= RETURN =3 7-. ELSE K

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "= RETURN =3 7-. ELSE K"

Transcripción

1 11-. Pida Al Usuario Dos Números Enteros (Que Se Guardaran En Las Variables Num 1 Y Num2). Si Num2 Es Cero, Deberá Mostrar Un Mensaje De Error, Y En Caso Contrario Mostrara En Pantalla El Resto De La División De Num1 Entre Num2. Algoritmo: 1-. Inicio 2-. Ingrese Primer Número 3-. Ingrese Segundo Número 4-. If Num 2=0 5-. Error, Ingrese Un Numero Que No Sea RETURN =3 7-. ELSE 8-. k= Num1/Num2 9-. Desplegar El Resultado + K 10-. Fin Del IF 11-. Fin # Include <Iostream.H> #Include <Math.H> Int Main ( ) { Cout << Ingrese Primer Numero: ; Cin>> Num1; Cout << Ingrese Segundo Numero: ; Cin >> Num 2; If (Num 2=0); Cout<< Error, Ingrese Un Numero Que No Sea Cero: ; Cout<< Regresar Al Paso Tres: ; Else; Cin>> k= Num 1/Num; Cout<< El Resultado De La División Es: <<K; Return O; }

2 Inicio Ingrese Primer Número Ingrese Segundo Número If Num 2 Es = 0 Verdadero Error, Ingrese Un Numero Que No Sea O Falso k= Num 1/Num 2 Desplegar El Resultado + k Fin

3 12-. Pida Al Usuario Un Número Entero, Diga Si Es Par O Impar, Y Repita Todo Lo Anterior Hasta Que El Número Que Se Introduzca Sea 0. (Nota: Para Saber Si Un Número Es Par, Se Mira Si El Resto De Su División Entre 2 Es 0) Algoritmo: 1-. Inicio 2-. Ingrese Un Número 3-. If P < > 0 Entonces 4-. Obtener El Residuo De P/2 5-. If p = P=Par 7-. ELSE 8-. P=Impar 9-. Return= Muestre En Pantalla El Resto De La División 11-. Fin Del if 13-. Fin # Include <Iostream.H> #Include <Math.H> Int Main ( ) { Cout << Ingrese Un Numero: ; Cin >> Y; If Y < > 0 En Caso Contrario; Cout<< Obtener El Residuo De p/2): ; Cin >> p/2; p =Par; Else; P=Impar; Return=2; Cout << Ingrese Un Numero: ; Cin>> p; Cout << El Resultado De La División Es: <<P; Return 0; }

4 INICIO Ingrese un número If P < > 0 entonces If Y = 0 Y es un número par Y es un número impar Muestre el pantalla el Fin

5 13-. Pida Al Usuario Veinte Números Enteros Y Muestre Su Suma. 1-. Inicio 2-. Ingrese Veinte Números 3-. For I= 1 To Ingrese Un Numero + I 5-. T=C+F 6-. Desplegar El Resultado De La Suma + T 7-. Fin # Include <Iostream.H> #Include <Math.H> Int Main ( ) { Cout << Ingrese Veinte Numeros: ; Cin>> For I= 1 To 20; Cout << Ingrese Un Numero + I: ; Cin >> C+F; T=C+F; Cout << El Total De La Suma Es: <<+T Return 0; }

6 Inicio Ingrese veinte números For i= 1 to 20 Ingrese un numero T=c+f Desplegar el resultado de la suma + T Fin

7 14-. Pida Al Usuario Veinte Numeros Reales Y Muestre Cual Es El Mayor De Ellos Y Cual El Menor. Ambos Deben Aparecer Con 2 Cifras Decimales Y 5 Cifras Totales. 1.- Inicio 2.- Ingrese Veinte Numeros Reales 3. - For I+1 To Ingrese Un Numero + I 5. - p= If p> Then 7. - Mayor = P 8. - Endif 9. - If P < Then if >= Desplegar En Pantalla Cual Es El >< 13. -Endif Endfor 13. Fin # Include <Iostream.H> #Include <Math.H> Int Main ( ) { Cout << Ingrese Veinte Numeros: ; Cin >>For I + 1 To 20; Cout << Ingrese Un Numero + I: ; Cin >> N; If N > Mayor Then; Mayor = N; Endif; If N < Menor Then; Menor = 0; Cout << El Resultado De Los Numeros Es: <<N; Return 0; }

8 Inicio Ingrese veinte numeros reales For i+1 to 20 Ingrese un numero + i p=0 If n > then If P < then < = 0 Desplegar En Pantalla Cual Es El Mayor O Menor

9 Fin 15.- Pida Al Usuario Un Número Indefinido De Numeros (Mientras Se Tecleen Numeros Que No Sean Negativos). Después De La Introducción De Cada Número Aparecerá En Pantalla Información Sobre El Número De Datos Introducidos Y La Suma Hasta El Momento, Asia: Has Introducido 5 Numeros Y Su Suma Es 38 Algoritmo: 1.- Inicio 2.- Ingrese Cinco Numeros 3.- For I=1 To Ingrese Un Numero + I 5.- T=C+T 6.- Desplegar En Pantalla La Suma De Los Cinco Numeros 7.- Endfor 8.- Fin # Include <Iostream.H> #Include <Math.H> Int Main ( ) { Cout << Ingrese Cinco Numeros: ; Cin >> I; For I + 1 To 5; Cout << Ingrese Un Numero + I: ; Cin >> C; T=C+T Cout << El Total De La Suma Es: << T; Return 0; }

10 Inicio Ingrese cinco numeros For i=1 to 5 Ingrese un numero + i T=c+t Desplegar en pantalla la suma de los cinco numeros Endfor Fin

