ORIENTACION Desarrollo de Videojuegos y Aplicaciones para Dispositivos Móviles. Dos horas Dos veces por semana/seminarios/talleres/eventos
|
|
- Juan José Aguirre Palma
- hace 5 años
- Vistas:
Transcripción
1 CURSO MODALIDAD ANALISTA PROGRAMADOR Nivel Medio Presencial ORIENTACION Desarrollo de Videojuegos y Aplicaciones para Dispositivos Móviles CARGA HORARIA Dos horas Dos veces por semana/seminarios/talleres/eventos AÑO Primer Año REGIMEN DE DICTADO Cátedras Abiertas/ Talleres interactivos DOCENTES FUNDAMENTACION APELLIDO Y NOMBRE MGTER. ESTIGARRIBIA, OSCAR ALBERTO JONATHAN ESTIGARRIBIA INDICAR Cargo Profesores En esta asignatura se incorpora un conjunto de métodos, con el objetivo de resolver ejercicios de programación, tanto con lápiz y papel como en computador. Se incorpora el paradigma de programación (Estructurada y Objetos). Además tendrá la capacidad de revisar y corregir programas dados. Resolver diversos tipos de problemas comenzando por especificar su propia comprensión de la asignación, diseñar una solución, programar o integrar partes de código utilizando el ambiente de programación indicado, documentándola de acuerdo a buenas prácticas y realizar la verificación unitaria de lo realizado. Intercambiar artefactos de software asumiendo la obligación de interpretar y criticar o mejorar lo recibido OBJETIVOS INDICAR Conocer y manejar los paradigmas de programación estructurada, programación modular, programación orientada a objeto.
2 Introducir al alumno en el análisis de complejidad de los algoritmos, así como en el diseño e implementación de éstos con las técnicas y métodos más usados. Desarrollar habilidades en el uso de las técnicas de análisis y diseño de algoritmos computacionales. Analizar la eficiencia de diversos algoritmos para resolver una variedad de problemas, principalmente no numéricos. Enseñar al alumno a diseñar y analizar nuevos algoritmos. Aprender a programar en lenguaje Java. Contenidos conceptuales. CONTENIDO POR UNIDAD UNIDAD 1 Introducción a la programación Concepto de algoritmo, características. Resolución algorítmica de problemas. Razones para estudiar los algoritmos. Formas de representación: (diagramas de flujo, Pseudocódigo). Análisis del problema, Concepto de programa, Partes constitutivas, instrucciones y tipos de instrucciones. Elementos básicos de un programa, Estructuras fundamentales, variables, tipos, expresiones y asignaciones, entrada/salida, estructuras de control condicionales e iterativas, contadores, acumuladores decisión o selección, interruptores. Cabecera del programa o algoritmo, variables, declaración, constantes, variables carácter, comentarios. Resolución algorítmica de problemas UNIDAD 2 Estructuras de programas Concepto de programación estructurada, programación modular. Estructura secuencial, selectiva: alternativas simples, doble múltiple. Estructura repetitivas: mientras, repetir, desde, para. Decisiones anidadas, repetitivas. Concepto de sub algoritmos o sub programas, funciones,
3 subrutina. Declaración de funciones, invocación. Procedimiento y funciones: conceptos, declaración, invocación y diferencias. Ámbito de variables. Funciones y pasaje de parámetros, descomposición estructurada. Representación de datos de caracteres: juego de caracteres, cadena, operaciones. UNIDAD 3 Programación orientada a objetos Introducción a la POO, Objetos, Métodos, Propiedades, Clases, Herencia, Encapsulación, Polimorfismo. UNIDAD 4 El lenguaje Java Introducción, Que es Java?, Origen, Principales características, El entorno Java, JDK, Instalación, Compilador, Applets, Sintaxis, Definición de variables, Operadores y expresiones, Estructuras de control, IF Else, While, For, Do While, Break, Experto en Programación en Java, Continue, Clases, Trabajando con objetos, Inner Class, Algunas clases Java, Math, Integer, Random, Streams, aplicaciones básicas en Java, La primer aplicación. UNIDAD 5 Manejo del dato en memoria Representación de datos numéricos, rango, precisión y errores de redondeo. Estructura de datos (arrays), concepto, vectores, matrices. Operaciones con vectores: asignación, lectura, escritura, actualización. Algoritmos de búsqueda, ordenamiento Manejo de memoria en tiempo de ejecución, punteros y referencias, estructuras encadenadas, pilas, colas. UNIDAD 6 Estructuras de datos Conceptos Datos, Información, noción de archivo, registro, campo, estructura jerárquica. Organización secuencial, directa, secuencial indexada. Operaciones sobre archivos: creación, consulta, actualización, clasificación, reorganización, destrucción. UNIDAD 7 La interfaz gráfica AWT, Swing, Contenedores y componentes, Trabajando con ventanas, Eventos, Los Menús, Entorno integrado de desarrollo, Introducción a Eclipse, Instalación, Entorno de
4 desarrollo, Primer aplicación con Eclipse, Aplicaciones de escritorio, Desarrollo de aplicaciones, Errores y excepciones. UNIDAD 8 Bases de datos Introducción a las bases de datos relacionales. Modelo de datos. Ciclo de vida de una base de datos. Restricciones de integridad. Modelo Relacional. Definición de clave. Relaciones. Modelo Entidad / Relación. Entidades. Atributos. Dominios. Claves. Lenguaje SQL. MySQL. Instalación. Herramientas. MySQL GUI Tools. Entorno MySQL Query Browser. Tipo de datos. Creación de tablas. El uso de la base. Consultas. UNIDAD 9 Aplicaciones de escritorio avanzadas Análisis y etapas para el desarrollo de aplicaciones, programación en red. JDBC. Conexión a bases de datos MySQL. Desarrollo de aplicaciones. Aplicaciones Web. Servicios de Internet. Aplicaciones Web y Sitios Web. Componentes Web en una aplicación J2EE. Modelo de petición-respuesta de HTTP. Servlets. Ciclo de vida del servlet. JSP. Ciclo de vida de una página JSP. Java Server Faces. Desarrollo de aplicaciones web. Contenidos procedimentales. El docente para poder lograr los objetivos, utilizará guía de ejercicios prácticos, como material de estudio, Aula Virtual, video conferencia, libros. Los ejercicios prácticos se resolverán en computadora y en clase. Guía de ejercicios: 1 - Instalación de Java 2 - Instalación del editor Eclipse 3 - Pasos para crear un programa con Eclipse 4 - Objetivos del curso y nociones básicas indispensables 5 - Errores sintácticos y lógicos 6 - Estructura de programación secuencial 7 - Estructuras condicionales simples y compuestas 8 - Estructuras condicionales anidadas 9 - Condiciones compuestas con operadores lógicos 10 - Estructura repetitiva while
