MÁSTER PRESENCIAL DISEÑO GRÁFICO PARA PUBLICIDAD & COMUNICACIÓN

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1 MÁSTER PRESENCIAL DISEÑO GRÁFICO PARA PUBLICIDAD & COMUNICACIÓN Creatividad para publicidad y comunicación Las empresas necesitan adaptarse a las nuevas formas de comunicarse y diferenciarse en sus mercados, fidelizar a sus clientes y conversar con ellos. Para ello, los especialistas en diseño gráfico para publicidad han de ser capaces de desarrollar su creatividad siempre alineadas con las estrategias de los departamentos de marketing. Modalidad Presencial Ubicación Málaga Duración 1 año lectivo En el Máster Presencial de Diseño Gráfico para Publicidad & Comunicación, de ANIMUM, estudiaremos en profundidad la profesión del diseñador gráfico, adentrándonos en la dirección creativa del proyecto, y en la adaptación de las técnicas artísticas más aplicables. En este postgrado, tu proyecto final de máster consistirá en dar forma a un portfolio profesional, que irás creando durante el transcurso del programa formativo. Un portfolio a la altura de estudios de ámbito nacional e internacional. Máster Título Propio de Animum y el Centro Universitario: Fechas 1 convocatoria al año, con dos turnos disponibles: _ 22 Octubre HORARIO lunes y martes de 16:00 a 20:00 + miércoles alternos de 16:00 a 20:00 _ 25 Octubre HORARIO jueves y viernes de 16:00 a 20:00 + miércoles alternos de 16:00 a 20:00 Duración 1 año lectivo (324 horas) Plazas Máximo 12 alumnos por aula Carga lectiva 60 ECTS Certificación Oficial: Precio * (460 al mes) *Consulta la tabla de recibos al final de este documento. Posibilidad de pago fraccionado sin intereses.

2 _ CUADRO ACADÉMICO _ DEPARTAMENTO DE CARRERAS PROFESIONALES El departamento de carreras profesionales ofrece a los graduados de Animum un servicio exclusivo para dar visibilidad a su reel o portfolio entre los principales estudios, agencias y empresas, a nivel nacional e internacional, con el objetivo de impulsar su desarrollo profesional. Este servicio permite el acceso a ofertas exclusivas de empleo, asesoramiento profesional y revisiones de las reels o portfolios por los mejores profesionales de la industria. Para acogerse a este programa, es imprescindible haber finalizado los estudios. ORIENTARTE Y AYUDARTE A LOGRAR TUS OBJETIVOS PROFESIONALES OFRECERTE ASESORAMIENTO PROFESIONAL FACILITARTE EL ACCESO A LOS PRINCIPALES ESTUDIOS, AGENCIAS Y EMPRESAS OFRECERTE WORKSHOPS Y CONFERENCIAS ESPECIALIZADAS _ página 2 de 11

3 _ SOFTWARE UTILIZADO DURANTE EL MÁSTER _ OBJETIVOS DEL MÁSTER Los objetivos formativos del Máster Presencial en Diseño Gráfico para Publicidad & Comunicación son 4: 1. Dotar al alumno de unos conocimientos teóricos sólidos sobre los cimientos del diseño gráfico y la comunicación visual. Se trata de profundizar en el estudio de cómo los elementos gráficos (color, formas, modulación, retícula ) son capaces de transmitir una determinada información a la vez que genera una emoción en el espectador. 2. Entender las necesidades de comunicación de las empresas con sus mercados, para poder adecuar el lenguaje visual a las características del público objetivo y a los valores de la empresa. 3. Aunando los conocimientos adquiridos en el punto 1 y 2, desarrollar proyectos de marca e identidad corporativa de la empresa, comunicación interactiva, y comunicación publicitaria. 4. Desarrollar habilidades y manejo de las herramientas de software específica para el diseño, y características propias del medio interactivo y sus implicaciones en el proceso del diseño. _ TITULACIÓN Una vez superadas las evaluaciones, el alumno adquiere las competencias generales y específicas marcadas en la memoria académica de este máster. Para certificar la adquisición de dichas competencias, Animum y el Centro Universitario CEU Cardenal Spínola expiden el siguiente título: Máster Presencial Diseño Gráfico para Publicidad & Comunicación _ página 3 de 11