11 16.- Pida Al Usuario Un Número Entero Y Muestre En Pantalla Sus Divisores (Exceptuando El 1 Y El Propio Número). Por Ejemplo, Si Se Introduce 20, Deberia Aparecer. 2 Es Divisor De 20 4 Es Divisor De 20 5 Es Divisor De Es Divisor De Inicio 2.- Ingrese Un Número Entero 3. - For I = 2 To J R=Math. Remainder (J, 2) 5. If Residuo = 0 Then 6. Mostrar En Pantalla Los Divisores De Cada Numero 7.- Fin # Include <Iostream.H> #Include <Math.H> Int Main ( ) { Cout << Ingrese Un Numero Entero: ; Cin >> I; For I = 2 To J-1; R=Math. Remainder (J, 2); If Residuo = 0 Then; Cout << El Resultado De Los Divisores De Cada Numero Es: <<J; Return 0; }

12 Inicio Ingrese un número For i = 2 to J-1 R=math. Remainder (J, 2) If Residuo = 0 then Mostrar en pantalla los divisores de cada número Fin

13 17.- Mejora El Ejercicio 16 Para Que Avise Si El Numero No Tiene Divisores, En Vez De Que La Pantalla Quede En Blanco. 1.- Inicio 2.- Ingrese Un Número Entero 3. - For I=2 To N R=Math. Remainder (N, 2) 5.- If R=0 Then 7.- I Es Divisor De + R 6.- Else 7.- R+ No Tiene Divisor 8.- Endif 10.- Endfor 11.- Fin # Include <Iostream.H> # Include <Math.H> Int Main ( ) { Cout << Ingrese Un Numero Entero: ; Cin >> For I=2 To N-1; R=Math. Remainder (N, 2); If R=0 Then; Cout << I Es Divisor De + R: ; Else Cout << R+ No Tiene Divisor: ; R=I Cout << El Total Del Divisor De Los Numeros Es:<<R; Return 0; }

14 Inicio Ingrese un número entero For i = 2 to n-1 R=math. Remainder (n, 2) If Residuo = 0 then I es divisor de + R R+ no tiene divisor Endif Endfor Fin

15 18.- Pida Al Usuario Un Numero Entero Y Una Letra, Muestre En Pantalla La Letra Repetida Tantas Veces Como Indique El Número. Por Ejemplo, Si El Numero Es 10 Y La Letra Es A, Apareceríaa Aaaaaaaaaa. 1.- Inicio 2.- Ingrese Un Número Entero 3.- Ingrese Una Letra 4.- For I = 1 To R 5.- Mostrar En Pantalla La Letra Repetida Tantas Veces Como Indique El Número. 6.- Endfor 7.- Fin # Include <Iostream.H> # Include <Math.H> Int Main ( ) Int main char( ) { Cout << Ingrese Un Numero Entero: ; Cin >> 1; Cout << Ingrese Una Letra: ; Cin >> R; For I = 1 To R; Cout << El Resultado De La Letra Y Numero Es: << I; Return 0; }

16 Inicio Ingrese un numero Ingrese una letra For i = 1 to r Mostrar en pantalla la letra repetida número. Fin

17 19.- Pida Al Usuario Un Número Entero Y Muestre Su Tabla De Multiplicar. Algoritmo: 1.- Inicio 2.- p=0, K=0, L=0 3.- Ingrese Un Número Entero 4.- For I = T = N* I 6.- Visualizar En Pantalla La Tabla De Multiplicar 7.- Fin # Include <Iostream.H> # Include <Math.H> Int Main ( ) { Int P=0, K=0, L=0; Cout << Ingrese Un Numero Entero: ; Cin >> I; For I = 1; M = N* I Cout << El Resultado De La Tabla De La Multiplicación Es: << T; Return 0;

18 } Inicio i=0, n=0, m=0 Ingrese un número entero For i = 1 T= n* i Visualizar en pantalla la tabla de multiplicar Fin

19 20.- Pida Al Usuario Un Número Real Y Diga Cifras Enteras Tiene (Pista: Habrá Que Dividir Varias Veces Entre 10). 1.- Inicio 2.- Ingrese Un Número Real 3.- T=0, K=0, L=0 4.- If R = 0 Then 5.- R = Es Un Numero Real 6.- R=P*T 7.- Mostrar El Total De Cifras Del Número Real 8.- Fin # Include <Iostream.H> # Include <Math.H> Int Main ( ) { Int U=0, P=0, T=0; Cout << Ingrese Un Numero Real: ; Cin >> P; If U = 0 Then; R = Es Un Numero Entero; R=P*T; Cout << El Total De Cifras Del Numero Real Es: <<U; Return 0; }

20 Inicio Ingrese un número real P=0, K=0, t=0 If U = 0 then R = es un numero U=p*t Mostrar el total de cifras del número real

21

22

23

24

25

26

6. Visualizar error, ingrese un numero que no sea cero

6. Visualizar error, ingrese un numero que no sea cero 11.- Pida al usuario dos numeros enteros (que se guardaran en la variables num 1 y num 2). si dato 2 es cero, debera mostrar un mensaje de error, y en caso contrario mostrara en pantalla el resto de la

Más detalles

ALGORITMO: LENGUAJE C++: # include <iostream.h> # include <math.h> int main () Int num 1=0, num =0, d=0; Cout << ingrese primer numero: ;

ALGORITMO: LENGUAJE C++: # include <iostream.h> # include <math.h> int main () Int num 1=0, num =0, d=0; Cout << ingrese primer numero: ; 11 PIDA AL USUARIO DOS NUMEROS ENTEROS (QUE SE GUARDARAN EN LA VARIABLES NUM 1 Y NUM 2). SI DATO 2 ES CERO, DEBERA MOSTRAR UN MENSAJE DE ERROR, Y EN CASO CONTRARIO MOSTRARA EN PANTALLA EL RESTO DE LA DIVISION

Más detalles

INGRESE 1 NÚMERO INGRESE 2 NÚMERO VISUALIZAR MENSAJE DE ERROR INGRESE NUMERO QUE NO SEA

INGRESE 1 NÚMERO INGRESE 2 NÚMERO VISUALIZAR MENSAJE DE ERROR INGRESE NUMERO QUE NO SEA 11- Pida al usuario dos números enteros (que se guardarán en las variables num1 y num2).si num2 es cero, deberá mostrar un mensaje de error, y en caso contrario mostrará en pantalla el resto de la división