5 11 - Estructura repetitiva for 12 - Estructura repetitiva do while 13 - Cadenas de caracteres en Java 14 - Declaración de una clase y definición de objetos Declaración de métodos Estructura de datos tipo vector Vector (Tamaño de un vector) 18 - Vectores paralelos 19 - Vectores (mayor y menor elemento) 20 - Vectores (ordenamiento 21 - Vectores (ordenamiento con vectores paralelos) 22 - Estructura de datos tipo matriz 23 - Matrices (cantidad de filas y columnas) 24 - Matrices y vectores paralelos 25 - Matrices irregulares 26 - Constructor de la clase 27 - Clase String 28 - Colaboración de clases 29 - Herencia 30 - Interfaces visuales (componentes Swing) 31 - Swing - JFrame 32 - Swing - JLabel 33 - Swing - JButton 34 - Swing - JTextField 35 - Swing - JTextArea 36 - Swing - JComboBox 37 - Swing - JMenuBar, JMenu, JMenuItem 38 - Swing - JCheckBox 39 - Swing - JRadioButton 40 - Estructuras dinámicas 41 - Estructuras dinámicas: Listas 42 - Estructuras dinámicas: Listas tipo Pila 43 - Estructuras dinámicas: Listas tipo Pila - Problema de aplicación 44 - Estructuras dinámicas: Listas tipo Cola 45 - Estructuras dinámicas: Listas tipo Cola - Problemas de aplicación 46 - Estructuras dinámicas: Listas genéricas 47 - Estructuras dinámicas: Listas genéricas ordenadas 48 - Estructuras dinámicas: Listas genéricas doblemente encadenadas 49 - Estructuras dinámicas: Listas genéricas circulares 50 - Recursividad: Conceptos básicos 51 - Recursividad: Problemas donde conviene aplicar la recursividad 52 - Estructuras dinámicas: Conceptos de árboles 53 - Estructuras dinámicas: Inserción de nodos y recorrido de un árbol binario
6 54 - Estructuras dinámicas: Implementación en Java de un árbol binario ordenado 55 - Plug-in WindowBuilder para crear interfaces visuales Plug-in WindowBuilder problemas resueltos 57 - Clase Graphics y sus métodos 58 - Gráficos estadísticos 59 - JDBC con MySQL 60 - Alta y Consulta de una tabla de MySQL 61 - Baja y modificación de datos de una tabla de MySQL 62 - Instalación del "Eclipse IDE for Java EE Developers" y el servidor "Apache Tomcat" 63 - Servlet 64 - Recuperación de los datos de un formulario HTML en un servlet 65 - Llamada a servlet desde un hipervínculo (con y sin parámetros) 66 - Redireccionamiento a otro sitio o página desde un servlet Contenidos actitudinales El docente participa con los alumnos, motivándolo a resolver ejercicios prácticos, que despierten la creatividad, en relación con los temas dictados- ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE La metodología planteada para el desarrollo del programa está fundamentada en el aprendizaje individual y grupal. La actividad del estudiante consiste en investigar, reflexionar, evaluar, sacar conclusiones y descubrir caminos. Modalidad de trabajo: Unidad I: Ejercicios prácticos (problemas de programación), serán resuelto con diagrama de flujo y pseudo código Unidad II AL IX: Ejercicios prácticos (problemas de programación), serán resueltos en computadoras con lenguaje Java. SISTEMA DE EVALUACION Para regularizar la materia: Deberá presentar todos los ejercicios prácticos propuesto, codificado, depurado en lenguaje Java, y aprobar parciales.
7 Para rendir Final: Deberá defender, y programar un problema planteado, teniendo en cuenta la integración de todos los ejercicios práctico propuesto.
8 CURSO MODALIDAD ANALISTA PROGRAMADOR Nivel Avanzado Presencial ORIENTACIÓN Desarrollo de Videojuegos y Aplicaciones para Dispositivos Móviles CARGA HORARIA Dos horas Dos veces por semana/seminarios/talleres/eventos AÑO Segundo Año REGIMEN DE DICTADO Cátedras Abiertas/ Talleres interactivos DOCENTES FUNDAMENTACION APELLIDO Y NOMBRE MGTER. ESTIGARRIBIA, OSCAR ALBERTO JONATHAN ESTIGARRIBIA INDICAR Cargo Profesores En esta asignatura se incorpora un conjunto de métodos, con el objetivo de resolver ejercicios de programación orientada a Objetos, utilizando como medio de programación, dispositivos móviles, con sistema operativo Android, o computadoras con emuladores Android. Además el alumno tendrá la capacidad de revisar y corregir programas dados. Resolver diversos tipos de problemas comenzando por especificar su propia comprensión de la asignación, diseñar una solución, programar o integrar partes de código utilizando el ambiente de programación indicado, documentándola de acuerdo a buenas prácticas y realizar la verificación unitaria de lo realizado. Intercambiar artefactos de software asumiendo la obligación de interpretar y criticar o mejorar lo recibido OBJETIVOS INDICAR Conocer y manejar los paradigmas de programación orientada a objeto. Introducir al alumno en el análisis de complejidad de los
9 algoritmos, así como en el diseño e implementación de éstos con las técnicas y métodos más usados. Desarrollar habilidades en el uso de las técnicas de análisis y diseño de algoritmos computacionales, e implementarlo en dispositivos móviles. Analizar la eficiencia de diversos algoritmos para resolver una variedad de problemas, principalmente no numéricos. Aprender a programar en un entorno Android Studio. Contenidos conceptuales. CONTENIDO POR UNIDAD Unidad 1. Android Studio Entorno de desarrollo Instalación de componentes, Emuladores,. Un ejemplo básico, Depuración en emulador y en hardware. Unidad 2. Anatomía de la aplicación Permisos, requerimientos hardware, librerías, manifest Recursos (string, colors, arrays, xml, etc). Referencia a recursos del sistema. Unidad 3. Interfaz de usuario Vistas, componentes y disposición. Tipos de componentes básicos. Barra de progreso. Opciones y menús contextuales Eventos. Estilos y temas. Layouts y animaciones Unidad 4 Interacción con el Móvil Almacenamiento de la información en BD y archivos. Debugging. LogCat. Conectividad con el exterior. HTTP. JSON. XML. Push. Geo-localización. Mapas. Hilos. Asynctask. Publicación de aplicaciones en Google Play Store. Servicios. Unidad 5 Listas personalizadas. Manejo de propiedades. Fragments. Notificaciones. Controles avanzados. Buenas prácticas. Frameworks y librerías.
