6. Visualizar error, ingrese un numero que no sea cero
|
|
- Beatriz Villalba Miranda
- hace 6 años
- Vistas:
Transcripción
1 11.- Pida al usuario dos numeros enteros (que se guardaran en la variables num 1 y num 2). si dato 2 es cero, debera mostrar un mensaje de error, y en caso contrario mostrara en pantalla el resto de la division de num 1 y num 2: algoritmo: 1. Inicio 2. Num 1=0, num 2=0, d=0 3. Ingresar primer número 4. Ingresar segundo número 5. Si num 2= 0 entonces 6. Visualizar error, ingrese un numero que no sea cero 7. Regresar paso 4 8. De lo contario 9. D= resto de la division 10. Fin del si 11. Visualizar resto de la division 12. Fin LENGUAJE C++: # include <iostream.h> # include <math.h> int main () { Int num 1=0, num =0, d=0; Cout << ingrese primer numero: ; Cin << num 1; Cout << ingrese segundo numero: ; Cin << num 2; If num 2=0 then; Cout << error, ingresar un numero que no sea cero: ; Go to Endif; D=num 1/num 2; Cout << el resto de la division es: << d; Return 0;
2 INICIO NUM 1 = 0 NUM 2 = 0 D= 0 Ingresar primer número Ingresar segundo número Si Núm. 2= 0 Entonces Visualizar Error ingrese un número que no sea 0 D= residuo de la división Visualizar el residuo de la división FIN
3 12.- Pida al usuario un número entero, diga si es par o impar, y repita todo lo anterior hasta que el número que se introduzca sea cero. (nota: para saber si un número es par, se mira si el resto de su division entre 2 es cero) ALGORITMO: 1. Inicio 2. Ingresar un número 3. Si n < > 0 entonces 4. Obtener el residuo de n/2 5. Si r= 0 entonces 6. N es un número par 7. En caso contrario 8. N es número impar 9. Regresar al paso Fin del si 11. Fin del si 12. Fin PROGRAMA C++: # include <iostream.h> # include <math.h> int main () { Int n=0, R=0, /2; Cout << ingrese un numero: ; Cin >> n; If = n < > o then R= n/2; If R=0 then Cout << n, es numero par: ; Else; Cout << n es numero impar: ; Go to Endif Endif Return 0;
4 INICIO Ingresar primer número Ingresar segundo número Si N < > 0 entonces Obtener el residuo de n/2 Si R=0 Entonces N ES UN NUMERO PAR N ES NÚMERO IMPAR FIN
5 13.- Pida veinte numeros al usuario y muestre su suma: Algoritmo: 1. inicio 2. ingresar veinte numeros 3. for i 1 to sumar los veinte números enteros 5. desplegar en pantalla el resultado de la suma 6. fin PROGRAMA C++: # include <iostream.h> # include <math.h> int main () { Int N=0, C=0,; Cout <<( ingresar veinte numero: ); For i= 1 to 20; Cout<<( ingresar numero + i: ); Cin >> N; C=C+N; cout << la suma total es: << b; Return 0;
6 INICIO INGRESAR VEINTE NUMEROS SUMAR LOS VEINTE NUMEROS ENTEROS DESPLEGAR EN PANTALLA EL RESULTADO DE LA SUMA FIN
7 14.- Pida al usuario veinte numeros reales y muestre cual es el mayor de ellos y cual el menor. Ambos deberán aparecer con 2 cifras decimales y 5 cifras totales: ALGORITMO: 1. inicio 2. ingresar 20 numeros decimales 3. for i= 1 to muestre en pantalla cual es el mayor y cual es el menor 5. fin PROGRAMA C++: # include <iostream.h> # include <math.h> int main () { mayor=0 menor= for i= 1 TO 20 cout << Ingrese numero + i: ; cin >> n; if n> then; mayor=n; endif; if n< =n then; menor=n; endif; endfor; cout<< mayor+ es: << el numero mayor: ; Cout<< menor+ es: <<el numero menor: ; Return 0;
8 DIAGRAMA DE FLUJO INICIO INGRESAR VEINTE NUMEROS SUMAR LOS VEINTE NUMEROS ENTEROS For i= 1 to 20 Muestre en pantalla cual es el mayor y cual es el menor fin
9 15.- Pida al usuario un numero indefinido de numeros (mientras se tecleen numeros que no sean negativos) despues de la introduccion de cada numero aparecera en pantalla informacion sobre el numero de datos introducidos y la suma hasta el momento asi: has introducido 5 numeros y suma es 38 ALGORITMO: 1. INICIO 2. i= 0 c= 0, n=0 3. para i=1 hasta INGRESAR NUMERO + I 5. c=c+n 6. Visualizar has introducido i numero y su suma es c 7. Fin del para 8. Fin LENGUAJE C++ # include <iostream.h> # include <math.h> int main () { Int= n=0; i=0; c=0; Cout<< ingrese numero: Cin>>n; for i= 1 to 20 c= n+i Cout<< el total de los números ingresados es: = i Cout<< la suma total de los cinco números es : c End L; Return o;
10 DIAGRAMA DE FLUJO INICIO i= 0 c= 0 n= 0 Para i= 1 hasta 20 Ingrese número + i C= c+n Visualizar en pantalla has introducido i numero y su suma es c FIN
