El programa P1 tiene como objetivo imprimir cada uno de los caracteres de una cadena en una línea, como por ejemplo: h o l a

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "El programa P1 tiene como objetivo imprimir cada uno de los caracteres de una cadena en una línea, como por ejemplo: h o l a"

Transcripción

1 Examen de Programación (13294) Convocatoria de Junio 2006 Licenciatura de Lingüística y Nuevas Tecnologías Pregunta 1 El programa P1 tiene como objetivo imprimir cada uno de los caracteres de una cadena en una línea, como por ejemplo: h o l a Se utilizan los métodos de instancia length y charat de la clase String: int length(): devuelve el tamaño del objeto de tipo String. char charat(int index): coge como argumento de entrada un índice y devuelve el carácter que encuentra en esta posición dentro del objeto de tipo String. El programa tiene tres errores. Decir cuales son y de que tipo son (hay un error de cada tipo). Los tipos de errores son: sintáctico, de ejecución (run-time), o semántico. Para encontrar los errores, se aconseja trazar el programa. 1) Descripción del Error Tipo de Error 2) 3) Pregunta 2 Qué imprime el programa P2?

2 Pregunta 3 El programa P3 utiliza el método de instancia matches de String: (boolean matches(string regex) devuelve true si el objeto de tipo String concuerda completamente con la expresión regular regex dada en entrada.) Qué imprime P3 al entrar los siguientes valores? Pregunta 4 125, $ a) Explicar la diferencia entre métodos de instancia y métodos de clase, ilustrando con los métodos utilizados en el programa P3: b) Explicar los conceptos siguientes, ilustrando con el código del programa P2 : Constructor Variable de Objeto Paquete (package) de la API estándar de Java

3 Pregunta 5 Tenemos el programa P5. a) Qué es args[0], cuando y como se introduce? b) Al no introducir args[0], se produce un error a la ejecución de P5. Por qué? Modificar el código en el main para evitar que se produzca el error. c) Describir en una frase cada uno de los pasos numerados en el programa P5. 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8)

4 Pregunta 6 Una de estas cuatro interacciones con el sistema no es posible. Decir cual es y, para las otras tres, decir qué imprime el método imprimir en cada caso. Se aconseja trazar cada uno de los cuatro casos. Enter word (or 0 to quit): a Enter word (or 0 to quit): b Enter word (or 0 to quit): c Enter word (or 0 to quit): a Enter word (or 0 to quit): b Enter word (or 0 to quit): c Enter word (or 0 to quit): 0 Enter word (or 0 to quit): a Enter word (or 0 to quit): b Enter word (or 0 to quit): 0 Enter word (or 0 to quit): 0 Pregunta 7 Queremos escribir el método siguiente: boolean findword(string word,arraylist list) que devuelve true si el ArrayList list (que contiene elementos de tipo String) contiene la cadena word, y false si no. Escribir el método findword, utilizando una de las dos formas de recorrer un ArrayList. Proporcionamos los siguientes métodos: int size( ) Object get(int index) Iterator iterator( ) boolean hasnext( ) Object next( ) Método de ArrayList. Devuelve el tamaño actual del ArrayList Método de ArrayList. Devuelve el objeto dentro del ArrayList a la posición index. Método de ArrayList. Devuelve el Iterator que corresponde al ArrayList. Método de Iterator. Devuelve true si el objeto de tipo Iterator todavía contiene elementos sobre los cuales iterar. Método de Iterator. Devuelve el objeto siguiente dentro del objeto Iterator. public static boolean findword(string word,arraylist list) {

5 Pregunta 8 a) Qué imprime el programa P8 cuando lo ejecutamos? b) En P8, podemos llamar el método mayusculas que convierte los valores (nombres de animales) del HashMap a mayusculas. Después de llamar a mayusculas, si volvemos a imprimir el HashMap, se imprimirán los valores del HashMap en mayusculas. Escribir el método mayusculas. Utilizar el método de instancia de String que devuelve un String en mayuscula: String touppercase( ) public static void mayusculas(hashmap hm) { Pregunta 9 Explicar brevemente qué significa cada concepto a partir del ejemplo proporcionado. a) OVERLOADING. En una misma clase, definimos los métodos: boolean find(string cadena) boolean find(int i) b) OVERRIDING. En una super-clase ANIMAL, definimos el método de instancia: boolean find(string cadena) y en la sub-clase GATO de estas clase también definimos este mismo método. c) CLASE ABSTRACTA. En la API de Java, tenemos la clase Number. Algunas de sus subclases son: Integer, Float, etc.

6 P1 public class P1 { String cadena = "hola"; int i=0; while (i <= cadena.length()) { char x = cadena.charat(i); System.out.println(y); P2 import java.util.*; public class P2 { public static void main(string args[]) { StringTokenizer st = new StringTokenizer("Hola\nCom va tot?","\n"); while (st.hasmoretokens()) { String cadena = st.nexttoken(); System.out.println(cadena); P3 public class P3 { TextIO.put("Enter code: "); String cadena = TextIO.getln(); if (cadena.matches("^1+2*(5 6).*$")) TextIO.putln("YES"); else TextIO.putln("NO"); P5 import java.io.*; public class P5 { public static void main(string[] args) throws Exception { algo(args[0]); 1 public static void algo(string input) throws Exception { FileReader fr = new FileReader(input); BufferedReader br1 = new BufferedReader(fr); String line1 = br1.readline(); 3 InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in); BufferedReader br2 = new BufferedReader(isr); System.out.println("Please enter input"); String line2 = br2.readline(); if ((line1!= null) && (line2!= null)) { if (line1.equals(line2)) System.out.println("YES"); else System.out.println("NO"); br2.close(); isr.close(); br1.close(); fr.close(); 8 7 6

