Introducción a la Programación Métodos
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- José Ramón Díaz Giménez
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1 Introducción a la Programación Métodos Curso de Programación en Java Luis Guerra l.guerra@upm.es Enero 2012 Introducción La mayor parte de los programas que resuelven problemas reales confenen un alto número de líneas de código Cientos de miles de líneas La experiencia ha demostrado que la mejor manera para desarrollar y mantener programas de cierta complejidad es el construirlos a parfr de piezas pequeñas o módulos Técnica divide y vencerás Módulos Objetos y Métodos En Java hay tres Fpos de módulos: Métodos Clases Paquetes El API (ApplicaFon Programming Interface) de Java ofrece varios módulos Un objeto está compuesto de: Estado: variables de instancia variables de clase Métodos comparfdas (ya se verán) de instancia de clase Introducción I Introducción II Los métodos describen los mecanismos para realizar las acciones/tareas de los objetos Aísla al usuario (del objeto) de las tareas complejas que realiza En otros lenguajes: funciones y procedimientos Para promocionar la reusabilidad cada método debería estar limitado a realizar un tarea muy concreta El nombre de esa tarea Fene que expresar claramente la acción del método Un método que realiza una única tarea es más sencillo de comprobar y de depurar que uno que realice varias 1
2 Introducción III Introducción IV Permiten modularizar un programa separando sus tareas en unidades auto contenidas Ventajas: Divide y vencerás ReuFlización Evitar duplicidad Facilita la depuración y el mantenimiento En Java todo método Fene que pertenecer a una clase El programa principal main es un método de una clase Como ya se vio en el capítulo de introducción, los objetos interactúan por medio de mensajes Un objeto le pide a otro que realice una acción (ejecuta el método X) El objeto llamado realiza la acción pudiendo devolver un resultado puede no devolver nada El objeto llamante no conoce los detalles de cómo se lleva a cabo la acción Como funciona un programa orientado a objetos? Esquema general Buscar No hay el café Cocina Argumentos a 1 a a 2 n Comprar café Método Método(a 1,, a n ) Café Tienda Valor de retorno resultado Puede no devolver un resultado Declaración Uso de un método (static) tipo identificador (parámetros ) { sentencias } Se invoca proporcionando valores a los argumentos de llamada El valor de retorno se devuelve por medio de un return Se admiten métodos que no devuelvan nada Fpo void como Fpo de retorno Sólo con este Fpo no es obligatorio usar la sentencia return Normalmente, se suelen uflizar nombres compuestos de varias palabras y se escribe en mayúsculas la primera letra de cada palabra exceptuando la primera Ej: preguntarnombreusuario 2
3 Paso de parámetros static int suma(int a, int b) { int resultado; resultado = a+b; return resultado; static void imprimehola() { // Llamadas int resultado = suma(2,3); int d=, f=5; suma(d,f); imprimehola(); System.out.println( hola ); Paso por valor: La función trabaja con una copia del valor del argumento Se considera un parámetro de entrada Las operaciones dentro de la función no afectan a las variables de entrada static int incremento (int a) { a = a + 1; return a; int b = 0; incremento(b); //Cuánto vale b una vez se ejecute el método static int incremento (int a) { a = a + 1; return a; 0 1 int a = 0, b=1; incremento(a); //Cuánto vale a una vez se ejecute el método 0 Bloque static int incremento (int a) { a = a + 1; return a; 0 1 int a = 0, b=1; incremento(a); //Cuánto vale a una vez se ejecute el método 1 Un conjunto de sentencias contenidas dentro de un par de llaves Ya hemos visto varios: int suma(int a, int b) { int resultado; resultado = a+b; return resultado; for(int i=0; i<10; i++) { if (condicion) { while(condicion) { 3
4 Variables locales s Las variables declaradas dentro de un método Su ámbito es la región del método que va desde su declaración al final del bloque No pueden usarse antes de haber sido declaradas Se crean cuando el programa llega a su declaración Las variables de Fpos básicos se destruyen al finalizar el bloque No se inicializan por defecto Si se intentan usar sin haber sido inicializadas - > ERROR static void imprime(int c) { System.out.println(c); imprime(a); int a = 0, b=1; if (a==0) { int c=2; imprime(a); c=; } Arrays como parámetros Qué es un array? Recordatorio: Qué es un array? Qué almacena una variable del Fpo array? Qué se copiará al pasarlo como parámetro? Qué pasa con un array creado en una función y devuelto como valor de retorno? int[] valores1 = {10,20,30,0}; int[] valores2 = {50,60,70,80}; valores1 = valores2; Arrays como parámetros II Arrays como parámetros III Recordatorio: Qué es un array? Qué almacena una variable del Fpo array? Qué se copiará al pasarlo como parámetro? Qué pasa con un array creado en una función y devuelto como valor de retorno? Lo que se copia es la referencia no el objeto Permite que se puedan modificar en métodos disfntos a donde hayan sido declarados Los objetos no son Fpos básicos y no se destruyen cuando finaliza su ámbito sólo cuando no pueden ser referenciados recolector de basura El parámetro se declara igual que una variable local Fpo[] nombre
5 static void modifica(int[] unarray) { static void modifica(int[] unarray) { unarray[0] = 1; unarray[0] = 1; int[] valores1 = {10,20,30,0}; modifica(valores1); int[] valores1 = {10,20,30,0}; modifica(valores1); Tipos de métodos static int[] creaarray() { int[] unarray = {10,20,30,0}; return unarray; int[] valores1 = creaarray(); En Java no existen funciones Todos son métodos Tienen que estar incluidos en una clase Dos Fpos de métodos De instancia De clase Métodos de instancia Tiene que exisr un objeto para poder llamarlos Se ufliza la variable que almacena la referencia de objeto para la invocación Ej: scanner.nextint(); System.out.println(2); Pueden acceder a las variables de instancia tipo identificador (parámetros ) { sentencias } public class Perro{ String nombre; Perro miperro = new Perro( Pancho ); Perro(String nom) { miperro.ladrar(); this.nombre = nom; void ladrar() { System.out.println( Guau ); 5
6 Métodos estáfcos o de clase s No necesitan que exista un objeto para poder ser llamados Pueden acceder a variables de clase Variables comunes a todos los objetos Clase Coche Toyota Corolla Nº ventanas, dimensiones, Tienen el modificador stafc delante de la declaración del método Se invocan o bien dentro de un método de la clase o por medio del idenfficador de la clase Ej: MiClase.miMetodo(1,2,3); Math.sqrt(); class Operaciones { static int suma(int a, int b) { return a + b; System.out.println(suma(2,3)); System.out.println(Operaciones.suma(2,3)); } Método Main Estructura Se denomina función principal (en inglés: main funcfon) Es un método de clase Sirve de punto de inicio del programa public static void main( String[] args) { sentencias } Cualquier clase puede tener un método main Cuando se lanza java se especifica la clase que Fene el Main que se debe ejecutar Si ninguna clase Fene un main, java devuelve un error Argumentos del Main Qué son los args? Un Array pero Qué confene? Los argumentos pasado por la línea de mandatos Cuando ejecutamos un programa podemos pasarle argumentos : opciones del ejecutable, datos, java MiPrograma En args se encuentran cada uno de los argumentos pasados en formato String 6
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