10 Contenidos procedí mentales. El docente para poder lograr los objetivos, utilizará guía de ejercicios prácticos, como material de estudio, Aula Virtual, video conferencia, libros. Celulares con Sistema Operativo Android. Los ejercicios prácticos se resolverán en computadora con simulador, celulares, y en clase. Guía de ejercicios: 1 - Instalación de las herramientas necesarias para programar para Android Studio 2 - Pasos para crear el primer proyecto Android Studio 3 - Capturar el clic de un botón 4 - Controles RadioGroup y RadioButton 5 - Control CheckBox 6 - Control Spinner 7 - Control ListView (con una lista de String) 8 - Control ImageButton 9 - Notificaciones sencillas mediante la clase Toast 10 - Control EditText 11 - Lanzar un segundo "Activity" 12 - Lanzar un segundo "Activity" y pasar parámetros 13 - Almacenamiento de datos mediante la clase SharedPreferences 14 - Almacenamiento de datos en un archivo de texto en la memoria interna 15 - Almacenamiento de datos en un archivo de texto localizado en una tarjeta SD 16 - Almacenamiento en una base de datos SQLite 17 - Instalación del programa Android en un dispositivo real 18 - Layout (LinearLayout) 19 - Layout (TableLayout) 20 - Layout (FrameLayout) 21 - Layout (ScrollView y LinearLayout) 22 - Icono de la aplicación 23 - Reproducción de audio (archivo contenido en la aplicación) 24 - Reproducción, pausa, continuación y detención de un archivo de audio Reproducción de audio (archivo contenido en una tarjeta SD) 26 - Reproducción de audio (archivo localizado en internet) 27 - Reproducción de audio utilizando el reproductor propio de Android (vía Intent) 28 - Grabación de audio mediante el grabador provisto por Android (via Intent) 29 - Captura de audio mediante la clase MediaRecorder 30 - Dibujar: graficar un píxel 31 - Dibujar: pintar fondo y dibujar líneas 32 - Dibujar: rectángulos
11 33 - Dibujar: círculos 34 - Dibujar: óvalos 35 - Dibujar: texto 36 - Dibujar: texto con fuentes externas 37 - Dibujar: texto sobre un camino 38 - Dibujar: una imagen 39 - Evento touch: dibujar un círculo 40 - Evento touch: juego del buscaminas 41 - Archivo strings.xml 42 - Internacionalización y archivo strings.xml 43 - Localización y archivo strings.xml 44 - Componente ActionBar (Básica) 45 - Componente ActionBar (Botones de acción) 46 - Componente ActionBar (Ocultarlo y mostrarlo) 47 - Componente ListView (con un ImageView y un TextView) 48 - Agregar y eliminar elementos de un ListView 49 - Componente ListView (grabar sus datos con la clase SharedPreferences) 50 - Tomar una foto y grabarla en un archivo (mediante Intent) 51 - Tomar un video y grabarlo en un archivo (mediante Intent) 52 - Componente ViewPager Contenidos actitudinales El docente participa con los alumnos, motivándolo a resolver ejercicios prácticos, que despierten la creatividad, en relación con los temas dictados- ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE La metodología planteada para el desarrollo del programa está fundamentada en el aprendizaje individual y grupal. La actividad del estudiante consiste en investigar, reflexionar, evaluar, sacar conclusiones y descubrir caminos. Modalidad de trabajo: Unidad I AL V: Ejercicios prácticos (problemas de programación), serán resueltos en computadoras con lenguaje emuladores, o dispositivos Móviles con Sistema Operativo Android.
12 SISTEMA DE EVALUACION Para regularizar la materia: Deberá presentar todos los ejercicios prácticos propuesto, codificado, depurado en un entorno Android Studio, y aprobar parciales. Para rendir Final: Deberá defender, y programar un problema planteado, teniendo en cuenta la integración de todos los ejercicios práctico propuesto.
INDICE Parte I Algoritmos y herramientas de programación Capitulo 1. Computadoras y lenguajes de programación Actividades de Programación Resueltas
INDICE Prologo a la tercera edición xiii Prologo a la segunda edición xxvii Parte I Algoritmos y herramientas de programación Capitulo 1. Computadoras y lenguajes de programación 3 1.1. Organización de
Más detallesINTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ANDROID. Duración en horas: 60 OBJETIVOS DEL CURSO
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ANDROID Duración en horas: 60 OBJETIVOS DEL CURSO A lo largo de 22 temas se desarrollan ejemplos teórico-prácticos de casi todos los conceptos necesarios para comprender
Más detallesINDICE. Prólogo de la Segunda Edición
INDICE Prólogo de la Segunda Edición XIII Capitulo 1. Algoritmos y Programas 1 1.1. Los sistemas de procesamiento de la información 2 1.2. Concepto de algoritmo 4 1.2.1. Características de los algoritmos
Más detallesPROGRAMA DE CURSO. Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Universidad del Valle Santiago de Cali, Colombia. Febrero 2007
PROGRAMA DE CURSO Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Universidad del Valle Santiago de Cali, Colombia Febrero 2007 Curso: ALGORITMIA Y PROGRAMACIÓN Código: 750001M Modalidad: Presencial Teórico
Más detallesEspecialización Android
UNEWEB INSTITUTO DE COMUNICACIÓN WEB PROGRAMA ACADÉMICO MINISTERIO DE EDUCACIÓN Código N PR-07-017-11AC UNEWEB Especialización Android Contenido de la Especialización www.uneweb.com www.webinteligente.com.ve
Más detallesIdeal para gente que no tenga conocimientos de programación y quiera comenzar a aprender a programar en este lenguaje de gran potencia.
