Prácticas de JavaScript
|
|
- Joaquín Morales López
- hace 5 años
- Vistas:
Transcripción
1 Control de flujo If (condición) [else ] Prácticas de JavaScript if (a==b) document.write( iguales ); else if(a>b) document.write( a mayor que b ); else document.write( b mayor que a ); Bucles for (inicial;condición;incremento) while (condición) break continue for (i=1;i<=5;i++) i=1 while (i<=5) { i++; Termina el bucle y continua con la siguiente instrucción for (i=1; ;i++) { if (i>5) break; Hace que se vuelva a evaluar la condición del bucle for (i=1;i<=5 ;i++) { if (i==5) continue; 1234 Cadenas cad.length longitud de la cadena document.write(texto.length); - 4 cad.charat(i) Carácter que hay en la posición i de la cadena document.write(texto.charat(0)); - h cad.substr(i,j) Subcadena desde la posición i devolviendo j caracteres document.write(texto.substr(0,2)); - ho cad.indexof(c) Posición del carácter c dentro de la cadena document.write(cad.indexof( h )); 0
2 Bloque 2 1. Leer dos números por teclado y escribir en pantalla el mayor de los dos. Primer operando: 8 Segundo operando: 4 El mayor es: 8 2. Leer dos números por teclado, si son iguales escribir en pantalla iguales y luego escribir los números, en caso contrario escribir diferentes y escribirlos ordenados de menor a mayor. ejemplos: control del flujo Primer operando: 8 Segundo operando: 8 iguales: 8-8 Primer operando: 5 Segundo operando: 9 diferentes: Leer una calificación numérica entre O y 10 y transformarla en calificación alfabética. Introduce la nota: 8 La nota obtenida es: OCHO 4. Leer tres números distintos y decir cual es el mayor. 5. Leer tres números distintos y escribirlos en orden creciente. Bucles 6. Escribe los N primeros números siendo N un número que se pide por teclado. resultado: 1,2,3,4 7. Programa que escribe la suma de los N primeros números naturales siendo N un número que se pide por teclado. resultado: ( ) = Escribe los N primeros números números pares siendo N un número que se pide por teclado y el resultado de la suma de esos N números pares. resultado: ( ) =20
3 9. Programa que lee números positivos y negativos y escribe la suma de todos los números positivos y la suma de todos los números negativos. El programa termina al leer un cero Introduce un número (0 para terminar): 2 Introduce un número (0 para terminar): -1 Introduce un número (0 para terminar): 3 Introduce un número (0 para terminar): -2 Introduce un número (0 para terminar): 0 Suma de los positivos: 5 Suma de los negativos: Programa que pide números enteros y que muestre el mayor y el menor de todos los números leídos, (termina al leer un cero). Introduce un número (0 para terminar): 2 Introduce un número (0 para terminar): 4 Introduce un número (0 para terminar): 1 Introduce un número (0 para terminar): 9 Introduce un número (0 para terminar): 0 Mayor: 9 Menor: Escribir la tabla de multiplicar de un número introducido por teclado, el resultado debe estar escrito en una tabla, filas alternas de la tabla deben tener un color diferente, los números deben estar alineados a la derecha y el resto de elementos ( + y = ) centrados. Introduce un número: 8 8 x 1 = 8 8 x 2 = 16 8 x 3 = 24 8 x 4 = 32 8 x 5 = 40 8 x 6 = 48 8 x 7 = 56 8 x 8 = 64 8 x 9 = 72 8 x 10 = 80
4 12. Hacer un programa que calcule y muestre la suma de los N primeros números pares y el producto de los N primeros números impares simultáneamente, siendo N un número que se introduce por teclado. Introduce un número: 4 Suma de los pares: 8 Producto de los impares: Programa que pida un número y calcule su factorial Introduce un número: 4 Su factorial es: 24 (4! = 4*3*2*1) Manejo de cadenas de texto 14. Programa que lee un texto y escribe su longitud. Introduce un texto : hola mundo la longitud de hola mundo es Programa que lee un texto y escribe cada carácter en una fila. Introduce un texto : hola mundo h o l a m u n d o 16. Programa que lee un texto con varias palabras y que escribe cada palabra en una línea.
5 hola mundo maravilloso 17. Programa que lee un texto y lo escribe al revés. osollivaram odnum aloh 18. Programa que lee un texto y lo escribe al revés y cada palabra en una fila. osollivaram odnum aloh 19. Programa que lee un texto, posteriormente lee una palabra y debe decir si la palabra esta en el texto. ejemplos: Introduce una palabra: mundo La palabra mundo está en el texto. Introduce una palabra: mundos La palabra mundos NO está en el texto.