Más detalles

Inicio. Num1 = 0, num2 = 0, resto = 0. Ingrese primer. numero. Ingrese segundo. Si numero 2 igual cero entonces. Ingrese numero que no sea cero

Inicio. Num1 = 0, num2 = 0, resto = 0. Ingrese primer. numero. Ingrese segundo. Si numero 2 igual cero entonces. Ingrese numero que no sea cero 11) Pida al usuario dos números enteros (que se guardaran en las variables NUM 1 Y NUM 2). Si num 2 es cero deberá mostrar mensaje de error, en caso contrario mostrara el residuo dela división de num1

Más detalles

Ejercicios De Programación De C++ Algoritmos. Lenguaje De Programación C++:

Ejercicios De Programación De C++ Algoritmos. Lenguaje De Programación C++: Ejercicios De Programación De C++ 1. Muestre en pantalla el mensaje Bienvenido. Algoritmos 1. Inicio 2. muestrer en pantalla el mensaje Bienvenido 3. Fin Lenguaje De Programación C++: #include

Más detalles

EJERCICIOS DE SMALL BASIC CONTINUACION DE LOS EJERCICIOS DE SMALL BASIC MARLON ADALBERTO URRUTIA DUARTE 5TO. PAE B

EJERCICIOS DE SMALL BASIC CONTINUACION DE LOS EJERCICIOS DE SMALL BASIC MARLON ADALBERTO URRUTIA DUARTE 5TO. PAE B EJERCICIOS DE SMALL BASIC 11-20 CONTINUACION DE LOS EJERCICIOS DE SMALL BASIC MARLON ADALBERTO URRUTIA DUARTE 5TO. PAE B 11) Pida al usuario dos números enteros (que se guardaran en las variables NUM 1

Más detalles

ALGORITMOS, DIAGRAMAS DE FLUJO Y PROGRAMAS DE SMALL BASIC EJERCICIOS 1-10 MARLON ADALBERTO URRUTIA DUARTE 5TO PAE. B

ALGORITMOS, DIAGRAMAS DE FLUJO Y PROGRAMAS DE SMALL BASIC EJERCICIOS 1-10 MARLON ADALBERTO URRUTIA DUARTE 5TO PAE. B ALGORITMOS, DIAGRAMAS DE FLUJO Y PROGRAMAS DE SMALL BASIC EJERCICIOS 1-10 MARLON ADALBERTO URRUTIA DUARTE 5TO PAE. B 1) Muestre en pantalla el mensaje bienvenido. 2. Mostrar bienvenido 3. Fin Inicio Mostrar

Más detalles

Funciones II. Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I

Funciones II. Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I Funciones II Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I Ejercicio 1: Escribe una función que transforme un punto en coordenadas polares a cartesianas Entradas: Un punto como coordenadas

Más detalles

Funciones: Pasos por Referencia Recursividad

Funciones: Pasos por Referencia Recursividad Funciones: Pasos por Referencia Recursividad Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I Parámetros por referencia Con la instrucción return sólo se puede devolver un valor calculado. A veces

Más detalles

Ejercicios Tema 6. Funciones

Ejercicios Tema 6. Funciones Ejercicios Tema 6. Funciones 1. Programa que calcule el cuadrado de todos los números comprendidos entre dos dados. Usar una función a la que se le pasa como parámetro un valor y retorna su cuadrado. 2.

Más detalles

Introducción a C++ Algoritmos y Estructuras de datos II Dra. Carmen Mezura Godoy. Febrero 2009

Introducción a C++ Algoritmos y Estructuras de datos II Dra. Carmen Mezura Godoy. Febrero 2009 Introducción a C++ Algoritmos y Estructuras de datos II Dra. Carmen Mezura Godoy Febrero 2009 Índice Elementos básicos Ejecución de un programa Estructuras de control Ciclos Ejercicios 2 Elementos Básicos

Más detalles

Estructura de un programa en Java. Tipos de datos básicos. class miprimerprograma{ // comentario, no es parte del programa

Estructura de un programa en Java. Tipos de datos básicos. class miprimerprograma{ // comentario, no es parte del programa Contenido Estructura de un programa en Java... 2 Tipos de datos básicos... 2 Operadores... 3 Literales... 4 Entrada / Salida... 4 Sentencias condicionales... 5 Funciones... 5 Ejercicios... 6 Variables,

Más detalles

Problema No.7. Elaborar un programa en C++ que lea una temperatura en grados Fahrenheit y muestre su equivalente en grados Celsius, Kelvin y Rankine.

Problema No.7. Elaborar un programa en C++ que lea una temperatura en grados Fahrenheit y muestre su equivalente en grados Celsius, Kelvin y Rankine. Problema No.7 Elaborar un programa en C++ que lea una temperatura en grados Fahrenheit y muestre su equivalente en grados Celsius, Kelvin y Rankine. real F, C, K, R!Programa que hace varios cálculos los

Más detalles

Funciones I. Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I

Funciones I. Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I Funciones I Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I Ejercicio: Este ejercicio consiste en la realización de un programa completo, correctamente modulado, utilizando funciones, que simule

Más detalles

Examen de Fundamentos de la Programación (Modelo 1)

Examen de Fundamentos de la Programación (Modelo 1) Examen de Fundamentos de la Programación (Modelo 1) 27 de noviembre de 2007 1. Qué escribe el siguiente programa si se teclea 5? int num, resultado; for (resultado=0; num; resultado++) num -= 2; printf

Más detalles

Parte 1. Input. Output. Input. Output

Parte 1. Input. Output. Input. Output Parte 1 A continuación se presenta un problema a resolver y se entrega el pseudocódigo (instrucciones paso a paso) a la izquierda. Se pide escribir el código en c++ a la derecha y comprobar su funcionamiento

Más detalles

Hoja de ejercicios del Tema 3

Hoja de ejercicios del Tema 3 Facultad de Informática Universidad Complutense Fundamentos de la programación Curso 2013 2014 Hoja de ejercicios del Tema 3 1. Escribe un programa que lea un número entero positivo del teclado y muestre