Aprende a crear aplicaciones multiplataforma. Java es uno de los lenguajes de programación más extendidos y potentes del mercado. A través de nuestro curso de Programación Java el alumno obtendrá los conocimientos
Más detallesBEGINNERS CURSO TALLER: años. INICIO: 15 DE SETIEMBRE Viernes de 19:00 a 22:00h y sábados 09:00 a 12:00h
años INICIO: 15 DE SETIEMBRE Viernes de 19:00 a 22:00h y sábados 09:00 a 12:00h ANDROID FOR 1. Acerca del Curso En este curso construiremos nuestra primera aplicación para Android, aprendiendo sobre Layouts,
Más detallesINTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ANDROID
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ANDROID Descripción del curso: A lo largo de 22 temas se desarrollan ejemplos teórico-prácticos de casi todos los conceptos necesarios para comprender la estructura Android
Más detallesFormación a distancia de EXPERTO EN PROGRAMACIÓN EN JAVA
Instituto de Formación Profesional CBTech Estudie desde su hogar y obtenga un certificado universitario Formación a distancia de EXPERTO EN PROGRAMACIÓN EN JAVA 1 Introducción al Lenguaje JAVA Integrado
Más detallesUniversidad Tecnológica Nacional Facultad Regional San Francisco. Tecnicatura Superior en Programación PROGRAMACIÓN II
Universidad Tecnológica Nacional Facultad Regional San Francisco Tecnicatura Superior en Programación PLANIFICACIÓN CICLO LECTIVO 2014 ÍNDICE ÍNDICE... 2 PROFESIONAL DOCENTE A CARGO... 3 UBICACIÓN... 4
Más detallesINTRODUCCIÓN...9 CAPÍTULO 1. ELEMENTOS DE UN PROGRAMA INFORMÁTICO...11
Índice INTRODUCCIÓN...9 CAPÍTULO 1. ELEMENTOS DE UN PROGRAMA INFORMÁTICO...11 1.1 PROGRAMA Y LENGUAJESDE PROGRAMACIÓN...12 1.1.1 EL LENGUAJE JAVA...13 1.1.2 EL JDK...15 1.1.3 LOS PROGRAMAS EN JAVA...16
Más detallesPROGRAMA FORMATIVO Programación para dispositivos móviles Android
Anexo I PROGRAMA FORMATIVO Programación para dispositivos móviles Android Fecha DATOS GENERALES DE LA ESPECIALIDAD 1. Familia Profesional: Informática y comunicaciones Área Profesional: Desarrollo 2. Denominación:
Más detallesINDICE Prologo Capitulo 1. Algoritmos y programas Capitulo 2. La resolución de los problemas con computadoras y las herramientas de programación
INDICE Prologo XI Capitulo 1. Algoritmos y programas 1.1. Configuraciones de una computadora 1 1.2. Lenguajes de programación 2 1.3. Resolución de problemas 1.3.1. Fase de resolución del problema 3 1.3.1.1.
Más detallesPROGRAMACIÓN EN JAVA
1. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN 1.1. Datos, algoritmos y programas 1.1.1. Definición de algoritmo 1.1.2. Datos 1.1.3. Características de un programa 1.2. Paradigmas de programación 1.2.1. Programación
Más detallesJava para no Programadores
Java para no Programadores Programa de Estudio Java para no Programadores Aprende a programar con una de las tecnologías más utilizadas en el mercado de IT. Este curso está orientado a quienes no tienen
Más detallesP L A N I F I C A C I O N
P L A N I F I C A C I O N ESTABLECIMIENTO: INSTITUTO SUPERIOR JUJUY CARRERA: TECNICATURA SUPERIOR EN INFORMATICA CON ORIENTACION EN SISTEMAS DE INFORMACION ASIGNATURA: HS. CATEDRA: MODALIDAD: PROFESOR:
Más detallesUNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS Y SISTEMAS
UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS Y SISTEMAS PROGRAMA DEL CURSO INTRODUCCION A LA PROGRAMACION Y COMPUTADORAS 1 CODIGO: 770 CREDITOS: 4 ESCUELA: Ciencias
Más detallesGuía del Curso IFCD052PO PROGRAMACIÓN EN JAVA
Guía del Curso IFCD052PO PROGRAMACIÓN EN JAVA Modalidad de realización del curso: Titulación: Online Diploma acreditativo con las horas del curso OBJETIVOS CONTENIDOS UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A
Más detallesPrefacio 25 Organización de la Unidad Didáctica Cómo utilizar el libro Objetivos docentes... 27
ÍNDICE Prefacio 25 Organización de la Unidad Didáctica.................... 25 Cómo utilizar el libro............................. 26 Objetivos docentes.............................. 27 1 Fundamentos de
Más detallesMASTER DESARROLLO DE APLICACIONES ANDROID
MASTER DESARROLLO DE APLICACIONES ANDROID TEMARIO MODULO I La plataforma Android Origen Google Play Creación de una cuenta de desarrollador Publicación de una aplicación Seguimiento y actualización de
Más detalles: Algorítmica y Estructura de Datos I
FACULTAD POLITÉCNICA DIRECCIÓN ACADÉMICA PROGRAMA DE ESTUDIO I. IDENTIFICACIÓN Carrera : Ingeniería de Sistemas CARGA HORARIA (Horas reloj) Asignatura : Algorítmica y Estructura de Datos I Carga Horaria
Más detallesAREA A LA QUE PERTENECE: 103 Matemática Básica 2 34 créditos POST REQUISITO: CATEGORIA: Obligatorio SEMESTRE: Primer Semestre 2015
UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS NOMBRE DEL CURSO: Introducción a la Programación Y Computación 1 CODIGO: 770 CREDITOS: 4 ESCUELA: Ciencias y Sistemas AREA
Más detallesPresentación del Curso Presencial. Programación en Dispositivos móviles con Android