11 16. Pida al usuario un número entero y muestre en pantalla sus divisores (exceptuando el 1 y el propio número). por ejemplo, si se introduce 20, debería aparecer. 2 es divisor de 20 4 es divisor de 20 5 es divisor de es divisor de 20 ALGORITMO: 1. INICIO 2. INGRESAR UN NUMERO ENTERO 3. FOR I= 2 TO N-1 4. MOSTRAR EN PANTALLA SUS DIVISORES 5. FIN PROGRAMA C++: # include <iostream.h> # include <math.h> int main () { Int n=0, divisor=2, c=0; Cout << ingrese un numero para saber sus divisores/n: ; Cin >> n; (For i= 2 to n -1;) Cout << n/2= << n/2; (If C= 0 then;) Cout <<( I f es divsor de + n;) Endif; endfor; Return 0;
12 DIAGRAMA DE FLUJO INICIO N=0 R=0 I=0 Ingrese un numero Para i=2 hasta n-1 R= al residuo de la division Si r=0 entonces Visualizar en pantalla i es divisor de n fin
13 17. MEJORE EL EJERCICIO 16 PARA QUE AVISE SI EL NUMERO NO TIENE DIVISORES EN VEZ DE QUE LA PANTALLA QUE DE BLANCO: ALGORITMO 1. INICIO 2. n=0, r=0, i=2 3. INGRESAR UN NUMERO ENTERO 4. For i 2 to n-1 5. r= residuo de la division 6. Si r= 0 entonces 7. i es divisor de n 8. De lo contrario 9. n no tiene divisores 10. fin del si 11. fin del for fin PROGRAMA DE LENGUAJE C++ # include <iostream.h> # include <math.h> int main () { Int n=0, r=2, i=0; Cout << ingrese un numero ; Cin >> n; (For i= 2 to n -1); Cout << el residuo de la division r>>; If n=0; Cout<< i es divisor de n <<; Else Cout<< n no tiene divisores<<; Endif; Endfor; Return 0;
14 DIAGRAMA DE FLUJO: INICIO n= 0 r= 0 i= 0 Ingrese Número Para i 2 hasta n- 1 R= al residuo de la división SI Si r= 0 Entonces Visualizar en Pantalla i es divisor de n N no tiene divisores NO FIN
15 18. - Pida al usuario un numero entero y una letra, y muestre en apntlla la letra repetida tantas veces como indique el numero, por jemplo, si el numero es 10 y la letra es a, aparecera aaaaaaaaaa ALGORITMO: 1 inicio 2. i=0, l=0, n=0 2 ingrese una letra 3 ingrese un numero 4. para i =l+1 5. fin PROGRAMAS C++ # include <iostream.h> # include <math.h> int main () { INT L=0, N=0; COUT<< INGRESE UNA LETRA: ; CIN>>L; COUT<< INGRESE UN NUMERO: ; CIN>>N; FOR I=L+1 ENDFOR; Return 0;
16 DIAGRAMA DE FLUJO INICIO L=0, n=0, i=0 Ingrese numero Ingrese letra For i= l+1 fin
17 19 PIDA AL USUARIO UN NUMERO ENTERO Y MUESTRE SU TABLA DE MULTIPLICAR ALGORITMO: 1 INCIO 2 i= 0 n= 0 t= 0 3 Ingrese numero 4 Visualizar en pantalla la tabla de multiplicar de n 5 para i = 1 hasta 10 6 t= n x i 7 visualizar en pantalla i por n es igual + 8 fin del para 9 fin PROGRAMA EN LENGUAJE C++ # include <iostream.h> # include <math.h> int main () { INT NUMERO=0, n=0, t=0; COUT<< INGRESE UN NUMERO ENTERO: ; CIN>> NUMERO; FOR I=1 TO 10; t= NUMERO* I; ENDFOR; COUT<< EL PRODUCTO DE LA MULTIPLICACION ES: CIN >>PRODUCTO; RETURN 0;
18 DIAGRAMA DE FLUJO: INICIO I= 0 N=0 T=0 Ingrese un numero Visualizar en pantalla la tabla de multiplicar de n Para 1= hasta 10 NO T= n x r SI Visualizar en pantalla :por n- es igual a + FIN
19 20 Pida al usuario un numero real y diga cuantas cifras enteras tiene (pista: habra que diviidr varias veces entre 10) Algoritmo: 1 incio 2 ingrese un numero real 3 dividir este numero entre 10 varias veces 4 visualizar el resultado 5 mostrar un mensaje donde diga cuantas cifras tiene 6 fin programa de lenguaje C++ # include <iostream.h> # include <math.h> int main () { int numero=0, divsion=0; cout<< ingrese un numero entero: ; cin>> numero; for n=n+ 10 division =n/n endfor; cout<< la divison es: cin >>n; cout<< las cifras enteras son: ; cin>>d; return 0; for n=n+ 10 division =n/n endfor; cout<< la divison es: cin >>n; cout<< las cifras enteras son: ; cin>>d; return 0;
20 DIAGRAMA DE FLUJO inicio NUMERO=0, DIVSION=0 Ingrese un numero real FOR N=N+ 10 La división es fin
= RETURN =3 7-. ELSE K
11-. Pida Al Usuario Dos Números Enteros (Que Se Guardaran En Las Variables Num 1 Y Num2). Si Num2 Es Cero, Deberá Mostrar Un Mensaje De Error, Y En Caso Contrario Mostrara En Pantalla El Resto De La División
Más detallesEJERCICIOS DE SMALL BASIC CONTINUACION DE LOS EJERCICIOS DE SMALL BASIC MARLON ADALBERTO URRUTIA DUARTE 5TO. PAE B
EJERCICIOS DE SMALL BASIC 11-20 CONTINUACION DE LOS EJERCICIOS DE SMALL BASIC MARLON ADALBERTO URRUTIA DUARTE 5TO. PAE B 11) Pida al usuario dos números enteros (que se guardaran en las variables NUM 1
Más detallesNota: Se entiende que el usuario no introducirá un divisor igual a cero.