Ahora responde a las siguientes cuestiones: Supongamos que el usuario introduce 3 en A, 4 en B y 5 en C
Bioinformática. 1. Observa la siguiente secuencia de instrucciones: 1. A = 5; 2. B = 7; 3. C = 2; 4. A=A+B+C; 5. B=C/2; 6. A=A/B+A ˆ C; 7. Escribe A; a) Qué valor contiene A después de la cuarta instrucción?
Más detallesSESIÓN DE EJERCICIOS E1
SESIÓN DE EJERCICIOS E1 Primera parte: ejercicios test Ejercicio 1 Qué definición de constantes es la correcta en lenguaje C? a) #define N=25; b) #define N 25 c) int N=25; d) int N 25 Ejercicio 2 La expresión
Más detallesSESIÓN DE EJERCICIOS E1
SESIÓN DE EJERCICIOS E1 Primera parte: ejercicios test (soluciones al final) A resolver antes de comenzar la sesión en el aula Ejercicio 1 Qué definición de constantes es la correcta en lenguaje C? a)
Más detallesValentín Moreno Programación en FORTRAN ESQUEMA DE SELECCIÓN
ESQUEMA DE SELECCIÓN EJERCICIO 1 Escribir un programa en Fortran que permita introducir dos enteros, A y B, por teclado, y calcule y muestre en pantalla su suma y su producto, con un texto explicativo.
Más detalles4.- Leer tres números y escribirlos en orden decreciente
Ejercicios tema 3 2.- Leer dos números y decir cuál es el menor 3.- Leer tres números y decir cuál es el mayor 4.- Leer tres números y escribirlos en orden decreciente 5.- Los siguientes fragmentos de
Más detallesTema 4. Control de flujo. Programación Programación - Tema 4: Control de Flujo
Tema 4 Control de flujo Programación 2015-2016 Programación - Tema 4: Control de Flujo 1 Tema 4. Control de flujo Introducción. Estructuras condicionales. Estructuras de repetición. Programación - Tema
Más detallesEscribe un programa en java que pida la edad al usuario para que este indique si es mayor de edad o no
Escribe el código fuente de un programa en java que muestre en pantalla Hola buenos días y en la línea de abajo el nombre del creador del programa. Dado el siguiente diagrama de flujo codifícalo a java
Más detallesTrabajo Práctico Nº 4 Iteración
Trabajo Práctico Nº 4 Iteración Ejercicio 1: Realice una traza y muestre la salida de cada secuencia de instrucciones. for i:= 0 to 0 do for i:= 1 to -1 do for i:= 1 downto 0 do Ejercicio 2: Escriba un
Más detallesBOLETÍN 5: Algoritmos II
BOLETÍN 5: Algoritmos II 1.- Diseñar un programa que muestre la suma de los números impares comprendidos entre dos valores numéricos enteros y positivos introducidos por teclado. 2.- Escribir un programa
Más detallesEstructura de un programa en Java. Tipos de datos básicos. class miprimerprograma{ // comentario, no es parte del programa
Contenido Estructura de un programa en Java... 2 Tipos de datos básicos... 2 Operadores... 3 Literales... 4 Entrada / Salida... 4 Sentencias condicionales... 5 Funciones... 5 Ejercicios... 6 Variables,
Más detallesEjercicios de Programación
Ejercicios de Programación ESTRUCTURAS DE CONTROL Ejercicios resueltos: If 1 Leer dos valores numéricos enteros y almacenarlos en dos variables de nombre `x' y `z', mostrando en aquellos casos en los que
Más detallesProgramación Estructurada
Programación Estructurada Técnica de programación que consiste en construir programas de fácil comprensión. Es mucho más sencillo entender la codificación del programa, que se habrá hecho en diferentes
Más detallesBoletín de ejercicios de la asignatura de INFORMÁTICA para la realización de las prácticas de laboratorio. Ejercicios de Estructuras de Control
Boletín de ejercicios de la asignatura de INFORMÁTICA para la realización de las prácticas de laboratorio Ejercicios de Estructuras de Control Escuela Técnica Superior de Ingeniería Geodésica, Cartográfica
Más detallesAl igual que las instrucciones alternativas, las instrucciones repetitivas también se pueden anidar, permitiendo las siguientes combinaciones de
Ciclos Anidados Al igual que las instrucciones alternativas, las instrucciones repetitivas también se pueden anidar, permitiendo las siguientes combinaciones de anidamiento: mientras en mientras mientras
Más detallesProgramación 1 Tema 5. Instrucciones simples y estructuradas
Programación 1 Tema 5 Instrucciones simples y estructuradas Índice Instrucciones simples Instrucciones estructuradas 2 Instrucción ::= 3 Instrucciones.