7 public class P6 { String[] cadenas = new String[3]; for (int i=0;i<cadenas.length;i++) { TextIO.put("Enter word (enter 0 to quit): "); String current = TextIO.getln(); if (current.equals("0")) break; else cadenas[i] = current; imprimir(cadenas); P6 public static void imprimir(string[] array) { TextIO.put("The results are: "); for (int i=0;i<array.length;i++) TextIO.put(array[i] + " "); import java.util.*; public class P8 { HashMap hm = new HashMap(); P8 hm.put("cat","felix"); hm.put("elephant", "elmer"); hm.put("dog", "rex"); hm.put("elephant","babar"); hm.put("hamster", "rex"); imprimir(hm); // mayusculas(hm); // imprimir(hm); public static void imprimir(hashmap hm) { Set keys = hm.keyset(); Iterator it = keys.iterator(); while (it.hasnext()) { String key = (String)it.next(); String value = (String)hm.get(key); System.out.println("KEY="+key+" VALUE="+value);

El programa P1 tiene como objetivo imprimir cada uno de los caracteres de una cadena en una línea, como por ejemplo: h o l a

El programa P1 tiene como objetivo imprimir cada uno de los caracteres de una cadena en una línea, como por ejemplo: h o l a Examen de Programación (13294) Convocatoria de Junio 2006 Licenciatura de Lingüística y Nuevas Tecnologías Pregunta 1 El programa P1 tiene como objetivo imprimir cada uno de los caracteres de una cadena

Más detalles

a) Reescribir P1 introduciendo un error sintáctico (de compilación), otro de ejecución, y

a) Reescribir P1 introduciendo un error sintáctico (de compilación), otro de ejecución, y Examen de Programación (13294) Convocatoria de Septiembre 2007 Licenciatura de Lingüística y Nuevas Tecnologías Pregunta 1 Nombre: Apellidos: NIA: Tenemos el programa P1 que utiliza los métodos de String

Más detalles

c) Explicar qué es un BreakPoint en Netbeans y para qué sirve. 0,5 punto

c) Explicar qué es un BreakPoint en Netbeans y para qué sirve. 0,5 punto Examen de Programación (13294) Convocatoria de Junio 2008 Licenciatura de Lingüística y Nuevas Tecnologías Pregunta 1 a) Explicar qué es un NullPointerException ( por qué ocurre? cuando se produce?). Dar

Más detalles

Manipulación de Cadenas Introducción a los conceptos de clase e objetos. Nadjet Bouayad-Agha Programación

Manipulación de Cadenas Introducción a los conceptos de clase e objetos. Nadjet Bouayad-Agha Programación Manipulación de Cadenas Introducción a los conceptos de clase e objetos Nadjet Bouayad-Agha Programación 2007-2008 Manipulación de Cadenas Acceder a los carácteres de una cadena Sustituir carácteres o

Más detalles

public static void main(string[ ] args) { Numero f1 = new Numero(3); Numero f2 = new Numero(4); Numero f3 = f1; f1.value = f2.value; Numero f4 = null;

public static void main(string[ ] args) { Numero f1 = new Numero(3); Numero f2 = new Numero(4); Numero f3 = f1; f1.value = f2.value; Numero f4 = null; Examen de Programación Convocatoria de Septiembre 2005 Licenciatura de Lingüística y Nuevas Tecnologías Pregunta 1 Tenemos el siguiente programa: public class Numero { int value; public Numero(int i) {

Más detalles

Práctica No. 2. Tipos de Datos y Entrada/Salida Estándar

Práctica No. 2. Tipos de Datos y Entrada/Salida Estándar Práctica No. 2. Tipos de Datos y Entrada/Salida Estándar Comenzar creando un nuevo proyecto tipo Java llamada Practica02, crear también la clase principal. En el método main, se declararán varios de los

Más detalles

Interfaces. Amparo López Gaona. Septiembre de Amparo López Gaona () Interfaces Septiembre de / 1

Interfaces. Amparo López Gaona. Septiembre de Amparo López Gaona () Interfaces Septiembre de / 1 Interfaces Amparo López Gaona Septiembre de 2008 Amparo López Gaona () Interfaces Septiembre de 2008 1 / 1 Interfaces Las interfaces Java permiten al diseñador de clases establecer su forma definiendo

Más detalles

Apellidos, Nombre:...Máquina:... Especialidad:... Curso:...

Apellidos, Nombre:...Máquina:... Especialidad:... Curso:... UNIVERSIDAD DE MALAGA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS DEPARTAMENTO DE LENGUAJES Y CONVOCATORIA DE SEPTIEMBRE DE 2001 CIENCIAS DE LA COMPUTACION INGENIERIA TECNICA EN INFORMATICA Apellidos, Nombre:...Máquina:...

Más detalles

Colecciones. Nadjet Bouayad-Agha Programación 2007

Colecciones. Nadjet Bouayad-Agha Programación 2007 Colecciones Nadjet Bouayad-Agha Programación 2007 ArrayList Un ArrayList es un array dinámico. No tiene restricciones de capacidad. Su tamaño se ajusta de forma dinámica. Constructor por defecto: new ArrayList().

Más detalles

Elementos Básicos de Java. LUIS MENGUAL (c)

Elementos Básicos de Java. LUIS MENGUAL (c) Elementos Básicos de Java Lenguaje Java Sintaxis similar a C y C++, pero sin punteros (la gestión de la memoria dinámica es automática). Interpretado: un programa escrito en código Java (.java) se compila

Más detalles

1. (1 punto) Dado el siguiente fragmento en Java:

1. (1 punto) Dado el siguiente fragmento en Java: PROGRAMACIÓN I 9-septiembre-2004 1. (1 punto) Dado el siguiente fragmento en Java: class Pares public static void main (String [] argumentos) String numero = argumentos[0]; Completar el programa con las

Más detalles

Por el contrario System.in es un byte Stream sin caracteristicas de character Stream.