EJERCICIOS EN LENGUAJE C Ejercicio 1 - Área de un triángulo (Entrada y salida estándar - Lenguaje C) 1º) Pida por teclado la base (dato real) de un triángulo. 2º) Pida por teclado la altura (dato real)
Más detallesEstructuras de repetición hacer-mientras y repita hasta
Estructuras de repetición hacer-mientras y repita hasta Programación 1 Cátedra de Programación Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Hacer mientras Diagrama de flujo Acciones S1
Más detallesProgramación I. Ingeniería Técnica Informática. Ejercicios de los Temas 4, 5, 6 y 7
Estructuras selectivas Programación I Ingeniería Técnica Informática Ejercicios de los Temas 4, 5, 6 y 7 24.- Elabore un programa para determinar si una hora leída en la forma horas, minutos y segundos
Más detallesSentencias de Procesamiento Iterativo: while y do-while
ESTRUCTURAS CÍCLICAS Se discuten en este documento las sentencias que se utilizan en el lenguaje C++ para representar la tercera de las estructuras utilizadas en la programación estructurada: La Estructura
Más detallesEjercicios Tema 6. Funciones
Ejercicios Tema 6. Funciones 1. Programa que calcule el cuadrado de todos los números comprendidos entre dos dados. Usar una función a la que se le pasa como parámetro un valor y retorna su cuadrado. 2.
Más detallesPROBLEMAS DEL TEMA 5: Control de Flujo del Programa
PROBLEMAS DEL TEMA 5: Control de Flujo del Programa EJERCICIOS RESUELTOS 1. Escribir un programa que calcule el factorial de un número entero n dado por teclado. Dicho número deberá ser mayor que cero
Más detallesFundamentos de programación
Fundamentos de programación Objetivo: Traducir nuestras ideas a un nuevo lenguaje de programación para resolver un problema. Problema Método de resolución Lenguaje (C++) dónde está la dificultad? Solución!!...en
Más detalles1. Qué se muestra en pantalla si se ejecutan las siguientes sentencias (suponiendo que el resto del programa que no se presenta es correcto)?
EJERCICIOS: while Y do-while 1. Qué se muestra en pantalla si se ejecutan las siguientes sentencias (suponiendo que el resto del programa que no se presenta es correcto)? int x; x=10; while (x>0) cout
Más detallesAl igual que las instrucciones alternativas, las instrucciones repetitivas también se pueden anidar, permitiendo las siguientes combinaciones de
Ciclos Anidados Al igual que las instrucciones alternativas, las instrucciones repetitivas también se pueden anidar, permitiendo las siguientes combinaciones de anidamiento: mientras en mientras mientras
Más detallesHoja de ejercicios del Tema 3
Facultad de Informática Universidad Complutense Fundamentos de la programación Curso 2013 2014 Hoja de ejercicios del Tema 3 1. Conversiones de tipos: Prueba el siguiente programa en tu compilador (copia
Más detallesBOLETÍN 5: Algoritmos II
BOLETÍN 5: Algoritmos II 1.- Diseñar un programa que muestre la suma de los números impares comprendidos entre dos valores numéricos enteros y positivos introducidos por teclado. 2.- Escribir un programa
Más detalles2^10 2^9 2^8 2^7 2^6 2^5 2^4 2^3 2^2 2^1 2^0 SUMA
Universidad Rafael Urdaneta Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Computación Cátedra: Programación I Laboratorio - Semestre 2012-1 (Sección C ) Profesor: Jaime Soto Examen #1 - Fecha: 07-03-2012
Más detallesEstructuras de Repetición (Repita para)
Estructuras de Repetición (Repita para) Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación Digital I 1 REPITA PARA Fijar
Más detalles12 símbolos (13 si se incluye el espacio en blanco)
Universidad Rafael Urdaneta Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Computación Cátedra: Programación I Laboratorio - Semestre 2012-1 (Sección L y P ) Profesor: Jaime Soto Examen #1 - Fecha: 09-03-2012
Más detallesFunciones. Parámetros por valor
Funciones I Parámetros por valor Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I Llamada a la función definición subprograma Subprogramas en C++ Funciones 1 Una función es un subprograma que
Más detallesprimarios = 3; 5 4 = 1; 2(3) = 6; 3. Observa todos los valores usados en
Unidad 1. Conjuntos de números II. Operaciones y expresiones 1. Operaciones con números racionales. Las operaciones con números racionales las estamos realizando desde los grados 12 primarios. 1 + 2 =
Más detalles#include <stdio.h> float cubica(float numero) { float cubica; cubica = numero * numero * numero; return cubica; }
/*1. Crear una función que calcule el cubo de un número real (float). El resultado deberá ser otro número real. Probar esta función para calcular el cubo de 3.2 y el de 5. */ float cubica(float numero)
Más detallesGuía práctica de estudio 06: Lenguaje binario
Guía práctica de estudio 06: Lenguaje binario Elaborado por: M.C. Edgar E. García Cano Ing. Jorge A. Solano Gálvez Revisado por: Ing. Laura Sandoval Montaño Guía práctica de estudio 06: Lenguaje binario
Más detallesActividades de Divulgación del Centro Atómico Bariloche. Qué hay detrás de un programa de computadora? Daniela Arnica Pablo E. Argañaras.