Más detallesFundamentos de Informática Examen 18 de Septiembre de 2006 Mecánica y Electricidad
1. (1 punto) Completa los huecos de la siguiente tabla con las equivalencias en las respectivas bases, utilizando los dígitos necesarios en cada caso. Describe escuetamente el método utilizado. Base 2
Más detallesLa resolución de problemas es una tarea únicamente humana comprobable en todos los casos con los mismos resultados.
Pseudocódigo Introducción La importancia de sistematizar procesos y crear programas de cómputo radica esencialmente en que estos se puedan utilizar como resolución de problemas similares en muchos casos,
Más detallesEJERCICIOS ALGORITMOS
01 Desarrolle un algoritmo que permita leer dos valores distintos, determinar cual de los dos valores es el mayor y escribirlo. 2. DECLARA VARIABLES n1,n2 3. ASIGNA 0 a n1,n2 4. INGRESA POR TECLADO n1
Más detallesTEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL
M.P. Sesmero, P. de Toledo, F.J. Ordoñez, J. Gómez-Romero, J.A. Iglesias, J.L. Mira Programación TEMA 4. ESTRUCTURAS DE CONTROL Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales Programación CONTENIDOS 4.1.
Más detallesDobles: Es el caso de la instrucción if-else (punto 1.2).
1 1.Introducción Las estructuras de control son instrucciones que nos permiten controlar el flujo de ejecución del programa. Las instrucciones de control se pueden agrupar en instrucciones condicionales
Más detallesProgramación 1 Tema 5. Instrucciones simples y estructuradas
Programación 1 Tema 5 Instrucciones simples y estructuradas Índice Instrucciones simples Instrucciones estructuradas Instrucción ::= Instrucciones.
Más detallesFUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN TALLER No. 1 Profesor: Alvaro Ospina Sanjuan
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN TALLER No. 1 Profesor: Alvaro Ospina Sanjuan 1. Escriba un programa que cambie cualquier suma de dinero hasta de 99 ctvs usando las monedas de denominación de 1 ctvs, 5 ctvs,
Más detallesEJEMPLOS Y EJERCICIOS
EJEMPLOS Y EJERCICIOS Realice los ejercicios tal y como aparecen en el documento con las respectivas pruebas que dice el enunciado, debe pasarlo a un programa como VISIO que realiza diagramas de flujo
Más detallesWHILE Y DO WHILE BREAK EN LENGUAJE C. BUCLES MIENTRAS. FORZAR SALIDA O TERMINACIÓN. EJEMPLO (CU00534F)
Bucles en lenguaje C Bucle while y forzar detención con break APRENDERAPROGRAMARCOM WHILE Y DO WHILE BREAK EN LENGUAJE C BUCLES MIENTRAS FORZAR SALIDA O TERMINACIÓN EJEMPLO (CU00534F) Sección: Cursos Categoría:
Más detallesTema 3. Estructuras de control
Tema 3. Estructuras de control 3.1. Secuencial 3.2. Selección 3.3. Repetición 2 Objetivos Objetivos del tema: Conocer y saber la utilidad de las tres estructuras de control (secuencial, alternativa y repetitiva)
Más detallesOperadores aritméticos
Bloque 3.2 Operadores aritméticos Suma : x + y Resta : x y Multiplicación : x * y División : x / y Módulo : x % y (resto de la división Si los operandos son enteros tipo del resultado
Más detallesInformática Prácticas
Informática Prácticas Escola de Enxeñaría Pavillón Manuel Martínez-Risco Campus universitario 32004 Ourense http://aero.uvigo.es mailto:aero.info@uvigo.es Referencia: 1.0 Documento: practicas-inf Fecha:
Más detallesEjercicios Tema 6. Funciones
Ejercicios Tema 6. Funciones 1. Programa que calcule el cuadrado de todos los números comprendidos entre dos dados. Usar una función a la que se le pasa como parámetro un valor y retorna su cuadrado. 2.