4 _ METODOLOGÍA DE ENSEÑANZA 1. Los contenidos de las clases se centran en: _El aprendizaje de las herramientas de software. _El desarrollo de técnicas de producción avanzadas a partir de dichas herramientas. _La educación de la mirada artística y desarrollo del sentido estético. _Desarrollo de habilidades profesionales. 2. Las horas lectivas se reciben con el acompañamiento permanente de un profesor. 3. Cada programa formativo es impartido por uno o varios profesores, todos con experiencia profesional y académica. Son profesionales con reconocida solvencia en su rama de la industria. 4. Un porcentaje de las horas lectivas se reservarán para realizar ejercicios prácticos en clase, con el fin de resolver dudas de proyecto, asistido siempre por el profesor. 5. Desde casa, cada alumno tendrá acceso a los vídeo-talleres disponibles en la plataforma online de la escuela. Dichos talleres explican el funcionamiento básico de los programas de software. El alumno tendrá acceso a la selección de talleres específicos de su máster. El objetivo es repasar en casa lo aprendido en clase, y preparar la sesiones siguientes. 6. La evaluación final consistirá en la entrega de uno o más proyectos. 7. Para la formación presencial, cada alumno cuenta con una estación de trabajo individual, que cumple los requisitos de los sistemas recomendados por Autodesk y Adobe. _ TEMARIO* Creatividad Fundamentos del diseño: color, forma y jerarquías Qué es la cultura visual? Definirse a uno mismo Dirección de arte: desarrollar procesos, el briefing, conceptos creativos, brainstorming, la idea Lenguaje visual Composición Identidad corporativa Cómo comunican las marcas? Elementos de una marca Identidad VS branding Estrategias de marca Tipografía I: Clasificación, la letra como recurso expresivo (lettering), tipografías contemporáneas, iniciación a la tipografía modular Ilustración La fuerza de las imágenes Ilustración vectorial Ilustración aplicada a medios editoriales / infografía La fotografía en diseño Fotografía aplicada a la publicidad Revelado digital Diseño editorial Tipografía II: Tipografía para texto, el párrafo Componer con tipos Ortotipografía básica Cómo combinar tipos Composición y maquetación Publicaciones en medios digitales Tipos de publicaciones Packaging Introducción al packaging Packaging + diseño gráfico Identidad del producto Producción Diseño web Introducción al diseño web Arquitectura de la información UX / Usabilidad Diseño visual para web Diseño responsive Wordpress: diseñar para un desarrollador Portfolio Construir tu portfolio Cómo presentarte Construir una audiencia Redes sociales / Content manager Reel / Cómo animar tu portfolio con After Effects Revisión, presentación y corrección de TFM * Plan de estudios en desarrollo, algunos elementos podrán ser incluidos o modificados. _ página 4 de 11