Actividades de Divulgación del Centro Atómico Bariloche Qué hay detrás de un programa de computadora? Expositores: Daniela Arnica Pablo E. Argañaras División Mecánica Computacional Gerencia de Investigación
Más detallesProgramación-Tarea 14: Ocampo Venegas Josué
Programación-Tarea 14: Integrantes del Equipo: Álvarez Quesada Claudia Eréndira Ocampo Venegas Josué Parte 1 (condiciones if- else, sentencias, secuencia) Secuencia!! Valor expresión aritmética Fórmulas
Más detallesPero nos están faltando otros operadores imprescindibles:
Condiciones compuestas con operadores lógicos Hasta ahora hemos visto los operadores: relacionales (>, =,
Más detallesGUIA DE EJERCICIOS N 1 LENGUAJE C# Página 1 de 5. Instructor: Ing. Néstor Raúl Suarez Perpiñan
Página 1 de 5 GUIA DE EJERCICIOS N 1 LENGUAJE C# Realizar para cada ejercicio un programa tipo consola en lenguaje C# que satisfaga con los requerimientos propuestos: PARTE I. EJERCICIOS BASICOS 1. Programa
Más detallesVariables lógicas y sentencia IF
Variables lógicas y sentencia IF Seminario de Computación Verano de 2009 Variables lógicas: Solo pueden tomar 2 valores:.true. y.false. (verdadero o falso). Existen operadores que aplicados a variables
Más detallesProgramcaión Básica. Secuencias de Control y Repetición. Arturo Vega González.
Programación Básica Arturo Vega González a.vega@ugto.mx Division de Ciencias e Ingenierías Universidad de Guanajuato Campus León Sesión 5 Universidad de Guanajuato, DCI, Campus León 1 / 31 Universidad
Más detallesGuía práctica de estudio 06: Lenguaje binario
Guía práctica de estudio 06: Lenguaje binario Elaborado por: M.C. Edgar E. García Cano Ing. Jorge A. Solano Gálvez Revisado por: Ing. Laura Sandoval Montaño Guía práctica de estudio 06: Lenguaje binario
Más detallesTEMA Nº 1. Conjuntos numéricos
TEMA Nº 1 Conjuntos numéricos Aprendizajes esperados: Utilizar y clasificar los distintos conjuntos numéricos en sus diversas formas de expresión, tanto en las ciencias exactas como en las ciencias sociales
Más detallesProgramación de Computadores 4 Iteraciones y Decisiones. Prof. Javier Cañas. Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Informática
Programación de Computadores 4 Iteraciones y Decisiones Prof. Javier Cañas Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Informática Contenido 1 Introducción 2 Operadores Relacionales y Lógicos
Más detallesFunciones como Subprogramas en C++
FUNCIONES Cuando es necesario escribir programas complicados para resolver problemas complejos, una práctica común entre los programadores es descomponer el algoritmo (el diagrama de flujo) en varias partes.