Más detallesBenemérita Universidad Autónoma de Puebla Facultad de Ciencias de la Computación Área de Programación
Asignatura: Programación I Fecha: Enero 2012 Benemérita Universidad Autónoma de Puebla Facultad de Ciencias de la Computación Área de Programación Capitulo 1. Conceptos básicos de la computación Tema 1.1.
Más detallesInformática. ETSIGCT curso 2017/2018 Boletín 2 de prácticas J. Javier Ibáñez González
Informática ETSIGCT curso 2017/2018 Boletín 2 de prácticas J. Javier Ibáñez González 1 Estructuras selectivas Selección simple (if) Selección complementaria (if-else) Anidamiento de estructuras if Selección
Más detallesTema 2: Elementos básicos de un programa. Tipos de datos, variables y constantes Asignación Operadores y expresiones
Tema 2: Elementos básicos de un programa Tipos de datos, variables y constantes Asignación Operadores y expresiones Ejemplo de programa Dados dos números, leídos desde el teclado, visualizar el mayor #include
Más detallesVariables y tipos básicos 1. Definir una variable de tipo char. Convertirla a una variable de tipo entera e imprimir su valor asociado.
Variables y tipos básicos 1. Definir una variable de tipo char. Convertirla a una variable de tipo entera e imprimir su valor asociado. Probarlo con lo caracteres a, b, A y B 2. Hacer lo contrario, leer
Más detallesTEMA 5. PROGRAMACIÓN BÁSICA EN MATLAB /OCTAVE
BLOQUE TEMÁTICO II TEMA 5 TEMA 5. PROGRAMACIÓN BÁSICA EN MATLAB /OCTAVE 5.1. Introducción a Matlab y Octave 5.2. Entrada y salida con formato 5.3. Programas: script y funciones 5.4. Estructuras alternativas
Más detallesFormato para prácticas de laboratorio
PROGRAMA PLAN DE CLAVE DE UNIDAD DE NOMBRE DE LA UNIDAD DE EDUCATIVO ESTUDIO APRENDIZAJE APRENDIZAJE Ing. En Mecatrónica 2009-2 11892 Programación Orientada a Objetos PRÁCTICA No. 3 LABORATORIO DE NOMBRE
Más detallesPROBLEMAS DEL TEMA 5: Control de Flujo del Programa
PROBLEMAS DEL TEMA 5: Control de Flujo del Programa EJERCICIOS RESUELTOS 1. Escribir un programa que calcule el factorial de un número entero n dado por teclado. Dicho número deberá ser mayor que cero
Más detallesControl de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO
Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un algoritmo se convierte en una de las principales características
Más detallesIntroducción a C++ Algoritmos y Estructuras de datos II Dra. Carmen Mezura Godoy. Febrero 2009
Introducción a C++ Algoritmos y Estructuras de datos II Dra. Carmen Mezura Godoy Febrero 2009 Índice Elementos básicos Ejecución de un programa Estructuras de control Ciclos Ejercicios 2 Elementos Básicos
Más detallesInformática Prácticas
Informática Prácticas Escola de Enxeñaría Pavillón Manuel Martínez-Risco Campus universitario 32004 Ourense http://aero.uvigo.es mailto:aero.info@uvigo.es Referencia: 1.0 Documento: practicas-inf Fecha:
Más detallesTipos de Datos en C. Palabras reservadas en C
Tipos de Datos en C Tipo Tamaño de bits Rango char 8-128 a 127 unsigned char 8 0 a 255 signed char 8-128 a 127 int 16 32768 a 32767 unsigned int 16 0 a 65535 signed int 16 Igual que int short int 16 Igual
Más detallesTema 3. Estructuras de Datos
Tema 3! Estructuras de Datos Estructuras Simples, Doble, Anidada y Múltiple En este tema veremos las sentencias selectivas: IF (Si) IF - Then (Si - Entonces) IF - Then - Else ( Si - Entonces - Sino) Switch
Más detallesInformática. ETSIGCT curso 2017/2018 Boletín 3 de prácticas J. Javier Ibáñez González
Informática ETSIGCT curso 2017/2018 Boletín 3 de prácticas J. Javier Ibáñez González 1 Contenido Vectores en Java Ejercicios 1 al 9 Strings en Java Ejercicios 10 al 15 2 Declaración y uso de vectores Un
Más detallesEjercicios sobre recursividad
Ejercicios sobre recursividad 11 de febrero de 2003 1. Implementa una función recursiva que devuelva la suma de los dígitos de un número natural, que se le pasa por parámetro. 2. Implementa una función
Más detallesProgramación I. Ingeniería Técnica Informática. Ejercicios de los Temas 4, 5, 6 y 7
Estructuras selectivas Programación I Ingeniería Técnica Informática Ejercicios de los Temas 4, 5, 6 y 7 24.- Elabore un programa para determinar si una hora leída en la forma horas, minutos y segundos
Más detallesBOLETÍN DE EJERCICIOS: PROGRAMACIÓN EN C++ Ejercicio 1.- escribir un programa que calcule el factorial de un número:
Ejercicio 1.- escribir un programa que calcule el factorial de un número: Ejercicio 2.- determinar si un número es primo: Ejercicio 3.- escribir un programa que calcule la velocidad de un cuerpo sabiendo
Más detallesPRACTICA Nº Realizar una aplicación que calcule el volumen de una esfera, que viene dado por la fórmula:
PROGRAMACION III SIS - 221 PRACTICA Nº 1 1. Realizar una aplicación que calcule el volumen de una esfera, que viene dado por la fórmula: 2. Realizar una aplicación que pregunte el nombre y el año de nacimiento
Más detallesNota: Se entiende que el usuario no introducirá un divisor igual a cero.
