UNIDAD VI - REDES LAN, HACKERS Y VIRUS INFORMÁTICOS. Redes de Área Local

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1 UNIDAD VI - REDES LAN, HACKERS Y VIRUS INFORMÁTICOS Redes de Área Local Definición: También conocidas como redes LAN (Local Area Network). La definición mas general de una red de área local, es que son redes de comunicación de datos utilizadas por una sola organización, en espacios y distancias limitadas, la cual permite a los usuarios de la red compartir los recursos de las estaciones de trabajo conectadas a la misma, como: Espacio y carpetas del disco duro, Impresoras, unidad de CD-ROM, Unidad de floppy, programas, etc. Su extensión se limita de 10m a 1Km, esta formada por la interconexión de ordenadores en un área geográfica restringida, Estas redes normalmente suelen usar la tecnología broadcast el cual es un método de transmisión utilizado en topologías de red de bus, que envían mensajes a todas las estaciones aún cuando los mensajes sean direccionados a una estación específica. Las redes de área local han tenido en los últimos años una gran proliferación y crecimiento en el entorno empresarial, educativo y domestico, debido a las ventajas que proporciona la tecnología de Networking. Ventajas: Por pertenecer a una entidad especifica y estar ubicadas geográficamente en el mismo recinto físico, son redes que ofrecen mucha seguridad, en cuanto a la integridad de los datos y al robo de la información, es decir son redes privadas. Son redes que ofrecen velocidades de transmisión relativamente elevadas. Hoy en día están en el orden de los 100Mbps, llegando a velocidades que pueden soportar 1Gb. Las redes LAN son implementadas bajo estándares o normas internacionales como son: IEEE (Ethernet), IEEE (Token Ring), entre otros estándares utilizados para su implementación.

2 Los costos de implementación son bajos, debido a que las herramientas, los cables, conectores, software y de mas dispositivos para la instalación, se encuentran en el mercado en una gran gama de variedades y marcas. A lo anterior se suma el aumento de mano de obra calificada para montaje de redes LAN. Permiten a los usuarios de la misma red compartir los recursos de hardware y software de la misma. Para promover el trabajo colaborativo y el groupware, entre los empleados de una organización. Las necesidades de comunicación de datos, ha permitido que las redes de ordenadores en la organizaciones, especialmente las redes LAN, aumenten a velocidades asombrosas. Se puede utilizar un servidor de archivos, para aprovechar mejor los recursos de almacenamiento y poder acceder a los mismos ficheros desde cualquier estación de trabajo de la red. Las necesidades de impresión se ven satisfechas con una sola impresora ya que no se requiere un uso continuado de la misma. por una parte no se requerirá la adquisición de varias copias de los productos software sino simplemente de uno y las licencias necesarias, lo cual resulta más económico. Son fáciles de instalar, por esta razón su amplia proliferación en los entornos como, medianas y pequeñas empresas, colegios y cualquier tipo de organización. Estas redes son muy fiables y seguras, sus tasas de errores son muy bajas. Las redes LAN pueden comunicarse con otras redes o recursos remotos, a través de una red WAN. Desventajas: El espacio de operación es muy reducido, es decir tienen un espacio geográfico limitado, no sobrepasa el kilómetro. Para conectarse con equipos que pertenezcan a otras redes o a redes de otras tecnologías se requiere de equipos especiales para la conexión. Su uso generalmente es solo para usuarios de una misma organización. Topología de red: Los nodos de red (las computadoras), necesitan estar conectados para comunicarse. A la forma en que están conectados los nodos se le llama topología. Una red tiene dos diferentes topologías: una física y una lógica. La topología física es la disposición física actual de la red, la manera en que los nodos están conectados unos con otros. La topología lógica es el método que se usa para comunicarse con los demás nodos, la ruta