Más detalles

Hoja de ejercicios del Tema 3

Hoja de ejercicios del Tema 3 Facultad de Informática Universidad Complutense Fundamentos de la programación Curso 2013 2014 Hoja de ejercicios del Tema 3 1. Conversiones de tipos: Prueba el siguiente programa en tu compilador (copia

Más detalles

Preliminares: programación con C++

Preliminares: programación con C++ Preliminares: programación con C++ JUAN CARLOS CONDE RAMÍREZ INTRODUCTION TO PROGRAMMING Archivos y Comentarios Todo programa en lenguaje C++ debe tener la siguiente extensión: file.c, file.cc file.cpp

Más detalles

Semana Lenguajes 7de programación Tipos de lenguajes de programación

Semana Lenguajes 7de programación Tipos de lenguajes de programación Semana Lenguajes 7de programación Semana 6 Empecemos! Estimados participantes, bienvenidos a esta nueva semana, en la que estudiaremos los lenguajes de programación más utilizados. No olvides repasar los

Más detalles

Al igual que las instrucciones alternativas, las instrucciones repetitivas también se pueden anidar, permitiendo las siguientes combinaciones de

Al igual que las instrucciones alternativas, las instrucciones repetitivas también se pueden anidar, permitiendo las siguientes combinaciones de Ciclos Anidados Al igual que las instrucciones alternativas, las instrucciones repetitivas también se pueden anidar, permitiendo las siguientes combinaciones de anidamiento: mientras en mientras mientras

Más detalles

LABORATORIO 6 FUNCIONES

LABORATORIO 6 FUNCIONES LABORATORIO 6 FUNCIONES 1 OBJETIVOS Al finalizar esta actividad, serás capaz de: Utilizar funciones matemáticas predefinidas dentro de cualquier función (no sólo en la función main). Entender que de la

Más detalles

Funciones. Parámetros por valor

Funciones. Parámetros por valor Funciones I Parámetros por valor Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I Llamada a la función definición subprograma Subprogramas en C++ Funciones 1 Una función es un subprograma que

Más detalles

PRUEBA DE FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA. 1.- Qué se mostrará por pantalla tras ejecutar el código correspondiente a la función main?

PRUEBA DE FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA. 1.- Qué se mostrará por pantalla tras ejecutar el código correspondiente a la función main? UNIVERSIDD PONTIFICI COMILLS ESCUEL TECNIC SUPERIOR DE INGENIERI (I.C..I.) DEPRTMENTO DE SISTEMS INFORMÁTICOS TITULCIÓN: INGENIERO TÉCNICO INDUSTRIL PRUEB DE FUNDMENTOS DE INFORMÁTIC Nombre Grupo Preguntas

Más detalles

1. Qué se muestra en pantalla si se ejecutan las siguientes sentencias (suponiendo que el resto del programa que no se presenta es correcto)?

1. Qué se muestra en pantalla si se ejecutan las siguientes sentencias (suponiendo que el resto del programa que no se presenta es correcto)? EJERCICIOS: while Y do-while 1. Qué se muestra en pantalla si se ejecutan las siguientes sentencias (suponiendo que el resto del programa que no se presenta es correcto)? int x; x=10; while (x>0) cout

Más detalles

Programación I. Ingeniería Técnica Informática. Ejercicios de los Temas 4, 5, 6 y 7

Programación I. Ingeniería Técnica Informática. Ejercicios de los Temas 4, 5, 6 y 7 Estructuras selectivas Programación I Ingeniería Técnica Informática Ejercicios de los Temas 4, 5, 6 y 7 24.- Elabore un programa para determinar si una hora leída en la forma horas, minutos y segundos

Más detalles

Nota: Se entiende que el usuario no introducirá un divisor igual a cero.

Nota: Se entiende que el usuario no introducirá un divisor igual a cero. EJERCICIOS EN LENGUAJE C Ejercicio 1 - Área de un triángulo (Entrada y salida estándar - Lenguaje C) 1º) Pida por teclado la base (dato real) de un triángulo. 2º) Pida por teclado la altura (dato real)

Más detalles

Una clasificación de los tipos de datos existentes en los diferentes lenguajes de programación se presenta a continuación:

Una clasificación de los tipos de datos existentes en los diferentes lenguajes de programación se presenta a continuación: Clase teórica 2 Algoritmos en C Página 1 de 6 TIPOS DE DATOS Una clasificación de los tipos de datos existentes en los diferentes lenguajes de programación se presenta a continuación: Por el momento nuestro

Más detalles

Objetivo N 2. Conocer la Estructura General de un Programa en C++ Estructura de Datos Prof. Egilde Márquez

Objetivo N 2. Conocer la Estructura General de un Programa en C++ Estructura de Datos Prof. Egilde Márquez Objetivo N 2 Conocer la Estructura General de un Programa en C++ Estructura de Datos Prof. Egilde Márquez * Un programa en C++ está definido por funciones (grupo de instrucciones que pueden o no hacer

Más detalles

Sentencias de Procesamiento Iterativo: while y do-while

Sentencias de Procesamiento Iterativo: while y do-while ESTRUCTURAS CÍCLICAS Se discuten en este documento las sentencias que se utilizan en el lenguaje C++ para representar la tercera de las estructuras utilizadas en la programación estructurada: La Estructura

Más detalles

#include <stdio.h> float cubica(float numero) { float cubica; cubica = numero * numero * numero; return cubica; }

#include <stdio.h> float cubica(float numero) { float cubica; cubica = numero * numero * numero; return cubica; } /*1. Crear una función que calcule el cubo de un número real (float). El resultado deberá ser otro número real. Probar esta función para calcular el cubo de 3.2 y el de 5. */ float cubica(float numero)

Más detalles

1. Saber si un número y diga si es primo o no. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(void) { int num, cont, x;

