Formato para prácticas de laboratorio
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- César Sevilla Ávila
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1 Fecha de efectividad: Formato para prácticas de laboratorio CARRERA PLAN DE ESTUDIO CLAVE DE UNIDAD DE APRENDIZAJE NOMBRE DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE Ingeniero en Computación Programación Orientada a Objetos PRÁCTICA No. 2 LABORATORIO DE NOMBRE DE LA PRÁCTICA Ingeniero en computación Introducción a Java y al entorno de desarrollo NetBeans DURACIÓN (HORAS) 2 1. INTRODUCCIÓN El entorno de desarrollo integrado (IDE por sus siglas en inglés) NetBeans facilita el proceso de desarrollo de aplicaciones en Java y otros lenguajes de programación. NetBeans es utilizado por los desarrolladores profesionales de todo el mundo y por lo tanto cuenta con una gran variedad de herramientas que pueden ser abrumadoras para un programador principiante. En esta práctica se introducirá al estudiante a algunas de las herramientas que empleará durante el semestre. Java es un lenguaje de programación orientado a objetos que se utiliza para desarrollar aplicaciones para una gran variedad de plataformas y dispositivos. Comparte mucha de su sintaxis con el lenguaje C, por lo tanto no es complicada la transición para los programadores entre estos dos lenguajes. En esta práctica se realizaran ejercicios que se apoyan en las similitudes de estos dos lenguajes a la vez que se presentan algunas de sus diferencias. 2. OBJETIVO (COMPETENCIA) Analizar y comprender los métodos de impresiones básicas de lenguaje javas. Utilizando los operadores aritméticos y relacionales con actitud creativa y respetuosa. Formuló Ing. María Luisa González Ramírez/ M.C. Cecilia M. Curlango Rosas Nombre y Firma del Maestro Revisó M.C. Gloria Etelbina Chávez Valenzuela Nombre y Firma del Responsable de Programa Educativo Página 1 de 9 Aprobó Nombre y Firma del Responsable de Gestión de Calidad Autorizó M.C. Maximiliano de las Fuentes Lara Nombre y Firma del Director de la Facultad Código: GC-N4-017 Revisión: 3
2 3. FUNDAMENTO Operadores Aritméticos Como se puede ver en las siguientes dos tablas, en Java los operadores aritméticos son iguales que los que se utilizan en C. Las expresiones aritméticas se evalúan de izquierda a derecha aplicando el orden de las operaciones. El uso de paréntesis se emplean cuando se quiere alterar este orden, por ejemplo cuando se quiere realizar una suma antes de una multiplicación. Operadores Relacionales Los operadores relacionales también son los mismos en Java que en C. Una diferencia importante es que en Java cuando se comparan dos valores con un operador relacional, el resultado es un valor booleano ya sea true ó false. Página 2 de 9
3 Operadores Lógicos Los operadores lógicos se utilizan para unir dos o mas expresiones. Su uso acostumbrado es para unir dos expresiones formuladas con operadores relacionales, por ejemplo, (5<3) (3>4). Tipos de datos primitivos La siguiente tabla muestra los tipos de datos que se usan en Java para declarar variables que guardan datos primitivos. Observe que los tipos byte, short, int y long almacenan valores enteros, mientras que float y double se utilizan para valores que utilizan un punto decimal. En la tabla también se muestran los valores mínimos y máximos que se pueden asignar a las variables. Página 3 de 9
4 Introducción a NetBeans Para trabajar en NetBeans, primero debemos crear un proyecto. Esto se logra seleccionando del menú la opción File --> New Project. El proyecto crea una serie de directorios en el sistema, para organizar los archivos de Java y otros. Como se muestra en la figura debemos seleccionar la categoria que debe ser Java y el proyecto, que debe ser Java Application. Y debemos presionar el botón de Next>. Enseguida aparecerá la siguiente ventana donde se solicita el nombre del proyecto. Página 4 de 9