Presentación del Curso Presencial Programación en Dispositivos móviles con Android Tabla de contenido Programación en Java con J2EE:... 3 Presentación del curso... 3 Objetivos de aprendizaje... 3 Contenidos
Más detallesProgramación Inicial. Requisitos previos. Objetivos. Próximos Inicios. Modalidad a Distancia. Costo y formas de pago. Resumen de Contenidos
Programación Inicial con Java y Oracle Requisitos previos Para realizar esta capacitación el único requisito previo es contar con un amplio dominio del manejo del entorno Windows, además de utilizar programas
Más detallesPOST REQUISITO: CATEGORIA: Obligatorio SEMESTRE: Primer Semestre 2015 HORAS POR SEMANA DEL LABORATORIO: DIAS QUE SE IMPARTE EL LABORATORIO:
UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS NOMBRE DEL CURSO: Introducción a la Programación Y Computación 1 CODIGO: 770 CREDITOS: 4 ESCUELA: Ciencias y Sistemas AREA
Más detallesDesarrollo de aplicaciones con JAVA, JCreator, JDeveloper NetBeans
Pág. N. 1 Desarrollo de aplicaciones con JAVA, JCreator, JDeveloper NetBeans Familia: Editorial: Autor: Tecnología de la Información y Computación Macro Manuel Torres Remon ISBN: 978-612-304-101-4 N. de
Más detallesJava y Eclipse Desarrolle una aplicación con Java y Eclipse
Prefacio 1. Introducción 11 2. Contenido del libro 12 Entorno de desarrollo 1. Instalación del JDK de Java 8 15 2. Instalación de Eclipse Luna 17 3. Descubriendo el IDE 21 3.1 Perspectiva - Vista 22 3.2
Más detallesAdministración e Ingenierías Ingeniería de Sistemas
Facultad Programa Asignatura Administración e Ingenierías Ingeniería de Sistemas PROGRAMACIÓN I Problema? Cómo implementar soluciones de software utilizando lenguajes de programación orientados a objetos?
Más detallesPrograma Oficial de Asignatura. Ficha Técnica. Presentación. Competencias y/o resultados del aprendizaje. Fundamentos de Programación
Ficha Técnica Titulación: Grado en Ingeniería de Organización Industrial Plan BOE: BOE número 75 de 28 de marzo de 2012 Asignatura: Módulo: TICs (Tecnologías de la Información y las Comunicaciones) Curso:
Más detallesProgramación en Android
Programación en Android Programa de Estudio Programación en Android Aprende a desarrollar APPS para Android. Construye aplicaciones para Tablets, Smartphones o GPS y distribúyelas a través de Google Play.
Más detallesÍndice INTRODUCCIÓN...11 CAPÍTULO 1. SELECCIÓN DE ARQUITECTURAS Y HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN...13
Índice INTRODUCCIÓN...11 CAPÍTULO 1. SELECCIÓN DE ARQUITECTURAS Y HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN...13 1.1 Evolución Y CARACTERísticas de LOS navegadores Web...14 1.2 ARQUITECTURA de ejecución...17 1.3 Lenguajes
Más detallesMetodología y Tecnología de la Programación. I.T. Informática de Gestión
ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR DE CÓRDOBA PROGRAMAS, MÉTODOS Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN A APLICAR DURANTE EL PROCESO DE EXTINCIÓN DEL PLAN 1999 Metodología y Tecnología de la Programación I.T. Informática
Más detallesEXPERTO EN DESARROLLO DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES
Instituto de Formación Profesional CBTech Estudie desde su hogar y obtenga un certificado universitario Formación a distancia de EXPERTO EN DESARROLLO DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES 1 Introducción
Más detallesPARTE 1: INTRODUCCIÓN DE LA PLANIFICACIÓN. Carrera y plan: Analista Programador Universitario Plan 2008.
PARTE 1: INTRODUCCIÓN DE LA PLANIFICACIÓN Identificación: Carrera y plan: Analista Programador Universitario Plan 2008. Asignatura: Programación Orientada a Objetos. Condiciones para el desarrollo de la
Más detallesModelo Académico de Calidad para la Competitividad MATP-02 13/22
2.2. Propósito del módulo Manejar técnicas para el desarrollo de programas de cómputo con base en el uso de pseudocódigo, diagramas de flujo, principios de programación estructurada, funcional, orientada
Más detallesDESCRIPCIÓN ESPECÍFICA
DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: Núcleo Sector Comercio y Servicios. SUBSECTOR: Informática y Comunicación. Nombre del Módulo: Programación Orientada a Objetos Código: CSTI0169 total: 154 horas Objetivo
Más detallesVentajas del Master de Java sobre cualquier tipo de manuales o tutoriales de Java
Qué es Java? La tecnología Java aporta las herramientas necesarias para desarrollar aplicaciones mediante la Programación Orientada a Objetos con independencia del sistema operativo en el que se trabaje.
Más detallesFundamentos de Programación Visual Basic
Pág. N. 1 Fundamentos de Programación Visual Basic Familia: Editorial: Tecnología de información y computación Macro Autor: Ricardo Walter Marcelo Villalobos ISBN: 978-612-304-236-3 N. de páginas: 280
Más detallesJava para no Programadores
Java para no Programadores Programa de Estudio Java para no Programadores Aprende a programar con una de las tecnologías más utilizadas en el mercado de IT y comienza tu camino como desarrollador Java.