EJERCICIOS EN LENGUAJE C Ejercicio 1 - Área de un triángulo (Entrada y salida estándar - Lenguaje C) 1º) Pida por teclado la base (dato real) de un triángulo. 2º) Pida por teclado la altura (dato real)
Más detallesFUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA
PRÁCTICAS PARA LA ASIGNATURA FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA PRÁCTICA 5: Estructuras de repetición. INGENIEROS INDUSTRIALES UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE CARTAGENA Pedro María Alcover Garau Dolores Cano Gil Carlos
Más detallesTEMA 4: Programación estructurada
TEMA 4: Programación estructurada 4.1.-Introducción. Teorema de la programación estructurada El principio fundamental de la programación estructurada es que en todo momento el programador pueda mantener
Más detallesEJEMPLOS Y EJERCICIOS
EJEMPLOS Y EJERCICIOS ALGORITMIA Ejercicio : 1 Desarrolle un algoritmo que permita leer dos valores distintos, determinar cual de los dos valores es el mayor y escribirlo. 1. 2.Inicializar variables: A
Más detallesFUNDAMENTOS PARA LA CONSTRUCCIÓN DEL CÓDIGO A PARTIR DEL ALGORITMO
FUNDAMENTOS PARA LA CONSTRUCCIÓN DEL CÓDIGO A PARTIR DEL ALGORITMO 3.2 Variables, tipos, expresiones y asignación 3.3 Estructuras de control condicional e iterativo. MODIFICADORES DE ALCANCE CONST Y STATIC
Más detallesCuales son los tipos de instrucciones que se utilizan en la programación?
EXAMEN NIVEL PREUNI/UNI Cuales son los tipos de instrucciones que se utilizan en la programación? a) Instrucciones afirmativas e instrucciones negativas b) Instrucciones entrada, instrucciones afirmativas
Más detallesProgramación: Estructuras de Control
Programación: 2 Estructuras de Control Contenido 2.1.- Introducción 2.2.- Estructuras de Selección 2.2.1.- Sentencia if 2.2.2.- Sentencia switch 2.3.- Estructuras de Iteración 2.3.1.- Sentencia while 2.3.2.-
Más detallesINTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN. 1º Bachillerato
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN 1º Bachillerato Qué es un programa? Componente informático que se utiliza para realizar una determinada tarea. Se compone de algoritmos y estructuras de datos Algoritmos:
Más detallesEstructuras de control. Dept. Ciencias de la Computación e I.A. Universidad de Granada
TEMA Estructuras de control Dept. Ciencias de la Computación e I.A. Universidad de Granada Índice Estructura secuencial. Ejemplos Estructuras condicionales. Condicional Simple Condicional Doble Condicional
Más detallesLABORATORIO 6 FUNCIONES
LABORATORIO 6 FUNCIONES 1 OBJETIVOS Al finalizar esta actividad, serás capaz de: Utilizar funciones matemáticas predefinidas dentro de cualquier función (no sólo en la función main). Entender que de la
Más detallesUNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO ALGORITMO: Es el conjunto de pasos, operaciones y procedimientos que deben seguirse para resolver o solucionar un problema. Características de un algoritmo: 1.