Por el contrario System.in es un byte Stream sin caracteristicas de character Stream. I/O desde la linea de Comandos Los programas normalmente tienen funcionalidades para el ingreso o captura de datos desde la linea de comandos. La plataforma Java soporta estas iteracciones de dos formas:

Más detalles

Más sobre los objetos (creación de clases propias) Nadjet Bouayad-Agha Programación

Más sobre los objetos (creación de clases propias) Nadjet Bouayad-Agha Programación Más sobre los objetos (creación de clases propias) Nadjet Bouayad-Agha Programación 2007-2008 La semana pasada Un objeto de una clase se crea mediante un constructor. Por ejemplo: StringTokenizer st =

Más detalles

Introducción a Java 10/02/2011. Tokens. Juan Manuel Fernández Peña Curso Rev Tokens. Tokens

Introducción a Java 10/02/2011. Tokens. Juan Manuel Fernández Peña Curso Rev Tokens. Tokens Introducción a Java Juan Manuel Fernández Peña Curso 2005. Rev 2011 Comentarios: //comentario /* comentario fin de comentario */ /** comentario para javadoc fin */ Palabras reservadas: (como ejemplo) abstract,

Más detalles

Prueba N o 1. Programación II

Prueba N o 1. Programación II UNIVERSIDAD ANDRÉS BELLO 1 Prueba N o 1 Programación II Profesores: José Luis Allende y Carlos Beyzaga. Fecha: 10 de Septiembre de 2013 Nombre: Nota: Instrucciones: Coloque su nombre a todas las hojas.

Más detalles

PROGRAMACIÓN EN JAVA. { una línea para definir, crear o ejecutar ; }

PROGRAMACIÓN EN JAVA. { una línea para definir, crear o ejecutar ; } PROGRAMACIÓN EN JAVA { una línea para definir, crear o ejecutar ; } JFC Y API SPECIFICATIONS OBJECT INTERFACE ABSTRACT IMPLEMENTS EXTENDS NEW EXTENDS (Hasta que una clase derivada deje de ser ABSTRACT)

Más detalles

Unidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones

Unidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones Unidad Didáctica 2 Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.3 Índice

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1/7/2009. Examen de Java. Nombre: DNI: Titulación:

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1/7/2009. Examen de Java. Nombre: DNI: Titulación: Examen de Java Nombre: DNI: Titulación: 1. Sea una aplicación Java donde todas las clases están compiladas y empaquetas en un solo fichero JAR (programa.jar). Qué sería necesario para conseguir ejecutar

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 10/02/2009. Examen de Java. Nombre: DNI: Titulación:

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 10/02/2009. Examen de Java. Nombre: DNI: Titulación: Examen de Java Nombre: DNI: Titulación: 1. Cómo podemos compilar desde la línea de comandos la clase Java A que utiliza una librería empaquetada bd.jar? 2. Indica si es correcto el siguiente código. Justifica

Más detalles

Examen Teórico Convocatoria de Junio de 2012

Examen Teórico Convocatoria de Junio de 2012 Examen Teórico Convocatoria de Junio de 2012 Nombre: DNI: Titulación: 1. Sobre el control de errores en Java: a) El siguiente método contiene un error de compilación debido al uso de excepciones. Explica

Más detalles

Computación Geométrica Colecciones en Java

Computación Geométrica Colecciones en Java Computación Geométrica Colecciones en Java Colecciones en Java Copyright 2010-2011 Universidad de Alicante 1 La interfaz Iterator La interfaz java.util.iterator se usa para recorrer las colecciones posicionales

Más detalles

Tema 4. Control de flujo. Programación Programación - Tema 4: Control de Flujo

Tema 4. Control de flujo. Programación Programación - Tema 4: Control de Flujo Tema 4 Control de flujo Programación 2015-2016 Programación - Tema 4: Control de Flujo 1 Tema 4. Control de flujo Introducción. Estructuras condicionales. Estructuras de repetición. Programación - Tema

Más detalles

HOJA DE EJERCICIOS 5 PROGRAMACIÓN CON EXCEPCIONES EN JAVA

HOJA DE EJERCICIOS 5 PROGRAMACIÓN CON EXCEPCIONES EN JAVA Estructura de la Información en Programación I.T.I.G., Matemáticas. Curso 2008/2009 Nombre:... Fecha: / 01 / 2009 HOJA DE EJERCICIOS 5 PROGRAMACIÓN CON EXCEPCIONES EN JAVA Esta hoja de ejercicios nos servirá

Más detalles

EJERCICIO Y EJEMPLO RESUELTO: USO DE LA INTERFACE ITERABLE DEL API DE JAVA Y MÉTODO ITERATOR. RECORRER COLECCIONES DE OBJETOS (CU00915C)

EJERCICIO Y EJEMPLO RESUELTO: USO DE LA INTERFACE ITERABLE DEL API DE JAVA Y MÉTODO ITERATOR. RECORRER COLECCIONES DE OBJETOS (CU00915C) APRENDERAPROGRAMAR.COM EJERCICIO Y EJEMPLO RESUELTO: USO DE LA INTERFACE ITERABLE DEL API DE JAVA Y MÉTODO ITERATOR. RECORRER COLECCIONES DE OBJETOS (CU00915C) Sección: Cursos Categoría: Lenguaje de programación

Más detalles

Clases abstractas e interfaces en Java

Clases abstractas e interfaces en Java Clases abstractas e interfaces en Java Clases abstractas public abstract class Figura { private String _nombre; public Figura (string nombre) { _nombre = nombre; final public boolean mayor_que (Figura

Más detalles

String s = t.readline() 4. Si el valor leído desde teclado, se requiere almacenar en una variable de un tipo diferente a

String s = t.readline() 4. Si el valor leído desde teclado, se requiere almacenar en una variable de un tipo diferente a Desde teclado Entrada de datos 1. Importar el paquete java.io 2. Crear un objeto BufferedReader, pasando como parámetro al constructor un objeto InputStreamReader. BufferedReader t = new BufferedReader(new