Más detallesD L M M J V S
Guía Práctica Nº 6 1) Construir una función que invocada como expo (x,n), devuelva el valor x n, donde x es un número real y n es un número natural. 2) Construir una función que reciba un carácter ASCII
Más detallesProf. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 3 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº3 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Mi primeras
Más detallesGENERALIDADES DEL LENGUAJE C
GENERALIDADES DEL LENGUAJE C La cadena con formato debe ir encerrada entre comillas dobles, no simples. El carácter de retorno de carro (\n) es obligatorio si se desea finalizar la impresión con un salto
Más detallesTRABAJO DE MATEMÁTICAS. PENDIENTES DE 2º E.S.O. (1ª parte)
TRABAJO DE MATEMÁTICAS PENDIENTES DE º E.S.O. (ª parte) NÚMEROS ENTEROS.-) Realiza las operaciones siguientes () (0) (-) ( ) (-) ( -) (-) ( -) (-) () - - - -0 - - - ( -) ( ) ( -) ( ) ( ) ( - ) ( - ) (
Más detallesAsignatura: Estructuras de Datos. Año Escolar: Grado y Sección: 6to INF A-B Docente: Ing. Yesika Medina
Variables Especificadores de Formatos Secuencias de Escape. EJEMPLO. Programa que permite mostrar en pantalla BIENVENIDOS A LA PROGRAMACIÓN EN LENGUAJE C #include #include { printf("bienvenidos
Más detallesTrabajo Práctico Nro. 1
Trabajo Práctico Nro. 1 INSTITUTO de TECNOLOGÍA O. R. T. Diagramar algoritmos para resolver los problemas planteados. Objetivos de esta práctica: Pretendemos que al finalizar esta ejercitación el alumno
Más detallesLENGUAJE C Programación de Computadores
LENGUAJE C El turboc no es mas que un editor que nos permite escribir nuestros programas y que el convierte en instrucciones de maquina para ser ejecutadas por el computador y presentar los resultados.
Más detallesVectores y matrices. Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I
Vectores y matrices Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I 1 Ejemplo de utilización n de vectores: gráfico de producción En una compañía nos han encargado escribir un programita que
Más detallesMetodología, Técnica Y Tecnología Para Solucionar Un Problema
La Esencia de la Lógica de Programación Omar Ivan Trejos Buriticá 89 Capítulo 6 Metodología, Técnica Y Tecnología Para Solucionar Un Problema Hasta este momento tenemos una metodología para solucionar
Más detallesEstructuras de repetición
Estructuras de repetición Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I FP-PFI Curso 2005-2006 1 Estructuras iterativos Sentencia for for(inic; cond; increm) sentencia1; sentencia2; Sentencia
Más detallesCapítulo 1. Numeración 1 Variables... 2 Números naturales... 2 Números enteros... 3 Números reales Ejercicios Orden y valor absoluto...
ÍNDICE Capítulo 1. Numeración 1 Variables... 2 Números naturales... 2 Números enteros... 3 Números reales... 3 Ejercicios... 5 Orden y valor absoluto... 6 Ejercicios... 7 Suma de números reales... 9 Reglas
Más detallesTema 4: Estructuras de Control Estructura y Contenidos
Tema 4: Estructuras de Control Estructura y Contenidos 4.1. ESTRUCTURA SECUENCIAL. 4.2. ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN. 4.2.1. Selección simple ( if ). 4.2.2. Selección binaria ( if... ). 4.2.3. Selección múltiple
Más detallesUNIDAD DIDÁCTICA #1 CONTENIDO
UNIDAD DIDÁCTICA #1 CONTENIDO OPERACIONES CON DECIMALES MULTIPLICACION DE DECIMALES DIVISIÓN DE DECIMALES OPERACIONES COMBINADAS CON DECIMALES POTENCIACIÓN DE DECIMALES HOJA DE EVALUACIÓN BIBLIOGRAFÍA
Más detallesEscuela Politécnica Superior de Ingeniería Departamento de Ingeniería Informática
Escuela Politécnica Superior de Ingeniería Departamento de Ingeniería Informática Fundamentos de la informática 2. Algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo Contenido Algoritmos Diagramas de flujo
Más detallesDesarrollo de Programas. Prof. Lisbeth C. Pérez Rivas
Desarrollo de Programas Prof. Lisbeth C. Pérez Rivas lisbethpe@ula.ve Desarrollo de Programas Ejercicio: Calcular el sueldo neto de un trabajador conociendo el número de horas trabajadas, la tarifa horaria
Más detallesE/S POR CONSOLA DE C++ Parte I. Elementos Básicos Dr. Oldemar Rodríguez R.
E/S POR CONSOLA DE C++ Parte I. Elementos Básicos Dr. Oldemar Rodríguez R. Dado que C++ es un superconjunto de C, todos los elementos del lenguaje C están contenidos en el lenguaje C++. Esto implica que
Más detallesProblema - Sumando Digitos
Primera Olimpiada de Informática Problema - Sumando Digitos Comenzando con un entero entre 00 y 99 inclusive, escritos como dos dígitos (use un cero a la izquierda en caso de que el numero sea menor que
Más detallesFUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN TALLER No. 1 Profesor: Alvaro Ospina Sanjuan
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN TALLER No. 1 Profesor: Alvaro Ospina Sanjuan 1. Escriba un programa que cambie cualquier suma de dinero hasta de 99 ctvs usando las monedas de denominación de 1 ctvs, 5 ctvs,
Más detallesTEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL
M.P. Sesmero, P. de Toledo, F.J. Ordoñez, J. Gómez-Romero, J.A. Iglesias, J.L. Mira Programación TEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales Programación CONTENIDOS 4.1.