Más detallesSentencias de control de flujo
Bucles Sentencias de control de flujo Departamento de Electrónica Fundación San Valero Bucles Hasta ahora los programas que hemos visto eran lineales. Comenzaban por la primera instrucción y acababan por
Más detallesEstructuras de Control 3
Estructuras de Control 3 Contenido 3.1.- Introducción 3.2.- Estructuras de Selección 3.2.1.- Sentencia if 3.2.2.- Sentencia switch 3.3.- Estructuras de Iteración 3.3.1.- Sentencia while 3.3.2.- Sentencia
Más detallesTema 6 Control de Flujo
Tema 6 Control de Flujo Contenidos 1. Secuencia de Instrucciones. 2. Sentencias Condicionales. if switch 3. Estructuras de Repetición. while for do while ( break / continue ) 2 1. Secuencia de Instrucciones
Más detallessuma de los n>0 primeros números que se lean del teclado. El número n es un dato y es
EJERCICIOS.. 1. Escribe un algoritmo que usando un bucle for infinito, y una sentencia break calcule la suma de los n>0 primeros números que se lean del teclado. El número n es un dato y es el primero
Más detallesEjercicios 01: Diagramas de flujo y pseudocódigo
Ejercicios 01: Diagramas de flujo y pseudocódigo M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com edfrancom@ipn.mx @edfrancom edgardoadrianfrancom Estructuras de datos (Prof. Edgardo A.
Más detallesEstructuras de Control Selección o Decisión
Estructuras de Control Selección o Decisión Corina Flores Villarroel UMSS 1 Introducción Al ser un algoritmo una secuencia de pasos ordenados, estos deben seguir una trayectoria para su ejecución desde
Más detallesProblema No.7. Elaborar un programa en C++ que lea una temperatura en grados Fahrenheit y muestre su equivalente en grados Celsius, Kelvin y Rankine.
Problema No.7 Elaborar un programa en C++ que lea una temperatura en grados Fahrenheit y muestre su equivalente en grados Celsius, Kelvin y Rankine. real F, C, K, R!Programa que hace varios cálculos los
Más detallesUniversidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina
Universidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina Licenciatura en Bioingeniería Médica Unidad de Aprendizaje: Algoritmos y programación básica Unidad 3: Estructuras de control de flujo en
Más detallesEstructuras de Repetición: Repita Mientras.
Estructuras de Repetición: Repita Mientras. Andrés Arcia Departamento de Computación Escuela de Ingeniería de Sistemas Facultad de Ingeniería Universidad de Los Andes Programación Digital I 1 Programación
Más detalles1.9. SENTENCIAS DE CONTROL DE PROGRAMA
1.9. SENTENCIAS DE CONTROL DE PROGRAMA En C todas las instrucciones o sentencias terminan en punto y coma (;) Un bloque se compone de varias instrucciones o sentencias encerradas entre llaves. Las estructuras
Más detalles1. Detalle de los Comandos:
1. Detalle de los Comandos: Este es un resumen puede servir como guía rápida para consultas, para mas detalles remitirse a la Ayuda de PSeInt. Observar que cada línea que termina una sentencia debe tener
Más detallesTEMA 4: Estructuras de Control
TEMA 4: Estructuras de Control Fundamentos de Informática (Grados en Ingenierías Industriales) Índice de contenidos 1. Estructuras de Selección (Condicionales) 1.1. Sentencias if, if-, if- múltiple 1.2.
Más detallesActividad Algoritmos, Estructura y Programación I. FOR, DO-WHILE
Actividad Algoritmos, Estructura y Programación I. FOR, DO-WHILE 1. Qué es un bucle? 2. A que se denomina cuerpo de un bucle? 3. Define iteración de un bucle. 4. Cuál es el cuerpo de un bucle? 5. Qué es
Más detallesFundamentos de Informática 1º IIND
Apellidos: Grupo: A B C D E F Advertencias: 1. Duración del examen 1 horas y 30 minutos 2. No desgrape el cuadernillo del examen. 3. Puede utilizar lápiz o bolígrafo indistintamente. 4. No puede utilizar
Más detallesPYTHON. Programación estructurada
PYTHON Programación estructurada Estructuras selectivas Hasta ahora los programas que hemos hecho siguen todos una secuencia fija de operaciones: muestran datos por pantalla y/o piden datos al usuario,
Más detallesSentencias iterativas
Sentencias iterativas 1. Objetivos Al finalizar esta actividad, serás capaz de: 1. Utilizar adecuadamente la sentencia while para generar la repetición en la ejecución de grupos de sentencias 2. Motivación
Más detallesLENGUAJE DE PROGRAMACION UNO.