5 TALLER ADOBE PHOTOSHOP (Incluido en el máster) Introducción Paneles de menús Barra de menús Navegación por la imagen Barras de herramientas Formatos de archivo Imágenes por capas Dimensiones de una imagen Capas de una imagen Capas de ajuste: color sólido y degradado Smart objects: edición no destructiva Transformaciones de capas Herramientas de pintura Introducción al color Selección de color: color frontal y color de fondo Herramienta cuentagotas Pinceles Herramientas de retoque Herramienta extraer Selección y máscaras Herramientas de selección Concepto de histograma: sombras, medios tonos y luces Capas de ajuste para corrección de color, desde el panel de capas de ajuste Trabajo con imágenes Imágenes raw Importación Ajustes básicos tono y curva detalle HSL Escala de grises split tonning Exportación Guardar imágenes para web Herramienta de texto Escribiendo texto desde un punto Describiendo un párrafo Cambios de dimensiones del texto con ctrl+t Propiedades de texto Color fuentes tamaño leading tracking - panel de texto Justificado márgenes propiedades de párrafo Textos como máscaras de imágenes Rasterización del texto Máscaras y canales Máscaras de capa Concepto de máscara Creación de máscara a partir de una selección Pintado de máscaras Visualizar máscara (alt+clic sobre el icono de máscara en capa) Desactivar máscara (shift+clic sobre el icono de máscara en capa) Aplicar máscara a la capa Nueva paleta de modificación de máscaras y herramientas Concepto de canal Canales alpha Conversión de canales en selección y viceversa Filtros - Photoshop y 3D - Panorámicas Filtros por defecto de Photoshop Filtros no destructivos aplicados a capas smart objets Enfoque y desenfoque Distorsiones TALLER ADOBE INDESIGN (Incluido en el máster) Maquetación tríptico Preparación, maquetación y artefinalización de tríptico: Creación del documento Visualización de la interfaz, uso de las herramientas, del inspector y de las reglas para comenzar a trabajar Importación de imágenes y otros documentos al documento Creación de marcos de imagen y cómo incorporar las imágenes Color Cuatricromía y tintas planas Creación y edición de colores Aplicación de colores Degradados Formas Uso de las herramientas para crear formas en Indesign Objetos Contorneo de objetos Duplicación de objetos Trabajar con grupos de objetos Texto Formatos de párrafos Los marcos para texto Introducir texto en marcos Trabajar con texto Alineación de texto Partición y justificación Interlineado Tabuladores Los filetes Los estilos de texto Tipografía Uso de las open type y otros tipos de fuentes en Indesign Maquetación libro o revista Página maestra Páginas y pliegos Opciones de página maestras Añadir o eliminar páginas Elementos a incluir Paginación Estilos de párrafo, carácter y de objeto Tablas Creación de índice Crear libro con grupo de documentos Indesign Documento interactivo Creación, preparación y modificación para presentaciones E-Pub Creación, preparación y modificación para libro electrónico Otras herramientas de Indesign Recopilador de contenidos Herramienta página Guías inteligentes Artefinalización Creación de pdf para enviar a cliente o a impresión Opciones de impresión Estilos de impresión _ página 5 de 11

6 TALLER ADOBE ILLUSTRATOR (Incluido en el máster) Introducción - formatos Presentación del curso Qué es Illustrator Qué es un gráfico vectorial? Path y appearance Stacking Explorando los paneles Trabajando con documentos Navegación dentro de un documento Uso de las smart guides Los modos de previsualización Bloqueando y ocultando el trabajo Las selecciones Usando las herramientas de selección básicas Seleccionando objetos por atributo o tipo Edición de los puntos ancla Unión y ajuste de paths Usando el offset de las paths Dibujo y edición de paths Dibujar paths primitivas cerradas Dibujar paths primitivas y abiertas Entendiendo los puntos ancla Pintado recto y curvo de paths con la herramienta pen Suavizado y borrado de paths Construcción de shapes Creación de paths compuestos Creación de shapes compuestas Uso de la herramienta shape builder Usando las funciones de pathfinder Uso de la brocha blob o las herramientas eraser Trabajando con texto Creando texto puntual y de área Aplicando ajustes básicos de formato y de párrafo Creando hilos (threads) de texto Ajustando un texto sobre un path abierto y cerrado Convertir textos en paths Uso del color en Illustrator Swatches en el proceso de creación y en el proceso global. Paleta swatches Carga de librerías pantone u otras librerías personalizadas Organización de colores con los grupos de swatch Búsqueda de sugerencias de color con el panel de color guide Aplicación de fills y strokes Creación de gradientes con el panel gradient Aplicación y manipulación de pattern fills Definición de tus propios pattern fills Aplicación de ajustes básicos de stroke Creación de strokes con líneas discontinuas Creación de strokes de ancho variable Convertir strokes en filled paths Uso de grupos y capas Creación y edición de grupos Uso del panel de capas Gestión de múltiples artboards Creación y uso de múltiples artboards Modificación de artboards con el panel artboard Copiar y pegar opciones con los artboards Transformar y reposicionar el artwork Posicionar contenido bitmap en Illustrator Conversión de píxeles a paths con live trace Haciendo ajustes con live trace Trabajando con máscaras Recortando fotografías Recortando piezas vectoriales con máscaras Impresión, guardado y exportación Impresión de tu documento en Illustrator Creación de archivos PDF para clientes e imprentas Exportación de archivos para ser usados en Photoshop Exportación de artworks para la web Exportación de archivos rasterizados en alta resolución _ página 6 de 11

