Programación en JAVA. Ejercicios de ITERACIÓN
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- Gregorio Sánchez Molina
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1 Programación en JAVA Ejercicios de ITERACIÓN Óscar Blasco tic6axx Curso 2017/2018
2 Sumario 00.- Iteraciones varias Tabla de multiplicar del Tablas de multiplicar Tabla de multiplicar a petición Suma de primeros números naturales Producto mediante sumas Producto mediante sumas EFECTIVO Producto mediante sumas con negativos Algoritmo de Luhn Número de digitos Mostrando divisores Factorial Factorial con adornos...15 nim - Juego del NIM : humano vs computador...16 nim2j - Juego del NIM : humano vs humano Número primo Número perfecto Comprobando lo aprendido Potencia mediante productos Potencia mediante sumas Cuadrado rellenos División mediante restas Múltiplos entre límites Aproximación al número e Sucesión de Fibbonaci Número invertido Paso de Binario (8 bits) a decimal y hexadecimal Método ruso de la multiplicación...30 Óscar Blasco - tic6axx 1
3 00.- Iteraciones varias Ejemplos de bucles/iteraciones public class ite_00 { /** args */ public static void main(string[] args) { // TODO Auto-generated method stu final int NVECES= 10; final int NASCII = 256; final int DIM = 16; for (int i=1;i<=nveces;i++) { System.out.println(i+" - Hola mundo"); } for (int i=0;i<nascii;i++) { System.out.print(i+" "); System.out.println((char)i); } } for (int i=0; i<dim;i++) { for(int j=0;j<dim;j++){ int caracter = i * DIM + j; System.out.print((char)car); System.out.print(" "); } System.out.println(); } } Óscar Blasco - tic6axx 2
4 01.- Tabla de multiplicar del 7 Muestra por pantalla la tabla de multiplicar del 7 Óscar Blasco - tic6axx 3
5 02.- Tablas de multiplicar Muestra por pantalla las tablas de multiplicar del 1 al 10. Óscar Blasco - tic6axx 4
6 03.- Tabla de multiplicar a petición Muestra por pantalla la tabla de multiplicar de un número que introduce el usuario, y que hay que validar que este entre 1 y 10 // Solicito el numero entero do { System.out.println("Introduce un numero enterio (1..10)"); factor = entrada.nextint(); } while (factor <1 factor > 10); Óscar Blasco - tic6axx 5
7 04.- Suma de primeros números naturales Muestra por pantalla la suma de los n primeros numeros naturales. Siendo n un número mayor o igual que 1, que solicita al usuario. Óscar Blasco - tic6axx 6
8 05.- Producto mediante sumas Solicitar dos enteros no negativos y muestra el producto de ambos, realizado mediante sumas sucesivas. Óscar Blasco - tic6axx 7
9 06.- Producto mediante sumas EFECTIVO Igual que el 05 pero realizando el menor número de sumas posible. Óscar Blasco - tic6axx 8
10 07.- Producto mediante sumas con negativos Igual que el 05 pero aceptando números negativos. Óscar Blasco - tic6axx 9
11 08.- Algoritmo de Luhn Solicita los 16 digitos (mediante char) correspondiente a un número de tarjeta de crédito, y comprueba si es un número correcto o no (ver PDF con la descripción del algoritmo). Óscar Blasco - tic6axx 10
12 09.- Número de digitos Solicita un número enterio no negativo, y muestra por pantalla la cantidad de cifras que tiene. Óscar Blasco - tic6axx 11
13 10.- Mostrando divisores Solicita un número enterio no negativo, y muestra por pantalla los divisores de dicho número en el caso que no sea cero. Si dicho número es cero muestra el mensaje Todos los números son divisores de cero. Óscar Blasco - tic6axx 12
14 11.- Factorial Solicita un número enterio no negativo, y muestra por pantalla el valor de su factorial. // *********** // *********** FASE DE PROCESO // *********** factorial = 1; int contador = 1; while (contador <=num){ factorial = factorial * contador; contador= contador + 1; } Óscar Blasco - tic6axx 13
15 12.- Factorial con adornos Igual que el 11, pero con la siguiente salida por pantalla: 1! = 1 5! = 5 * 4 * 3 * 2 * 1 Óscar Blasco - tic6axx 14
16 nim - Juego del NIM : humano vs computador xxxxxxxxxxxx Óscar Blasco - tic6axx 15
17 nim2j - Juego del NIM : humano vs humano xxxxxxxxxxxx Óscar Blasco - tic6axx 16
18 13.- Número primo Solicita un número entero mayor o igual que dos, y comprueba si es primo o no. Óscar Blasco - tic6axx 17
19 14.- Número perfecto Solicita un número entero mayor que uno, y comprueba si es perfecto o no. Un número es perfecto cuando la suma de sus divisores menos él mismo, coincide con dicho número. Los primeros números perfectos son : 6, 28, 496, 8128 Óscar Blasco - tic6axx 18
20 15.- Comprobando lo aprendido xxxxx Óscar Blasco - tic6axx 19
21 16.- Potencia mediante productos Solicita la base y el exponente de una potencia, validando que sean no negativos, y obtiene el valor de la potencia calculada mediante productos. Óscar Blasco - tic6axx 20
22 17.- Potencia mediante sumas Solicita la base y el exponente de una potencia, validando que sean no negativos, y obtiene el valor de la potencia calculada mediante SUMAS Óscar Blasco - tic6axx 21
23 18.- Cuadrado rellenos Solicita un número entero entre 2 y 10, y muestra por pantalla un cuadrado relleno del carácter * cuyo lado coincida con el número introducido. Óscar Blasco - tic6axx 22
24 19.- División mediante restas Solicita el dividendo y el divisor, validando que sean mayores que cero, y obtiene el valor del cociente y del resto calculado mediante RESTAS. Óscar Blasco - tic6axx 23
25 20.- Múltiplos entre límites Solicita tres números positivos, y muestra los múltiplos del primero, comprendidos entre el seguno y el tercero. Óscar Blasco - tic6axx 24
26 21.- Aproximación al número e Solicita un número entero positivo n. Y calcula el valor aproximado del numero e mediante n sumas. 1 + (1 / 1!) + ( 1 / 2!) + (1 / 3!) +..+ (1 / n!) Óscar Blasco - tic6axx 25
27 22.- Sucesión de Fibbonaci Solicita un número entero mayor que 2 (n). Y muestra por pantalla los n primeros elementos de la sucesión de Fibbonacci. 1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,... Óscar Blasco - tic6axx 26
28 23.- Número invertido Solicita un número entero mayor que cero, y lo muestra por pantalla invertido. Óscar Blasco - tic6axx 27
29 24.- Paso de Binario (8 bits) a decimal y hexadecimal Solicita los 8 bits de un byte (mediante char), y muestra su correspondiente valor decimal (0..255) y los dos digitos hexadecimales (char) que corresponden con su valor. Óscar Blasco - tic6axx 28
30 25.- Método ruso de la multiplicación Solicita los dos factores de la multiplicación, mayores que cero y el primero mayor que el segundo. Y obtiene el valor del producto de ambos mediante el método ruso. Óscar Blasco - tic6axx 29
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