Objetivos y Temario CURSO IOS6 DESARROLLO DE APLICACIONES
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- Héctor Calderón Cruz
- hace 5 años
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1 Objetivos y Temario CURSO IOS6 DESARROLLO DE APLICACIONES OBJETIVOS Este curso ios6 desarrollo de aplicaciones le enseñará como diseñar, codificar y mantener las mejores aplicaciones posibles utilizando las mejores características disponibles. La mayor parte de este curso trata más el por qué que solamente el cómo. Aprenderá tanto sobre los patrones de diseño y escribir código reutilizable como sobre sintaxis y nuevas arquitecturas de software. TEMARIO Parte I. Cuáles son las novedades? 1. El material nuevo Lo nuevo - Vistas de colección - Auto Layout - Conteo automático de referencias - In App Purchases Hosted Content - Framework para redes sociales - Conservación de estados en la interfaz de usuario - Otras características nuevas - Pass Kit - Recordatorios - Privacidad - Mostrar texto enriquecido 2. Sentirse cómodo con Xcode 4 Comenzar a conocer la nueva interfaz de usuario - Editor con pestañas - Cambios en los métodos abreviados de teclado - Editor de configuración del proyecto - Control de versión integrado - Espacios de trabajo Todo en una ventana Navegar por los navegadores - Navegador del proyecto - Navegador de símbolos - Navegador de búsqueda - Navegador de problemas - Navegador de depuración - Navegador de puntos de interrupción - Navegador de log Ayuda de su asistente Interface Builder integrado - Paneles Interface Builder - Generar código utilizando el Editor Assistant y el Interface Builder integrado El compilador LLVM 3.0: una cita con el cerebro
2 - El front-end Clang - Soy un error! Solucióname Novedades en el compilador LLVM 4 - Literales - NSString - NSNumber a partir de valores escalares - Literales para colecciones (NSArray y NSDictionary) - Acceso a las posiciones de NSArray y NSDictionary (operador Subscript) - Literales encapsulados - Literales y disponibilidad - Síntesis automática de variables de instancia Git, sus versiones aquí - Sistema integrado de control de versiones Git - Editor Versions - Buenas prácticas con Git Esquemas - Por qué los esquemas? - Piense en los esquemas como la implementación de sus intenciones - Crear un esquema - Compartir sus esquemas Construya configuraciones que pueda comentar - Crear un archivo xcconfig - Refactorizar el archivo de configuración Migración del código fuente a Objective-C ARC - Manejo de la herramienta Convert to Objective-C ARC Organizer: el organizador de Xcode 4 - Automatic Device Provisioning - Visualizar los logs de error y las sentencias de consola NSLog - Ver los datos de entorno de pruebas de las aplicaciones - Administrar repositorios - Acceder a sus archivos de aplicación - Visualizar Objective-C y documentación SDK - Blogs - Recursos Web Parte II. Conseguir lo mejor de las herramientas cotidianas 3. El Objective-C de cada día Convenciones de nombres Automatic Reference Counting (ARC) Propiedades - Atributos de propiedad - Buenas prácticas en el uso de propiedades - Variables de instancia privadas Métodos descriptores de acceso (getters y setters) Categorías y extensiones - +load - Datos de categorías utilizando referencias asociativas - Extensiones de clase Protocolos formales e informales
3 4. Seguir avanzando: Patrones de diseño Cocoa Comprender el patrón Modelo-Vista-Controlador - Utilizar clases modelo - Utilizar clases vista - Utilizar clases controlador Delegados y fuentes de datos Trabajar con el patrón Command - Utilizar target-action - Utilizar firmas de método e invocaciones - Utilizar trampolines - Utilizar undo (deshacer) Trabajar con el patrón Observer Trabajar con el patrón Singleton 5. Gestión de memoria con Objective-C ARC Introducción a Objective-C ARC - Un poco de historia - Conteo de referencias automático frente a manual Qué es ARC? - Cómo integrar código no ARC de terceras partes en nuestro proyecto ARC - Cómo integrar código ARC en nuestro proyecto no ARC - Código ARC en un framework - Poner a cero las referencias débiles - Calificadores de propiedad - strong - unsafe_unretained - weak - auto_releasing - ARC inicializa con nil las variables declaradas - Convenciones de nombres en Objective-C - Sobrescribir el comportamiento establecido de modo predeterminado - Puenteo gratuito - bridge - bridge_retained - bridge_transfer - Aspectos internos de ARC - El compilador front-end - Optimizador ARC Errores habituales en la migración a ARC - Soluciones alternativas en el uso de ARC - Ciclos de retención - Bloques y ARC - Blogs 6. Conseguir vistas correctas de tablas Jerarquía de clase de UITableView Comprender las vistas de tabla
4 - UITableViewController - UITableViewCell - Agilizar el desplazamiento por las tablas - Unas palabras sobre rendimiento e Interface Builder - Utilizar o no Interface Builder? - UITableView con subvistas en una UITableViewCell personalizada - UITableView con una UITableViewCell predeterminada - UITableView con una UITableViewCell dibujada de forma personalizada - Cosas que se deben evitar en el método de renderización de UITableViewCell - Celdas personalizadas no repetidas - Buenas prácticas con vistas de tabla. Cómo escribir un código limpio con controladores eficientes - Consejos generales para el enlace de datos - Múltiples UITableViewController dentro de un solo UIViewController 7. Magnífico desde cualquier punto de vista: las vistas de colección y Auto Layout Vistas de colección - Clases y protocolos - UICollectionViewController - UICollectionViewCell - UICollectionViewDataSource - UICollectionViewDelegate - Ejemplo - Edición del storyboard - Añadir la primera celda de vista de colección - Implementar la fuente de datos - Utilizar las fotos de ejemplo - Preparar la fuente de datos - Cómo mejorar el rendimiento. - Dar soporte a fotos verticales y horizontales - Cómo determinar la orientación - Añadir el estado "seleccionado" a la celda - Cómo gestionar las pulsaciones en la celda de vista de colección - Añadir una "cabecera" (header) y un "pie" (footer) - Formato de la vista de colección y personalización avanzada Auto Layout de Cocoa - Cómo usar Auto Layout - Preliminares de Auto Layout - Restricciones de formato relativas - Visual Format Language - Cómo depurar errores de formato 8. Dibujar mejor Los muchos sistemas de dibujo de ios UIKit y el ciclo de dibujo de las vistas Dibujo de vista frente a diseño de vista Dibujo de vista personalizado - Dibujar con UIKit - Trayectorias - Comprender las coordenadas
5 - Cambiar el tamaño y contentmode - Transformaciones - Dibujar con Core Graphics - Mezclar UIKit y Core Graphics - Gestionar contextos gráficos Optimizar el dibujo UIView - No dibujar - Almacenar en caché y dibujar en segundo plano - Dibujo personalizado frente a prerenderizar - Alineación de píxeles y texto borroso - Alpha, opaque y hidden CGLayer 9. Capas como una cebolla: Core Animation Animaciones de vista Gestionar la interacción con el usuario Dibujar con capas - Establecer contents directamente - Implementar display - Dibujo personalizado - Dibujar en su propio contexto Mover las cosas - Animaciones implícitas - Animaciones explícitas - Modelo y presentación - Unas palabras sobre los tiempos En la tercera dimensión Decorar sus capas Auto-animar con acciones Animar propiedades personalizadas Core Animation e hilos de ejecución
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