Guía de ejercicios numero uno. LENGUAJE DE PROGRAMACION UNO. Instrucciones: Para cada caso elabore la sintaxis en lenguaje C., compílelo e intégrelos al menú que su profesor le explicara en clase. Solución
Más detallescol Type mismatch línea 1 3A Type mismatch c$ + j línea 2
Nombre y Apellidos: Especialidad y Grupo: FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA 6-septiembre-2002 CUESTIÓN de Estructuras repetitivas y alternativas (2 puntos) 1. Suponiendo que el usuario teclea los datos 1, 2,
Más detalles1. (1 punto) Dado el siguiente fragmento en Java:
PROGRAMACIÓN I 9-septiembre-2004 1. (1 punto) Dado el siguiente fragmento en Java: class Pares public static void main (String [] argumentos) String numero = argumentos[0]; Completar el programa con las
Más detalles1. Escribir un algoritmo que resuelva A-B*((B+C) / (C-C 2 ). Considerar que no es posible la división por 0, detectar este caso y salvar el error.
T.P ALGORITMOS 1. Escribir un algoritmo que resuelva A-B*((B+C) / (C-C 2 ). Considerar que no es posible la división por 0, detectar este caso y salvar el error. 2. Escribir un algoritmo que lea tres números
Más detalles6. Visualizar error, ingrese un numero que no sea cero
11.- Pida al usuario dos numeros enteros (que se guardaran en la variables num 1 y num 2). si dato 2 es cero, debera mostrar un mensaje de error, y en caso contrario mostrara en pantalla el resto de la
Más detallesBloque 5. Tipos de datos compuestos estáticos: arrays, strings y structs. Parte II: Strings y structs
Bloque 5 Tipos de datos compuestos estáticos: arrays, strings y structs Parte II: Strings y structs Strings (cadenas de caracteres) Muy parecido a un array de caracteres La diferencia principal es que
Más detallesTema 3. Estructuras de control y programación estructurada
Tema 3. Estructuras de control y programación estructurada 1. Cuál es el resultado de este programa? int i=3; int j=4; boolean etiqueta=false; //fin main //fin clase Ejemplo //Ejemplo de y lógico if (i==3
Más detallesTema 2: La clase string. Índice. Notas. Programación 2. Curso Notas. Definición Declaración Entrada / salida Métodos Operaciones
: string Programación 2 Curso 2013-2014 Índice 1 Cadenas de caracteres en C 2 Entrada / salida 3 entre vectores de caracteres y string 4 5 Cadenas de caracteres en C En C, las cadenas de caracteres tienen
Más detallesCadenas (strings) y Estructuras
Cadenas (strings) y Estructuras Fundamentos de Programación Fundamentos de Programación I Operaciones básicas definidas para string Creación de variables: string palabra, frase; Asignación: frase = palabra;
Más detalles1000+(4/100)*1000 =1000 * (1+4/100) =1000 * 1.04 = Al finalizar el segundo año, el 4% se aplica sobre los 1040, y obtenemos:
Nombre: Apellidos: Grupo: Nº. Matrícula Ejercicio 1 (2,5 puntos 30 minutos) Al ingresar capital en un banco, pongamos 1000, éste nos ofrece un porcentaje anual de interés, por ejemplo el 4%. Al cabo de
Más detallesIntroducción a Fortran
mario.merino@upm.es Escuela Técnica Superior de Ingenieros Aeronáuticos Universidad Politécnica de Madrid 4 de marzo de 2011 Índice Introducción 1 Introducción 2 3 4 Fin? Qué es programar? Un ordenador
Más detalles= RETURN =3 7-. ELSE K
11-. Pida Al Usuario Dos Números Enteros (Que Se Guardaran En Las Variables Num 1 Y Num2). Si Num2 Es Cero, Deberá Mostrar Un Mensaje De Error, Y En Caso Contrario Mostrara En Pantalla El Resto De La División
Más detallesProgramación-Tarea 14: Ocampo Venegas Josué
Programación-Tarea 14: Integrantes del Equipo: Álvarez Quesada Claudia Eréndira Ocampo Venegas Josué Parte 1 (condiciones if- else, sentencias, secuencia) Secuencia!! Valor expresión aritmética Fórmulas
Más detallesLaboratorio 02: Ejercicios de programación en C