Más detalles

Tema 2.- Objetos y mensajes

Tema 2.- Objetos y mensajes Tema 2.- Objetos y mensajes 1. Objetos y mensajes: mecanismo de envío de mensajes...2 2. SMALLTALK: EXPRESIONES...3 2.1. LITERALES: designan objetos constantes...3 2.2. NOMBRES DE VARIABLES: identifican

Más detalles

Instituto Tecnológico de Zacatecas. Departamento de Sistemas y Computación. Licenciatura en Informática. Organización de Datos

Instituto Tecnológico de Zacatecas. Departamento de Sistemas y Computación. Licenciatura en Informática. Organización de Datos Instituto Tecnológico de Zacatecas Departamento de Sistemas y Computación Licenciatura en Informática Organización de Datos Ejercicios del Capítulo I Conceptos básicos de archivos Alumno y Número de control:

Más detalles

Unidad II. Fundamentos de programación en Java. Ing. José Luis Llamas Cárdenas

Unidad II. Fundamentos de programación en Java. Ing. José Luis Llamas Cárdenas Unidad II Fundamentos de programación en Java Ing. José Luis Llamas Cárdenas En java para poder escribir se emplea el objeto System.out, t pero para leer del teclado es necesario emplear System.in Et Este

Más detalles

Procesadores del Lenguaje Práctica 1: Ejemplo sencillo

Procesadores del Lenguaje Práctica 1: Ejemplo sencillo Procesadores del Lenguaje Práctica 1: Ejemplo sencillo ANTLR es una herramienta que integra la generación de analizadores léxicos, sintácticos, árboles de sintaxis abstracta y evaluadores de atributos.

Más detalles

Unidad II Tema 3: Tratamiento de arreglos y cadenas en Java

Unidad II Tema 3: Tratamiento de arreglos y cadenas en Java Unidad II Tema 3: Tratamiento de arreglos y cadenas en Java Profesor: Jorge Escalona / Tobías Bolívar Email: escaljorge@gmail.com / tobiasbolivar@gmail.com Web: http://estructuradatos.tripod.com 1 Qué

Más detalles

Programación Tema 9: Bibliotecas y Colecciones. Programación DIT-UPM

Programación Tema 9: Bibliotecas y Colecciones. Programación DIT-UPM Programación Tema 9: Bibliotecas y Colecciones 1 Contenidos l Bibliotecas l Concepto de colección l Definición y uso de lista (List, ArrayList) l Recorridos sobre colecciones l Conjunto (Set, HashSet)

Más detalles

TIPO Y MÉTODO ITERATOR. ERROR JAVA.UTIL.CONCURRENT MODIFICATIONEXCEPTION. RESUMEN DE TIPOS DE BUCLES EN JAVA. (CU00667B)

TIPO Y MÉTODO ITERATOR. ERROR JAVA.UTIL.CONCURRENT MODIFICATIONEXCEPTION. RESUMEN DE TIPOS DE BUCLES EN JAVA. (CU00667B) APRENDERAPROGRAMAR.COM TIPO Y MÉTODO ITERATOR. ERROR JAVA.UTIL.CONCURRENT MODIFICATIONEXCEPTION. RESUMEN DE TIPOS DE BUCLES EN JAVA. (CU00667B) Sección: Cursos Categoría: Curso Aprender programación Java

Más detalles

Algoritmos y Estructuras de Datos Iteradores. Guillermo Román Díez

Algoritmos y Estructuras de Datos Iteradores. Guillermo Román Díez Algoritmos y Estructuras de Datos Iteradores Guillermo Román Díez groman@fi.upm.es Universidad Politécnica de Madrid Curso 2015-2016 Guillermo Román, UPM AED: Introducción 1/26 Iteradores Es muy común

Más detalles

Práctica #5: Uso de control de flujo, Excepciones y Lectura Estándar

Práctica #5: Uso de control de flujo, Excepciones y Lectura Estándar Práctica #5: Uso de control de flujo, Excepciones y Lectura Estándar Introducción El alumno creará cuatro programas en java que manejen control de flujo mediante las sentencias de bucle while y do/while,

Más detalles

Objetivos. Índice. 1. Paquetes

Objetivos. Índice. 1. Paquetes Objetivos Desarrollo y utilización de paquetes en Java. Saber qué representa la variable de entorno CLASSPATH. Clases del paquete java.io del paquete java.util Índice 1. Paquetes...1 1.1. Nombres de los

Más detalles

8. Colecciones e iteradores

8. Colecciones e iteradores 8. Colecciones e iteradores - interfaz Collection - clases ArrayList, LinkedList, HashSet, TreeSet - interfaz Map - clases TreeMap, HashMap - Iteratores: interfaz Iterator El lenguaje de programación Java

Más detalles

Ingeniería en Computación, Universidad de La Serena. import java.io.*; import java.util.linkedlist;

Ingeniería en Computación, Universidad de La Serena. import java.io.*; import java.util.linkedlist; Preg. 1 El código siguiente (que corre perfectamente!!) está dado en el contexto de las estructuras de datos, en particular, Listas Enlazadas. Se pide que a) complete la salida que se supone se va obteniendo

Más detalles

JAVA 1. Introducción

JAVA 1. Introducción Diseño de Interfaces de Usuario JAVA. Introducción. Características Portabilidad Interpretado (bytecodes) Uso de Máquina Virtual Java (JVM) Orientado a Objetos Jerarquía de clases Extensible (packages)

Más detalles

Unidad 3 Programación Orientada a Objetos. Programación JAVA. Cuestiones I:

Unidad 3 Programación Orientada a Objetos. Programación JAVA. Cuestiones I: WEB: http://dis.um.es/~lopezquesada Pag. 1 Unidad 3 Programación Orientada a Objetos. Programación JAVA. Cuestiones I: Alumno: 1. Corregir los errores del siguiente código JAVA. (0.5p): // Obtener el menor