Más detallesFundamentos de programación
Fundamentos de programación Estructuras de Control Estructuras de control Estructuras de control Estructura secuencial Estructura alternativa Sentencias if, if else Sentencias if else anidadas El operador
Más detallesNum eros Racionales. Clase # 1. Universidad Andrés Bello. Junio 2014
UniV(>r.:ild-td Andr ::i Bello Num'eros Rac1onai(>S Numéros Racionales Clase # 1 Junio 2014 Conjunto de los números naturales N Definición Son los números desde el 1 al infinito positivo. N = {1, 2,
Más detallesControl de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO
Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un algoritmo se convierte en una de las principales características
Más detallesEjercicios sobre recursividad
Ejercicios sobre recursividad 11 de febrero de 2003 1. Implementa una función recursiva que devuelva la suma de los dígitos de un número natural, que se le pasa por parámetro. 2. Implementa una función
Más detallesTema: FUNCIONES, PROCEDIMIENTOS Y RECURSIVIDAD.
Programación I, Guía 6 1 Facultad : Ingeniería Escuela : Computación Asignatura: Programación I Tema: FUNCIONES, PROCEDIMIENTOS Y RECURSIVIDAD. Objetivos Utilizar la sintaxis de las funciones definidas
Más detallesUNIDAD DE APRENDIZAJE II
UNIDAD DE APRENDIZAJE II Saberes procedimentales 1. Multiplicar y dividir números enteros y fraccionarios 2. Utilizar las propiedad conmutativas y asociativa Saberes declarativos A Concepto de base, potencia
Más detallesGuía práctica. Ing. Douglas González Curso C++
Guía práctica. Ing. Douglas González Curso C++ Tipos fundamentales Los datos de tipo fundamental se pueden clasificar en: Tipos enteros: char (carácter), short (formato corto), int (entero), long (formato
Más detallesLABORATORIO 3 ESTRUCTURAS REPETITIVAS WHILE / DO WHILE
LABORATORIO 3 ESTRUCTURAS REPETITIVAS WHILE / DO WHILE 1 OBJETIVOS Al finalizar esta actividad, serás capaz de: Entender el funcionamiento de las estructuras iterativas en general; la(s) condición(es)
Más detallesProgramación. Test Autoevaluación Tema 3
Programación Test Autoevaluación Tema 3 Autores: M. Paz Sesmero Lorente Paula de Toledo Heras Fco. Javier Ordoñez Morales Juan Gómez Romero José A. Iglesias Martínez José Luis Mira Peidro SOLUCIONES 1.
Más detallesCurso 0 de Informática
Curso 0 de Informática 2015-2016 Tema 1: Introducción a la Informática y Conceptos básicos 1 Motivación (I): En los procesos industriales, cada vez es mayor el uso de sistemas informáticos para: Monitorización,
Más detallesEJEMPLOS Y EJERCICIOS
EJEMPLOS Y EJERCICIOS Realice los ejercicios tal y como aparecen en el documento con las respectivas pruebas que dice el enunciado, debe pasarlo a un programa como VISIO que realiza diagramas de flujo
Más detallesRepública Bolivariana de Venezuela Aldea Universitaria Liceo Fray Pedro de Agreda. Lenguaje C++ Contadores y Acumuladores
República Bolivariana de Venezuela Aldea Universitaria Liceo Fray Pedro de Agreda Prof. Elías Cisneros. Lenguaje C++ Contadores y Acumuladores Usted es libre de: * Copiar, distribuir y comunicar públicamente
Más detallesINSTITUTO POLITECNICO NACIONAL CENTRO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS " GONZALO VAZQUEZ VELA "
INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL CENTRO DE ESTUDIOS CIENTIFICOS Y TECNOLOGICOS " GONZALO VAZQUEZ VELA " GUIA DE ESTUDIOS DE ANALISIS Y DISEÑO DE ALGORITMOS. 1. Qué es un algoritmo? 2. Qué es un Pseudocódigo?
Más detallesProgramación en Lenguaje C
Lenguaje de programación C Programación en Lenguaje C Introducción El Lenguaje de programación C fue implantado por primera vez en los años 70 por Dennis Ritchie para una computadora DEC PDP-11 corriendo
Más detallesUna fracción decimal tiene por denominador la unidad. Número decimal. Es aquel que se puede expresar mediante una fracción
Fracción decimal Una fracción decimal tiene por denominador la unidad seguida de ceros. Número decimal decimal. Es aquel que se puede expresar mediante una fracción Consta de dos partes: entera y decimal.
Más detallesTEMA 2: Potencias y raíces. Tema 2: Potencias y raíces 1
TEMA : Potencias y raíces Tema : Potencias y raíces ESQUEMA DE LA UNIDAD.- Concepto de potencia..- Potencias de exponente natural..- Potencias de exponente entero negativo..- Operaciones con potencias..-
Más detallesInformática I. While & do While
Asignatura: Informática I Trabajo práctico Nº5 While & do While Estructura repetitiva MIENTRAS o while En C la sentencia while (condición o expresión) instrucciones; es seguramente la más utilizada. La
Más detallesCódigo/Título de la Unidad Didáctica: CALCULADORA CIENTÍFICA.
