Desarrollo Para Dispositivos Móviles.
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- José Páez Salas
- hace 7 años
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1 Desarrollo Para Dispositivos Móviles. 72 Horas OBJETIVOS Aprender a utilizar los entornos de desarrollo más habituales para la creación de aplicaciones móviles Estudiar el desarrollo de aplicaciones para dispositivos Android y Apple Conocer los conceptos necesarios para tener un desarrollo profesional adecuado en esta tecnología Adquirir, de un modo práctico, los conocimientos necesarios para poder manejar estos entornos DIRIGIDO Desarrolladores y analistas que requieran conocer esta tecnología de desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles REQUISITOS INICIALES Conocimientos de HTML Conocimientos de programación en Java Conocimientos de programación en C++ CONTENIDO INTRODUCCIÓN AL DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES Conceptos sobre desarrollo de aplicaciones móviles Historia y tendencias actuales Introducción a IOS Introducción a Android ANDROID Introducción a Android Historia de Android Versiones. La fragmentación, un problema de crecimiento Evolución y situación actual de Android en el mercado Arquitectura y componentes de Android Descripción de la arquitectura de Android Revisión de los componentes Linux Kernel Máquina virtual Dalvik Framework y APIS de desarrollo para Android Cómo desarrollar para Android
2 Instalación de Android Descarga de las SDK de Android. Uso de SDK Manager Uso de las SDK de forma autónoma Instalación de Eclipse Instalación del plugin ADT para Eclipse Uso del entorno de desarrollo Introducción al desarrollo con Eclipse Características principales de Eclipse. Plugin de Eclipse. Componentes y funcionalidad de los mismos El emulador, para qué sirve. Características Introducción a otros componentes; ADB,DDMS Creación de un proyecto Android Cómo crear mi primer proyecto Estructura de un proyecto Android: directorios y ficheros principales Android Manifest Componentes de una aplicación - Actividades - Intents - Intents Filters - Services - Content Providers - Broadcast Receivers Activities Qué es una Actividad? Funcionalidad Ciclo de vida de una Activity Métodos principales de una Activity Creación de Activities Intents Introducción a los Intents Llamadas explícitas e implícitas Componentes de un Intent Intent Filters Llamadas entre componentes a través de Intents Ejemplos de creación de Intents
3 Desarrollo de una interfaz de usuario Como se desarrolla una interfaz de usuario en Android - A través de código A través de XMLViews y ViewGroups - Tipos de ViewGroups - LinearLayout - TableLayout - RelativeLayout - FrameLayout -. Captura de eventos Cambios de orientación Estilos y temas Otros recursos de diseño Recursos Menús Notificaciones Diálogos Toasts Persistencia de datos Tipos de almacenamiento Opciones para guardar preferencias Sistema de Ficheros Base de Datos SQLite Content Providers Qué es un proveedor de contenidos? Compartir datos entre aplicaciones: contactos, llamadas, etc. Como solicitar datos a un Content Provider Content Provider URI Base de Datos SQLite Introducción a la Base de datos SQLIte Comandos para el uso y gestión de datos Creación y manipulación de Bases de Datos Widgets Introducción a los controles personalizados Declaraciones en AndroidManifest.xml Como crear un Widget
4 ios Publicación de aplicaciones Como probar y desplegar aplicaciones en un móvil real. Android Market Google Play Como publicar aplicaciones en Android Market o Google Play Requisitos y características Consideraciones a tener en cuenta Introducción a ios Arquitectura de ios Información útil antes de empezar Versiones de ios Entorno de desarrollo Descarga de las SDK Xcode. Componentes Uso del Simulador Crear nuestra primera aplicación Introducción a Objective C Introduccion a la programacion basada en objetos Data types: enteros, punto flotante, unsigned, etc Cadenas, Arreglos y Diccionarios Variables locales y globales. Propiedades (@properties) Clases. Herencia Metodos e Instancias. Enviando mensajes a objetos La clase NSString y la función NSLog MVC Introducción al patrón Modelo-Vista-Controlador Delegados Patrón Observer Patrón Singleton
5 Entorno gráfico Vistas: tipos, conceptos y creación ViewController: gestión de vistas Alertas, menús y tabla Contenedores de ViewControllers: navegación y tab Jerarquía de vistas La vista UIView y el controlador UIController La vista Table View y sus derivadas Las vistas específicas: Image View, Web View, Scroll View, StoryBoards Conceptos de Storyboards Trabajar con vistas en storyboards Eventos Conceptos básicos y tipos de eventos Manejadores Eventos multitáctiles Gesture Recognizers Utilidades Sistemas de reconocimiento multitouch Control de la entrada de datos y de teclado Control de la rotación de la pantalla Preferencias de usuario Tipos de preferencias Salvando/recuperando los valores Valores por defecto Persistencia de datos (SQLite) Core Data Managed Object Context Data model Atributos Guardar y recuperar objetos Publicación en la AppStore Cuenta de desarrollador Member center, la maquinaria interna de Apple Store Recursos y herramientas Publicación en App Store
6 PHONEGAP Introducción a PhoneGap Historia Qué es Compatibilidad y Arquitectura Habilidades y Requisitos Usando PhoneGap Descarga de Phonegap Instalando SDK de ios Configurando un proyecto ios Instalando SDK de Android Creando un proyecto Android Configurando PhoneGap en Android Introducción a HTML5 y jquery Por qué jquery Bases del framework: $ Funciones de HTML. Encadenamiento Funciones de DOM Funciones de CSS Funciones de eventos AJAX. Uso de get. Uso de load JSON. Uso de getjson Depurando código PhoneGap Usando un browser de desktop Usando Weinre Usando iwebinspector Usando la API de PhoneGap El evento deviceready Usando notificaciones Tomando una foto Capturando video y audio Creando un nuevo contacto en la agenda Leyendo los contactos de la agenda Guardando un archivo de texto. Leyendo un archivo de texto Almacenando información persistente Usando el acelerómetro Ubicando al usuario y brújula Consultando información útil y eventos especiales
7 Creación de un proyecto completo Arquitectura de la aplicación Charlas Favoritos Mapa y geolocalización Twitter Usando PhoneGap Build Creando una cuenta Creando un proyecto PhoneGap Build Compilando y distribuyendo en las tiendas Compilando para la tienda de Apple Compilando para la tienda de Android
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