3 que toman los datos de la red entre los diferentes nodos de la misma. Las topologías física y lógica pueden ser iguales o diferentes. Las topologías de red más comunes son: bus, anillo y estrella. Bus: Consiste en una línea o Bus a la cual están conectados todos los nodos. La señal viaja en ambas direcciones del cableado y termina en los extremos por medio de una resistencia (Terminador). Es posible cablearla por medio de Coaxial, Par trenzado, o Fibra Óptica. La velocidad de comunicación es de aproximadamente de 10/100 MBPS. Ventaja: Fácil de instalar y mantener. No existen elementos centrales de los que dependa toda la red, cuyo fallo dejaría inoperativas a todas las estaciones. Desventajas: Si se rompe el cable en algún punto, la red queda inoperativa por completo. Anillo: Consiste de un cable que interconecta los nodos formando un anillo o circulo. La señal viaja en una dirección y no requiere de terminadores ya que los nodos son los encargados de depurar la información que viaja en el cable. Los mensajes en una red de anillo pasan de un nodo a otro en una dirección concreta. A medida que un mensaje viaja a través del anillo, cada nodo examina la dirección de destino adjunta al mensaje. Si la dirección coincide con la del nodo, éste acepta el mensaje. En caso contrario regenerará la señal y pasará el mensaje al siguiente nodo dentro del bucle.

4 Desventajas: Si se rompe el cable que forma el anillo se paraliza toda la red. Es difícil de instalar. Estrella: Uno de los tipos más antiguos de topologías de redes es la estrella, la cual usa el mismo método de envío y recepción de mensajes que un sistema telefónico, ya que todos los mensajes de una topología LAN en estrella deben pasar a través de un dispositivo central de conexiones conocido como concentrador de cableado, el cual controla el flujo de datos. En una red en estrella, los mensajes pasan directamente desde un nodo al hub o conmutador (swich), el cual gestiona la redistribución de la información a los demás nodos. La fiabilidad de una red en estrella se basa en que un nodo puede fallar sin que ello afecte a los demás nodos de la red. No obstante, su punto débil es que un fallo en el hub o el conmutador (swich) provoca irremediablemente la caída de toda la red. hacker y cracker Hacker: Palabra utilizada para referirse a un experto en varias o alguna rama técnica relacionada con la informática: programación, redes de computadoras, sistemas operativos, hardware. El término "hackers" trasciende a los expertos relacionados con la informática, Hacker usando la palabra inglesa, quiere decir divertirse con el ingenio, usar la inteligencia para hacer algo difícil. Se dice que el término de hacker surgió de los programadores del Instituto Tecnológico de Massachussets (MIT), que en los 60, se llamaron a sí mismos hackers, para indicar

5 que podían hacer programas mejores y aún más eficaces, o que hacían cosas que nadie había podido hacer. El sistema operativo GNU/Linux ha sido creado y es mantenido en su mayoría por hackers. GNU/Linux es un sistema operativo surgido a raíz de la unión del proyecto GNU y el núcleo (kernel) Linux. El núcleo del sistema operativo, Linux fue creado por el hacker Linus Torvalds, siendo el nombre del sistema es un acrónimo del nombre del autor del núcleo o kernel y de un proyecto libre basado en el sistema operativo Unix, denominado GNU, el cual también fue desarrollado por el hacker Richard Stallman. Hackers negros: Acceden a los sistemas informáticos, pero de una manera maliciosa, buscando una satisfacción personal y/o económica. El Hacker negro muestra sus habilidades en informática rompiendo computadoras, colapsando servidores, entrando a zonas restringidas, infectando redes o apoderándose de ellas, entre otras muchas cosas utilizando sus destrezas en métodos Hacking. Hackers blancos: Es una persona que busca los errores (bugs) de los sistemas informáticos, dando a conocer a las compañías desarrolladoras de software o empresas sus vulnerabilidades, claro sin ánimo de perjudicar. Sin embargo hay algunos de ellos que si buscan el interés personal, queriendo entrar a sitios restringidos. Cracker: Es alguien que viola la seguridad de un sistema informático de forma similar a como lo haría un hacker, sólo que a diferencia de este último, el cracker realiza la intrusión con fines de beneficio personal o para hacer daño. El término se deriva de la expresión "criminal hacker", y fue creado alrededor de 1985 por contraposición al término hacker, en defensa de éstos últimos por el uso incorrecto del término. Se considera que la actividad realizada por el cracker es dañina e ilegal. Dedicándose a alterar la información y realizar ataques a otros sistemas con una finalidad destructiva. En los siguientes enlaces pueden estudiar o encontrar información sobre hackers y personalidades del mundo del software libre:

6 Virus informáticos Un virus informático tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más "benignos", que solo se caracterizan por ser molestos. Los virus informáticos tienen, la función de propagarse, depende de un software para propagarse, son muy dañinos y tienen distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil. El primer virus que atacó a una máquina IBM 360, fue llamado Creeper, creado en 1972 por Robert Frankie Morrillo. Este programa emitía periódicamente en la pantalla el mensaje: "I'm a creeper... catch me if you can!". Para eliminar este problema se creó el primer programa antivirus denominado Reaper. El término virus no se adoptaría hasta 1984, pero éstos ya existían desde antes. Sus inicios fueron en los laboratorios de Bell Computers, cuando Douglas Mellory, Robert Morris, Victor Vysottsky y Ken Thompson desarrollaron un juego llamado Star Wars, el cual consistía en ocupar toda la memoria RAM del equipo contrario en el menor tiempo posible. En otra definición podríamos decir, que es un segmento de código de programación que se implanta en un archivo ejecutable y se multiplica sistemáticamente de un archivo a otro. Capaz de tomar el control de una maquina o aplicación y auto replicarse, alojándose en un soporte diferente al que se encontraba originalmente. Este puede ser una combinación de gusanos, caballos de troya, joke programs, y bombas lógicas que pueden ser muy destructivos para el sistema. Términos relacionados: Gusano o Worm: Son programas que tratan de reproducirse a si mismo, no produciendo efectos destructivos. El fin de dicho programa es colapsar el sistema operativo o ancho de banda, replicándose a si mismo. Caballo de Troya: Son programas que permanecen en el sistema, no ocasionando acciones destructivas sino todo lo contrario suele capturar datos generalmente password enviándolos a otro sitio, o dejar indefenso el ordenador donde se ejecuta, abriendo agujeros en la seguridad del sistema, con la siguiente profanación de nuestros datos. Bombas Lógicas: Programas que se activan al producirse un acontecimiento determinado. La condición suele ser una fecha, una combinación de teclas, etc.

7 Linux y software libre El sistema operativo GNU/LINUX en todas sus distribuciones esta sumamente ligado en la actualidad, a una filosofía propuesta por la FSF (Free Software Foundation), la cual busca promover la libre distribución y uso del software, es en pocas palabras un concepto de libertad aplicado al software. Toda esta filosofía del software libre nace a mediados de la década de los 80 en 1984, gracias al señor Richard Stallman quien empezó a desarrollar el editor de texto Emacs en 1974 y es uno de los fundadores de la Free Software Foundation, organización creada en Octubre de Richard Stallman es uno de los propulsores iniciales del proyecto GNU acrónimo en ingles que significa GNU's Not Unix. Actualmente esta especializado en Inteligencia Artificial y desarrolla para el MIT (Massachusetts Institute of Technology). Una de las ideas principales que propuso el proyecto GNU en sus inicios, fue la creación de un sistema operativo totalmente gratuito, con aplicaciones de usuario totalmente gratuitas para que corrieran sobre el sistema operativo. La Idea era utilizar un licenciamiento GPL (GNU Public License) o licencia publica general para el desarrollo de software. El producto mas evidente a nivel de software en la actualidad, relacionado con lo expuesto anteriormente, es el sistema operativo Linux, el cual toma su nombre paterno de la persona que escribió las primeras líneas de código del sistema, llamado Linus Torvalds. Porque en realidad el nombre del sistema como tal es GNU/LINUX. Linux hoy en día en la mayoría de sus distribuciones, maneja este concepto o filosofía del software libre, en donde solo se cobra por los medios físicos de instalación, manuales y soporte del sistema. Además proporciona a sus usuarios aplicaciones gráficas, gracias a sus entornos de escritorio Gnome y KDE entre otros. Dentro de las aplicaciones mas comunes en los sistemas Linux encontramos: ü El navegador WEB Mozilla ü La herramienta de oficina OpenOffice ü El manejador de bases de datos MySQL ü Los editores de texto: Vi, Emacs, gedit, entre otros ü El servidor Web Apache