Código/Título de la Unidad Didáctica: CALCULADORA CIENTÍFICA. Actividad nº/título: A4.Calculadora científica, Operaciones de Introducir y Obtener un Número de la Memoria de la Calculadora. Introducción
Más detalles1 Estructura básica de un programa C++
Elementos básicos de un lenguaje de alto nivel: C++ CONTENIDOS 1. Estructura básica de un programa C++. 2. Tipos de datos simples. 3. Constantes y variables en C++. Declaración. 4. Operadores y expresiones.
Más detallesLos Conjuntos de Números
Héctor W. Pagán Profesor de Matemática Mate 40 Debemos recordar.. Los conjuntos de números 2. Opuesto. Valor absoluto 4. Operaciones de números con signo Los Conjuntos de Números Conjuntos importantes
Más detallesVectores. 27/05/05 Programación Digital I 1
Vectores Material Original: Prof. Flor Narciso Modificaciones: Prof. Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación
Más detallesNúmeros Naturales. Cero elemento neutro: = 12 Sucesión fundamental : se obtiene el siguiente número = 9
Números Naturales Cuando comenzamos a contar los objetos, los años, etc, nos hemos encontrado con los números de forma natural; por eso a este conjunto de números así aprendidos se les denomina números
Más detalles1. NUMEROS REALES a. Los Números Reales
1. NUMEROS REALES a. Los Números Reales Los números reales comprenden todo el campo de números que utilizamos en las matemáticas, a excepción de los números complejos que veremos en capítulos superiores.
Más detalles7.3. Estructura de un programa
TEMA 7 ALGORITMOS Y PROGRAMAS. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA 7.1. Algoritmos 7.2. Compilación 7.3. Estructura de un programa 7.1. Algoritmos Objetivo: Resolver problemas mediante computadoras (usando el lenguaje
Más detalles#include <fstream.h> ifstream descriptor ( nombre.extensión ); ofstream descriptor ( nombre.extensión );
ARCHIVOS EN C++ = FLUJOS DE ENTRADA/SALIDA. Ejemplo: cin y cout Tipos de ficheros: DE TEXTO y BINARIOS Biblioteca de gestión de ficheros (a incluir en los programas) #include Apertura de ficheros
Más detallesTrabajo Práctico 5 Estructura Repetitiva
Trabajo Práctico 5 Estructura Repetitiva Los ejercicios para resolver y enviar por los alumnos son los que están con letra negrita los mismos deben ser enviados en un archivo zip por medio de la página
Más detalles1. Ejemplo de clase : La clase Cuenta 2. Uso de la clase Cuenta. 3. Métodos y objetos receptores de mensajes (Importante)
1. : La clase Cuenta. Uso de la clase Cuenta 3. Métodos y objetos receptores de mensajes (Importante) 1 Una clase para cuentas de un banco Vamos a modelar con una clase, un nuevo tipo de datos, donde los
Más detallesSentencias o instrucciones en Visual BASIC
Tecnología a de la Informació Sentencias o instrucciones en Visual BASIC REM Tecnología a de la Informació REM es una sentencia no ejecutable y permite introducir comentarios en los programas. A esta práctica
Más detallesProf. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 6 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº 6 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Clase
Más detallesRECORDAR TIPOS DE DATOS
RECORDAR TIPOS DE DATOS VARIABLES: OBJETO CUYO valor cambia: A510 nombres NOTAS Int A=0; float B=1; CONSTANTES: OBJETO cuyo valor no cambia PI= 3.14159 LAS COMAS NO SE PERMITEN Int PI=3.1415 EXPRESIONES:
Más detallesSegundo Taller Final de PROGRAMACIÓN ORIENTADO A OBJETOS. INGENIERÍA DE SISTEMAS. Docente y Administrativo: Luz Esperanza Espitia Preciado
Segundo Taller Final de PROGRAMACIÓN ORIENTADO A OBJETOS. Código: O613 INGENIERÍA DE SISTEMAS Docente y Administrativo: Luz Esperanza Espitia Preciado Componente: Teórico Práctico. F. Vigencia: 8/10/2.012
Más detallesUnidad didáctica 1. Operaciones básicas con números enteros
Unidad didáctica 1 Operaciones básicas con números enteros 1.- Representación y ordenación de números enteros Para representar números enteros en una recta hay que seguir estos pasos: a) Se dibuja una
Más detallesUniversidad Nacional del Santa FACULTAD DE INGENIERIA E.A.P de Ingeniería de Sistemas e Informática NETBEANS 7.0
Universidad Nacional del Santa FACULTAD DE INGENIERIA E.A.P de Ingeniería de Sistemas e Informática NETBEANS 7.0 PROYECTO DE ESTRUCTURA REPETITIVA FOR A continuación resolveremos el siguiente proyecto.