Más detalles

Examen Teórico. Convocatoria de Julio de 2015

Examen Teórico. Convocatoria de Julio de 2015 Examen Teórico Convocatoria de Julio de 2015 Nombre: DNI: Grupo: 1. Sobre la ejecución de aplicaciones Java desde la línea de comandos: a) Explica el significado y uso del parámetro cp. b) Indica si la

Más detalles

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Ingenieria Informática Final Febrero 2006/07

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Ingenieria Informática Final Febrero 2006/07 PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS Ingenieria Informática Final Febrero 2006/07 Ejercicio 1. Un indice de referencias cruzadas de las palabras que aparecen en un texto es una tabla por palabras y, por cada

Más detalles

Arrays, Cadenas y Vectores Tipos Genéricos

Arrays, Cadenas y Vectores Tipos Genéricos Unidad Didáctica 5 Arrays, Cadenas y Vectores Tipos Genéricos Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.2.1 Introducción Según lo visto hasta ahora Cómo representaría

Más detalles

Estructuras de Datos Clase 7 Listas e Iteradores (segunda parte)

Estructuras de Datos Clase 7 Listas e Iteradores (segunda parte) Estructuras de Datos Clase 7 Listas e Iteradores (segunda parte) Dr. Sergio A. Gómez http://cs.uns.edu.ar/~sag Departamento de Ciencias e Ingeniería de la Computación Universidad Nacional del Sur Bahía

Más detalles

Estructura de un programa en Java. Tipos de datos básicos. class miprimerprograma{ // comentario, no es parte del programa

Estructura de un programa en Java. Tipos de datos básicos. class miprimerprograma{ // comentario, no es parte del programa Contenido Estructura de un programa en Java... 2 Tipos de datos básicos... 2 Operadores... 3 Literales... 4 Entrada / Salida... 4 Sentencias condicionales... 5 Funciones... 5 Ejercicios... 6 Variables,

Más detalles

Carlos Montenegro. Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas

Carlos Montenegro. Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 2 - Introducción al lenguaje Java, identificadores y comentarios. Carlos Montenegro Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 1. Introducción: Java tiene como todos

Más detalles

Tratamiento básico de archivos en Java

Tratamiento básico de archivos en Java Tratamiento básico de archivos en Java Lectura básica private static void lectura (String path) { File f = null; FileReader fr = null; BufferedReader br = null; Lectura básica private static void lectura

Más detalles

int[] nombrearray1; int nombrearray2[];

int[] nombrearray1; int nombrearray2[]; USANDO ARREGLOS Y STRINGS Arrays unidimensionales Declaración En Java un array se declara de las siguientes formas: int[] nombrearray1; int nombrearray2[]; Ambas declaraciones son equivalentes. La primera

Más detalles

Bibliografía (Java) Java: Introducción a Java

Bibliografía (Java) Java: Introducción a Java 1 2 De a Contenido Introducción a Variables, tipos de datos y operadores Sentencias de control Subprogramas Tablas y matrices Excepciones Paquetes 3 4 Bibliografía () : Introducción a L. Lemay, C. Perkins.

Más detalles

Patrones de Diseño. Patrón de comportamiento Iterator. Técnicas de programación - Curso 2008/09 (Esther Guerra Sánchez)

Patrones de Diseño. Patrón de comportamiento Iterator. Técnicas de programación - Curso 2008/09 (Esther Guerra Sánchez) Patrones de Diseño Patrón de comportamiento Iterator Técnicas de programación - Curso 2008/09 (Esther Guerra Sánchez) Propósito Proporcionar acceso secuencial a los elementos de un agregado, sin exponer

Más detalles

Interface nominterface{

Interface nominterface{ Programación Orientada a Objetos Interfaces, Contenedores y Casting Angela C. Carrillo Ramos Interface Define un tipo con un contrato abstracto Una interface puede heredar de otras interfaces interface

Más detalles

El lenguaje Java. Apéndice A Elementos del lenguaje

El lenguaje Java. Apéndice A Elementos del lenguaje El lenguaje Java Apéndice A Elementos del lenguaje Compilación ejemplo.java class A {... } class B {... } Compilador Java C.class B.class A.class class C {... } bytecode JVM A.Ortigosa POO - EPS - UAM

Más detalles

1. Cuántas sentencias hay en la secuencia principal del siguiente programa?

1. Cuántas sentencias hay en la secuencia principal del siguiente programa? 1. Cuántas sentencias hay en la secuencia principal del siguiente programa? public class PruebaSwitch { System.out.print ("Opcion: "); case 3: System.out.println ("miércoles "); A. 1. B. 4. C. Más de 10.

Más detalles

Bloque II. Elementos del lenguaje de programación Java

Bloque II. Elementos del lenguaje de programación Java Bloque II. Elementos del lenguaje de programación Java 1.Introducción a los lenguajes de programación 2. Estructura de un programa 3. Datos y expresiones simples 4. Instrucciones de control 5. Entrada/salida

Más detalles

Programación orientada a objetos

Programación orientada a objetos Programación orientada a objetos Capítulo 4 Agrupar objetos Tutor: Manuel Fernández Barcell Centro Asociado de Cádiz http://prof.mfbarcell.es 4.2 La Colección de objetos Muchas aplicaciones requieren

Más detalles

Colecciones e iteradores

Colecciones e iteradores Colecciones e iteradores - interfaz Collection - clases ArrayList, LinkedList, HashSet, TreeSet - interfaz Map - clases TreeMap, HashMap - Iteratores: interfaz Iterator El lenguaje de programación Java

Más detalles

EXAMEN PROGRAMACIÓN 21 de Septiembre de 2007 INGENIERÍA INFORMÁTICA Primera parte: Cuestiones 1,5 horas