7 _ MEMORIA ACADÉMICA COMPETENCIAS GENERALES CG01 - Conocer y comprender la evolución de los aspectos macro (industriales, sociales, políticos, culturales y económicos) que afectan de forma determinante en la comunicación visual, en el contexto de la sociedad de la información. CG02 - Conocer y comprender las necesidades de comunicación que tienen las organizaciones para la consecución de sus objetivos. CG03 - Capacidad de análisis, síntesis, diagnóstico, planificación y organización. CG04 - Sensibilidad estética. CG05 - Conocer la estructura de la industria de la comunicación (medios y soportes), y los nuevos perfiles profesionales. CG06 - Capacidad para integrar diferentes tecnologías en la producción de un proyecto. CG07 - Capacidad de realizar distintas tareas y asumir distintos roles dentro de equipos de trabajo colaborativos en proyectos de comunicación multidisciplinar. CG08 - Habilidades para la presentación de proyectos usando como herramientas de apoyo recursos gráficos, visuales o audiovisuales. CG09 - Capacidad para aprender de forma autónoma. CG10 - Capacidad crítica y autocrítica. CG11 - Compromiso con la calidad y el cuidado por el detalle. CG12 - Compromiso ético. COMPETENCIAS ESPECÍFICAS CE01 - Desarrollar capacidades para aplicar el pensamiento creativo como fuente de ventajas competitivas. CE02 - Desarrollar capacidades para para poder abordar procesos de creación gráfica mediante la comprensión de los elementos básicos del diseño gráfico y la comunicación visual, que se fragmentan en conocimientos específicos sobre forma, tipografía, color, composición e imagen. CE03 - Desarrollar capacidades para para la elaboración de manuales de identidad visual corporativa y el diseño de la imagen corporativa. CE04 - Desarrollar criterios para la elección de medios y dispositivos adecuados para cada proyecto, acordes con los objetivos de comunicación previamente establecidos. CE05 - Desarrollar capacidades para entender las características propias del medio interactivo y sus implicaciones en el proceso del diseño. CE06 - Conceptualizar, definir y diseñar la estructura gráfica y la categorización de contenidos, de un sitio web, o una aplicación para dispositivo móvil. CE07 - Adecuar el diseño a una experiencia de usuario satisfactoria, y a la vez orientada a la consecución de los objetivos de la organización. CE08 - Entender los fundamentos básicos de la publicidad interactiva en la web. CE09 - Desarrollar destrezas en el manejo de una herramienta de diseño gráfico para la generación de ilustraciones e imágenes vectoriales. CE10 - Desarrollar destrezas en el manejo de una herramienta de diseño gráfico para el tratamiento de imágenes digitales. CE11 - Desarrollar destrezas en el manejo de una herramienta de diseño editorial para componer y maquetar publicaciones digitales y en papel, de alta calidad. CE12 - Desarrollar capacidades para desarrollar habilidades para el diseño de envases y etiquetas. Capacidad para comprender el packaging como una parte de la estrategia de comunicación y de producto que la empresa utiliza para difundir su imagen y vender. CE13 - Evaluar los recursos empleados en un proyecto (humanos, económicos y tiempo). CE14 - Desarrollar proyectos de comunicación visual global conservando una identidad visible y consistente en todo el proyecto. _ página 7 de 11