1. Saber si un número y diga si es primo o no. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(void) { int num, cont, x; 1. Saber si un número y diga si es primo o no. int num, cont, x; printf("introduzca número: "); scanf("%d",&num); cont=0; for (x=1;x

Más detalles

Estructuras de repetición hacer-mientras y repita hasta

Estructuras de repetición hacer-mientras y repita hasta Estructuras de repetición hacer-mientras y repita hasta Programación 1 Cátedra de Programación Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Hacer mientras Diagrama de flujo Acciones S1

Más detalles

Programación 1 Problemas del Composición condicional

Programación 1 Problemas del Composición condicional Programación 1 Problemas del 6-10-2016 Composición condicional Un problema Programa que indique si un año es o no bisiesto Escriba un año: 2016 El año 2016 es bisiesto Escriba un año: 2017 El año 2017

Más detalles

SESIÓN DE EJERCICIOS E1

SESIÓN DE EJERCICIOS E1 SESIÓN DE EJERCICIOS E1 Primera parte: ejercicios test (soluciones al final) A resolver antes de comenzar la sesión en el aula Ejercicio 1 Qué definición de constantes es la correcta en lenguaje C? a)

Más detalles

Programación 1 Tema 5. Instrucciones simples y estructuradas

Programación 1 Tema 5. Instrucciones simples y estructuradas Programación 1 Tema 5 Instrucciones simples y estructuradas Índice Instrucciones simples Instrucciones estructuradas Instrucción ::= Instrucciones.

Más detalles

Programación en JAVA. Ejercicios de ITERACIÓN

Programación en JAVA. Ejercicios de ITERACIÓN Programación en JAVA Ejercicios de ITERACIÓN Óscar Blasco tic6axx Curso 2017/2018 Sumario 00.- Iteraciones varias...3 01.- Tabla de multiplicar del 7...4 02.- Tablas de multiplicar...5 03.- Tabla de multiplicar

Más detalles

Prof. Dr. Paul Bustamante

Prof. Dr. Paul Bustamante Prácticas de C++ Practica Nº 3 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº3 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Mi primeras

Más detalles

Cadenas y Estructuras

Cadenas y Estructuras Cadenas y Estructuras Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I FP / FP I 1 Proyecto de programación para el manejo de cadenas en C++ Escriba un programa que lea el nombre de una persona

Más detalles

PROBLEMAS DEL TEMA 5: Control de Flujo del Programa

PROBLEMAS DEL TEMA 5: Control de Flujo del Programa PROBLEMAS DEL TEMA 5: Control de Flujo del Programa EJERCICIOS RESUELTOS 1. Escribir un programa que calcule el factorial de un número entero n dado por teclado. Dicho número deberá ser mayor que cero

Más detalles

Autor: Ing. Nahuel González INTRODUCCIÓN A C. Clase 1

Autor: Ing. Nahuel González INTRODUCCIÓN A C. Clase 1 INTRODUCCIÓN A C Clase 1 Introducción al lenguaje C 1967 1970 1971 1972 1989 BCPL Lenguaje B Pascal 1era versión de C ANSI C Introducción al lenguaje C Librería estandar de C: contiene módulos o funciones

Más detalles

Formato para prácticas de laboratorio

Formato para prácticas de laboratorio PROGRAMA PLAN DE CLAVE DE UNIDAD DE NOMBRE DE LA UNIDAD DE EDUCATIVO ESTUDIO APRENDIZAJE APRENDIZAJE Ing. En Mecatrónica 2009-2 11892 Programación Orientada a Objetos PRÁCTICA No. 3 LABORATORIO DE NOMBRE

Más detalles

WHILE Y DO WHILE BREAK EN LENGUAJE C. BUCLES MIENTRAS. FORZAR SALIDA O TERMINACIÓN. EJEMPLO (CU00534F)

WHILE Y DO WHILE BREAK EN LENGUAJE C. BUCLES MIENTRAS. FORZAR SALIDA O TERMINACIÓN. EJEMPLO (CU00534F) Bucles en lenguaje C Bucle while y forzar detención con break APRENDERAPROGRAMARCOM WHILE Y DO WHILE BREAK EN LENGUAJE C BUCLES MIENTRAS FORZAR SALIDA O TERMINACIÓN EJEMPLO (CU00534F) Sección: Cursos Categoría:

Más detalles

Programación 1 Problemas 3. Composición condicional

Programación 1 Problemas 3. Composición condicional Programación 1 Problemas 3 Composición condicional Un problema Programa que indique si un año es o no bisiesto Escriba un año: 2016 El año 2016 es bisiesto Escriba un año: 2017 El año 2017 no es bisiesto

Más detalles

Valentín Moreno Programación en FORTRAN ESQUEMA DE SELECCIÓN

Valentín Moreno Programación en FORTRAN ESQUEMA DE SELECCIÓN ESQUEMA DE SELECCIÓN EJERCICIO 1 Escribir un programa en Fortran que permita introducir dos enteros, A y B, por teclado, y calcule y muestre en pantalla su suma y su producto, con un texto explicativo.

Más detalles

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN. 1º Bachillerato

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN. 1º Bachillerato INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN 1º Bachillerato Qué es un programa? Componente informático que se utiliza para realizar una determinada tarea. Se compone de algoritmos y estructuras de datos Algoritmos:

Más detalles

Capítulo 3. Sentencias condicionales

Capítulo 3. Sentencias condicionales Capítulo 3. Universidad del País Vasco / Euskal Herriko Unibertsitatea 79 Índice del capítulo 1. Introducción........................................ 81 2. Objetivos...........................................

Más detalles

Programación 1 Tema 5. Instrucciones simples y estructuradas

Programación 1 Tema 5. Instrucciones simples y estructuradas Programación 1 Tema 5 Instrucciones simples y estructuradas Índice Instrucciones simples Instrucciones estructuradas 2 Instrucción ::= 3 Instrucciones.