EXAMEN PROGRAMACIÓN 21 de Septiembre de 2007 INGENIERÍA INFORMÁTICA Primera parte: Cuestiones 1,5 horas Apellidos Nombre Firma NIA Grupo EXAMEN PROGRAMACIÓN 21 de Septiembre de 2007 INGENIERÍA INFORMÁTICA Primera parte: Cuestiones 1,5 horas Pregunta 1 (0,5 puntos).- Indicar si las siguientes afirmaciones

Más detalles

Esta aplicación se compone de 3 programas o clases, según el siguiente esquema: SueldoMedio.java. Sueldo.java

Esta aplicación se compone de 3 programas o clases, según el siguiente esquema: SueldoMedio.java. Sueldo.java PROGRAMACIÓN I FECHA: 10-septiembre-2002 Programa de ficheros de E/S (lau puntu) Realizar una aplicación en Java para calcular el sueldo medio mensual de los empleados en activo en una empresa de Vitoria,

Más detalles

1. (1 punto) Dado el siguiente fragmento de programa:

1. (1 punto) Dado el siguiente fragmento de programa: PROGRAMACIÓN I 7-junio-2004 1. (1 punto) Da el siguiente fragmento de programa: for (int i = 1; i = 0; j = j - 1) System.out.println (i + + j); a. Cuántas veces se

Más detalles

Datos Elementales y formato de un programa en Java

Datos Elementales y formato de un programa en Java Datos Elementales y formato de un programa en Java PROGRAMACION I Grado en Matematicas Informática Programación I - 2015/2016 Datos, variables y mi primer programa 1 Introducción a la programación o Programa:

Más detalles

Estructura de datos y Programación

Estructura de datos y Programación Estructura de datos y Programación Tema: Conceptos Básicos- Estructuras de control - Arreglos Ing. Analia Méndez Ing. Raquel Zarco Año: 2012 ELEMENTOS DE UN PROGRAMA EN JAVA El programa Java consta de

Más detalles

Introducción a Java. Introducción a Java. Programación I

Introducción a Java. Introducción a Java. Programación I Introducción a Java Introducción a Java Programación I Como Funciona Tipos de Datos TIPO TAMAÑO RANGO byte 8 bits Valores numéricos de 128 a 127 short 16 bits Valores numéricos de 32.768 a 32.767 int 32

Más detalles

M.C. Yolanda Moyao Martínez

M.C. Yolanda Moyao Martínez M.C. Yolanda Moyao Martínez Los flujos surgen por la necesidad de las aplicaciones Java de interaccionar con el exterior de dos formas diferentes: 1. Generando salida a la consola del DOS, a un fichero,

Más detalles

Docente: Juan Carlos Pérez P. Alumno : Fecha : Nota:

Docente: Juan Carlos Pérez P. Alumno : Fecha : Nota: Docente: Juan Carlos Pérez P. Alumno : Fecha : Nota: Justificación: Se pretende con éste contribuir a que el alumno reconozca las distintas conversiones datos en java. Objetivos: Aplicar casting en la

Más detalles

Programación II 2do cuatrimestre 2017

Programación II 2do cuatrimestre 2017 Tecnología Java El propósito de esta clase es aplicar los conceptos de TAD y Complejidad en Java. A continuación se mencionan algunas herramientas que nos ayudaran a aplicar estos y otros conceptos que

Más detalles

EXAMEN PROGRAMACIÓN 15 de Junio de 2007 INGENIERÍA INFORMÁTICA Primera parte: Cuestiones 1,5 horas

EXAMEN PROGRAMACIÓN 15 de Junio de 2007 INGENIERÍA INFORMÁTICA Primera parte: Cuestiones 1,5 horas Apellidos Nombre Firma NIA Grupo EXAMEN PROGRAMACIÓN 15 de Junio de 2007 INGENIERÍA INFORMÁTICA Primera parte: Cuestiones 1,5 horas Pregunta 1 (0,5 puntos).- Indicar si las siguientes afirmaciones son

Más detalles

Patrones de Diseño. Patrón de comportamiento Iterator. Técnicas de Programación - Curso 2007/08

Patrones de Diseño. Patrón de comportamiento Iterator. Técnicas de Programación - Curso 2007/08 Patrones de Diseño Patrón de comportamiento Iterator Técnicas de Programación - Curso 2007/08 Propósito Proporcionar acceso secuencial a los elementos de un agregado, sin exponer su representación interna

Más detalles

Conceptos básicos de Orientación a Objetos, manejo con Eclipse.

Conceptos básicos de Orientación a Objetos, manejo con Eclipse. Conceptos básicos de Orientación a Objetos, manejo con Eclipse. Arrancar Eclipse. Después de descomprimir la aplicación, dar doble clic sobre el ícono ejecutable para arrancar la aplicación. En caso de

Más detalles

Introducción a Java. Fernando Cerezal López. 24 Noviembre 2005

Introducción a Java. Fernando Cerezal López. 24 Noviembre 2005 24 Noviembre 2005 disponibles de acceso public private protected de tipo static abstract final modificadores más avanzados que no vamos a ver... Clase Sintaxis modificadores class nombreclase{} Tipos primitivos

Más detalles

Estructura de Datos Unidad 1: Repaso del Lenguaje Java

Estructura de Datos Unidad 1: Repaso del Lenguaje Java Estructura de Datos Unidad 1: Repaso del Lenguaje Java Introducción Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, desarrollado por Sun Microsystems a principios de 1991, con el que se van a

Más detalles

Examen Teórico. Convocatoria de Febrero de 2015

Examen Teórico. Convocatoria de Febrero de 2015 Examen Teórico Convocatoria de Febrero de 2015 Nombre: DNI: Grupo: 1. Contesta de forma razonada a las siguientes cuestiones relacionadas con los ficheros.jar: a) Para qué se utilizan los ficheros con

Más detalles

INTERFACE ITERATOR DEL API JAVA. MÉTODO REMOVE PARA BORRAR OBJETOS EN COLECCIONES. EJERCICIOS Y EJEMPLO RESUELTO. (CU00919C)

INTERFACE ITERATOR DEL API JAVA. MÉTODO REMOVE PARA BORRAR OBJETOS EN COLECCIONES. EJERCICIOS Y EJEMPLO RESUELTO. (CU00919C) APRENDERAPROGRAMAR.COM INTERFACE ITERATOR DEL API JAVA. MÉTODO REMOVE PARA BORRAR OBJETOS EN COLECCIONES. EJERCICIOS Y EJEMPLO RESUELTO. (CU00919C) Sección: Cursos Categoría: Lenguaje de programación Java

Más detalles

HERENCIA (2ª parte) En Java todas las clases derivan de otra, aunque no se diga explícitamente.