8 _ CARGA LECTIVA El tiempo mínimo estimado de dedicación de estudio personal es de 25 horas semanales de trabajo en casa (además de las clases). De todos modos, el mejor aprovechamiento del máster siempre es proporcional a las horas de estudio dedicadas; Te animamos a que le dediques todo el tiempo que puedas! _ REQUISITOS ACADÉMICOS Título académico universitario o entrevista (en soporte digital) para valorar al candidato, adjuntando el CV con la experiencia y la formación complementaria. No requiere conocimientos previos de software _ REQUISITOS DE EQUIPAMIENTO Ordenador en casa, con características indicadas por el fabricante de cada software empleado en la formación Software indicado en el temario, instalado en el ordenador de casa Navegador de Internet Google Chrome para acceso a plataforma online Conexión a internet por ADSL, con velocidad mínima real de 3Mbps _ OTROS Hablar y entender el idioma español a la perfección Manejo con soltura del sistema operativo Windows o Mac OS, y un navegador de internet Correo electrónico para comunicarse con la escuela Tener un usuario personal de facebook _ página 8 de 11

9 _FECHAS Y HORARIOS Puedes inscribirte en este máster hasta una semana antes de la fecha de inicio HORARIO LUNES Y MARTES de 16:00 a 20:00 + miércoles alternos Inicio clases 22 de octubre 2018 Fin clases 23 de julio 2019 HORARIO JUEVES Y VIERNES de 16:00 a 20:00 + miércoles alternos Inicio clases 25 de octubre 2018 Fin clases 26 de julio 2019 del 24 de diciembre al 7 de enero 2019 ( Navidad ) No lectivo del 13 al 21 de abril 2019 ( Semana Santa ) Entrega trabajo final de Máster julio 2019 No lectivo 1 de noviembre 2018 ( Día de Todos los Santos ) 6 y 7 de diciembre 2018 ( Puente de la Constitución ) del 24 de diciembre al 7 de enero 2019 ( Navidad ) 28 de febrero y 1 de marzo 2019 ( Puente de Andalucía ) del 13 al 21 de abril 2019 ( Semana Santa ) Entrega trabajo final de Máster julio 2019 _ PROCESO DE MATRICULACIÓN ADMISIÓN Para poder valorar si este máster es adecuado para tu perfil y necesidades, tendrás que realizar una entrevista online en la que nos muestres tu CV con experiencia académica y/o profesional, así como una entrevista presencial con el responsable de selección para este máster. En un plazo máximo de 7 días responderemos sobre la viabilidad de tu solicitud, y te informaremos de los siguientes pasos a seguir. RESERVA DE PLAZA Una vez aprobada tu admisión, te informaremos sobre cómo realizar tu reserva. La forma de pago de la reserva de plaza la podrás realizar a través de Paypal o tarjeta bancaria. Para hacer el pago no es necesario que estés registrado en Paypal. _ página 9 de 11

10 _ FORMAS DE PAGO DISPONES DE 2 OPCIONES: Opción 1. PAGO ÚNICO Puedes realizar un único pago por la totalidad del máster (en el mismo momento de la reserva de plaza). Podrás realizar el pago a través de Paypal o tarjeta bancaria. Para hacer el pago no es necesario que estés registrado en Paypal. Opción 2. PAGO FRACCIONADO Puedes abonar el resto del importe del máster (precio total menos la reserva de plaza), fraccionado en mensualidades: _ Mes a mes por Domiciliación Bancaria. A través de un recibo mensual, sin intereses* * A continuación puedes consultar la Tabla de Recibos donde vienen desglosadas las mensualidades. _ TABLA DE RECIBOS FECHA PAGO CANTIDAD Reserva de plaza de Octubre de Noviembre de Diciembre de Enero de Febrero de Marzo de Abril de Mayo de Junio de Julio 360 TOTAL Los precios aquí mostrados pueden estar sujetos a cambios. Una vez el alumno realice su reserva de plaza, el precio queda fijado e invariable para la convocatoria en vigor. Los pagos se realizarán el 5 de cada mes. _ página 10 de 11

11 Toda esta información puede estar sujeta a posibles modificaciones. Por favor, mantente informado de posibles cambios. Si necesitas ampliar esta información, no dudes en ponerte en contacto con nosotros. Muchas gracias por tu interés. Recibe un cordial saludo. El equipo Animum Documento actualizado en Agosto hello@animum3d.com (+34) Canales 10 Local 1 Málaga (España) _ página 11 de 11

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