Más detalles

Tema 2: Elementos básicos de un programa. Tipos de datos, variables y constantes Asignación Operadores y expresiones

Tema 2: Elementos básicos de un programa. Tipos de datos, variables y constantes Asignación Operadores y expresiones Tema 2: Elementos básicos de un programa Tipos de datos, variables y constantes Asignación Operadores y expresiones Ejemplo de programa Dados dos números, leídos desde el teclado, visualizar el mayor #include

Más detalles

BOLETÍN 5: Algoritmos II

BOLETÍN 5: Algoritmos II BOLETÍN 5: Algoritmos II 1.- Diseñar un programa que muestre la suma de los números impares comprendidos entre dos valores numéricos enteros y positivos introducidos por teclado. 2.- Escribir un programa

Más detalles

Vectores y matrices. Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I

Vectores y matrices. Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I Vectores y matrices Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I 1 Ejemplo de utilización n de vectores: gráfico de producción En una compañía nos han encargado escribir un programita que

Más detalles

2^6 2^5 2^4 2^3 2^2 2^1 2^0 SUMA

2^6 2^5 2^4 2^3 2^2 2^1 2^0 SUMA Universidad Rafael Urdaneta Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Computación Cátedra: Programación I Laboratorio - Semestre 2012-1 (Sección E ) Profesor: Jaime Soto Examen #1 - Fecha: 08-03-2012

Más detalles

Prof. Dr. Paul Bustamante

Prof. Dr. Paul Bustamante Prácticas de C++ Practica Nº 11 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº11 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Clase

Más detalles

Variables y tipos básicos 1. Definir una variable de tipo char. Convertirla a una variable de tipo entera e imprimir su valor asociado.

Variables y tipos básicos 1. Definir una variable de tipo char. Convertirla a una variable de tipo entera e imprimir su valor asociado. Variables y tipos básicos 1. Definir una variable de tipo char. Convertirla a una variable de tipo entera e imprimir su valor asociado. Probarlo con lo caracteres a, b, A y B 2. Hacer lo contrario, leer

Más detalles

Estructuras de Repetición: Repita Mientras.

Estructuras de Repetición: Repita Mientras. Estructuras de Repetición: Repita Mientras. Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación Digital I 1 Programación

Más detalles

Entrada de datos y salida de resultados.

Entrada de datos y salida de resultados. Clase 2 de C++ Entrada de datos y salida de resultados. Son operadores que sirven para introducir los datos a un programa y visualizar los resultados o impresiones. En C: Operadores scanf y printf: Ejemplos:

Más detalles

Pero nos están faltando otros operadores imprescindibles:

Pero nos están faltando otros operadores imprescindibles: Condiciones compuestas con operadores lógicos Hasta ahora hemos visto los operadores: relacionales (>, =,

Más detalles

Clase 2: Tipos de Datos y Condiciones. Profesora de Cátedra: Jocelyn Simmonds

Clase 2: Tipos de Datos y Condiciones. Profesora de Cátedra: Jocelyn Simmonds Clase 2: Tipos de Datos y Condiciones Profesora de Cátedra: Jocelyn Simmonds Temario de la clase 1. Tipos de datos básicos 2. Operaciones básicas 3. Operadores de comparación 4. Controles de flujo: condiciones

Más detalles

Programación. Test Autoevaluación Tema 3

Programación. Test Autoevaluación Tema 3 Programación Test Autoevaluación Tema 3 Autores: M. Paz Sesmero Lorente Paula de Toledo Heras Fco. Javier Ordoñez Morales Juan Gómez Romero José A. Iglesias Martínez José Luis Mira Peidro SOLUCIONES 1.

Más detalles

Fundamentos de la programación

Fundamentos de la programación Fundamentos de la programación 3E Grado en Ingeniería Informática Grado en Ingeniería del Software Grado en Ingeniería de Computadores Facultad de Informática Universidad Complutense Recorridos 404 Un

Más detalles

Estructuras de Repetición (Repita para)

Estructuras de Repetición (Repita para) Estructuras de Repetición (Repita para) Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación Digital I 1 REPITA PARA Fijar

Más detalles

Programación 2. Lección 4. Metodología de diseño de algoritmos recursivos

Programación 2. Lección 4. Metodología de diseño de algoritmos recursivos Programación 2 Lección 4. Metodología de diseño de algoritmos recursivos 1 1. Diseño iterativo vs diseño recursivo 2. Cómo diseñar algoritmos recursivos 3. Diseño recursivo de funciones: a) Función que

Más detalles

Cadenas (strings) y Estructuras

Cadenas (strings) y Estructuras Cadenas (strings) y Estructuras Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I Operaciones básicas definidas para string Creación de variables: string palabra, frase; Asignación: frase = palabra;

Más detalles

1. Suma de dos números introducidos por teclado. 2. Comparación de dos números introducidos por teclado. program suma; uses crt;

1. Suma de dos números introducidos por teclado. 2. Comparación de dos números introducidos por teclado. program suma; uses crt; 1. Suma de dos números introducidos por teclado program suma; num1, num2: integer; sum: integer; writeln('dame un número'); readln(num1); writeln(''); *Espacio en blanco* writeln('dame otro número'); readln(num2);

Más detalles

Boletín de ejercicios de la asignatura de INFORMÁTICA para la realización de las prácticas de laboratorio. Ejercicios de Estructuras de Control

Boletín de ejercicios de la asignatura de INFORMÁTICA para la realización de las prácticas de laboratorio. Ejercicios de Estructuras de Control Boletín de ejercicios de la asignatura de INFORMÁTICA para la realización de las prácticas de laboratorio Ejercicios de Estructuras de Control Escuela Técnica Superior de Ingeniería Geodésica, Cartográfica

Más detalles

Lenguaje C. República Bolivariana de Venezuela Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Introducción a la Programación III

Lenguaje C. República Bolivariana de Venezuela Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Introducción a la Programación III República Bolivariana de Venezuela Fundación Misión Sucre Aldea Fray Pedro de Agreda Introducción a la Programación III Lenguaje C 1 Puntos previos Los códigos fuentes generados en C requieren ser compilados

Más detalles

Ejercicios entrada-salida

Ejercicios entrada-salida Ejercicios entrada-salida Escribir un programa que lea 2 números reales y los sume. Mostrar la salida de la siguiente forma: Introduce dos reales: 3.142 25.2634 3.14 25.26 -------- 28.40 1 //Escribir programa

Más detalles

Dobles: Es el caso de la instrucción if-else (punto 1.2).