Más detallesAREA A LA QUE PERTENECE: POST REQUISITO: CATEGORIA: Obligatorio SEMESTRE: 1er. Semestre 2015 AUXILIAR:
UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS NOMBRE DEL CURSO: Introducción a la Programación y Computación 1 CODIGO: 0770 CREDITOS: 4 ESCUELA: Ciencias y Sistemas
Más detallesDivisión Académica de Ciencias Biológicas
Nombre de la asignatura PROGRAMACION APLICADA Clave de la asignatura Área de formación Docencia frente a grupo según SATCA Trabajo de Campo Supervisado según SATCA Carácter de la asignatura Sustantiva
Más detallesÍndice general 7. Presentación 15
ÍNDICE GENERAL Índice general 7 Presentación 15 1. Introducción 19 1.1. Antecedentes históricos de la computación................... 19 1.2. Definiciones previas............................... 24 1.3.
Más detallesFundamentos de Programación y Base de Datos
Fundamentos de Programación y Base de Datos Duración: 67 horas. Modalidad: online Contenidos 1. Algoritmos y programas Algoritmos y programas Qué es un algoritmo? Programas y Aplicaciones Lenguajes de
Más detallesPROGRAMACIÓN VISUAL E.A.P. SISTEMAS E INFORMATICA UNIVERSIDAD NACIONAL DEL SANTA CURSO: MICROCOMPUTACION III FACULTA DE INGENIERIA.
PROGRAMACIÓN VISUAL En el mundo moderno, las necesidades de información se han incrementado bastante en la vida diaria de los individuos así como de las organizaciones. Esta nueva necesidad se esta cubriendo
Más detallesPROGRAMA: COMPUTACION I
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DEL TACHIRA VICERECTORADO ACADÉMICO DECANATO DE DOCENCIA DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA 1 PROGRAMA: COMPUTACION I Código 0415102T Carrera: Ingeniería Informática
Más detallesPRESENTACIÓN DE LA ASIGNATURA E INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN VISUAL
PRESENTACIÓN DE LA ASIGNATURA E INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN VISUAL Aspectos Generales El curso de Programación Visual está orientado al diseño de aplicaciones bajo entorno visual comúnmente a través
Más detallesCriterios de Evaluación
Criterios de Evaluación Se ha reconocido la importancia de la comunicación visual y sus principios básicos. Se han analizado y seleccionado los colores y tipografías adecuados para su visualización en
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA POR OBJETOS EN JAVA
PROGRAMACIÓN ORIENTADA POR OBJETOS EN JAVA Introducción El paradigma de Programación Orientada a Objetos ha estado vigente desde hace muchos años en el mundo del software. A través de los años este paradigma
Más detallesPaquete de curso Programación Java SE (Exclusivo Estudiantes y catedráticos)
Paquete de curso Programación Java SE (Exclusivo Estudiantes y catedráticos) Dirigido a: Estudiantes de nivel profesional del sector de TI Objetivos: Al finalizar el curso, el participante será capaz de
Más detallesDescripción. Objetivos de Aprendizaje. Estructura y Contenidos
Descripción Las certificaciones de Android tienen como objetivo enseñarte las herramientas necesarias para que aprendas a diseñar e implementar aplicaciones Android para dispositivos móviles, partiendo
Más detallesPROGRAMA DEL CURSO AREA A LA QUE PERTENECE: POST REQUISITO: CATEGORIA: Obligatorio SEMESTRE: 2do Semestre 2017 AUXILIAR:
UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS I. Información General PROGRAMA DEL CURSO NOMBRE DEL CURSO: Introducción a la Programación y Computación 1 CODIGO: 0770
Más detallesPrograma de Crecimiento y Actualización PROGRAMA. DESARROLLO DE Apps Móviles. con ANDROID
PROGRAMA DESARROLLO DE Apps Móviles con ANDROID Programa de Crecimiento y Actualización PROGRAMA DE CRECIMIENTO Y ACTUALIZACIÓN Deseas incursionar en el campo empresarial del desarrollo de aplicaciones
Más detallesESPECIALISTA EN TECNOLOGIAS JAVA
ESPECIALISTA EN TECNOLOGIAS JAVA Java Standard Edition Java Enterprise Edition Java Server Face Framework JSF MATERIAS Java - Framework Spring Java Framework Hibernate Java Enlace framework Progr. para
Más detallesFundamentos de Programación y Base de Datos
Fundamentos de Programación y Base de Datos Duración: 67 horas. Modalidad: online En la actualidad la mayoría de nuestra vida esta basada en el uso de programas informáticos. Para desarrollar un programa
Más detallesOptativa II. Octubre Marzo Horas Semanales: 5 Créditos 80 Quinto Ciclo de Análisis de Sistemas
Optativa II Octubre 2016 - Marzo 2017 Materia: Optativa II Módulo: Tercero Horas Semanales: 5 Créditos 80 Semestre: Quinto Ciclo de Análisis de Sistemas Carácter: Formación profesional Duración: Semestral
Más detallesContenido PARTE I. ALGORITMOS Y HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN Prefacio a la cuarta edición...