8 Para hablar de la historia y evolución de el sistema operativo Linux tenemos que remontarnos a su padre, el gran dinosaurio de los sistemas operativos llamado UNIX, este comenzó como un proyecto de investigación de los laboratorios BELL de AT&T. El grupo de desarrollo estaba integrado por Ken Thompson, Dennis Ritchi y Douglas Mcllroy, estos personajes junto con otros miembros del grupo de investigación de los laboratorios Bell fueron los encargados de desarrollar las primeras versiones de sistema operativo UNIX. AT&T y laboratorios BELL, se dan cuanta que UNIX se esta convirtiendo mas en un producto que en proyecto investigativo, es así como el sistema sale de estas empresas y comienza a utilizarse ampliamente en las universidades como la universidad de Illinois, Harvard y principalmente la universidad de Berkeley, en donde se dan los desarrollos mas influyentes fuera de los laboratorios Bell. La política de licencias de AT&T provocó que cada gran empresa dispusiera de su propia versión de UNIX y el sistema se volviera propietario. es entonces cuando el investigador en sistemas operativos Andy Tannenbaum crea el sistema operativo minix para ser estudiado en universidades y a modo personal. El autor lo escribió como una copia exacta de UNIX en su versión 7, ya que a partir de esta versión el código de UNIX ya no era de manejo público. Es en el kernel del sistema minix en el cual se basa Linus Torvalds, para crear el sistema Linux, ya que al ser minix una copia de UNIX posee todas sus características principales. Linus Torvalds comenzó en el mundo de la informática programando en una computadora propiedad de se abuelo a los 11 años de edad, luego comienza estudios en la universidad de Helsinki en 1988, el mismo año que se crea el sistema minix. Linus comienza a programar en el lenguaje C, empieza a modificar el kernel de minix basándose en el diseño de UNIX, para crear en octubre del 1991 la primera versión Linux capaz de ejecutar la shell bash (Bourne Again Shell), el cual es el interprete de comandos por defecto de los sistemas Linux. Linux es un sistema que goza de mucha popularidad en el mundo de las redes, el internet y la programación, por ser un sistema robusto, estable y que puede ser modificado por los programadores para personalizarlo a su antojo. Entere las características principales de estos sistemas encontramos: ü Son sistemas operativos multiusuario y multitarea. ü La interfaz estándar con el usuario es por medio de un lenguaje de control programable llamado Shell. ü El sistema de archivos es un árbol con múltiples niveles, que permite a los usuarios crear sus propios subdirectorios.

9 ü Cada uno de los ficheros del sistema tienen su propia protección o permisos de acceso. ü La mayor parte del sistema esta escrito en lenguaje de programación C. ü Ofrece facilidades para la creación de programas y el ambiente adecuado para las tareas de diseños de software. ü Emplea manejo dinámico de memoria por intercambio o paginación. Permiten la comunicación entre procesos. Todas las características anteriormente descritas son similares a las del sistema UNIX, podríamos concluir entonces que LINUX es un sistema UNIX, pero gratuito. Para finalizar podemos destacar algunas de la distribuciones Linux importantes que existen en el mercado, ya que son muchas las empresa que se dedican a estos fines en el mundo: ü Redhat ü SuSE ü Ubuntu ü Fedora ü Debian ü Caldera ü Slackware ü Mandrake ü Conectiva

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