Más detallesElementos de un programa en C
Elementos de un programa en C Un programa en C consta de uno o más archivos. Un archivo es traducido en diferentes fases. La primera fase es el preprocesado, que realiza la inclusión de archivos y la sustitución
Más detallesLaboratorio 02: Ejercicios de programación en C
olicitado: Ejercicios 02: Soluciones estructuradas en C M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com edfrancom@ipn.mx @edfrancom edgardoadrianfrancom Estructuras de datos (Prof. Edgardo
Más detallesIntroducción Sabes que con la calculadora puedes encontrar interesantes patrones numéricos?
Introducción Sabes que con la calculadora puedes encontrar interesantes patrones numéricos? Las actividades a continuación te ayudarán a descubrir importantes datos sobre los números y las operaciones
Más detallesEstructuras de Decisión Simples y Dobles
Estructuras de Decisión Simples y Dobles Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación Digital I 1 Estructuras
Más detallesLOS NÚMEROS ENTEROS. Para restar un número entero, se quita el paréntesis y se pone al número el signo contrario al que tenía.
Melilla Los números Enteros y operaciones elementales LOS NÚMEROS ENTEROS 1º LOS NÚMEROS ENTEROS. El conjunto de los números enteros Z está formado por los números naturales (enteros positivos) el cero
Más detallesMATEMÁTICAS 2º ESO. TEMA 1
MATEMÁTICAS 2º ESO. TEMA 1 1. DIVISIBILIDAD Y NÚMEROS ENTEROS 1. Los divisores son siempre menores o iguales que el número. 2. Los múltiplos siempre son mayores o iguales que el número. 3. Para saber si
Más detallesEntrenamiento ONMAPS Guanajuato. Primaria (Teoría de Números)
Entrenamiento ONMAPS Guanajuato Primaria (Teoría de Números) Un concepto que se usa de manera muy frecuentemente en los problemas de Olimpiada de Matemáticas es el de divisibilidad. Esto no se tratará
Más detallesCuando se necesita repetir un proceso un numero determinado de veces es posible utilizar la instrucción for (PARA).
Clase teórica 5 Algoritmos en C Página 1 de 5 ITERACIONES Cuando se necesita repetir un proceso un numero determinado de veces es posible utilizar la instrucción for (PARA). Ejemplo: Que hará el siguiente
Más detallesTEMA 4: Programación estructurada
TEMA 4: Programación estructurada 4.1.-Introducción. Teorema de la programación estructurada El principio fundamental de la programación estructurada es que en todo momento el programador pueda mantener
Más detallesProgramación 1. Tema II. Diseño de programas elementales. Lección 7. Diseño modular y descendente de programas
Programación 1 Tema II. Diseño de programas elementales Lección 7. Diseño modular y descendente de programas 1 Objetivos de la lección : Aprender qué es un diseño modular de un programa Aprender a diseñar
Más detallesNúmeros Racionales. Repaso para la prueba. Profesora: Jennipher Ferreira Curso: 7 B
Números Racionales Repaso para la prueba Profesora: Jennipher Ferreira Curso: 7 B Tipos de Fracciones Fracciones propias: Son aquellas en las que el denominador es mayor al numerador, y su valor es menor
Más detallesGuía número 1. Métodos numéricos. Universidad de san buenaventura de Cali
Guía número 1 Métodos numéricos Universidad de san buenaventura de Cali Mathematic Alpha 2016 CONVERSIÓN DE BASES CONVERSIÓN DE UN NÚMERO DECIMAL A BINARIO: El sistema de números binarios, de base dos,
Más detallesEjercicios. Arquitectura de Computadoras. José Garzía
jercicios de rquitectura de Computadoras José Garzía n la figura se representa el diagrama de flujo de un algoritmo. B X Y +B í + 7=? No B B+ C +B Los registros, B y C tienen una longitud de 8 bits. 7
Más detallesAlgoritmos. Medios de expresión de un algoritmo. Diagrama de flujo
Algoritmos En general, no hay una definición formal de algoritmo. Muchos autores los señalan como listas de instrucciones para resolver un problema abstracto, es decir, que un número finito de pasos convierten
Más detallesTitulo: Suma de N primeros números
Titulo: Suma de N primeros números Realizar un programa que pida un número N de tipo entero por teclado. Se usará una función para calcular el valor de la suma de los N primeros números enteros, usando
Más detallesGUIA DE EJERCICICIOS. 1.- Escribir un algoritmo que lea cuatro números e indique cual es el mayor
UNIVERSIDAD Dr. RARAEL BELLOSO CHACIN FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE INFORMATICA CATEDRA: ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN Profesor.: Dr.: LUIS GUILLERMO MOLERO GUIA DE EJERCICICIOS 1.- Escribir un algoritmo
Más detallesEjercicios de programación Luis Francisco García Martínez Ingeniería de Sistemas Programa de Ingeniería de Sistemas
Nivel 1 1. Escribir un programa que lea dos números y los sume. 2. Efectuar un programa que lea los valores de 3 resistencias electrónicas (en Ohmios, las 3 3. Escribir un programa que evalúe la siguiente
Más detallesProf. Dr. Paul Bustamante
Prácticas de C++ Practica Nº 4 Fundamentos de Programación Informática II Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº 4 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Números Perfectos....
Más detalles