Dobles: Es el caso de la instrucción if-else (punto 1.2). 1 1.Introducción Las estructuras de control son instrucciones que nos permiten controlar el flujo de ejecución del programa. Las instrucciones de control se pueden agrupar en instrucciones condicionales

Más detalles

Prof. Dr. Paul Bustamante

Prof. Dr. Paul Bustamante Prácticas de C++ Practica Nº 6 Informática II Fundamentos de Programación Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº 6 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Ejercicio 1: Clase

Más detalles

Unidad 2. La lógica de programación. Tema 4. Arreglos y estructuras de repetición

Unidad 2. La lógica de programación. Tema 4. Arreglos y estructuras de repetición Unidad 2. La lógica de programación Tema 4. Arreglos y estructuras de repetición Arreglos y estructuras de repetición Contenido: Introducción Arreglos Vectores Matrices De más de 2 dimensiones Estructura

Más detalles

Programación de Computadores 4 Iteraciones y Decisiones. Prof. Javier Cañas. Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Informática

Programación de Computadores 4 Iteraciones y Decisiones. Prof. Javier Cañas. Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Informática Programación de Computadores 4 Iteraciones y Decisiones Prof. Javier Cañas Universidad Técnica Federico Santa María Departamento de Informática Contenido 1 Introducción 2 Operadores Relacionales y Lógicos

Más detalles

12 símbolos (13 si se incluye el espacio en blanco)

12 símbolos (13 si se incluye el espacio en blanco) Universidad Rafael Urdaneta Facultad de Ingeniería Escuela de Ingeniería de Computación Cátedra: Programación I Laboratorio - Semestre 2012-1 (Sección L y P ) Profesor: Jaime Soto Examen #1 - Fecha: 09-03-2012

Más detalles

ASECOMPU. PORTAL DE REFUERZO ACADEMICO EN PROGRAMACIÓN LISTA DE EJERCICIOS. CICLOS REPETITIVOS Fecha de impresión:

ASECOMPU.   PORTAL DE REFUERZO ACADEMICO EN PROGRAMACIÓN LISTA DE EJERCICIOS. CICLOS REPETITIVOS Fecha de impresión: CICLOS REPETITIVOS Fecha de impresión: 0--08 58 Calcular e imprimir la suma de una secuencia de enteros, suponiendo que el primer entero leído con scanf() especifica el número de valores a introducir.

Más detalles

EXAMEN DE PENDIENTES PRIMER PARCIAL MATEMÁTICAS DE 1º DE ESO

EXAMEN DE PENDIENTES PRIMER PARCIAL MATEMÁTICAS DE 1º DE ESO EXAMEN DE PENDIENTES PRIMER PARCIAL MATEMÁTICAS DE 1º DE ESO 1.- NÚMEROS NATURALES *Los números naturales. *El sistema de numeración decimal. Cifras y orden de las cifras. *Cardinal y ordinal. *Operación

Más detalles

LABORATORIO 3 ESTRUCTURAS REPETITIVAS WHILE / DO WHILE

LABORATORIO 3 ESTRUCTURAS REPETITIVAS WHILE / DO WHILE LABORATORIO 3 ESTRUCTURAS REPETITIVAS WHILE / DO WHILE 1 OBJETIVOS Al finalizar esta actividad, serás capaz de: Entender el funcionamiento de las estructuras iterativas en general; la(s) condición(es)

Más detalles

TEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL

TEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL M.P. Sesmero, P. de Toledo, F.J. Ordoñez, J. Gómez-Romero, J.A. Iglesias, J.L. Mira Programación TEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales Programación CONTENIDOS 4.1.

Más detalles

Unidad 2. La lógica de programación. Tema 4. Estructuras de decisión

Unidad 2. La lógica de programación. Tema 4. Estructuras de decisión Unidad 2. La lógica de programación Tema 4. Estructuras de decisión Contenido: Estructuras de decisión simple y doble Conceptos básicos Tipos: Simple Doble Múltiple varias condiciones una única condición

Más detalles

Estructuras de repetición

Estructuras de repetición Estructuras de repetición Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I FP-PFI Curso 2005-2006 1 Estructuras iterativos Sentencia for for(inic; cond; increm) sentencia1; sentencia2; Sentencia

Más detalles

Programcaión Básica. Secuencias de Control y Repetición. Arturo Vega González.

Programcaión Básica. Secuencias de Control y Repetición. Arturo Vega González. Programación Básica Arturo Vega González a.vega@ugto.mx Division de Ciencias e Ingenierías Universidad de Guanajuato Campus León Sesión 5 Universidad de Guanajuato, DCI, Campus León 1 / 31 Universidad

Más detalles

Prácticas de JavaScript

Prácticas de JavaScript Control de flujo If (condición) [else ] Prácticas de JavaScript if (a==b) document.write( iguales ); else if(a>b) document.write( a mayor que b ); else document.write( b mayor que a ); Bucles for (inicial;condición;incremento)

Más detalles

LABORATORIO 5 FUNCIONES

LABORATORIO 5 FUNCIONES LABORATORIO 5 FUNCIONES 1 OBJETIVOS Al finalizar esta actividad, serás capaz de: Utilizar en la función main funciones matemáticas predefinidas. Entender que es posible aislar subtareas o subcálculos dentro

Más detalles

FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA

FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA PRÁCTICAS PARA LA ASIGNATURA FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA PRÁCTICAS 1 y 2: Empezando a programar en C. INGENIEROS INDUSTRIALES UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE CARTAGENA Pedro María Alcover Garau Dolores Cano

Más detalles

Nombre de la práctica: Sistema Operativo.