Prefacio a la cuarta edición... xvii PARTE I. ALGORITMOS Y HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN... 1 Capítulo 1. Introducción a las computadoras y los lenguajes de programación... 3 INTRODUCCIÓN... 3 1.1. Qué
Más detallesTÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN ÁREA DESARROLLO DE SOFTWARE MULTIPLATAFORMA EN COMPETENCIAS PROFESIONALES
TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN ÁREA DESARROLLO DE SOFTWARE MULTIPLATAFORMA EN COMPETENCIAS PROFESIONALES ASIGNATURA DE METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN 1. Competencias Desarrollar
Más detallesJAVA 7 Los fundamentos del lenguaje Java
Presentación 1. Historia 9 1.1 Por qué Java? 9 1.2 Objetivos del diseño de Java 10 1.3 Auge de Java 11 2. Características de Java 12 2.1 El lenguaje de programación Java 12 2.1.1 Sencillo 13 2.1.2 Orientado
Más detallesCurso de iniciación a Java para Android (60 horas)
Máster en Android (AM) (200 horas) Curso de iniciación a Java para Android (60 horas) Objetivo El objetivo del curso es presentar al alumno el lenguaje de programación Java, partiendo de cero, ofreciéndole
Más detallesUniversidad de San Carlos de Guatemala Facultad de Ingeniería Escuela de Ciencias y Sistemas PROGRAMA DEL CURSO. I. Información General
Universidad de San Carlos de Guatemala Facultad de Ingeniería Escuela de Ciencias y Sistemas I. Información General PROGRAMA DEL CURSO Nombre Introducción a la Programación y Computación 1 Código 0770
Más detallesINTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
PLAN DE ESTUDIOS 2008 LICENCIADO EN INFORMÁTICA FACULTAD DE CONTADURÍA, ADMINISTRACIÓN E INFORMÁTICA ASIGNATURA: INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ÁREA DEL CONOCIMIENTO: PROGRAMACION E INGENIERIA DE SOFTWARE
Más detalles1 Introducción a los algoritmos y a la programación de computadoras... 1
Contenido - IX Contenido 1 Introducción a los algoritmos y a la programación de computadoras... 1 1.1 Introducción... 2 1.2 Concepto de algoritmo... 2 1.2.1 Definición de algoritmo y problema... 2 1.2.2
Más detallesFundamentos de programación JAVA
Pág. N. 1 Fundamentos de programación JAVA Familia: Editorial: Autor: Computación e informática Macro Ricardo Walter Marcelo Villalobos ISBN: 978-612-304-238-7 N. de páginas: 296 Edición: 2. a 2014 Medida:
Más detallesDesarrollo Web con PHP y MySQL
Desarrollo Web con PHP y MySQL DESCRIPCION MODULOS DE CAPACITACION 1. Introducción Qué es PHP Por qué PHP Qué necesitamos para trabajar con PHP Funcionamiento básico de PHP Embebido de PHP dentro de HTML
Más detallesUNIVERSIDAD DE LOS ANDES FACULTAD DE CIENCIAS FORESTALES Y AMBIENTALES ESCUELA DE INGENIERIA FORESTAL PROGRAMA INFORMATICA I (NV)
UNIVERSIDAD DE LOS ANDES FACULTAD DE CIENCIAS FORESTALES Y AMBIENTALES ESCUELA DE INGENIERIA FORESTAL PROGRAMA 1. IDENTIFICACIÓN INFORMATICA I (NV) Prelación: Ninguna Horas Teóricas: 2 Horas/Semana Departamento:
Más detallesSubdirección Académica Instrumentación Didáctica para la Formación y Desarrollo de Competencias Profesionales Periodo escolar: Agosto Diciembre 2017
Subdirección Académica Instrumentación Didáctica para la Formación y Desarrollo de s Profesionales Periodo escolar: Agosto Diciembre 2017 Nombre de la asignatura: Fundamentos de Programación Plan de estudios:
Más detallesFundamentos de programación C++
Pág. N. 1 Fundamentos de programación C++ Familia: Editorial: Autor: Computación e informática Macro Ricardo Walter Marcelo Villalobos ISBN: 978-612-304-235-6 N. de páginas: 280 Edición: 2. a 2014 Medida:
Más detallesUNIVERSIDAD POPULAR DEL CESAR FACULTAD INGENIERIAS Y TECNOLOGICAS DEPARTAMENTO DE INGENIERIA DE SISTEMAS
PLANEACIÓN PARA EL DESARROLLO DE CONTENIDOS PROGRAMÁTICOS I. IDENTIFICACIÓN PROGRAMA : Ingeniería de Sistemas ASIGNATURA: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN CODIGO: SS407 DOCENTE: Eliecer Suarez Serrano PERÍODO
Más detallesPlanificaciones Algoritmos y Programación I. Docente responsable: GUARNA PABLO FRANCISCO. 1 de 6
Planificaciones 7540 - Algoritmos y Programación I Docente responsable: GUARNA PABLO FRANCISCO 1 de 6 OBJETIVOS Conocer un lenguaje de programación imperativo. Aplicar las capacidades que ofrece el lenguaje
Más detallesASIGNATURA: LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN IV
ASIGNATURA: LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN IV Cód.: 31-306 Régimen: Cuatrimestral Horas reloj semanales: 4 Horas prácticas: 36 Horas teóricas: 24 Horas totales: 60 Carrera Sistemas Año del programa: 2016 FUNDAMENTOS:
Más detallesPROGRAMA INSTRUCCIONAL
UNIVERSIDAD FERMÍN TORO VICE RECTORADO ACADÉMICO FACULTAD DE INGENIERÍA PROGRAMA INSTRUCCIONAL DATOS BÁSICOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Código Semestre U.C. Pre- Requisito COMPUTACIÓN PARA
Más detallesPlanificaciones Algoritmos y Programación I. Docente responsable: AZCURRA DIEGO ANDRES. 1 de 5
Planificaciones 7540 - Algoritmos y Programación I Docente responsable: AZCURRA DIEGO ANDRES 1 de 5 OBJETIVOS Objetivos estratégicos: -Desarrollar el concepto algorítmico. -Aplicar técnicas de programación
Más detallesCURSO: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION Y BASES DE DATOS
CURSO: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION Y BASES DE DATOS FINALIDAD: En la actualidad la mayoría de nuestra vida esta basada en el uso de programas informáticos. Para desarrollar un programa informático es necesario
Más detallesPLANIFICACIÓN PROGRAMACION II
PLANIFICACIÓN PROGRAMACION II 1) FUNDAMENTACIÓN DE LA MATERIA DENTRO DEL PLAN DE ESTUDIOS. El fundamento de la cátedra de Programación II I dentro del segundo semestre de la carrera tiene como objeto continuar
Más detallesprogramaciónenjava modalidadteleformación 210horas completamentegratuito
curso: programaciónenjava modalidadteleformación 210horas completamentegratuito +información a/a Zully Montelongo Teléfono: 91 532 93 65 Móvil: 696 42 95 89 Correo electrónico: fcontinua3@viaformacion.com