HERENCIA (2ª parte) En Java todas las clases derivan de otra, aunque no se diga explícitamente. HERENCIA (2ª parte) Lenguajes de Programación - Orientación a Objetos: Herencia 2ª parte 1 Object En Java todas las clases derivan de otra, aunque no se diga explícitamente. Object: Es el nombre de la

Más detalles

PROGRAMACIÓN GENÉRICA

PROGRAMACIÓN GENÉRICA PROGRAMACIÓN GENÉRICA Lenguajes de Programación - Orientación a Objetos: Progr. Genérica 1 Programación genérica Objetivo: escribir algoritmos genéricos, independientes de las clases concretas de los datos

Más detalles

/) 0! () 5!2 /)( 1! "!"# 2 ()/ $% $!" !! " #!!!$!!% &!!' ' ' "! ()()/ & $!" ()()(' (!(

/) 0! () 5!2 /)( 1! !# 2 ()/ $% $! !!  #!!!$!!% &!!' ' ' ! ()()/ & $! ()()(' (!( !! " #!!!$!!%!!' ' ' "! ) *)+#)))!(---) ) (. /) 0! /)/#"!"# /)( 1! "!"# /)3 1' 40 () 5! ()/ $% $!" ()(4 ()()/ $!" ()()(' (!( package ejemplos.tema.gestiondefigurasinexcepciones; public class TestituacionesInesperadas

Más detalles

Conceptos más avanzados de Programación Orientada a Objetos

Conceptos más avanzados de Programación Orientada a Objetos Conceptos más avanzados de Programación Orientada a Objetos Programación 2008 Licenciatura de Lingüística y Nuevas Tecnologías Repaso: API de Java API = Application Programming Interface Una API describe

Más detalles

Java ENTRADA ESTÁNDAR

Java ENTRADA ESTÁNDAR Java ENTRADA ESTÁNDAR Tipos de método public (+, ): Indica que el método será visible tanto dentro como fuera de la clase, es decir, es accesible desde todos lados. private (-, ): Indica que el método

Más detalles

Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta

Centro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta Centro Asociado Palma de Mallorca Introducción Práctica de Programación Java Antonio Rivero Cuesta Sesión III La Sintaxis de Java II... 6 Estructuras de Control... 7 Estructuras de Selección... 8 Sentencia

Más detalles

Examen parcial Convocatoria de junio de 2005 FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN

Examen parcial Convocatoria de junio de 2005 FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN EJERCICIO 1 (1.5 puntos) Diseñe un conjunto de casos de prueba adecuado para comprobar el funcionamiento de un método encargado de calcular la duración de una llamada telefónica. Entradas Hora de inicio

Más detalles

Estructuras de control selectivas

Estructuras de control selectivas Práctica 3 Estructuras de control selectivas Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 2.0.2 Concepto de sentencia y estructura de control El cuerpo de los métodos

Más detalles

TECNICAS DE PROGRAMACION Universidad Católica Los Angeles de Chimbote MODIFICADORES DE ACCESO A LOS MIEMBROS DE UNA CLASE

TECNICAS DE PROGRAMACION Universidad Católica Los Angeles de Chimbote MODIFICADORES DE ACCESO A LOS MIEMBROS DE UNA CLASE MODIFICADORES DE ACCESO A LOS MIEMBROS DE UNA CLASE Los modificadores de acceso, como su nombre indica, determinan desde qué clases se puede acceder a un determinado elemento. En Java tenemos 4 tipos:

Más detalles

Práctica 11d. Práctica 11d. José M. Ordax

Práctica 11d. Práctica 11d. José M. Ordax Práctica 11d José M. Ordax chemi@javahispano.org 1 Copyright 2005 José M. Ordax Este documento puede ser distribuido solo bajo los términos y condiciones de la Licencia de Documentación de javahispano

Más detalles

LA ESTRUCTURA DE DATOS PILA EN JAVA. CLASE STACK DEL API JAVA. EJEMPLO Y EJERCICIOS RESUELTOS. (CU00923C)

LA ESTRUCTURA DE DATOS PILA EN JAVA. CLASE STACK DEL API JAVA. EJEMPLO Y EJERCICIOS RESUELTOS. (CU00923C) APRENDERAPROGRAMAR.COM LA ESTRUCTURA DE DATOS PILA EN JAVA. CLASE STACK DEL API JAVA. EJEMPLO Y EJERCICIOS RESUELTOS. (CU00923C) Sección: Cursos Categoría: Lenguaje de programación Java nivel avanzado

Más detalles

Arrays. Programación. Licenciatura de Lingüística y Nuevas Tecnologías

Arrays. Programación. Licenciatura de Lingüística y Nuevas Tecnologías Arrays Programación Licenciatura de Lingüística y Nuevas Tecnologías 2007-2008 Agenda Definición Declaración, creación, inicialización Acceso a los elementos del array Propiedades de los arrays Array como

