objetos Page Scripting Traza en aplicaciones Web Técnicas de caché en ASP.NET 4.0 Procesos asíncronos Consideraciones de desarrollo para granjas de servidores o PERSONALIZACIÓN Y TEMAS EN APLICACIONES WEB

10 Características de personalización en ASP.NET 4.0 Soporte de temas en ASP.NET 4.0 o ASP. NET Y AJAX o ASP.NET FRAMEWORK MVC Qué es ASP.NET MVC framework? Ventajas tiene el uso del patrón MVC Desarrollar una aplicación web con MVC Uso de Ajax con el Framework MVC LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA OBJETIVOS Describir los tipos de datos disponibles en todos los programas de Java que, junto a los flujos de ejecución del lenguaje, permiten la construcción de programas Java. Introducir el concepto de reutilización de código mediante las clases existentes (JFC) y nuevas creadas por el programador. 10 Trabajar con JAVA en tareas avanzadas, tomando como base la manipulación y control de la información de la aplicación. Ejecutar aplicaciones de manera concurrente y paralela. Manejar colecciones de objetos en tiempo de ejecución. CONTENIDOS o INTRODUCCIÓN Enumerar las características clave del lenguaje de programación Java. Crear una aplicación Java simple, compilarla y ejecutarla. Describir las funciones de la máquina virtual Java (JVM). Funcionamiento del GarbageCollection. Describir cómo funcionan las características de seguridad. o PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Describir los términos: abstracción, encapsulación, paquetes, clases, objeto, atributo, método y constructor. Escribir código para definir un método. Acceder a las variables miembro de un objeto utilizando la notación del punto. Escribir un código para crear e inicializar un objeto. Utilizar palabras clave para acceder a objetos.

11 Utilizar accesos públicos y privados modificados. Escribir código para invocar un método o un objeto en particular. Escribir constructores de clase e invocar constructores particulares utilizando nuevos con argumentos. Entender la utilización del paquete e importar sentencias para el acceso a las bibliotecas. Utilizar la interfaz de la aplicación de programación Java (API) para documentación. o IDENTIFICADORES, PALABRAS CLAVE Y TIPOS Utilizar comentarios en un programa. Distinguir entre identificadores válidos e inválidos. Reconocer las palabras clave dentro del lenguaje de programación Java. Enumerar los ocho tipos primitivos. Definir los valores literales para tipos numéricos y textuales. Crear una definición de clase para un contenedor primitivo variable de clase simple. Declarar clases de tipo variables. Construir objetos usando la palabra clave new. Describir inicializaciones por defecto. Describir la importancia de una referencia variable. Declarar las consecuencias de una tarea entre variables de diferentes clases. 11 o EXPRESIONES Y CONTROL DE FLUJO Distinguir entre variables miembro y automáticas. Describir la inicialización de las variables miembro. Reconocer y corregir una referencia posible antes de asignar errores de compilador. Reconocer, describir y utilizar operadores. Distinguir entre asignaciones de tipos primitivos legales e ilegales. Reconocer expresiones booleanas y el estado de requerimiento de éstas en la construcción de controles. Reconocer la compatibilidad de las asignaciones y modelos a escala en tipos fundamentales. Realizar el uso apropiado de las construcciones: if, switch, for, while, y do; y los etiquetados de romper y continuar. o ARRAYS Declarar y crear arrays primitivos, de clase y de tipo. Explicar el porqué y mostrar cómo inicializar los elementos de un vector. Determinar el número de elementos de cualquier vector. Creación de arrays multidimensional. Escribir el código para copiar valores de un array.

12 o DISEÑO DE CLASES Describir encapsulación, sobrecarga, polimorfismo y herencia. Uso de los modificadores de acceso protegidos. Modificadores por defecto. Describir los conceptos de la sobrecarga de método y constructor. Invocar métodos de sobrecarga y constructores. Describir la construcción de un objeto y la operación de inicialización. o CARACTERÍSTICAS AVANZADAS DE CLASES Declarar y utilizar variables estáticas y métodos. Declarar y utilizar clases finales, métodos y variables. Crear y utilizar tipos enumerados. Utilización de la sentencia import. Utilizar métodos y clases abstractas. Declarar y utilizar interfaces. o EXCEPCIONES Y ASERCIONES Definir excepciones. Describir el uso de las palabras clave: try, catch y finally. Describir categorías de excepciones. Identificar excepciones comunes. Escribir código y manejar sus propias excepciones. Utilizar aserciones Distinguir entre el uso apropiado y no apropiado de las aserciones en aplicaciones java Activar aserciones en tiempo de ejecución 12 o APLICACIONES BASADAS EN TEXTO Escribir código para acceder a argumentos de línea de comando y propiedades del sistema. Leer y escribir texto en streams de archivos. Examinar y manipular archivos y directorios. Desarrollar un programa que pueda crear, leer y escribir en ficheros. Describir la jerarquía básica de colecciones en Java 2 SDK. Desarrollar un programa para iterar sobre una colección. Desarrollar un programa que utilice colecciones genéricas. o COLECCIONES / GENÉRICOS Clases o interfaces de colección. Versiones genéricas de las colecciones del API. Parámetros de tipo en las declaraciones de clase/interfaz.