olicitado: Ejercicios 02: Soluciones estructuradas en C M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com edfrancom@ipn.mx @edfrancom edgardoadrianfrancom Estructuras de datos (Prof. Edgardo
Más detallesGUIA DE REPASO VISUAL BASIC PROGRAMA 1
GUIA DE REPASO VISUAL BASIC PROGRAMA 1 Cree un programa saludador. Donde pidamos un nombre y nos muestre un mensaje en consola, saludándonos. Por ejemplo, si doy como nombre Fernando, me aparecerá en pantalla
Más detallesEscuela Politécnica Superior de Elche
EXAMEN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS INDUSTRIALES ((SOLUCIÓN) (TEORÍA)jUJ jhshshs JUNIO 2015 1. Indicar si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas: (a) En C++, cuando se destruye un objeto de una
Más detallesInicio. Num1 = 0, num2 = 0, resto = 0. Ingrese primer. numero. Ingrese segundo. Si numero 2 igual cero entonces. Ingrese numero que no sea cero
11) Pida al usuario dos números enteros (que se guardaran en las variables NUM 1 Y NUM 2). Si num 2 es cero deberá mostrar mensaje de error, en caso contrario mostrara el residuo dela división de num1
Más detallesEjercicios: Programación en C
M. en C. Edgardo Adrián Franco Martínez http://www.eafranco.com edfrancom@ipn.mx @edfrancom edgardoadrianfrancom Estructuras de datos (Prof. Edgardo A. Franco) 1 Ejercicios: Programar en C Realizar el
Más detallesPráctica 4. Contenido: Estructuras de control iterativas (while, do-while, for). Sentencias break y continue.
CI-2125 Computación I Práctica 4 Contenido: Estructuras de control iterativas (while, do-while, for). Sentencias break y continue. 1. Suponga que un estudiante cambia 5 barajitas en un día. Cada día siguiente
Más detallesEJEMPLOS Y EJERCICIOS
EJEMPLOS Y EJERCICIOS ALGORITMIA DIAGRAMA DE FLUJO 1.- Area de un cuadrado L A= L*L A 2.- Area de un Circulo r A= pi*r*r A 3.- Conversión Fahrenheit a Celsius F C=(5/9)*(f-32) C 4.- Suma y Resta de dos
Más detallesInformática. Tema4- Estructuras de Control en C: Estructuras selectivas o condicionales
Informática Tema4- Estructuras de Control en C: Estructuras selectivas o condicionales Estructuras de control Van a controlar la ejecución de las instrucciones: Tipos: Selectivas (Eligen las instrucciones
Más detallesAlgoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina
Unidad II: Fundamentos de la Programación Estructurada Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina Estructura General de un Programa Zona de ficheros de cabecera de las librerías Zona
Más detallesMATRICES MA(1, 1) = 20 MA(1, 2) = 30 MA(1, 3) = 40 MA(1, 4) = 80 MA(2, 1) = 58 MA(2, 2) = 35 MA(2, 3) = 78 MA(2, 4) = 97
MATRICES Las matrices o Arreglos Bidimensionales. Conjunto de cantidades organizadas en filas y columnas (MATRIZ). Los elementos deben ser de un mismo tipo; para referirse a un determinado elemento debe
Más detallesExamen de Fundamentos de la Programación (Modelo 1)
Examen de Fundamentos de la Programación (Modelo 1) 27 de noviembre de 2007 1. Qué escribe el siguiente programa si se teclea 5? int num, resultado; for (resultado=0; num; resultado++) num -= 2; printf
Más detalles24/8/2018. cuota monto/cantcuotas
PROBLEMA: A partir del monto de un crédito y la cantidad de cuotas se desea calcular el monto de cada cuota. Datos de entrada y de salida? Algoritmo ValorDeCuota DE: monto, cantcuotas (enteros) DS: cuota
Más detallesALGORITMO: LENGUAJE C++: # include <iostream.h> # include <math.h> int main () Int num 1=0, num =0, d=0; Cout << ingrese primer numero: ;
11 PIDA AL USUARIO DOS NUMEROS ENTEROS (QUE SE GUARDARAN EN LA VARIABLES NUM 1 Y NUM 2). SI DATO 2 ES CERO, DEBERA MOSTRAR UN MENSAJE DE ERROR, Y EN CASO CONTRARIO MOSTRARA EN PANTALLA EL RESTO DE LA DIVISION
Más detalles