Más detalles

7. Otras sentencias Sentencia break. 84 A. García-Beltrán y J.M. Arranz

7. Otras sentencias Sentencia break. 84 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 84 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 7. Otras sentencias Objetivos: a) Describir el funcionamiento de las otras sentencias de control (break, continue y try-catch) b) Interpretar el resultado de una secuencia

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez Flujos de Entrada/Salida 2 Flujos de Entrada/Salida Hay librerías Orientadas a bytes Orientadas a caracteres Se usa la abstracción de un

Más detalles

PRACTICA 4. MANEJO DE ARCHIVOS II

PRACTICA 4. MANEJO DE ARCHIVOS II PRACTICA 4. MANEJO DE ARCHIVOS II OBJETIVO Realizar un programa que, de un archivo e texto, cuente cuantas palabras tiene y cuantas se repiten. MARCO TEORICO En este programa lo que deseamos realizar es

Más detalles

LEA ATENTAMENTE ESTAS INSTRUCCIONES ANTES DE COMENZAR LA PRUEBA

LEA ATENTAMENTE ESTAS INSTRUCCIONES ANTES DE COMENZAR LA PRUEBA Asignatura Estructura de Datos y Algoritmos Grado en Ingeniería Informática y Doble Grado en Informática y Administración de Empresas 24 de Marzo de 2014. SEGUNDO EXAMEN PARCIAL Nombre:... Apellidos:...

Más detalles

Práctica 10a. Práctica 10a. José M. Ordax

Práctica 10a. Práctica 10a. José M. Ordax Práctica 10a José M. Ordax chemi@javahispano.org 1 Copyright 2004 José M. Ordax Este documento puede ser distribuido solo bajo los términos y condiciones de la Licencia de Documentación de javahispano

Más detalles

/** * Raíz del árbol de contactos presentes en el directorio */ private. /** * Número de contactos en el directorio */ private int numcontactos;

/** * Raíz del árbol de contactos presentes en el directorio */ private. /** * Número de contactos en el directorio */ private int numcontactos; package import ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ * $Id: Directorio.java,v 1.8 2007/04/13 04:51:14 carl-veg Exp $ * Universidad de los Andes (Bogotá - Colombia) * Departamento

Más detalles

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (L40629) Sabino Miranda-Jiménez Elementos de lenguaje: Identificadores Tipos de datos 2 Tipos de datos primitivos 3 Tipos de datos referenciados Clases Interfaces Arrays

Más detalles

Depto. Ingeniería de Sistemas Telemáticos Universidad Politécnica de Madrid ETSI Telecomunicación Fundamentos de Programación 15 de diciembre de 2011

Depto. Ingeniería de Sistemas Telemáticos Universidad Politécnica de Madrid ETSI Telecomunicación Fundamentos de Programación 15 de diciembre de 2011 Depto. Ingeniería de Sistemas Telemáticos Universidad Politécnica de Madrid ETSI Telecomunicación Fundamentos de Programación 15 de diciembre de 2011 Ejercicio 1 (2 puntos) SOLUCIONES class TarjetaDeCredito

Más detalles

INTERFACE COLLECTION DE JAVA.UTIL DEL API JAVA. EJERCICIOS Y EJEMPLOS RESUELTOS. MÉTODOS ADD, REMOVE, SIZE. STREAMS (CU00917C)

INTERFACE COLLECTION DE JAVA.UTIL DEL API JAVA. EJERCICIOS Y EJEMPLOS RESUELTOS. MÉTODOS ADD, REMOVE, SIZE. STREAMS (CU00917C) APRENDERAPROGRAMAR.COM INTERFACE COLLECTION DE JAVA.UTIL DEL API JAVA. EJERCICIOS Y EJEMPLOS RESUELTOS. MÉTODOS ADD, REMOVE, SIZE. STREAMS (CU00917C) Sección: Cursos Categoría: Lenguaje de programación

Más detalles

Java Básico. Entorno de Programación Emacs/JDEE. Luis Fernando Llana Díaz

Java Básico. Entorno de Programación Emacs/JDEE. Luis Fernando Llana Díaz Entorno de Programación Emacs/JDEE Departamento de Sistemas Informáticos y Computación Universidad Complutense de Madrid 9 de abril de 007 codigo fuente j codigo interprete de j codigo Hola.java javac

Más detalles

Construcciones del Lenguaje Java

Construcciones del Lenguaje Java Construcciones del Lenguaje Java Autor: Juan Alberto López Cavallotti Versión de Java: 5 / 6 Comentarios Comentario de Línea Comentario Multilínea //Esto es un comentario. /* Esto comenta varias lineas.

Más detalles

Entrada y Salida de datos

Entrada y Salida de datos Entrada y Salida de datos El intercambio de datos entre el programa y el exterior da lugar a la diversidad de dispositivos y de formas de comunicación (modo de acceso, si es binaria, etc.). Los flujos

Más detalles

Flujos (streams) Programación. Licenciatura Lingüística y Nuevas Tecnologias Nadjet Bouayad-Agha

Flujos (streams) Programación. Licenciatura Lingüística y Nuevas Tecnologias Nadjet Bouayad-Agha Flujos (streams) Programación Nadjet Bouayad-Agha Licenciatura Lingüística y Nuevas Tecnologias 2007 Agenda Java e argumentos de entrada: args.zip Como leer e escribir datos de/a los flujos estándares.

Más detalles

Tipos DataInputStream/DataOutputStream: L/E de datos de tipo simple y Cadenas (Strings) ObjectInputStream/ObjectOutputStream: para persistencia de obj

Tipos DataInputStream/DataOutputStream: L/E de datos de tipo simple y Cadenas (Strings) ObjectInputStream/ObjectOutputStream: para persistencia de obj Programación Orientada a Objetos en JAVA Angela C. Carrillo Ramos Manejo de Streams Un Stream representa un flujo de datos, o un canal de comunicación con un escritor o un lector. Tipos: InputStream/OutputStream:

Más detalles