Programación en JAVA. Ejercicios de SECUENCIA
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- Víctor Aguilar Río
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1 Programación en JAVA Ejercicios de SECUENCIA Óscar Blasco tic6axx Curso 2017/2018
2 Sumario 00.- Mensaje hola mundo Numero opuesto Pares Contiguos Conversión de segundos Numero al revés Tipos de variable Numero aleatorio Numero cambiado de variable Media de notas Área de un circulo Máquina de monedas Ecuación de segundo grado Sistema de ecuaciones...15 Óscar Blasco Laín - tic6axx 1
3 00.- Mensaje hola mundo Mostrar mensaje hola mundo sec_00 public class sec_00 { public static void main(string[] args) { // TODO Auto-generated method stub System.out.prln("hola mundo"); Óscar Blasco Laín - tic6axx 2
4 01.- Numero opuesto Solicitar un número entero por teclado y muestra por pantalla su valor absoluto. num sec_01 resul Óscar Blasco Laín - tic6axx 3
5 02.- Pares Contiguos Solicitar un números enteros por teclado y marcar sus números pares contiguos. num sec_02 resul2 resul1 Óscar Blasco Laín - tic6axx 4
6 03.- Conversión de segundos Solicitar un número entero por teclado y muestra los segundos en horas minutos y segundos. segundos sec_03 hh mm ss Óscar Blasco Laín - tic6axx 5
7 04.- Numero al revés Solicitar un número entero por teclado de TRES CIFRAS y muestra por pantalla el numero al revés. num sec_04 resul Óscar Blasco Laín - tic6axx 6
8 05.- Tipos de variable Solicitar un número entero por teclado y muestra por pantalla valor máximo y menor de la variable Byte, Short, Integer y Long. sec_05 public class sec_05 { /** args */ public static void main(string[] args) { // TODO Auto-generated method stub System.out.prln("Tipo\tMinimo\tMaximo"); System.out.prln("byte\t"+Byte.MIN_VALUE+"\t"+Byte.MAX_VALUE System.out.prln("short\t"+Short.MIN_VALUE+"\t"+Short.MAX_VALUE); System.out.prln("\t"+Integer.MIN_VALUE+"\t"+Integer.MAX_VALUE); System.out.prln("long\t"+Long.MIN_VALUE+"\t"+Long.MAX_VALUE); Óscar Blasco Laín - tic6axx 7
9 06.- Numero aleatorio Muestra por pantalla un numero aleatorio del 0 al 99. sec_06 numalea import java.util.random; public class sec_06 { public static void main(string[] args) { // TODO Auto-generated method stub // preparo una semilla para la generacion de numeros aleatorios Random aleatorio = new Random (System.currentTimeMillis()); // Genera un numero aleatorio entre 0 y 99 numalea= aleatorio.nextint(100); System.out.prln(numalea); Óscar Blasco Laín - tic6axx 8
10 07.- Numero cambiado de variable Solicitar un número entero de la variable por teclado y muestra por pantalla el numero en la variable byte. num sec_07 resul byte // Crea objeto necesario para la entrada Scanner entrada = new Scanner (System.in); // Variables de entrada num ; // Variables de salida byte resul; // ******* FASE DE ENTRADA System.out.prln("Escribe un entero"); num = entrada.nextint (); // ******* FASE DE PROCESO resul = (byte)num; // ******* FASE DE SALIDA System.out.prln("El numero de salida..." + resul); Óscar Blasco Laín - tic6axx 9
11 08.- Media de notas Solicitar dos números enteros por teclado y muestra por pantalla la media de los dos. nota1 nota2 sec_08 media float float Óscar Blasco Laín - tic6axx 10
12 09.- Área de un circulo Solicitar el radio por teclado y muestra por pantalla el área. radio float sec_09 area double Óscar Blasco Laín - tic6axx 11
13 10.- Máquina de monedas Solicita los euros por teclado, y se muestra cuentas monedas y billetes de 50, 10 y 1. euros float sec_10 b50e b10e m1e m50c m10c m1c Óscar Blasco Laín - tic6axx 12
14 11.- Ecuación de segundo grado Solicita tres números y muestra los dos valores de la ecuación de segundo grado. a b c sec_11 x1 x2 float float Óscar Blasco Laín - tic6axx 13
15 12.- Sistema de ecuaciones. Solicita por teclado seis números enteros, y muestra por pantalla el punto que coinciden los puntos x e y. a1 a2 b1 b2 c1 c2 y sec_12 x string Óscar Blasco Laín - tic6axx 14
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