Más detallesALGORITMOS, ESTRUCTURAS Y PROGRAMACION
VICERRECTORADO ACADÉMICO DIRECCIÓN DE GESTIÓN, DESARROLLO E INNOVACIÓN CURRICULAR FACULTAD: INGENIERIA ESCUELAS: COMPUTACION - SISTEMA UNIDAD CURRICULAR: ALGORITMOS, ESTRUCTURAS Y PROGRAMACION FECHA DE
Más detallesDesarrollo de Apps para Android
Desarrollo de Apps para Android Referencia JJD 310 Duración (horas) 24 Última actualización 8 marzo 2018 Modalidades Presencial, OpenClass, a medida El objetivo del curso es aportar a los alumnos los conocimientos
Más detallesPrograma Oficial de Asignatura. Ficha Técnica. Presentación. Competencias y/o resultados del aprendizaje. Contenidos Didácticos
Ficha Técnica Titulación: Grado en Ingeniería Informática Plan BOE: BOE número 108 de 6 de mayo de 2015 Asignatura: Módulo: Programación y Estructura de Datos Curso: 1º Créditos ECTS: 6 Tipo de asignatura:
Más detallesFundamentos de programación y Bases de Datos
Fundamentos de programación y Bases de Datos Duración: 25.00 horas Descripción En la actualidad la mayoría de nuestra vida esta basada en el uso de programas informáticos. Para desarrollar un programa
Más detallesProgramación con Visual C#
Programación con Visual C# Duración: 40.00 horas Descripción Visual C# es uno de los lenguajes de programación desarrollados por Microsoft, basado en la programación orientada a objetos. Es imprescindible
Más detallesContenido. Prefacio Orígenes de la programación orientada a objetos... 1
Prefacio... xv 1. Orígenes de la programación orientada a objetos... 1 1.1 La crisis del software... 1 1.2 Evolución del software... 3 1.3 Introducción a la programación orientada a procedimientos... 4
Más detallesGUÍA DOCENTE ABREVIADA DE LA ASIGNATURA
GUÍA DOCENTE ABREVIADA DE LA ASIGNATURA G40 - Programación Grado en Física Curso Académico 2016-2017 1. DATOS IDENTIFICATIVOS Título/s Grado en Física Tipología Obligatoria. Curso 1 y Curso Centro Módulo
Más detallesEvaluación de los aprendizajes Elabora un cuadro comparativo con las principales características del lenguaje de programación Java.
NÚCLEO: Núcleo Sector Comercio y Servicios. SUBSECTOR: Informática y comunicación. Nombre del Módulo: Programación para Ambiente WEB total: 120 horas Objetivo General: Aplicar los conocimientos teóricos
Más detallesAgradecimientos. Nota de los autores. 1 Problemas, algoritmos y programas 1
Prologo Agradecimientos Nota de los autores Índice general I III V VII 1 Problemas, algoritmos y programas 1 1.1 Programas y la actividad de la programación.................... 4 1.2 Lenguajes y modelos
Más detallesIntroducción a la programación Android. Programación III - 6to año Escuela Técnica ORT Leo Lob -
Introducción a la programación Android Programación III - 6to año Escuela Técnica ORT - 2016 Leo Lob - leo@lob.com.ar Estructura de un proyecto Android Estructura de un proyecto Android Carpeta src Carpeta
Más detallesDescripción y Contenido del Curso. Programación C++ Capacity Academy.
Descripción y Contenido del Curso Programación C++ Capacity Academy Educación en Tecnología de la Información Online, Efectiva y Garantizada Qué aprenderá si toma este Curso? En este curso aprenderás todo
Más detallesUNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA CENTRO UNIVERSITARIO DE LOS ALTOS DIVISIÓN DE ESTUDIOS EN FORMACIONES SOCIALES LICENCIATURA: INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN UNIDAD DE APRENDIZAJE POR OBJETIVOS INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
Más detallesC.I.F.: B Inscrita en el Registro Mercantil de Madrid, Tomo Libro 0, Folio 135, Sección 8. Hoja M Inscripción 1ª
INTRODUCCIÓN A JAVA QUÉ ES JAVA Introducción ORGANIZACIÓN JME (Mobile / Wireless) JSE (Core / Desktop) JEE (Enterprise / Server) LA HISTORIA El comienzo Aparición de Internet Por qué el nombre JAVA DESARROLLO,
Más detallesDivisión Académica de Informática y Sistemas División Académica Multidisciplinaria de los Ríos Ingeniería en Informática Administrativa
División Académica de Informática y Sistemas Área de formación Nombre de la asignatura Docencia frente a grupo según SATCA Trabajo de Campo Supervisado según SATCA HCS HPS TH C HTCS TH C TC General 1 5
Más detallesObjetivos y Temario CURSO JAVA 7
Objetivos y Temario CURSO JAVA 7 OBJETIVOS Este curso se dirige a todos aquellos informáticos que quieran desarrollar en Java. Tanto si es principiante como si ya tiene experiencia con otro lenguaje, el
Más detallesCurso Programación Java JSE 7
Curso Programación Java JSE 7 Descripción: Nuestro curso Programación Java JSE 7 ofrece el curso de este nivel más completo, sin duda, en donde aprenderás la versión actual de Java, JSE 7, desde cero.
Más detallesEstructura de datos. Carrera: IFM Participantes. Representantes de la academia de sistemas y computación de los Institutos Tecnológicos.
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: Horas teoría-horas práctica-créditos Estructura de datos Licenciatura en Informática IFM - 0412 3-2-8 2.- HISTORIA DEL
Más detallesPrincipios de Programación en Java
Programa: Curso - Taller Principios de Programación en Java Fechas: 20, 21, 22, 23 y 24 de junio, 2016 de 16:00 a 19:00 hrs Lugar: Preparatoria Vespertina No 1. Centro de Cómputo Instructor del Curso:
Más detallesCurso Programación Java JSE 8 desde Cero Descripción Programación Java JSE 8 desde cero Curso Programación Java JSE 8
Curso Programación Java JSE 8 desde Cero Descripción: Nuestro curso Programación Java JSE 8 desde cero ofrece el curso de este nivel más completo, sin duda, en donde aprenderás la versión actual de Java,
Más detallesCurso Android. ADT Bundle. Android Developer Tools. Entorno de trabajo Toolbar principal SDK Manager. Emulador de Android. Crear proyecto Android
Curso Android ADT Bundle o Instalación o SDK Manager o Eclipse Android Developer Tools o Workspace o Seleccionando un Workspace Entorno de trabajo Toolbar principal SDK Manager o Android SDK Manager o
Más detalles