5 En esta imagen se muestra la sección donde se debe introducir el nombre del proyecto, también el directorio en donde se encuentra, y como se llamará el directorio para crear el proyecto. Solo necesitan escribir el nombre del proyecto, las secciones Project Location y Project Folder las pueden dejar como están. El cuadro rojo muestra dos opciones ha seleccionar. La opción de Create Main Class la seleccionamos si deseamos que se cree una clase que contenga el método main(), si queremos crear nosotros mismos la clase desmarcamos esta opción. La opción de Set as Main Project es para indicarle a NetBeans que este nuevo proyecto es el principal, esto nos ayuda, ya que por defecto todos los botones del NetBeans funcionan para el proyecto principal. Página 5 de 9
6 Enseguida aparecerá la ventana de bienvenida, como se muestra a continuación. El recuadro amarillo indica la página de inicio, cuando abrimos o creamos una clase nueva en esta sección se colocará el editor. La sección en el recuadro rojo muestra los proyectos que tenemos, también en esta sección se muestran los archivos y servicios. En el recuadro verde se muestra la salida o ejecución de un programa en java. En la siguiente figura se muestra el proyecto ImpresionConsola. En el recuadro rojo se puede observar el proyecto. El proyecto esta dividido en varias secciones 4. PROCEDIMIENTO (DESCRIPCIÓN) A) EQUIPO NECESARIO MATERIAL DE APOYO 1. Computadoras con capacidad para ejecutar el entorno de desarrollo NetBeans. 2. Entorno de desarrollo NetBeans. 3. Proyecto para la introducción de NetBeans. Página 6 de 9
7 B) DESARROLLO DE LA PRÁCTICA 1. Cree un proyecto siguiendo los pasos indicados en la Introducción a NetBeans. 2. Modifique el método main() para que contenga el código que se muestra a continuación. Escriba el código, no lo copie. Recuerde que puede utilizar el "shortcut" sout + Tab para evitar escribir cada enunciado System.out.println. public static void main(string[] args) { // TODO code application logic here System.out.println("Ejecución del primer programa de Java!"); // operadores aritméticos System.out.println("Ejemplo del funcionamiento de operadores aritméticos."); System.out.println("A) = "); System.out.println("B) 25 * 32 = "); System.out.println("C) 17%3="); System.out.println("D) (3+4)/2="); System.out.println("E) 3+4/2="); System.out.println("F) ="); } 3. Describa el resultado obtenido. 4. Describa el resultado obtenido. 5. Modifique el código que escribió para que el programa también muestre los resultados de las operaciones indicadas. 6. Explique la diferencia entre la operación D y la E. 7. Agregue el siguiente código al método main(). int x,y,z; double a,b,c; x=3; y=25; z=18; x+=z; z/=x; y%=7; System.out.println("x="); System.out.println("y="); System.out.println("z="); a=3.14; b=70.5; Página 7 de 9
8 c=92.8; c-=a; b*=2; a=b*c; System.out.println("a="); System.out.println("b="); System.out.println("c="); 8. Qué valores tienen las variables a, b, c, x, y, z? 9. Modifique el código para que se muestren también los valores de las variables y ejecute el programa. 10. Concuerdan los valores del punto 8 con los que imprimió el programa? 11. Cierre el proyecto y cree un proyecto nuevo llamado Logicos que tenga un método main(). 12. Agregue el siguiente código al método main() boolean i,j,k; i=true; j=false; k=i&&j; System.out.println("i && j = "+k); k=i j; System.out.println("i j = "+k); 13. Modifique el método main() para que también se imprima la siguiente línea utilizando el valor de la variable k en lugar de las palabras "true" y "false". k vale true no vale false 14. Cierre el proyecto y abra el proyecto anterior. 15. Convierta en comentario todas las líneas que dicen System.out.println para que no pierda su trabajo. 16. Reproduzca la salida que obtuvo anteriormente de este programa pero ahora utilice System.out.printf para imprimir. C) CÁLCULOS Y REPORTE 5. RESULTADOS Y CONCLUSIONES 6. ANEXOS Página 8 de 9
9 7. REFERENCIAS Formatos de impresión para System.out.printf: Tipos de datos primitivos Página 9 de 9
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