Nombre de la práctica: Sistema Operativo. Manual de s: Nombre de la práctica: Sistema Operativo. #1 Página 1 de 4 Nombre del Alumno: Competencia a desarrollar: Identificar el laboratorio de cómputo, el equipo de cómputo como herramienta de trabajo,

Más detalles

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN. Solución al Trabajo Práctico - Septiembre de 2016

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN. Solución al Trabajo Práctico - Septiembre de 2016 Solución al Trabajo Práctico - Septiembre de 2016 EJERCICIO 1 El método del punto fijo es un método para resolver una ecuación de la forma f(x) = x El método consiste en elegir un valor inicial x 0 y realizar

Más detalles

Fundamentos de programación

Fundamentos de programación Fundamentos de programación Objetivo: Traducir nuestras ideas a un nuevo lenguaje de programación para resolver un problema. Problema Método de resolución Lenguaje (C++) dónde está la dificultad? Solución!!...en

Más detalles

Estructuras de Decisión Simples y Dobles

Estructuras de Decisión Simples y Dobles Estructuras de Decisión Simples y Dobles Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación Digital I 1 Estructuras

Más detalles

FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA

FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA PRÁCTICAS PARA LA ASIGNATURA FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA PRÁCTICA 5: Estructuras de repetición. INGENIEROS INDUSTRIALES UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE CARTAGENA Pedro María Alcover Garau Dolores Cano Gil Carlos

Más detalles

Cadenas de caracteres

Cadenas de caracteres Trabajo práctico Nº 6 (Trabajos con cadenas de caracteres y estructuras) Realiza el programa en Lenguaje C correspondiente. Cadenas de caracteres 1- Construir una función PASSWORD que pida por teclado

Más detalles

Decimal Binario Hexadecimal Octal

Decimal Binario Hexadecimal Octal Decimal Binario Hexadecimal Octal El Sistema Decimal es el sistema es que todos utilizamos sin darnos cuenta del porqué. El Sistema Decimal utiliza 10 cifras (del 0 al 9). Al combinar estas cifras se consigue

Más detalles

Programación en Lenguaje C

Programación en Lenguaje C Lenguaje de programación C Programación en Lenguaje C Introducción El Lenguaje de programación C fue implantado por primera vez en los años 70 por Dennis Ritchie para una computadora DEC PDP-11 corriendo

Más detalles

1. Los objetos conocidos, es decir, aquellos objetos de los cuales poseemos información total o parcial útil en la búsqueda de los objetos desconocido

1. Los objetos conocidos, es decir, aquellos objetos de los cuales poseemos información total o parcial útil en la búsqueda de los objetos desconocido 3. METODOLOGÍA DE SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON EL COMPUTADOR El desarrollo de un programa que resuelva un problema dado es una tarea compleja, ya que es necesario tener en cuenta de manera simultánea muchos

Más detalles

TEMA 2. LENGUAJE C. CONCEPTOS BÁSICOS Y PROGRAMACIÓN ELEMENTAL.

TEMA 2. LENGUAJE C. CONCEPTOS BÁSICOS Y PROGRAMACIÓN ELEMENTAL. Tema 2. TEMA 2. LENGUAJE C. CONCEPTOS BÁSICOS Y PROGRAMACIÓN ELEMENTAL. PARTE : VARIABLES, OPERADORES Y CONSTANTES.. INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C 2. PROGRAMAS BÁSICOS EN LENGUAJE C 3. DATOS EN LENGUAJE C

Más detalles

Programación 1. Tema II. Diseño de los primeros programas. Lección 4. Diseño de algunos programas elementales

Programación 1. Tema II. Diseño de los primeros programas. Lección 4. Diseño de algunos programas elementales Programación 1 Tema II. Diseño de los primeros programas Lección 4. Diseño de algunos programas elementales 1 Objetivos de la lección: Aprender, paso a paso, una metodología de programación descendente

Más detalles

Cátedra I Informática Autor I Carlos Bartó

Cátedra I Informática Autor I Carlos Bartó Cátedra I Informática Autor I Carlos Bartó FCEFyN Departamento de Computación Informática Examen - 11-02-2008 Apellido y Nombres: Matrícula: Carrera: ESPECIFICACION: Desarrollar un programa en lenguaje

Más detalles

Prof. Dr. Paul Bustamante

Prof. Dr. Paul Bustamante Prácticas de C++ Practica Nº 4 Fundamentos de Programación Informática II Prof. Dr. Paul Bustamante Practica Nº 4 Programación en C++ Pág. 1 ÍNDICE ÍNDICE... 1 1. Introducción... 1 1.1 Números Perfectos....

Más detalles

Escuela Politécnica Superior de Elche

Escuela Politécnica Superior de Elche EXAMEN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS INDUSTRIALES ((SOLUCIÓN) (TEORÍA)jUJ jhshshs JUNIO 2015 1. Indicar si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas: (a) En C++, cuando se destruye un objeto de una

Más detalles

Trabajo Práctico Nº 4 Iteración

Trabajo Práctico Nº 4 Iteración Trabajo Práctico Nº 4 Iteración Ejercicio 1: Realice una traza y muestre la salida de cada secuencia de instrucciones. for i:= 0 to 0 do for i:= 1 to -1 do for i:= 1 downto 0 do Ejercicio 2: Escriba un

Más detalles

República Bolivariana de Venezuela Aldea Universitaria Liceo Fray Pedro de Agreda Trayecto II Desarrollo de Software

República Bolivariana de Venezuela Aldea Universitaria Liceo Fray Pedro de Agreda Trayecto II Desarrollo de Software República Bolivariana de Venezuela Aldea Universitaria Liceo Fray Pedro de Agreda Trayecto II Desarrollo de Software Prof. Elías Cisneros Introducción a lenguaje C++ Parte IV Contenido 1.Introducción a

Más detalles

Fundamentos de la programación

Fundamentos de la programación Fundamentos de la programación 2 Grado en Ingeniería Electrónica y Comunicaciones Pilar Sancho Thomas Luis Hernández Yáñez Facultad de Informática Universidad Complutense Fundamentos de la programación:

Más detalles