13 SERVLETS OBJETIVOS Conocer el API Servlet de Java para crear aplicaciones web bajo protocolo http CONTENIDOS o VISIÓN GENERAL Qué es un servlet Qué es un contenedor servlet Comparación con otras tecnologías Relaciones con J2EE o LA INTERFAZ SERVLET Métodos de manejo de peticiones Número de instancias Ciclo de vida de un servlet o CONTEXTO DEL SERVLET Interfaz ServletContext Ambito de la interfaz ServletContext Inicialización de parámetros Atributos Recursos Recarga 13 o PETICIONES Parámetros del protocolo http Atributos Cabeceras Elementos del path de la petición Cookies Atributos SSL Internacionalización Codificación de la información de la petición Atributo del objeto Request o RESPUESTAS Buffering Cabeceras Métodos Internacionalización

14 El objeto Response Ámbito del objeto Response o FILTRADO Qué es un filtro Conceptos principales o SESIONES Mecanismos Creación de una sesión Ámbito de sesión Asociar atributos a una sesión Últimos accesos o ENVIAR PETICIONES Obtener un RequestDispatcher Método include Método forward Manejo de errores o APLICACIONES WEB Servidores WEB dentro de aplicaciones WEB Relaciones con el contexto del Servlet Elementos de una aplicación WEB Jerarquía de desarrollo Estructura de directorios Archivo de ficheros de la aplicación WEB Descriptores de aplicación WEB Manejo de errores Ficheros de bienvenida 14 o EVENTOS DE APLICACIÓN Introducción Receptores de eventos Configuración de clases receptoras Despliegue del descriptor Instancias receptoras e hilos Contenedores distribuidos Eventos de sesión o DISTRIBUCIÓN DE PETICIONES AL SERVLET Uso de URL S

15 Especificaciones de distribución Distribuciones implícitas o SEGURIDAD Introducción Seguridad declarativa Seguridad programada Papeles Autenticación Restricciones de seguridad Políticas por defecto Descriptores de desarrollo o PAQUETE JAVAX.SERVLET o PAQUETE JAVAX.SERVLET.HTTP CONECTIVIDAD CON BASE DE DATOS OBJETIVOS Conocer el API JDBC de Java para acceder y manejar los diferentes elementos permanentes de una B.D. desde la aplicación Java. 15 CONTENIDOS o SQL Instrucciones DML Subconsultas Vistas Procedimientos almacenados o BASES DE DATOS CON JAVA. JDBC B.D. Conectividad JDBC Modelo dos capas Modelo tres capas Conexión y manejo Tipos de protocolos de Java Paquete java.sql JAVA SERVER PAGES

16 OBJETIVOS Conocer el API JSP de Java para crear aplicaciones web bajo protocolo http. CONTENIDOS o VISIÓN GENERAL Tecnología JSP Conceptos básicos o SINTAXIS Qué es un JSP Aplicaciones WEB Elementos de un JSP Manejo de errores Comentarios Caracteres de escape Objetos Plantillas Directivas Elementos scripts Acciones Parámetros de ejecución 16 o LOCALIZACIONES HABITUALES o JAVA BEANS Qué son Importar y utilizar Java Beans Integración en aplicaciones o ACCIONES ESTÁNDAR o DOCUMENTOS JSP S Uso de XML en páginas JSP s Documentos JSP s Vista XML de una página JSP o SCRIPTS Estructura Sección de declaraciones Sección de inicialización Sección principal

17 o ETIQUETAS Introducción Etiquetas de librerías Descriptor de etiqueta de librerías Descriptor de formato de etiquetas de librería Validación Convenciones o CONTENEDOR JSP Modelo de página JSP Implementación de clases de páginas JSP Buffering Precompilación o NÚCLEO API Objetos de implementación de páginas JSP Objetos Implícitos Excepciones o ETIQUETAS EXTENSIÓN DE LA API Manejadores de etiquetas simples Manejadores de etiquetas de acceso al cuerpo del documento 17 o COMPACTAR PÁGINAS JSP S o DESCRIPTOR DE ETIQUETAS DE LIBRERÍAS PARA DTD S o FORMATO DEL DESCRIPTOR DE LIBRERÍAS DE ETIQUETAS PERSONALIZADAS o CONSTRUIR PÁGINAS JSP S CON EXPRESIONES DEL LENGUAJE (EL) Variables implícitas. Operadores en EL. Funciones en un descriptor de biblioteca de etiquetas. o CONSTRUIR PÁGINAS JSP S CON ETIQUETAS DE LIBRERÍA (JSTL) Crear la directiva 'taglib' para una página JSP. Estructura de etiqueta personalizada en una página JSP. Código de controlador de etiquetas o PATRONES JEE

18 TÉCNICAS DE ORIENTACIÓN SOCIO-LABORAL o BÚSQUEDAS EFECTIVAS EN INTERNET o ELABORACIÓN DEL CURRÍCULO VITAE o LA CARTA DE PRESENTACIÓN o LA ENTREVISTA PERSONAL o PRUEBAS A SUPERAR 18

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